索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-13 11:01:17作者:佚名
無雙大蛇3游戲發(fā)售有些時日了,很多玩家已經(jīng)順利通關(guān)開始各種體驗和測試,對于游戲的整體方面,想必大家有不少自己的心得,小編這里給大家?guī)砹?ldquo;可愛的www1”總結(jié)的無雙大蛇3評測心得分享,一了解下吧。
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首先不得不承認這次的無雙大蛇3是非常穩(wěn)的作品,放在無雙游戲中算是80分左右的作品,但是在無雙大蛇系列里只能算是70分左右的作品。
雖然這次新系統(tǒng)神術(shù)的加入大大的增加了割草效率,但是這樣的割草效率是骨折通過削弱多段屬性和限制無雙傷害來達到,與其說是增加了神術(shù)這個系統(tǒng),不如說大幅削弱無雙的傷害和C技傷害系數(shù)和屬性觸發(fā)段數(shù),變相的鼓勵玩家使用傷害更高的神術(shù)。而骨折的平衡系統(tǒng)和對于武將的打磨也是問題和BUG多多,更甚者很多武將在本傳的BUG,依然沒有修復(fù)直接繼承到大蛇3.不知道骨折他到底是不是玩過之前和自己的作品,是不是根本靠玩家測試BUG的。
1.動作系統(tǒng)
本作的神術(shù)系統(tǒng)非常強大,傷害基本可以達到之前正傳作品里無雙傷害的強度,因為本作的無雙傷害系數(shù)被砍的非常嚴重,2格無雙放完甚至不如你一格無雙的固有神術(shù),有些甚至連蓄力神術(shù)的傷害都達不到,除此以外,無雙作為無敵必殺技的作用根本是不能夠達到它應(yīng)有的強度的。
2.屬性觸發(fā)
三國動作模組本來有多段屬性觸發(fā)的C技,在大蛇三里基本被砍為一段屬性,有的甚至基本上全程C技不帶屬性,比如陳宮,曹操等。諸如大蛇系的角色機器哪吒,本來好用的C5和C6甚至一段屬性都沒有。
3.動作派生和隱藏動作
本傳有些武將是有動作派生的,有些有特殊的隱藏動作。
舉幾個例子:
1)法正在敵人攻擊的一瞬間,如果同時暗出蓄力攻擊,會觸發(fā)閃避的動作,根據(jù)閃避的次數(shù),可以反擊出,烈風(fēng),閃電和火焰三種不同屬性的沖擊波。
2)丁奉在蓄力觸發(fā)瞬間可以根據(jù)閃光派生,而像月英這樣本傳中就出現(xiàn)關(guān)于根據(jù)幀來計算派生觸發(fā)條件的動作根本沒有修正。由于大蛇3幀數(shù)跳動,玩家在操作月英的時候根本很難掌握好那么幾秒的幀數(shù)觸發(fā)派生,簡直就是來自骨折的惡意。
4.攻擊判定和范圍
這次的大蛇3是連正傳的BUG和缺陷都繼承的,最明顯的是戰(zhàn)國4-2的攻擊判定和范圍是通過補丁后來修正的,骨折繼承的是那些本傳有問題的攻擊判定和范圍,就連一些在本傳中出現(xiàn)的BUG也一并繼承了下來,可想而知三國那邊的BUG大蛇3也一樣帶。
最值得鬼蓄的判定就是龐統(tǒng)的覺醒無雙判定了,有機會大家可以去玩一下就知道了。
5.細節(jié)和特效丟失
這次大蛇3的很多C技和攻擊特效或多或少的都存在丟失的現(xiàn)象。說的比較多的就是徐庶,其他的沒有提名并不代表沒有,有的因為人氣少用的人少,有的就是玩家沒發(fā)現(xiàn)。但是一般人氣比較靠前的武將特效丟失還是會被很多人提到。
除此以外我還發(fā)現(xiàn)以下幾個
輝夜姬,無雙亂舞收招結(jié)尾,本來會有一個低頭,三面鏡子閃爍強光并有掉竹葉的小細節(jié),這次是簡單粗暴的直接閹割了。
玉藻前,同樣是無雙亂舞收招結(jié)尾,會有一個祈禱動作,卷軸旋轉(zhuǎn),本來這個旋轉(zhuǎn)的卷轉(zhuǎn)會有一大圈的文字不停環(huán)繞,但是這次也直接把文字給閹割了。
而模型方面,比如丁奉頭發(fā)的銀色發(fā)簪,屬于本傳的BUG大蛇也是一并繼承了。
其他的沒提名的可能還有很多,但是這里就不提了。
6.陣營和UI
這次的UI和陣營設(shè)計相當(dāng)?shù)暮喡凸?jié)約,甚至連原來超燃的OP都被閹割,感覺骨折一切都是為了節(jié)約成本。沒了OP感覺沒有以前進入正傳那種超燃的氛圍了,當(dāng)然是個人感受。
UI方面由于這次人數(shù)超多,這個簡陋的UI不僅設(shè)計的有種濃濃手游風(fēng),最重要的是每次選人都要找好久,甚至都找不到,這個我給差評的,選人界面是不如2U的代入感強和方便的。
陣營是直接被刪除了,但是在陣營走路和NPC鍛造武器還是直接界面改造哪個好,就見仁見智了。不過如何在關(guān)卡與關(guān)卡之間的空隙,來塑造一個合理又不會出戲的營地,是很考驗?zāi)芰Φ摹?/p>
7.歷代服裝和DLC
無雙2U自帶的歷代服裝我是直接好評的,因為很多角色的老造型已經(jīng)成為角色 的一部分,甚至我覺得,加拉夏的戰(zhàn)國2造型是最好看的,之后的3代和4代,個人覺得無法超越。所以歷代服裝不僅是一種情懷也是大蛇系列的一貫集大成的特色。這次直接沒有歷代服裝。感覺骨折真的太摳了。甚至有發(fā)展成為付費DLC的趨勢。而目前的服裝DLC基本用的都是前作數(shù)量多質(zhì)量差的那幾款。前代的童話裝,三國6新人的夢幻裝,戰(zhàn)國女將的特別服裝明顯質(zhì)量和品質(zhì)上更好,但沒有復(fù)刻,這就搞不懂骨折。但是舊服裝的價格還算骨折有良心,賣了那么多代,要是還是老價格就真的心黑了。
總結(jié):大蛇3時隔多年發(fā)布,保留了無雙系列一貫的水準(zhǔn),然而在平衡度方面和系統(tǒng),細節(jié)等方面都存在欠缺打磨,甚至沒有打磨的痕跡,如果后續(xù)骨折可以不斷的改善作品,我覺得依然是近年來一款穩(wěn)扎穩(wěn)打的無雙上乘之作。但是距離這個水準(zhǔn),骨折還有很多事情需要做。