中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 無雙大蛇3全神器個(gè)人評(píng)級(jí)及隱藏特性分析 哪些神器最好用 評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)/S級(jí)別

        更新時(shí)間:2022-04-13 11:02:17作者:未知

        無雙大蛇3全神器個(gè)人評(píng)級(jí)及隱藏特性分析 哪些神器最好用 評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)/S級(jí)別

          無雙大蛇3哪些神器最好用?游戲中神器比較多,不同神器有強(qiáng)有弱,有玩家對(duì)全部的神器進(jìn)行了評(píng)級(jí)及特性的相關(guān)說明,這里給大家?guī)砹?ldquo;wlj838321971”分享的無雙大蛇3全神器個(gè)人評(píng)級(jí)及隱藏特性分析,詳情一起看下文中的介紹吧。

        【相關(guān)攻略推薦】

          無雙大蛇3武將強(qiáng)度一覽

          無雙大蛇3隱藏角色九尾狐操作視頻演示

          無雙大蛇3修羅難度全任務(wù)S評(píng)價(jià)流程視頻攻略合集

        無雙大蛇3全神器個(gè)人評(píng)級(jí)及隱藏特性分析 哪些神器最好用 評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)/S級(jí)別

          全神器個(gè)人評(píng)級(jí)及隱藏特性分析

          前言:先上一個(gè)評(píng)級(jí)檔次,總共分為5個(gè)檔次,從高到低依次為SABCD。分別代表“過于強(qiáng)大”、“很好用”、“可以用用”、“不好用”和“幾乎沒用”。

          評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn):

          首先考慮神器的控場(chǎng)效果,分為對(duì)群效果和對(duì)單(力型無雙臉)效果,也包含對(duì)神器安全性的考慮;

          其次看神器的連擊數(shù),以普通神術(shù)的連擊數(shù)為主,蓄力神術(shù)只有特別容易攢合體槽的才加以考慮;

          最后看神器的傷害值,以蓄力神術(shù)為主,標(biāo)準(zhǔn)為能否解決掉修羅難度的綠皮怪。

          說明:為了方便大家識(shí)別神器,部分神器采用外號(hào)叫法。獨(dú)立神器的評(píng)級(jí)還參考了其對(duì)于獨(dú)立角色的使用價(jià)值。

          S(過于強(qiáng)大):三叉戟,鐮劍(鐮刀刀),永恒之槍(奧丁)。

          A(很好用):繩套(格萊普尼爾),野豬,降魔杵,冰狗(地獄三頭犬)。

          B(可以用用):神使之杖,十束劍,雷神之錘,???雅典娜),雷霆(宙斯)。

          C(不太好用):神酒,弓箭,太極圖,丹因魔劍,勝利之劍,龜派氣功(布里希加曼),堤豐(阿瑞斯)。

          D(幾乎沒用):鞋子,米斯特汀(洛基)。

        無雙大蛇3全神器個(gè)人評(píng)級(jí)及隱藏特性分析 哪些神器最好用 評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)/S級(jí)別

          S級(jí)別

          三叉戟

          普通神術(shù)為踏浪而行,控場(chǎng)性能較優(yōu)秀,連擊數(shù)很高,但是方向并不是很好控制,不是很適合作為起手,更適合用來攢連擊數(shù)或者打亂敵群,偶爾用于趕路和逃跑。

          蓄力神術(shù)為一次猛擊后在自身產(chǎn)生能夠大范圍持續(xù)吸引敵人的光環(huán)。是三叉戟之所以BUG的關(guān)鍵,也是除了奧丁的時(shí)停外全游戲最強(qiáng)的控制技能,基本上除了弓兵能攻擊到你的敵人都會(huì)被吸引過來,所以過程中非常安全。除此之外,蓄力神術(shù)本身的總傷害也非常優(yōu)秀,秒綠皮怪不是問題。作為參考,關(guān)羽的蓄力神術(shù)全段傷害比他的地面無雙還要高。

          總評(píng):超強(qiáng)控場(chǎng),超高連擊,傷害給力,除了普通神術(shù)不太適合用于起手浮空外沒有缺點(diǎn)。平時(shí)以使用蓄力神術(shù)為主。

          鐮劍

          普通神術(shù)擁有和三叉戟蓄力神速類似的吸附效果,只是引力中心從玩家角色變成了玩家前方,持續(xù)時(shí)間更短,但勝在可以連發(fā)。連擊數(shù)尚可,可以被武器技能“伸長(zhǎng)”加成,之后甚至可以將身后很大身位的敵人吸引過來。被吸附的敵人會(huì)處于浮空狀態(tài),大型怪物等會(huì)處于硬直狀態(tài)。

          蓄力神術(shù)為在身前一定角度范圍內(nèi)的指定區(qū)域形成持續(xù)旋轉(zhuǎn)吸引力場(chǎng),過程中可以通過方向鍵移動(dòng)位置,但不要移太遠(yuǎn),否則可能會(huì)終止,同時(shí)過程中自己無敵也無法移動(dòng)。雖然吸引力優(yōu)秀,但是傷害非常低,無法解決綠皮怪,同時(shí)蓄合體槽的能力也不強(qiáng)。

          總評(píng):控場(chǎng)性能極強(qiáng),連擊數(shù)較高,傷害則幾乎沒有。適合用普通神術(shù)浮空起手,蓄力神術(shù)無視即可。適合搭配戰(zhàn)國組的神速攻擊或者用來浮空力型敵人,但無法對(duì)綠皮怪造成任何威脅,所以碰到綠皮怪常常只能浪費(fèi)一格無雙用固有神術(shù)解決,也因此不適合自身沒有足夠傷害的角色。

          永恒之槍

          普通神術(shù)為短暫延遲后停止周圍所有敵人的動(dòng)作(時(shí)停),過程中只能對(duì)處于時(shí)停狀態(tài)的敵人造成一次斬屬性傷害,故而實(shí)用性收到了限制。持續(xù)時(shí)間據(jù)說為15秒?

          無需解釋的官方金手指,我認(rèn)為這本應(yīng)該是至少蓄力神術(shù)才會(huì)有的效果,出現(xiàn)在普通神術(shù)上簡(jiǎn)直是資源過剩。

          蓄力神術(shù):化身(操縱)電光毒龍鉆從空中鉆下,鉆到地面后停止。需要一些操作技巧的技能,也因此不好控制,一旦你想鉆久一點(diǎn)就要把方向調(diào)偏一點(diǎn),但這樣就鉆不到想鉆的人的,所以實(shí)用性不佳。傷害本身是可以解決綠皮怪的,但是實(shí)在有些麻煩,偶爾還會(huì)失誤。

          總評(píng):超脫了法則的神器,無法用普通的規(guī)則來評(píng)價(jià)??瓷先]有浮空能力,但時(shí)停就已經(jīng)無敵了。唯一的問題的打綠皮怪略麻煩,但我都能時(shí)停了,綠皮怪幾乎都無所謂了。

          A級(jí)神器

          繩套

          繩套一直是一個(gè)被大家所忽略的神器,我想原因應(yīng)該是其專屬人物幾乎都比較冷門吧,唯一一個(gè)不那么冷門的可能就是真田幸村了吧。然而繩套其實(shí)是唯一一個(gè)堪稱完美的神器,請(qǐng)看下文分解。

          繩套的普通神術(shù)在視覺上和鐮劍類似,但其實(shí)效果差別很大。它沒有鐮劍那么大的吸附范圍,不過在敵方人數(shù)相同的情況下連擊數(shù)要比鐮劍高很多。所以不能簡(jiǎn)單地將其視為鐮劍的弱化版,而更像是一個(gè)變異版。同樣可以用來接神速攻擊或者浮空力型武將,同時(shí)攢連擊數(shù)也相當(dāng)快。

          蓄力神術(shù)則是跳到空中對(duì)地面指定范圍連發(fā)4-5次攻擊,最后一次攻擊傷害有強(qiáng)化,中途可以改變指定范圍,面積很廣,不過極遠(yuǎn)處傷害無效。另外這個(gè)神術(shù)還有兩個(gè)吸附效果,其一為將附近的敵人吸附到傷害區(qū)域內(nèi),其二為在結(jié)束后將敵人吸附到玩家落地的位置附近。需要注意的是,多數(shù)情況下傷害次數(shù)為4次,未知條件下會(huì)變成5次,如果長(zhǎng)時(shí)間未釋放則會(huì)強(qiáng)制在放一次強(qiáng)化傷害后結(jié)束。傷害非常不錯(cuò)的蓄力神術(shù),基本上第3次攻擊就可以解決綠皮,也是一個(gè)比較適合刷神術(shù)擊破數(shù)的技能,蓄合體槽也很快。

          總評(píng):控場(chǎng)性能強(qiáng),連擊性能強(qiáng),傷害性能強(qiáng)。雖然每一個(gè)方面都不是頂尖,但每個(gè)方面都不弱,用來起手浮空也完全沒問題。真正萬金油的神器。

          野豬

          野豬看起來是一個(gè)普通的神器,但用過的人都知道它的好,而且其固有神術(shù)的演出效果也是神術(shù)中的頂梁柱。

          野豬的核心是它的普通神術(shù),釋放火球使敵人浮空。視覺上可能和神使之杖的電球差不多,但兩者的實(shí)際效果可謂天壤之別?;鹎虻碾[藏特性是在沒有敵人時(shí)會(huì)變成愛國者導(dǎo)彈,漂浮在角色頭上很長(zhǎng)一段時(shí)間,等出現(xiàn)敵人后再自動(dòng)追蹤。因此野豬相當(dāng)于比別人多出了一次普通神術(shù),而直接在敵人面前放的火球也會(huì)自動(dòng)追蹤敵人的位置,而不會(huì)出現(xiàn)打空的情況。此外,火球的傷害也高得不像是普通神術(shù),即便是五章修羅難度下的綠皮怪,也可以放3-4次火球迅速解決,如果你用的武將是技型武將,那么甚至可以全程用火球打死一個(gè)大眾臉。另外還有一點(diǎn)非常重要,那就是火球的連擊數(shù)也高得嚇人,可能是最容易上1000連擊的神術(shù)了。

          野豬的蓄力神術(shù)則是看上去很厲害實(shí)際沒什么用的類型。召喚野豬并控制其沖鋒,中途可以按方塊三角追加攻擊。在前期低難度下傷害顯得很高,但高難度下不知為何連小兵都打不死了。利用鎖定功能可以將敵人頂在墻角一直壁咚,但輸出效率不算高,重要的是無法壁咚綠皮怪。所以這個(gè)技能基本不怎么用。

          總評(píng):控場(chǎng)性能強(qiáng),連擊性能極強(qiáng),輸出性能強(qiáng)。雖然野豬的蓄力神術(shù)基本是廢的,但它的普通神術(shù)傷害比別人的蓄力神術(shù)都要高。所以全程普通神術(shù)即可,沒有人時(shí)也可以普通神術(shù)護(hù)身。

          降魔杵

          大概是簡(jiǎn)單粗暴的代表了,只是不知道為什么降魔杵的使用人物非妖即魔,170人中認(rèn)清了這一點(diǎn)的只有我們的蛟爺。

          普通神術(shù)是簡(jiǎn)單粗暴的砸地,可以被伸長(zhǎng)加成,加成后范圍很大,用于起手浮空的效果非常好,連擊數(shù)和傷害也都還湊合。

          蓄力神術(shù)為更加簡(jiǎn)單粗暴的拋物線丟降魔杵砸人,需要注意的是丟遠(yuǎn)處時(shí)判定區(qū)域和視覺區(qū)域有出入,所以建議靠近一點(diǎn)丟。這個(gè)技能的傷害不算很高,但完全足以解決綠皮怪,偶爾也可以拿來補(bǔ)傷害,很好用。

          總評(píng):控場(chǎng)性能較強(qiáng),連擊性能較強(qiáng),傷害性能較強(qiáng)。也是一個(gè)比較萬金油的神器,缺點(diǎn)大概是沒有聚怪能力和實(shí)在過于簡(jiǎn)單粗暴吧。

          冰狗

          也是一個(gè)被忽略的強(qiáng)力神器,原因在于其使用人物大都是比較傾向于反派的人物。

          普通神術(shù)是超大范圍的冰凍,身側(cè)乃至身后的敵人都會(huì)被波及。冰凍后會(huì)將敵人向前推較大的身位。由于向前推這個(gè)特性,這個(gè)神器可能更適合技能安全性不高的角色或者需要遠(yuǎn)距離輸出的角色。本身的連擊數(shù)尚可,傷害則可以忽略。

          蓄力神術(shù)為慢慢鎖定敵人發(fā)射冰球,應(yīng)該是可以依次鎖定更多的敵人。問題在于蓄力神術(shù)一般是用來打綠皮怪或者補(bǔ)傷害的,然而這個(gè)冰球的鎖定不穩(wěn)定,傷害又很低,所以基本可以無視了。

          總評(píng):控場(chǎng)性能極強(qiáng),連擊性能一般,傷害性能差。這個(gè)神器和進(jìn)攻型的鐮劍、繩套相比更像是一個(gè)防守型的神器,存在的問題主要有兩個(gè),一是冰凍的時(shí)間不夠長(zhǎng)(今川義元C5還是容易被打斷),二是不容易解決綠皮怪。

          B級(jí)別

          神使之杖

          使用人物基本上都是非常正派的角色。大耳云妹什么的。

          普通神術(shù):和豬的火球比像是一個(gè)各方面縮水的技能。要連擊沒連擊,要傷害沒傷害,就連浮空也有時(shí)會(huì)失敗,應(yīng)該是因?yàn)檫@個(gè)技能不帶鎖定吧??梢杂脕砀】樟π臀鋵ⅲ且刂坪镁嚯x和方位,不太穩(wěn)定。

          蓄力神術(shù)為召喚一道光束,短暫延遲后射擊指定區(qū)域。作用范圍還是挺大的,傷害也還過得去,解決綠皮怪沒有問題。最重要的優(yōu)點(diǎn)在于過程中玩家可以自由移動(dòng)。

          總評(píng):控場(chǎng)性能尚可,連擊性能差,傷害性能較強(qiáng)。沒什么優(yōu)點(diǎn)也沒什么缺點(diǎn)的神器。

          十束劍

          素盞鳴滅八岐大蛇之劍,所以我不知道為什么蛇叔也拿這個(gè)。

          普通神術(shù)是召喚兩個(gè)分身和自己一起砍出劍氣浮空敵人,對(duì)力型敵人有效,由于方位的問題連擊數(shù)比較低。

          蓄力神術(shù)為召喚劍陣和巨劍攻擊指定區(qū)域。這個(gè)指定區(qū)域簡(jiǎn)直小得可怕,稍微歪一點(diǎn)就打不到人,所以雖然傷害可以但一般只用來解決綠皮怪。

          總評(píng):控場(chǎng)性能尚可,連擊性能差,輸出性能尚可。各方面都有問題,但勉強(qiáng)都能用。

          雷神之錘

          一開始我以為這是一個(gè)T1的神器,后來發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了,雖說它本應(yīng)該是一個(gè)T1的神器。

          普通神術(shù)為向前丟錘,短暫延遲后對(duì)命中敵人追加落雷??貓?chǎng)性能和連擊都還不錯(cuò),問題在于它會(huì)把敵人往前方推,并且方位不夠全,導(dǎo)致無法馬上補(bǔ)傷害,更像是一個(gè)自保型技能。不適合用來浮空力型武將。

          蓄力神術(shù):跳起后向指定區(qū)域敵人丟錘并電擊。這個(gè)技能有兩個(gè)比較嚴(yán)重的問題,幾乎可以算是BUG了。一個(gè)是由于跳起的高度太高,完全打不到離自己比較近的敵人,因此不知有多少綠皮怪得以茍延殘喘。另一個(gè)問題則是傷害似乎不穩(wěn)定,貌似還會(huì)受地形影響,有時(shí)能打很高傷害有時(shí)像是在撓癢,正常情況下還是能解決綠皮怪的。

          總評(píng):控場(chǎng)性能尚可,連擊性能較強(qiáng),傷害性能較強(qiáng)。一個(gè)被設(shè)計(jì)毀了的神器,明明是雷神之錘用起來卻像是遠(yuǎn)距離的弓箭。

          ???/p>

          普通神術(shù)是配合石化使用的,有類似C技的引爆效果,但是范圍非常小,貼得很近的時(shí)候可以對(duì)敵人造成小硬直,無法浮空力型武將。問題在于我有C1破石化為什么要用這個(gè)來破石化?基本上等同于擺設(shè)的一個(gè)技能。

          蓄力神術(shù)是石化指定區(qū)域的敵人,過程中可以移動(dòng)判定區(qū)域,但自己無敵且無法移動(dòng),結(jié)束后自動(dòng)引爆。被判定區(qū)域覆蓋的綠皮怪會(huì)快速損血。這個(gè)技能一般用于解決綠皮怪,相比用固有可以省下無雙,平時(shí)不太用。

          總評(píng):控場(chǎng)性能尚可,連擊性能極差,傷害性能較強(qiáng)。這個(gè)控場(chǎng)單純指蓄力的控場(chǎng),普通神術(shù)基本沒什么用處,也有可能是我沒有發(fā)現(xiàn)其用處。幸好雅典娜本身就高連擊強(qiáng)控場(chǎng)。

          雷霆

          這個(gè)神器不夠強(qiáng),不過宙斯本人也不夠強(qiáng),他們倆搭配正合適。

          普通神術(shù):是讓宙斯變成電球突進(jìn),這個(gè)技能用來躲冰球或者幻靈倒是很合適。本身的連擊和傷害都還湊合,也可以用來打斷或硬直力型武將,挺好用的。

          蓄力神術(shù):是形成一個(gè)電球用方向鍵控制移動(dòng)并吸引攻擊敵人,一段時(shí)間后有結(jié)束式,如果電球距離太遠(yuǎn)結(jié)束式似乎會(huì)不發(fā)生。沒什么傷害的技能,也不算好控制,只能用來解決綠皮怪。

          總評(píng):控場(chǎng)能力較強(qiáng),連擊性能尚可,傷害性能尚可。主要用普通神術(shù)作為連招銜接,有時(shí)直接用普通神術(shù)撞死綠皮怪。

          C級(jí)別

          這個(gè)檔次的神器還是挺多的,主要問題都集中在拿力型敵人沒辦法或者沒法解決綠皮怪。

          神酒

          這個(gè)神器有不小的問題,如果張飛換個(gè)好神器的話可能和二爺是一個(gè)檔次的。

          普通神術(shù):神酒的普通神術(shù)空放是一個(gè)向前移動(dòng)的藍(lán)球,碰到敵人后變成類似法正的布的存在,持續(xù)控制并傷害被其覆蓋的敵人,不空放的話就不變成藍(lán)球。這個(gè)技能的問題在于它不會(huì)鎖定敵人的方位,所以對(duì)單的時(shí)候挺容易放歪的,控制范圍也小,對(duì)力型武將效果不好。

          蓄力神術(shù):基本上有準(zhǔn)星的技能這次都不好用,神酒這個(gè)就是一個(gè)典型,你鎖定了一個(gè)敵人后可能另一個(gè)敵人就沒被鎖定了。而且就算鎖定了也沒什么傷害,貌似解決綠皮怪都有一點(diǎn)勉強(qiáng)?

          總評(píng):控場(chǎng)性能較差,連擊性能尚可,輸出性能較差。最主要的問題是普通神術(shù)對(duì)單力型武將不太好用。

          弓箭

          有些本該拿弓箭的沒拿弓箭,我很欣慰。

          普通神術(shù):是向準(zhǔn)星內(nèi)敵人射箭雨。這個(gè)技能有必要說明一下,其準(zhǔn)星是虛標(biāo)的,一旦敵人離你稍微近一點(diǎn),即便他身上有準(zhǔn)星也完全打不到,所以其連擊數(shù)比看起來的低了很多。同時(shí)也非常容易漏將,一旦漏了力型敵人就容易挨打。

          蓄力神術(shù):對(duì)準(zhǔn)一個(gè)方向連射,中途可以改變方向。輸出可以秒綠皮怪,還算是過得去。

          總評(píng):控場(chǎng)性能差,連擊性能差,傷害性能較強(qiáng)。強(qiáng)烈建議修復(fù)普通神術(shù)的判定,不然真得拉遠(yuǎn)距離才能用。

          太極圖

          國產(chǎn)神仙的標(biāo)配,導(dǎo)致他們本作不太強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)原因。

          普通神術(shù):向玩家面向方向放一個(gè)太極圖,碰到敵人則傳送玩家到敵人面前,沒碰到則沒任何用處。這個(gè)技能的問題有兩個(gè)個(gè),一是完全沒有控場(chǎng)能力,對(duì)力型武將完全沒用;二是會(huì)受到地形高低差的干擾和小兵的干擾。不過太極圖還有一個(gè)隱藏特性,就是當(dāng)綠皮怪一有釋放技能的動(dòng)作,你對(duì)綠皮怪放太極圖就能瞬秒綠皮怪,算是聊以慰藉吧。

          蓄力神術(shù):是連放三個(gè)太極圖,然后依次傳送到其所在位置,途中會(huì)造成傷害,范圍較大。如果三次能夠全中一個(gè)敵人,傷害很可觀,即便不全中也是一個(gè)清兵的好手段。這個(gè)技能的問題還是在于三個(gè)太極圖之間的緩沖時(shí)間太短,不容易控制方位吧。

          總評(píng):控場(chǎng)性能極差,連擊性能差,傷害性能強(qiáng)。太極圖要是能對(duì)敵將造成硬直就好了,目前這情況打個(gè)大型怪物或力型武將都很費(fèi)力。

          丹因魔劍

          邪派人物專屬,給了真蛇讓我有點(diǎn)尷尬。

          普通神術(shù):是一個(gè)周身沖擊波后形成三個(gè)分身,周身沖擊波對(duì)敵人有小硬直,對(duì)力型武將似乎沒有。三個(gè)分身有幾率自動(dòng)攻擊敵人或吸引火力,還可以觸發(fā)煌武。分身一段時(shí)間后自動(dòng)爆炸或下一次普通神術(shù)爆炸,傷害不高。

          蓄力神術(shù):非常差的一個(gè)蓄力神術(shù),需要瞄準(zhǔn)一條水平線上的敵人攻擊,一旦按的快就是0輸出。由于是攻擊一條水平線輸出范圍很受限制,傷害也不高,僅能秒綠皮怪罷了。

          總評(píng):控場(chǎng)性能差,連擊性能差,傷害性能尚可。如果不是能觸發(fā)煌武我都想把你放到D檔次里去了,除了??釠]什么用處。

          勝利之劍

          吳國一大票人都用這個(gè),可惜了。

          普通神術(shù):是快速穿行,持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),控場(chǎng)、傷害都約等于0,連擊勉強(qiáng)有一點(diǎn)。和太極圖的類似不過要更好一點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)既可以用來逃跑也可以用來趕路,偶爾還能秒破敵人的神術(shù)或者躲技能。中途按三角可以取消。問題還是不能造成硬直。

          蓄力神術(shù):召喚一個(gè)火球砸指定區(qū)域。非常簡(jiǎn)單直接的一個(gè)技能,傷害還可以,范圍過得去,除了秒綠皮怪還能偶爾補(bǔ)補(bǔ)傷害,畢竟普通神術(shù)不常用。

          總評(píng):控場(chǎng)性能極差,連擊性能差,傷害性能較強(qiáng)。碰到混沌什么的只能想辦法用別的技能浮空了,當(dāng)然我想你們也不會(huì)用勝利之劍去打混沌。

          龜派氣功

          這個(gè)神器被分給了一些法師角色和火屬性親和的角色,但銀屏貌似不太符合這個(gè)規(guī)則。

          普通神術(shù):是放一道沖擊波,只能命中前幾個(gè)敵人,并在其身上埋下火種,一旦其和玩家碰撞或被玩家擊中便會(huì)爆炸,對(duì)大型怪物或者綠皮怪傷害很高,但容易被小兵擋住。作用范圍小,連擊數(shù)低,對(duì)力型武將沒有硬直。

          蓄力神術(shù):發(fā)射龜派氣功,中途可以改變方向,但很容易射到空中而打空。傷害挺足的,有些許聚怪能力,但由于是是直線和不易控制的原因,不適合清兵或清場(chǎng)。

          總評(píng):控場(chǎng)性能較差,連擊性能較差,傷害性能強(qiáng)。偏科嚴(yán)重的神術(shù),配銀屏這種角色時(shí)完全是個(gè)擺設(shè),偶爾用普通神術(shù)打打綠皮或大型怪物。

          堤豐

          本身可能是B級(jí)別的神器,但用在阿瑞斯身上就變成了C。

          普通神術(shù):為騎龍而飛。該狀態(tài)下移動(dòng)速度很慢,攻擊變成吐火球,傷害較低,也沒什么連擊數(shù)。唯一的優(yōu)點(diǎn)就是比較安全了,按蓄力或跳躍鍵可以取消。

          蓄力神術(shù):對(duì)一個(gè)方向連射,中途可以改變方向。和C1的視覺效果差不多,但傷害不如C1,那我用你干嘛?我知道了,秒綠皮。

          總評(píng):控場(chǎng)性能較差,連擊性能較差,傷害性能較強(qiáng)。兩個(gè)神術(shù)阿瑞斯都用不著,有點(diǎn)類似三國人物的C1一樣的雞肋技能。

          D級(jí)別

          鞋子

          三叉戟可以拯救一個(gè)本來非常弱勢(shì)的一個(gè)角色,而飛翼靴正好相反。

          鞋子的普通神術(shù)仿佛是來自外太空的另類神術(shù),如果不是配合樂進(jìn)的C技之類的而單獨(dú)出,幾乎完全無法保證命中,即便敵人已經(jīng)站在你臉上你也會(huì)一腳踢到他身后的小兵身上。話說回來,這個(gè)普通神術(shù)可以連續(xù)踢三次,追加次數(shù)的條件為前一次踢到了人,這也就意味著如果對(duì)單,那么你永遠(yuǎn)只能踢出一次。就算踢中了也沒什么用,因?yàn)闊o法馬上補(bǔ)傷害。僅有的用法可能是拿來躲技能。比如徐晃用來躲冰球或幻靈。

          蓄力神術(shù):則是沒有準(zhǔn)星地向人物面向的方向踢出一腳。需要注意的是這個(gè)技能的傷害非常低,比鐮劍的蓄力神術(shù)還低,連綠皮怪都不能解決。

          總評(píng):控場(chǎng)性能極差,連擊性能差,傷害性能極差。如果有誰的神器是鞋子,你就當(dāng)這個(gè)角色沒有神器好了。

        無雙大蛇3全神器個(gè)人評(píng)級(jí)及隱藏特性分析 哪些神器最好用 評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)/S級(jí)別

          米斯特汀

          我得承認(rèn),把它放在D級(jí)別主要是因?yàn)榕滦右粋€(gè)人寂寞。

          普通神術(shù):綁住敵人并吸體力,當(dāng)之前用過C6時(shí)可以多吸一次。沒什么傷害也吸不了什么血,純粹是一個(gè)擺Pos的存在,比劉禪的ex差遠(yuǎn)了。就算禁吸生也沒惠桃或快愈好用。

          蓄力神術(shù):為射出一道等待時(shí)間越久傷害越高的光束。和龜派氣功其實(shí)有那么一點(diǎn)像,區(qū)別在于一個(gè)是最后結(jié)算傷害,一個(gè)是持續(xù)結(jié)算傷害。等待時(shí)間越久傷害越高不過是個(gè)假象。

          總評(píng):控場(chǎng)性能尚可,連擊性能較差,輸出性能尚可。我再次承認(rèn)這個(gè)神器其實(shí)放在C檔次比較合適,因?yàn)槁寤墓逃猩裥g(shù)也應(yīng)該算是它的功勞。