索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-13 19:02:07作者:未知
英雄聯(lián)盟手游燼好上分嗎?在英雄聯(lián)盟手游中燼是現(xiàn)版本中很不錯的一個adc英雄,是上分的必備選擇之一。那么手游燼要怎么玩呢?小編已經(jīng)準備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起拉看看吧。
他是一個變態(tài)的藝術(shù)家,一個完美主義的人生導(dǎo)師;一個跑的飛快的瘸子,一個A不出來的ADC——戲命師 · 燼
因為LOL手游快節(jié)奏的特殊性,在雙人路的英雄選擇上,玩家更傾向于硬輔和前期強勢的射手英雄,旨在游戲前期獲取優(yōu)勢,以最短的時間贏下比賽。
此前一直霸占榜首的EZ在經(jīng)過削弱后,雖然沒有掉出T1級英雄的行列,但也已經(jīng)不再是之前“誰選到EZ誰會就贏的局面”。而燼就可以算作是LOL手游當(dāng)前版本中最強勢的“下路英雄”之一。
那么今天,我們就來嘮嘮燼的對線藝術(shù)。
一、技能解析
被動技能:低語
燼的手槍有著已被固定的攻擊速度,在發(fā)射4次后就得重新裝彈。第4顆子彈總會產(chǎn)生暴擊并造成相當(dāng)于目標(biāo)15%已損失生命值的額外物理傷害,并帶來一定的移動速度加成。
Q技能:曼舞手雷
燼對敵人射出一發(fā)魔法沖能的手雷。最多能夠擊中四個敵人,每在彈跳中擊殺目標(biāo),下次彈跳造成傷害便會增加。
W技能:致命華彩
燼發(fā)射出超遠距離的一發(fā)子彈。這發(fā)子彈能夠穿透小兵和野怪,但會在擊中第一名英雄時停止。如果目標(biāo)近期曾被燼的友軍、蓮花陷阱或燼其他傷害的話將暫時被定身。
E技能:萬眾傾倒
燼放置一個隱形的蓮花陷阱,敵軍走過時會被觸發(fā),緩速鄰近敵人,隨后爆炸放射出鋸齒花瓣造成傷害。被燼擊殺的英雄,將在其所在位置生成并引爆一個蓮花陷阱。
R技能:完美謝幕
燼架好武器,固定在原地,并獲得4顆超級子彈。每顆超級子彈會在命中第一個敵方英雄時爆炸,子彈會在擊中第一名英雄時停止。每一發(fā)子彈都能緩速并造成斬殺傷害。第四次射擊必定暴擊并造成200%的傷害。
技能解析:燼作為橫跨前中后期的ADC,其優(yōu)勢就在于的普攻和技能爆發(fā)傷害,在配合有控制技能的輔助時,在雙人路往往能打出優(yōu)勢。
在對線過程中,燼的核心是普攻最后一發(fā)暴擊和Q和W技能,利用W技能打出控制后進行AQ連招,對敵方進行消耗。E技能更多是作為逼走位的技能,R技能主要作用體現(xiàn)在追殺以及中后期開團。
二、配置推薦
召喚師技能
治療 閃現(xiàn)
符文推薦
迅捷步伐 風(fēng)暴聚集 幽靈行者 甜食者
裝備推薦
無盡 火炮 輕靈之靴 幕刃 幽夢 輕語(靴子附魔:水銀飾帶)
符文解析
在符文選擇上,基石符文“迅捷步伐”是必不可少的。主宰系符文點出風(fēng)暴聚集增加傷害,堅決系符文選擇“幽靈行者”提升減速抗性,啟迪系符文選擇“甜食者”或“法力流系帶”,這一點需根據(jù)雙方陣容進行選擇。
裝備解析
在LOL手游中,暴擊裝備并不多,且更多是作為“攻速加成”存在。加上獨特的“換彈”機制,燼在裝備選擇占比上,可以更偏向于“穿甲”。優(yōu)勢的情況下可以先做暴擊裝備,無盡、火炮;劣勢的情況則可以考慮優(yōu)先做穿甲。
三、英雄連招
燼常見的消耗連招為“QA”或者是“AQ”。但需要注意的是,想要打出爆發(fā)性傷害,必須依靠最后一發(fā)暴擊。這種情況下可以留下最后兩發(fā)子彈,利用普攻和技能銜接打出連招。
首先是“A>Q>A”,這類連招方式較為簡單,只需抓住敵方ADC在補兵的間隙進行消耗即可。
(點擊查看動圖)
第二種連招方式為“A>Q>W>A”。同樣是最后兩發(fā)子彈,利用技能銜接打出控制,最后一發(fā)子彈打出爆炸傷害。
同時因為LOL手游添加了輔助瞄準的功能,在敵方英雄數(shù)量少的情況下,只需最快按照連招順序操作即可,并不需要刻意進行技能瞄準。
(點擊查看動圖)
如果是配合輔助打線上壓制,那么則要更注重兩者之間的配合。通常情況下,在選到燼這個英雄時,輔助最好是帶有“強控”的英雄。如“牛頭和機器人”。
假設(shè)己方輔助是牛頭,在W>Q二連打出擊飛后。燼應(yīng)該選擇跟進W技能打出二段控制,近身使用普攻加技能的連招打出高爆發(fā)傷害。
不管是在前期對線過程中還是中后期團戰(zhàn),燼的W技能應(yīng)盡量作為控制技能,而非消耗技能。
四、對線技巧
不管是對“強勢組合”還是“弱勢組合”,下路搶二都十分的重要。除了搶先升級技能進行血線壓制,同樣還關(guān)系到兵線處理的問題。
燼作為強勢的下路英雄,必要做的就是保證兵線不會被反推,這樣會留給輔助更多出手的機會。
假設(shè)己方的兵線被壓在塔下,那么這種情況下輔助很難做到先手開團,即使成功開團,敵方數(shù)量龐大的兵線也很難處理,甚至?xí)霈F(xiàn)小兵卡位,被反殺的情況。
而通常情況下,在壓線較深時,都免不了招來敵方打野。這個時間往往都要做好河道視野和三角草叢視野。在眼位有限的情況下,ADC也要幫助輔助布置保護眼。
那么壓線的過程中如何擴大優(yōu)勢呢?除了充滿不確定性的人頭和塔皮經(jīng)濟,壓線的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在“野區(qū)資源”爭奪中,其中最具有代表性的就是“峽谷先鋒”。
這個道理通俗易懂,畢竟沒有哪個下路會在兵線進塔的情況下去配合打野控龍或者控峽谷先鋒。
下路強勢ADC有一個共通點,那就是要盡推掉敵方一塔,扼制敵方發(fā)育的同時轉(zhuǎn)到其他線路,將下路優(yōu)勢雪球滾起來。通常情況下,在推掉敵方一塔后,下路雙人組會和上單進行線路互換,讓更強勢的C位去壓制其他線路的英雄,且獲得更多經(jīng)濟。
在中后期團戰(zhàn)中,燼的主要任務(wù)就是保證輸出拉滿。團戰(zhàn)前可以多布置E技能陷阱,避免被切。必要情況下,燼設(shè)置可以先手R技能遠距離開團,配合隊友強行開團。