索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-13 16:36:53作者:未知
英雄聯(lián)盟手游2.1B版本更新了哪些內(nèi)容?英雄聯(lián)盟手游2.1B版本馬上就要上線了。其中龍王和亞索都迎來了削弱。那么本次更新還有哪些英雄受到影響呢?小編已經(jīng)準(zhǔn)備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起拉看看吧。
一、英雄調(diào)整
版本平衡調(diào)整英雄改動(dòng)
龍王
即使面具已經(jīng)削弱了,翱銳龍獸還是強(qiáng)得離譜。我們削弱了他最具威力的符文(征服者),但似乎還需要額外調(diào)降他在對(duì)局中期的力量,好與其他英雄達(dá)到一個(gè)平衡。
被動(dòng)「宇宙奇點(diǎn)」
星體基礎(chǔ)傷害:18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130 → 15/21/27/33/40/47/54/61/ 70/79/88/97/108/119/130
二技「星體擴(kuò)張」基礎(chǔ)傷害:25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/165→ 25/32/39/46/54/62/70/78/89/100 /111/122/138/154/170
大絕「光音」冷卻時(shí)間:65/55/45秒→ 80/65/50秒
索拉卡
和同類型對(duì)手相比,索拉卡實(shí)力偏弱。我們給了她更多星光力量,讓她能充分展現(xiàn)治療與沉默的長(zhǎng)才。
二技「星之祝?!够A(chǔ)治療:80/110/140/170生命→ 80/120/160/200生命
三技「寂靜星河」冷卻時(shí)間:22/20/18/16秒→ 20/18/16/14秒
崔絲塔娜
我們要小幅增加崔絲塔娜的魔力,以及二技「火箭跳躍」的緩速持續(xù)時(shí)間,讓她加入戰(zhàn)局時(shí)能更穩(wěn)定取得優(yōu)勢(shì)。
基礎(chǔ)能力值
每級(jí)基礎(chǔ)魔力:33 → 41
等級(jí)15時(shí)魔力:762 → 874
二技「火箭跳躍」緩速持續(xù)時(shí)間:1/1.5/2/2.5秒→ 1.5/2/2.5/3秒
亞索
在上次調(diào)整了破敗王者之劍后,亞索實(shí)在受益良多……(其實(shí)是太多了);此外因?yàn)閾碛斜粍?dòng)護(hù)盾與高機(jī)動(dòng)性,也讓他的防御數(shù)值相形偏高。這次更新大幅壓低了他的基礎(chǔ)物理防御和生命,這樣一旦亞索出現(xiàn)失誤,對(duì)手就更能搶得優(yōu)勢(shì)。另外,「刃敵千軍」的沖刺速度也有所調(diào)整,以求更接近他在《英雄聯(lián)盟》PC版的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
基礎(chǔ)能力值
基礎(chǔ)物理防御:40 → 35
基礎(chǔ)生命:650 → 570
三技「刃敵千軍」
沖刺速度:1200 +跑速→ 900 +跑速
吉格斯希格斯的煉獄炸彈有時(shí)很難命中,尤其是要橫跨地圖攻擊遠(yuǎn)處敵人時(shí),所以我們稍微增加了他的AOE范圍。另一方面,他的拆塔速度實(shí)在太快,所以我們也稍微削弱了他二技的爆破力。
二技「技術(shù)性引爆」拆塔門檻:25/30/35/40%防御塔生命值→ 20/25/30/35%防御塔生命值
大絕「煉獄炸彈」外圈半徑:4 → 5內(nèi)圈半徑:2 → 2.5
二、道具更新
墜飾作為第一個(gè)道具威力太強(qiáng),完全讓隊(duì)伍在前期團(tuán)戰(zhàn)可以全身而退,我們大幅修改了其價(jià)格和前期威力,以防大家太快出這項(xiàng)道具。
墜飾效果
售價(jià):500 → 800護(hù)盾效果:140至420(120 +等級(jí)×20) → 70至420 (45 +等級(jí)×25 )
三、符文更新
征服者
目前征服者在遠(yuǎn)程AP英雄手上威力強(qiáng)過頭了。普遍來說,其他遠(yuǎn)程英雄使用起來強(qiáng)度也偏高,所以這次稍微削弱這個(gè)符文在遠(yuǎn)程英雄手上的輸出上限。
每層魔攻:4至12(取決于英雄等級(jí))→ 3至9 (取決于英雄等級(jí))疊滿時(shí)適性傷害加成:遠(yuǎn)程英雄裝備時(shí)10% →遠(yuǎn)程英雄裝備時(shí)7%
四、系統(tǒng)更新
偷塔加成
雖然我們也認(rèn)同某些狀況下偷塔是可行戰(zhàn)略,但對(duì)戰(zhàn)后期的偷塔目前實(shí)在太容易了。我們將移除對(duì)戰(zhàn)后期偷塔加成導(dǎo)致塔防御力減低的機(jī)制?!竿邓映伞狗烙p免:66%,18分鐘后降為33% →整場(chǎng)皆為66%
換線問題
在積分模式中出現(xiàn)了大量的換線行為,來搶攻二打一的路線想要早點(diǎn)拆塔,我們覺得這種玩法既不直覺,對(duì)游戲環(huán)境也不健康,因此想要盡快拿出對(duì)策。為了讓戰(zhàn)局階段有清楚的劃分,我們覺得前期的對(duì)線至少還是要維持個(gè)幾分鐘,所以現(xiàn)在我們加強(qiáng)了防御塔的防御力,讓整團(tuán)突破拆塔不再那么輕松。
“2.1b版本之前”
對(duì)戰(zhàn)前3分鐘,所有外防御塔增加50物理/魔法防御
對(duì)戰(zhàn)前3分鐘,多名敵軍在附近時(shí),防御塔會(huì)增加防御力:
周圍有3名敵方英雄時(shí):40物理/魔法防御
周圍有4名敵方英雄時(shí):80物理/魔法防御
周圍有5名敵方英雄時(shí):120物理/魔法防御
“2.1b版本改動(dòng)后”
對(duì)戰(zhàn)前3分鐘:
單人線(巴龍路)外防御塔增加90物理/魔法防御
中路外防御塔增加90物理/魔法防御
雙人線(飛龍路)外防御塔增加40物理/魔法防御
對(duì)戰(zhàn)前3分鐘,多名敵軍在附近時(shí),防御塔會(huì)增加防御力:
周圍有2名敵方英雄時(shí):10物理/魔法防御
周圍有3名敵方英雄時(shí):100物理/魔法防御
周圍有4名敵方英雄時(shí):200物理/魔法防御
周圍有5名敵方英雄時(shí):300物理/魔法防御