索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-13 12:32:29作者:未知
英雄聯(lián)盟手游金克斯角色有什么玩法?英雄聯(lián)盟手游金克斯作為一個(gè)脆皮ADC,雖然脆弱但是有著極高的輸出,今天小編給大家?guī)淼氖怯⑿勐?lián)盟手游金克斯角色玩法。
一、英雄定位
金克絲作為下路射手,自身身板較脆,且沒有位移技能,所以適合搭配控制型輔助,如阿利斯塔,布里茨等。這類輔助具有強(qiáng)控能力,能在前期對(duì)線時(shí)保護(hù)金克絲,被貼臉之后不被一套帶走,提高對(duì)線容錯(cuò)率。在后期團(tuán)戰(zhàn)中,控制型輔助開團(tuán),金克絲跟上輸出能第一時(shí)間切掉敵方脆皮,觸發(fā)被動(dòng)之后,控制型輔助能保護(hù)金克絲收割殘血時(shí),不會(huì)被敵方偷襲而導(dǎo)致功虧--簣。
二、英雄玩法
前期
金克絲的Q技能在使用炮形態(tài)時(shí)讓她成為目前擁有最長(zhǎng)射程的ADC??梢岳蒙涑虄?yōu)勢(shì),在1級(jí)時(shí)不著急補(bǔ)兵,開啟火炮模式對(duì)敵方進(jìn)行消耗,配合輔助把敵人壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū),取得等級(jí)上的優(yōu)勢(shì),這樣后面對(duì)線時(shí)會(huì)更輕松。對(duì)線時(shí)靈活使用Q技能切換武器形態(tài),補(bǔ)刀時(shí)用槍形態(tài)疊被動(dòng),當(dāng)敵方ADC補(bǔ)刀時(shí),把已經(jīng)疊好三層攻速的Q技能切換成炮形態(tài),利用炮形態(tài)射程遠(yuǎn)的特點(diǎn),通過濺射傷害對(duì)敵方ADC進(jìn)行消耗,壓低血線。需要注意的是,金克絲由于身板較脆,線上拉扯時(shí)不宜和輔助間隔距離過遠(yuǎn),這樣在自身走位失誤或被敵方打野Gank時(shí)能和輔助互相保護(hù),提高生存率。
中期
在游戲中期,金克斯可以積極帶動(dòng)隊(duì)友進(jìn)行抱團(tuán)推塔,利用炮形態(tài)的范圍傷害快速清線,將敵方的活動(dòng)范圍限制在塔下,并利用超遠(yuǎn)距離的射程,在對(duì)方守塔清兵時(shí)進(jìn)行騷擾,壓低對(duì)方血量?;蛘呃蒙涑虄?yōu)勢(shì),在安全距離的情況下將塔慢慢磨掉。也可以利用W技能命中后獲得目標(biāo)視野的特性,攻擊敵方野怪,根據(jù)野怪是否還在和命中后提供的視野與行動(dòng)方向,為友方隊(duì)友提供對(duì)面打野的動(dòng)向。
后期
因?yàn)樽陨砣狈ξ灰婆c保命技能,金克絲在團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)該以保護(hù)自己的安全為主,所以適合用射程更遠(yuǎn)的炮形態(tài)進(jìn)行輸出,在輸出時(shí)優(yōu)先攻擊在射程范圍內(nèi)的敵軍,當(dāng)射程范圍內(nèi)的敵軍被擊殺后,我們可以通過觸發(fā)被動(dòng)后帶來的攻速和移速加成,去進(jìn)行適當(dāng)?shù)奈恢谜{(diào)整,尋找血量更低的英雄,連續(xù)觸發(fā)被動(dòng)進(jìn)行收割。在遇到敵方刺客突進(jìn)時(shí),根據(jù)敵方的位置,可以在腳下或者逃跑方向的前面一點(diǎn),釋放E技能來規(guī)避E技能的延遲,逼迫敵人走位。在時(shí)間來得及的情況下,可以利用W技能減速,再丟出E技能并切換炮形態(tài)與敵方進(jìn)行繞圈輸出,這樣能爭(zhēng)取到更多的拉扯空間,等待隊(duì)友的支援完成合作擊殺。
三、總結(jié)
金克絲作為射手,自身缺乏位移技能且身板較脆,當(dāng)面對(duì)刺客和擁有硬控技能的英雄較多時(shí),金克絲在受到控制時(shí)無法快速位移自保。團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率會(huì)大大降低,一旦被對(duì)方先手控制住就很難逃脫。所以當(dāng)敵方選擇此類英雄過多時(shí),不適合選擇金克絲上場(chǎng)。
總的來說,金克絲是一個(gè)非常純粹的平A型射手。掌握好槍炮形態(tài)的切換,利用好W技能減速和大招的收割,就能在前中期保持線一上的壓制,和隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的傷害補(bǔ)足。后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí),她的被動(dòng)技能也讓她在收割敵方殘血時(shí)無往不利,一旦滾起雪球,金克絲將成為敵方眼中噩夢(mèng)般的存在。