索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-13 11:03:27作者:佚名
無雙大蛇3游戲可玩性怎么樣?游戲正式版已經(jīng)與大家見面,這里給大家?guī)砹藷o雙大蛇3戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情試玩體驗(yàn)心得,還沒入手的同學(xué)一起看下這位玩家對游戲是怎么評價(jià)的吧。
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無雙全明星我還以為是大蛇系列的延續(xù),但是買了PS4版回來玩,一言難盡。這么說吧,這是我唯一一個(gè)連劇情都沒打完就出了2手的無雙,只打完了幾套劇情,好多結(jié)局都不想去打。真的,358我都覺得挺好玩的,咔咔咔砍得不亦樂乎。
蛇3關(guān)注了很久情懷嘛,年齡大了,玩主機(jī)的時(shí)間越來越少,選擇了SWITCH版…偷跑到手之后,開始玩,工作比較忙,到現(xiàn)在剛剛第三章打了一點(diǎn)。
感性的說,雖然不如無雙全明星失望,但是要說玩蛇1和蛇2的代入感和爽快感,真的是沒有,純粹是不想浪費(fèi)這正版卡帶的錢。
混亂,是這游戲各個(gè)方面給我的感覺。
掉幀都不是問題,選擇了switch版,我就沒對幀數(shù)有太大要求,游戲第一關(guān),給我的感覺就是UI很奇怪…感覺讓我的眼睛很混亂。我比較注重劇情,之前玩無雙,每一句對話我都會仔細(xì)看,研究里面的梗,但是玩這一代,經(jīng)常是顧戰(zhàn)斗顧不上看對話,不知道是哪里的問題…
同樣是SWITCH的蛇2都沒有這種感覺。
戰(zhàn)斗方面,我要是技術(shù)差,理解錯(cuò)了游戲方向,別噴我。
第一關(guān)就奠定了神仙打架的基礎(chǔ)…我一開始還覺得,這幾種神術(shù)可能跟戰(zhàn)國無雙的神速一樣,又是一套新的連技模式,能讓游戲更有意思。玩著玩著發(fā)現(xiàn)不是這么回事,這是個(gè)終結(jié)技啊,而且還是釋放間隔很短的高攻擊終結(jié)技,各種龜派氣功大海嘯氣功炮天馬流星拳對轟
感覺這游戲沒有效果技都不好意思出門…純靠砍砍砍是不是落伍了。
玩到第三章,我用的三爺+2視覺系妹子,放了無雙,合體神術(shù)槽滿,用了合體神術(shù),無雙槽滿,如果愿意的話,基本戰(zhàn)斗模式就是趕路---放無雙----趕路-----放合體神術(shù)-----趕路-----放無雙,如此循環(huán)。。太無聊了,我還不如直接開掛,以至于我只能選擇不放無雙去砍砍砍
戰(zhàn)斗的感覺也是混亂。我不知道是鼓勵(lì)玩家用哪種模式去戰(zhàn)斗,感覺就是給你一大堆特別狂霸拽酷diao的系統(tǒng),一個(gè)一個(gè)的都倍兒絢麗,弄得畫面上到處爆炸。但是打起來就是給人混亂的感覺,而且打人即使視覺上各種爆炸,還是有一點(diǎn)軟趴趴的。
戰(zhàn)斗外的系統(tǒng),陣地的UI一開始也是覺得略詭異,但是適應(yīng)了還可以,頁簽式的打開方式…不過這比蛇2的陣地算倒退嗎?武器系統(tǒng)一開始沒太明白,慢慢的玩懂了,大概刷刷刷的部分比以前少了?稀少石后期有快速獲得的方法嗎?
劇情給我的感覺也是混亂。
蛇1各個(gè)章節(jié),角色的動機(jī),從哪里來,要到哪里去,目的是什么都可以說得通,還可以說是編的合理。魔王再臨感覺就差一些
蛇2的穿越救人,也挺有意思。第二關(guān)夷陵,看見馬岱和龐德的尸體,感覺一下就來了。U的部分……總覺得……這些事跟你們這些凡人有什么關(guān)系…你們跟著瞎摻和啥。
蛇3一上來,這幫人為什么打起來了,他們是干啥的,誒?他為什么打我,我為什么打他…宙斯是神經(jīng)病還是信長是神經(jīng)病?哪吒咋這么愛理我?素盞鳴咋這么好說話?這都是什么鬼?孫堅(jiān)和孫權(quán)見面為什么要打一架?小兵的命不是命嗎?信長你想反抗,有話好好說不好嗎?
感覺劇情特別亂…為了劇情而劇情,為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗。
感覺蛇3一開始玩,不僅缺少蛇1和蛇2帶來的驚喜感,還有略微有點(diǎn)玩不下去的感覺,真的就是割草了,雖然喜歡玩無雙,但是不喜歡無腦割草,更不喜歡沒道理的放龜派氣功看著數(shù)值在那里跳動的割草。
希望后期能有驚艷感吧,感覺敵人攻擊欲望好像還不太低…希望如果以后能在不用各種神仙打架技能和屬性下,這游戲能有點(diǎn)意思吧…起碼讓我有點(diǎn)參與感吧。