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      1. 《旅途》畫面及游戲性試玩心得 旅途好玩嗎

        更新時(shí)間:2022-04-13 21:27:33作者:未知

        《旅途》畫面及游戲性試玩心得 旅途好玩嗎

          《旅途》里一望無際的荒漠世界,如同大洋波浪起伏般的沙丘遍布,看上去實(shí)在是讓人驚嘆。玩家控制的人物——一個(gè)身披斗篷的神秘身影,正在為到達(dá)遙遠(yuǎn)的地平線處的一座閃著通天光柱的高山而做著長途旅行。今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹堵猛尽樊嬅婕坝螒蛐栽囃嫘牡茫【幰黄饋砜纯础堵猛尽泛猛鎲?

          《旅途》是一款由華裔游戲開發(fā)者陳星漢制作的獨(dú)立游戲,該作早在2012年就曾登陸了PSN,當(dāng)然那時(shí)是PS3平臺(tái),由于筆者之前沒有體驗(yàn)過這款超越傳統(tǒng)概念的作品,如今趁PS4版剛剛發(fā)售,當(dāng)然不能再錯(cuò)過這個(gè)機(jī)會(huì)了。

        《旅途》畫面及游戲性試玩心得 旅途好玩嗎

          Journey是個(gè)很特別的游戲,其不一般之處主要在于意境的表達(dá)上,游戲內(nèi)全程沒有一句臺(tái)詞,也有沒一段人物配音,更沒有什么流程指引,在茫茫沙海中給人一種無拘無束的自由感。當(dāng)然你也不用怕找不到方向和目標(biāo),因?yàn)橹灰惶ь^就能看見遠(yuǎn)處的那束光,你知道該怎么做的。

          這個(gè)游戲的流程很簡單,也很短,大概兩個(gè)多小時(shí)便能通關(guān)了,但故事所宣揚(yáng)的精神,給人心靈上帶來的震撼是非常深刻的。“Journey”這個(gè)詞大家都知道是旅途的意思(不知道為什么翻譯成“風(fēng)之旅人”),本作的主角從一開始得到圍巾到最后到達(dá)重點(diǎn)完成自己的旅途,中間經(jīng)歷過太多的艱難險(xiǎn)阻。她不向惡勢(shì)力低頭,跟大自然做斗爭,即便希望渺茫也會(huì)為了自己的目標(biāo)堅(jiān)持下去,而奇跡也往往只會(huì)發(fā)生在具備這種意志品質(zhì)的人身上。

        《旅途》畫面及游戲性試玩心得 旅途好玩嗎

          《旅途》的場(chǎng)景主要分為兩部分:沙漠和雪山。對(duì)于主角來說,沙漠就好比自己的家,能時(shí)刻感覺到幸福,順著沙丘下滑的愉悅,配合時(shí)而歡快時(shí)而祥和的背景音樂,就如回到了童年一般;在雪山里則不是那么順利了,除了凜冽的寒風(fēng),還有一條條大蟲子,每一步都是艱難的。其實(shí)誰都是這樣,從起初的無憂無慮到后面要面對(duì)眾多挫折,然而,你終究需要鼓起勇氣朝終點(diǎn)走去,使自己變得完整。

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          本作的總體流程是線性的,而中間大多是一些動(dòng)作解謎的元素。游戲中沒有打斗也不需要復(fù)雜的系統(tǒng),唯一的敵人就是幾只巨蟲和自然環(huán)境。游戲中,主角有一條神奇的圍巾,可以通過收集符文來讓它變長,圍巾越長角色跳躍和滯空的時(shí)間就越久,魔帶同時(shí)也能為主角的圍巾充能。為了到達(dá)符文點(diǎn),我們需要稍稍動(dòng)下腦子,觀察場(chǎng)景內(nèi)各種形態(tài)的魔帶并且利用自己能控制魔帶的能力,來搭設(shè)出一條條通往前方的道路。某些關(guān)卡還帶有下滑式的跑酷元素,操作都很簡單,躲避障礙的時(shí)候可以盡量享受那迷人的風(fēng)景。

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          《旅途》場(chǎng)景構(gòu)造出色,卡動(dòng)畫風(fēng)加上動(dòng)態(tài)環(huán)境,使得畫面一點(diǎn)也不死板。物理效果也很明顯,比如爬山和下山時(shí)人物的行動(dòng)力是完全不同的。紅衣旅人的形態(tài)非常優(yōu)雅,是雖然不是正常比例的人模,但她的一舉一動(dòng)就像一個(gè)沙之舞者。最重要的是結(jié)合后的意境很美,很難用一個(gè)詞來準(zhǔn)確形容這種感覺。加上場(chǎng)景下有張弛力的BGM,有質(zhì)感的腳步聲,以及“I was Born For This”的單曲循環(huán),把游戲的唯美意境完美地襯托了出來。即便雪地的質(zhì)感和沙漠一樣,即便陰影和光源都不合理,但在壓倒性的意境和畫面感染力面前,這些瑕疵幾乎毫無存在感。最終還是一句話,游戲畫面的最高境界并不是圖形技術(shù)有多牛,而是用簡單的方式勾畫出讓人心醉的片段,這就是藝術(shù)品。

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        《旅途》畫面及游戲性試玩心得 旅途好玩嗎

          當(dāng)你還是一個(gè)“只通關(guān)一次”的菜鳥時(shí),或許會(huì)有幸遇見白衣旅者帶你重新認(rèn)識(shí)這個(gè)游戲世界,你會(huì)有一種莫名的感激,就好比人生中有人為你指明方向,帶你磨練成長。(注:白衣外觀需要達(dá)成幾個(gè)較難的成就,一般需通關(guān)幾次才能實(shí)現(xiàn))有了多人模式就不會(huì)再是一段孤獨(dú)的旅途,雖然并不是每個(gè)人都能陪你到最后,但中間一起做的事,度過的時(shí)光都是閃閃發(fā)光的金子,這就夠了。人生也是如此,你能做什么走多遠(yuǎn),取決于你肯付出多少努力;如果旅途中有人能陪你走到底,那則是一生之幸。

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          結(jié)束語:

          比起本作,現(xiàn)在很多商業(yè)大作都是一股濃濃的銅臭味,里面打打殺殺裝個(gè)逼什么的,境界實(shí)在差太遠(yuǎn)了?!讹L(fēng)之旅人》更像是一部藝術(shù)品,唯美、純潔、沒有瑕疵,相信每個(gè)玩過的玩家都會(huì)有心靈上的感觸。極具深度的主題加上完美的視聽體驗(yàn),它是筆者近年來見過最美的游戲,雖然流程較短游戲性不足,但這并不重要,美的東西即使是一剎那,也有人肯花一生去追求。