索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-13 15:31:39作者:未知
如果你是喜歡SLG類(lèi)型游戲的玩家的話夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)這個(gè)名字你一定有聽(tīng)過(guò),在前不久官網(wǎng)推出了1+2的重制版,感興趣的朋友可以來(lái)看看這篇夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)1+2重制版玩家試玩體驗(yàn)評(píng)測(cè)分享。
玩家試玩體驗(yàn)評(píng)測(cè)分享
1代還沒(méi)開(kāi)始玩,但是看了下獎(jiǎng)杯,目測(cè)是和DER夢(mèng)一樣的多結(jié)局
2代已經(jīng)確認(rèn)是和SS版一樣,有90多關(guān)……
畫(huà)面:人設(shè)還是喜歡老賊的人設(shè),新的人設(shè)不少角色缺少了那種霸氣的感覺(jué)(感覺(jué)有點(diǎn)娘,不知道是不是我個(gè)人感覺(jué))
音樂(lè):1代沒(méi)開(kāi)始,2代玩到A線后期了,還是感覺(jué)舊版音樂(lè)好聽(tīng)。希望能有其他幾種的音樂(lè)。
AI:敵我主將AI最大問(wèn)題就是喜歡直接先用主將發(fā)動(dòng)攻擊,結(jié)果就是各種被反殺。NPC不說(shuō)了,各種主將上去送;敵人的AI就是煩了,有時(shí)想刷經(jīng)驗(yàn),你還要特意或者故意擺殘兵當(dāng)誘餌給對(duì)面主將,不然一個(gè)作死,經(jīng)驗(yàn)就飛了(到后期,殘血的敵主將不會(huì)作死)。好處也是有的,起碼你丟一堆方陣兵,可以看到對(duì)面騎兵死命的過(guò)來(lái)沖擊……(PS:帝王竟然會(huì)離開(kāi)御座……)。
系統(tǒng):變化太多,要分幾個(gè)方面來(lái)說(shuō)了。
1.首先是指揮效果,不再是增加數(shù)值,而是變成增加百分比。小兵到后期,如果沒(méi)有上BUFF,真心是只能懟兵,打主將就完全是送菜的份了……然后更那啥的是小兵的魔防MRG設(shè)定,低魔防的,你堆再多的MGR指揮效果,該死的還是會(huì)死(這作魔法傷害爆炸的高……);魔免的小兵魔防沒(méi)指揮修正,還是魔免……
2.主將的恢復(fù)被刪除了,如果沒(méi)有恢復(fù)魔法,主將想回血只有靠升級(jí),但是嘛……這經(jīng)驗(yàn)分配簡(jiǎn)直是蛋疼無(wú)比(戰(zhàn)斗所得經(jīng)驗(yàn)是按當(dāng)前關(guān)數(shù)、以及敵人的兵種算,不是按敵人等級(jí)算)……
3.主將沒(méi)有了自我恢復(fù),同時(shí)意味著MP也不能恢復(fù)了。嘛……這也是雙向的,起碼攻關(guān)時(shí)不用擔(dān)心想以前那樣,沖個(gè)城門(mén),還要被敵方魔法師各種隕石無(wú)限洗禮了……我方用個(gè)魔法還有經(jīng)驗(yàn),升級(jí)后MP又全滿。這回是我方用魔法教敵人做人了……(敵方BOSS級(jí)角色有HP、MP恢復(fù)技能……)
4.魔法有等級(jí)需求。這簡(jiǎn)直是……就算你前面刷CP,滿足了轉(zhuǎn)職條件,解鎖了魔法,但是你等級(jí)不夠,什么攻擊2、恢復(fù)2、大隕石什么的,就別想用了……另外吐槽一句,我玩A線,想滿足一些支線的開(kāi)放條件,還回頭打過(guò)幾關(guān),結(jié)果打到18關(guān),還沒(méi)一個(gè)人到30級(jí)(終極攻擊魔法都是30級(jí)解鎖)。召喚獸不受限制,你就算是1級(jí),你的MP只要足夠,都可以使用召喚魔法;召喚獸使用魔法不受等級(jí)限制。
5.兵種相克表現(xiàn)兩極分化,數(shù)據(jù)相差不大情況下,步兵打槍兵竟然沒(méi)有很大的優(yōu)勢(shì);騎兵被槍兵一捅就炸;近距離飛兵打弓兵竟然會(huì)出現(xiàn)打不過(guò)的事……這是什么鬼?
6.戰(zhàn)斗效果……別的不說(shuō)了,起碼近戰(zhàn)兵種不要學(xué)劍圣玩劍氣攻擊啊……騎兵除了主將以外,都不會(huì)發(fā)動(dòng)沖鋒攻擊……以前那種近戰(zhàn)兵種沖過(guò)去刀劍互擊的感覺(jué)更好。
7.可以直接選關(guān),可以回頭打已經(jīng)打過(guò)的關(guān)(收集結(jié)局路線方便了一些,分支條件會(huì)在過(guò)關(guān)后出現(xiàn)),但是不能往前跳關(guān)(未通過(guò)關(guān),不知道通關(guān)有沒(méi)有改變)。