索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-13 09:04:11作者:未知
惡靈附身2游戲性怎么樣?相信今天已經(jīng)有了很多小伙伴關(guān)注了這款游戲,那么這款游戲究竟怎么樣,游戲性如何呢?今天小編就給大家?guī)砹送婕?ldquo;ManKeTsu>.<”分享的惡靈附身2游戲簡單評(píng)測(cè),一起來看看吧!
惡靈附身2游戲簡單評(píng)測(cè)
惡靈附身的正統(tǒng)續(xù)作,就目前看到的東西做一些總結(jié):
1、首先二代和一代不同的是取消了線性流程改為了半開放式的沙盒玩法。
2、增強(qiáng)了游戲耐玩性和收集要素。
3、新增了更多的系統(tǒng)和要素 : 地圖、藥草、武器零件以及彈藥粉。
4、難度相對(duì)一代來說更高,小怪更厲害。
5、取消了火柴系統(tǒng)。
6、合成材料多元化,相對(duì)一代來說 二代的材料種類更多,不再像一代一樣只依靠零件就可以合成弩箭。
7、捉急的優(yōu)化:
二代首發(fā)的PC版優(yōu)化十分感人。
大部分顯卡沒法做到穩(wěn)定的60幀。
IDTECH5魔改引擎貼圖的缺點(diǎn)也一眼就能看出來,期待后續(xù)優(yōu)化更新。
8、一些零散的說法:
游戲本體給人一種生化2+生化4+輻射4+美國末日的合體版,能從惡靈附身2上找到很多其他游戲的影子(非貶義)。
三上改為執(zhí)行制作人,二代相對(duì)一代來說給人的緊張和壓迫感稍微低一些 (只是相對(duì)一代來說)。
和一代摻雜的劇情,流程里有許多一代的畫面和元素,可以猜測(cè)兩代雖然時(shí)間岔開了很多,但是劇情上和一代還有一些聯(lián)系。
目前而言看到的惡靈附身2給人印象是非常好的。