索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-13 10:31:52作者:佚名
游戲中不同的武器屬性能夠帶來不同的戰(zhàn)斗增益,連擊數(shù)也能帶來不菲的屬性提升,很多玩家不清楚對(duì)連擊數(shù)的增益不是很清楚,今天小編為大家?guī)砦淦鲗傩院瓦B擊增益詳解,希望能夠幫助各位玩家。
武器屬性和連擊增益詳解
300連擊:神術(shù)傷害提升為0連擊的120%。
1000連擊:神術(shù)傷害提升為0連擊的157%。
勇猛:對(duì)武將傷害提升50%。增幅比想象中高多了,建議人人都帶。
神擊:固有和蓄力神術(shù)傷害提升43%。靠固有輸出的角色或三叉戟角色建議帶上。
亂擊:無雙傷害提升43%。雖然幅度也很高,但是本作用得上無雙的人很少。
斬:對(duì)同一敵將第一次觸發(fā)扣33%生命值,第二次觸發(fā)可能有衰減,扣27%左右,測(cè)試依據(jù)為孫策、伏羲的無雙和馬超的C2。
雷:似乎只有眩暈效果沒有傷害,測(cè)試依據(jù)為馬超C2。
風(fēng):比例扣血,4%左右,同樣是馬超C2。
炎:由于牽扯到時(shí)間不是很好測(cè),只能說馬超C2全程燒血量為5%左右。
進(jìn)擊:其實(shí)我沒實(shí)測(cè),但目測(cè)大概是提升100%,堅(jiān)甲也是同理。
覺醒:提升50%攻擊,防御應(yīng)該也是同理。
另外,武器攻擊力和最終傷害似乎是成比例關(guān)系。75攻擊力的武器最終傷害是50攻擊力的1.5倍左右。