索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-13 18:01:59作者:佚名
英雄聯(lián)盟手游新版本打野環(huán)境怎么樣?在之前1.1版本更新以后rank環(huán)境迎來了新的變化如今打野的強度怎么樣呢?小編已經(jīng)準備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起拉看看吧。
盲僧
就目前盲僧的數(shù)據(jù)觀察,目前盲僧毫無疑問已經(jīng)成為t0級別的打野了,并且他的強度已經(jīng)破壞了現(xiàn)在的打野英雄環(huán)境的平衡,重削勢在必行。但是從我個人的角度上看,其實1222更新補丁對盲僧w技能數(shù)值上的削弱是遠遠不夠的。
因為此次削弱只是減緩盲僧前期刷野的節(jié)奏,而不是對盲僧單點傷害和單點控制下手。而后兩點恰恰是盲僧能夠成為t0的地方。除此之外,個人認為,在理論上,能夠在技能機制與盲僧抗衡的英雄有三個:蔚、酒桶和牛頭。這三個英雄的控制技能有一個特點:能夠強制停止盲僧二段q突進切入。所以就我目前的排位體驗中,當對面打野選擇盲僧時,我基本會選擇這三個英雄。
具體削弱
李星在后期應(yīng)該要失去優(yōu)勢,所以我們調(diào)低了對戰(zhàn)中期點滿二技'鐵壁金身'所獲得的機動性和生存能力。就算是盲眼武僧也需要弱點。 二技'鐵璧金身' 冷卻時間:15/14/13/12秒 → 15秒 護盾值:80/160/240/320 → 60/120/180/240 傷害:55/100/145/190 → 50/75/100/125 物理與魔法吸血:40/60/80/100% → 35/50/65/80%
龍女
由于1208更新補丁對小龍的增益大增強,這使得龍女依然在高端局擁有一個不錯的出場率。個人認為,這個英雄本質(zhì)上就是一個偏向于開團和搶資源的工具人。 并且這個英雄對于切場意識和團隊配合要求很高,如果隊友不c,很有可能發(fā)揮不出這個英雄應(yīng)該有的強度。(太吃隊友,無法力挽狂瀾)
具體削弱
基礎(chǔ)燃燒傷害:每秒造成50點真實傷害,持續(xù)3秒 → 每秒造成45點真實傷害,持續(xù)3秒(共150點傷害 → 135點) 擊殺每只飛龍可造成的燃燒傷害:我方隊伍每擊敗1/2/3/4只飛龍(此數(shù)量包含遠古巨龍本身),可造成的傷害量為45/60/75/90點(3秒加總傷害量為135/180/225/270) 遠古巨龍元素增益效果改為每擊敗一只則增加50% 150% → 150/200/250/300%(我方隊伍每擊敗1/2/3/4隻飛龍)
趙信
趙信經(jīng)過上次大削之后熱度大減,但是不至于不能打。就目前的體驗上看,鉑金翡翠段還是有人會掏出趙信,二級gank也出現(xiàn)過。只不過與以前不同的是,大部分趙信基本會選擇半肉出裝來保持不錯的坦度,才能擁有團戰(zhàn)切場的資格。目前少部分掏出趙信,很大一部分原因想要依靠趙信的二級優(yōu)勢來對抗盲僧的野區(qū)入侵,但實際觀看效果依然不佳。
劍圣
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,原本叱吒在低端局的劍圣在鉆石和翡翠局漸漸出場,而且表現(xiàn)還很不錯。雖然這個英雄在前期比較疲弱,但是在出完電刀和無盡之后,傷害就會蛻變進化到一個新的層次。無論是拆塔,追擊,效果十分恐怖。關(guān)鍵是由于他的q無法選中,w無法減傷,大招減速無效,使得敵人在團戰(zhàn)時必須要留一個硬控給他,并且要在短時間內(nèi)給他灌入不小的傷害,這就讓敵人十分頭疼。(難以處理一個后期的劍圣)
男槍
作為少數(shù)幾個經(jīng)常出現(xiàn)在大師局的打野之一,男槍憑借q和大招的高傷,w的視野阻隔,e的迭甲和位移機制依然能取得不錯的成績。根據(jù)顯示,目前存在很大一部分玩家使用男槍從翡翠段躍升到鉆石段。這就說明男槍這英雄還是很強勢的,并且強勢程度不會像盲僧那么夸張(不會被削),打野玩家想上分建議玩一下他。對了,有朋友和我說,目前大師王者局男槍出現(xiàn)次數(shù)有上升趨勢。
伊芙琳
寡婦阿,這是一個在最近我十分推薦用來上分的英雄,無論是打野,還是打中單還是上單,都是巨強無比的(巨強,不是很強)。1222更新對寡婦的q長度增加了十分之一,這使得寡婦可以通過wq遠距離魅惑,而不必像以前一樣需要we貼近距離魅惑。除此之外,q增長對寡婦拉野回血更加方便,增ap加成則加快中期的刷野速度。目測這個英雄會成為t1打野中單。對了,我說一下如何偵測寡婦的位置吧,就是必須把假眼插在buff與野怪中間的位置(遠處),邊路則是要做好草叢的防守眼位(近處),這樣的話,寡婦想要刷野就會被你發(fā)現(xiàn),對線期想要從草叢gank也會被你知道。打團的時候最好有坦克幫忙帶懲戒,一旦掃到寡婦,給他一個硬控再接一套傷害就可以解決掉他的威脅。(寡婦到后期很脆,抱團加交流是可以重傷和殺死寡婦的。)
皇子
除非坦克裝的基本屬性增強,不然我是不會推薦玩家去用這個英雄上分的。這個英雄原本的機制是真的不錯,至少在我心里是和盲僧是一個級別的。但是就是被孱弱的坦克裝備拖累了,偏偏皇子這種進場開團型打野又必須出肉裝。其實他的大招就是卡密爾的加強版,但是卡密爾大進去還能刷盾,還能勾墻走人,而皇子eq大進去就融化了。這英雄希望來一波增強吧。
阿木木
從本質(zhì)上講,阿木木、皇子和龍女這三個開團型打野都有工具人那味。阿木木在1222更新之前拿到藍之后,刷野速度應(yīng)該僅次于盲僧了,并且他的大招范圍與暈眩確實有點恐怖(時長有點長,削弱做到位了),本人也確實因為這個原因使用阿木木吃到一兩個小分。除此之外,無論是使用征服者科技槍冰杖粘人回血流,還是余震純?nèi)饬鳎⒛灸驹趃ank、蹲人、反蹲上效果卓群。一般其所到之處,必定會出現(xiàn)一個人頭。針對阿木木的削弱,個人認為補救措施有兩個:1)一級購買法強書,補足缺失的ap傷害,但是在面對前期入侵強的打野,就老老實實換成布甲吧。2)針對大招眩暈時長減短,個人認為可以購基克聚合或者冰杖等減速裝備來增長控制時長。(軟控也是控嘛)
蔚
有一說一,個人認為蔚從技能機制上,是可以和盲僧掰手腕的人。但是我實在想不通為什么很多人覺得蔚打不過盲僧。蔚的q可以阻隔盲僧的二段q,大招的突進可以應(yīng)對盲僧的大招擊飛,e附帶的小突進可以跟進傷害,三環(huán)爆發(fā)是不亞于盲僧的傷害的。從數(shù)據(jù)上看,已經(jīng)有蔚的絕活哥登頂王者段位,在大師、鉆石、翡翠三個分段的平均分變化呈現(xiàn)一個上升趨勢,有成為t0打野的潛質(zhì)。