索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-13 16:02:40作者:佚名
英雄聯(lián)盟手游極地大亂斗進(jìn)度怎么樣?英雄聯(lián)盟手游極地大亂斗什么時(shí)候會(huì)開放?有很多小伙伴特別喜歡亂斗的模式。那么亂斗已經(jīng)進(jìn)展到了哪一步呢?小編已經(jīng)準(zhǔn)備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起拉看看吧。
表現(xiàn)出色的地方
極地大亂斗大受歡迎:試玩極地大亂斗模式的玩家人數(shù)超乎我們的想象,在部分地區(qū)甚至幾乎占了所有對(duì)戰(zhàn)的20%,令我們興奮不已。我們還在評(píng)估這個(gè)模式是否耐玩,在此先感謝大家的踴躍參與以及大量的正面回饋!
對(duì)戰(zhàn)時(shí)間:整體來說,我們認(rèn)為對(duì)戰(zhàn)時(shí)間剛剛好!目前的平均對(duì)戰(zhàn)時(shí)間比我們預(yù)期的12分鐘稍微長了一點(diǎn)(我們正在努力進(jìn)行調(diào)整)。不過,我們也在評(píng)估較長的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間會(huì)不會(huì)也一樣好玩,以及是否應(yīng)該開發(fā)另一個(gè)模式,來提供步調(diào)更快的游戲體驗(yàn)。
穩(wěn)定性:雖然偶爾會(huì)出現(xiàn)當(dāng)機(jī)情況和一些bug,但并沒有發(fā)生需要關(guān)閉極地大亂斗模式、停用英雄,或是導(dǎo)致游戲無法運(yùn)作的大問題。太棒了!
有待改進(jìn)的地方
平衡性:雖然我們已在此階段多次測試了隨機(jī)單中專用的平衡性調(diào)整,但還是打算在此方面投入更多的時(shí)間心力。實(shí)際做法還不清楚,但我們會(huì)嘗試進(jìn)行平衡性微調(diào),改良隨機(jī)單中專用的道具和符文,以及獨(dú)特的出戰(zhàn)配置,以確保游戲的公平性和平衡性。
隱形效果:講到平衡性,就得提起能夠進(jìn)入潛行或偽裝狀態(tài)的英雄。在《激斗峽谷》的隨機(jī)單中模式,沒有明確的方法能夠反制這些英雄。我們正在絞盡腦汁,想辦法削弱這些鬼鬼崇崇的英雄,但也不能讓他們?nèi)醯靡粺o是處。
游戲體系:我們希望隨機(jī)單中模式能跟主游戲有更多關(guān)聯(lián),目前想到的做法有推出特別任務(wù)或成就,或是提供更多對(duì)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。我們的目標(biāo)是讓隨機(jī)單中模式成為《激斗峽谷》不可或缺的一部分。
下一步計(jì)劃
多虧了大家的回饋和支持,我非常高興在此宣布,極地大亂斗將在六月初再次進(jìn)行為期四周的測試。這次的進(jìn)行方式跟上次差不多,只是多了一些平衡性調(diào)整和其他改動(dòng)。
我們認(rèn)為隨機(jī)單中模式在《激斗峽谷》大有前途,希望這次測試能夠?yàn)檫@個(gè)模式打一支強(qiáng)心針,讓我們有朝一日能將其實(shí)裝為常駐模式。
國服是否會(huì)出大亂斗?
小編認(rèn)為國服出大亂斗只是時(shí)間問題,現(xiàn)在玩家們暫時(shí)還沒有摸清楚國服召喚師峽谷的所有內(nèi)容,讓嚎哭深淵地圖與大家見面,現(xiàn)在還為時(shí)尚早。
個(gè)人觀點(diǎn):大概率可能會(huì)在這次先鋒測試的末期,或者第二次測試出大亂斗。