索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-13 10:02:49作者:未知
英雄聯(lián)盟手游打野怎么玩?打野是英雄聯(lián)盟手游中的一個(gè)位置,那么LOL手游的打野位置有哪些需要掌握的技巧,常規(guī)的打野思路是什么樣的呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧。
一、打野類型選擇
大多數(shù)打野召喚師都會(huì)選擇自己熟悉的打野英雄,但是忽略了隊(duì)友及對(duì)手的陣容選擇。從而在對(duì)局中打的非常吃力。打野英雄中,我們可以大致分為【前期節(jié)奏型】、【發(fā)育輸出型】、【團(tuán)戰(zhàn)控制型】這三種類型。
1)前期節(jié)奏型
【前期節(jié)奏型】的打野對(duì)于經(jīng)濟(jì)要求并不高,他們?cè)谇捌诰邆鋬?yōu)秀的爆發(fā)輸出和Gank能力,但是后期非常乏力。所以我們?cè)谇捌跁r(shí)可以多入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)以及Gank,確保我們?cè)谇捌趦?yōu)勢(shì)期時(shí)幫助隊(duì)友擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
代表英雄:盲僧、趙信
【前期節(jié)奏型】的打野對(duì)于經(jīng)濟(jì)要求并不高,他們?cè)谇捌诰邆鋬?yōu)秀的爆發(fā)輸出和Gank能力,但是后期非常的乏力。所以我們?cè)谇捌跁r(shí)可以多入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)以及Gank,確保我們?cè)谇捌趦?yōu)勢(shì)期時(shí)幫助隊(duì)友擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
2)發(fā)育輸出型
【發(fā)育輸出型】的打野英雄在前期的輸出能力以及Gank能力來(lái)說(shuō)相對(duì)一般。由于缺乏穩(wěn)定的控制并且需要經(jīng)濟(jì)來(lái)維持自己的裝備發(fā)育,所以這類打野英雄一般都是屬于裝備成型后發(fā)力。這類打野英雄前期不需要做太多的Gank,保證自己的經(jīng)濟(jì),團(tuán)戰(zhàn)中后手進(jìn)場(chǎng),收割脆皮。
代表英雄:螳螂、男槍
3)團(tuán)戰(zhàn)控制型
【團(tuán)戰(zhàn)控制型】的打野英雄一般前期單人作戰(zhàn)比較弱,刷野需要安穩(wěn)的度過(guò)前期劣勢(shì)期,但他們有用相對(duì)比較穩(wěn)定的控制,以及裝備成型較快并且裝備成型后擁有一定的坦度,所以他們不僅在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮出色,并且可以作為前排為隊(duì)友扛?jìng)?/p>
代表英雄:龍女、阿木木
雖然聯(lián)盟里大多數(shù)英雄都能夠打野,所以不乏一些召喚師選擇用索拉卡、錘石這些非主流打野!所以我們需要根據(jù)陣容來(lái)選擇幫助隊(duì)伍擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的打野英雄!
二、如何有效支援
在我們刷完自家野區(qū)時(shí),我們心中就要有一個(gè)野怪刷新的大概時(shí)間以及根據(jù)三條線的壓線情況選擇去哪條路進(jìn)行支援。
在我們進(jìn)行Gank時(shí),我們要避免長(zhǎng)時(shí)間的蹲人??赡芙?jīng)過(guò)好長(zhǎng)時(shí)間被你蹲成功了,你得意洋洋回到自己野區(qū)時(shí),野怪早就被敵方進(jìn)行大掃除了。這樣會(huì)導(dǎo)致自己的等級(jí)與經(jīng)濟(jì)落后,最后被不斷滾雪球。
我們?nèi)サ揭粭l線上Gank時(shí),首先要清理敵方布置的視野守衛(wèi),避免我們長(zhǎng)時(shí)間蹲人造成無(wú)效Gank。
而一名優(yōu)秀的打野是能時(shí)刻牢記敵方打野的位置,這樣我們就可以避免和敵方打野撞面并且可以迅速的進(jìn)行反野,如果敵方打野處于弱勢(shì),我們不妨選擇一波蹲草戰(zhàn)術(shù),將其擊殺。
如何知道對(duì)方打野的動(dòng)向呢?我們可以在敵方藍(lán)Buff草以及F4三角交會(huì)處這兩個(gè)位置安放守衛(wèi)視野來(lái)進(jìn)行觀察。
三、如何成為一名有事干的打野
許多召喚師打野常常會(huì)遇到既沒(méi)有野怪清理,三條分路又不能進(jìn)行Gank的情況,只能在野區(qū)瞎逛。從而被隊(duì)友問(wèn)候是不是在野區(qū)迷路了!那我們應(yīng)該如何避免這種情況的出現(xiàn)呢?
1)選擇刷野位置
第一個(gè)知識(shí)點(diǎn)!召喚師們記住了!第一波普通野怪的刷新時(shí)間為開局計(jì)數(shù)的20秒,而當(dāng)我們選擇AD打野時(shí)我們可以選擇紅開。因?yàn)榧tBuff的護(hù)甲是為0,魔抗為30,所以我們選擇轟開能更快的打完。
當(dāng)我們選好為紅Buff開局時(shí),我們可以選擇刷完F4和隊(duì)友溝通,讓他把線放進(jìn)來(lái)以便于能夠Gank,紅Buff的灼燒能力以及減速可以幫助我們提高Gank的成功率!抓到了就能夠打出擊殺或是一個(gè)閃現(xiàn)。沒(méi)抓到我們也可以幫助中單壓低血量,然后我們繼續(xù)刷野!
打完藍(lán)Buff我們首選去擊殺迅捷蟹,不僅能夠加速以及為河道提供視野,還能夠彌補(bǔ)我們前面刷野時(shí)消耗的血量。而我們擊殺完迅捷蟹也可以升級(jí)我們的懲戒了。(藍(lán)Buff和紅Buff護(hù)甲魔抗正好相反,所以選擇AP英雄我們可以先從藍(lán)開)
【藍(lán)色懲戒】
有兩個(gè)效果,效果一是【增加對(duì)敵人的傷害】,并且對(duì)其造成【減速效果】,可是用來(lái)抓人用的,適合那種沒(méi)有位移和加速技能的打野英雄。
【紅色懲戒】
也有兩種效果,效果一是【減少對(duì)方打自己的傷害】,并且提高【自己的移速】,是用來(lái)打架用的,適合那種位移和加速技能多,但是打架能力一般的打野英雄。
當(dāng)我們按順序刷完野怪時(shí)就差不多能夠到達(dá)五級(jí),如果還差一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),我們可以選擇打掉一個(gè)石頭人來(lái)進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)足。
2)根據(jù)局勢(shì)選擇開龍
小龍重要嗎?固然重要!該不該打?該,也不該。我們應(yīng)該根據(jù)局勢(shì)以及陣容去選擇開龍。如果隊(duì)友在線上本身就處于劣勢(shì),你還招呼隊(duì)友來(lái)開龍,很可能造成開龍時(shí)被敵方包圍導(dǎo)致”人財(cái)兩空”。
最好的選擇就是,例如你選擇到節(jié)奏型打野時(shí),我們做的就是應(yīng)該多去帶動(dòng)節(jié)奏,不斷地去各個(gè)分路進(jìn)行Gank,等隊(duì)友處于對(duì)線強(qiáng)勢(shì)時(shí)我們?cè)龠M(jìn)行開龍。
那很多召喚師會(huì)問(wèn)了,我不開小龍,我開峽谷先鋒行不行?那隆哥會(huì)回答:“行”。峽谷先鋒在前期的地位屬于非常重要的,拿到了峽谷先鋒就等于給隊(duì)友帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)收益。
3)逆風(fēng)該不該爭(zhēng)奪納什男爵?
在逆風(fēng)局時(shí),我們?nèi)绻玫搅思{什男爵就可能帶來(lái)一線翻盤的生機(jī)。但是我們?cè)谀骘L(fēng)局選擇爭(zhēng)奪是一件非常危險(xiǎn)的事情,如果一不小心被搶了,那么就會(huì)滿盤皆輸!
那召喚師會(huì)問(wèn)了們應(yīng)該注意什么才能有效爭(zhēng)奪大龍呢?
# 注意點(diǎn)① #
排清龍坑及周圍的視野,讓敵方失去大龍點(diǎn)的信息,讓敵方不能第一時(shí)間察覺到大龍是否血線健康以及是否有人在開龍。
# 注意點(diǎn)② #
做好敵方來(lái)大龍坑必經(jīng)之路的視野,能夠讓我們提前去選擇繼續(xù)打大龍或是撤退。做到心中有數(shù)!
# 注意點(diǎn)③ #
將手里的懲戒捏死,沒(méi)有懲戒的打野就像手里沒(méi)了槍的獵人,很容易被敵方打野順勢(shì)搶下大龍。
除了這三點(diǎn)必要條件之外我們還可以通過(guò)讓敵方減員的的方式來(lái)提高成功率,優(yōu)先選擇抓對(duì)方單人帶線的英雄,形成人多打人少的局勢(shì)。這樣我們大龍也能更安全。