中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 暗黑血統(tǒng)3天啟難度通關(guān)心得分享 暗黑血統(tǒng)3游戲怎么樣

        更新時(shí)間:2022-04-14 10:09:56作者:未知

        暗黑血統(tǒng)3天啟難度通關(guān)心得分享 暗黑血統(tǒng)3游戲怎么樣

          暗黑血統(tǒng)3作為一個(gè)無雙類游戲,其操作也可以說是很難的,那么本作到底好不好?哪些地方好呢?想必很多朋友都不是很清楚吧,所以呢小編給大家?guī)淼木褪前岛谘y(tǒng)3天啟難度通關(guān)心得分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看?

        推薦閱讀:

        《暗黑血統(tǒng)3》人物加點(diǎn)方法推薦

        《暗黑血統(tǒng)3》無限遠(yuǎn)跳教學(xué)視頻

        天啟難度通關(guān)心得分享

          游戲開始后不要急著收集,很多地方需要特殊能力才能去,所以第一要?jiǎng)?wù)就是先獲得4項(xiàng)能力,第一個(gè)劇情送,然后殺貪婪、貪欲、暴食,拿到剩下的3個(gè)能力之后就可以開始收集了。

        暗黑血統(tǒng)3天啟難度通關(guān)心得分享 暗黑血統(tǒng)3游戲怎么樣

        暗黑血統(tǒng)3天啟難度通關(guān)心得分享 暗黑血統(tǒng)3游戲怎么樣

          所有加點(diǎn)每10級衰減一次,也就是說一項(xiàng)屬性堆得越高收益越低,血量有個(gè)10點(diǎn)足夠了,不會被秒就行,兩項(xiàng)攻擊其實(shí)加不加都無所謂,因?yàn)橛袀€(gè)神器,收益遠(yuǎn)超這兩個(gè)加點(diǎn),多的魂都帶在身上就行,不過通關(guān)貌似有個(gè)BUG,身上所有的魂都會留在跟妒忌決戰(zhàn)的房間帶不出來,所以通關(guān)后身上的魂就只剩0了,其實(shí)我有48W魂。

          烏坦給的護(hù)符要找到20個(gè)人類就全解鎖了——暗黑血統(tǒng)3全人類位置。

        暗黑血統(tǒng)3天啟難度通關(guān)心得分享 暗黑血統(tǒng)3游戲怎么樣

          這一作沒有護(hù)甲,只能靠附魔的這25%物抗了,不過有了下面這個(gè)這些都無所謂,最好的防守就是進(jìn)攻。

        暗黑血統(tǒng)3天啟難度通關(guān)心得分享 暗黑血統(tǒng)3游戲怎么樣

          滿級法弗納附魔+48W魂=傷害加成240%,基本就是無雙模式,一個(gè)閃反3000+,沒有BOSS能站超過10秒,如果有那就是進(jìn)2階段了,所以天啟模式后期其實(shí)沒有我在劇情模式跟BOSS周旋的快感,法弗納附魔傷害跟身上帶的魂掛鉤,魂越多傷害加成越多,而官方目前沒有設(shè)上限,所以極大地影響了游戲的平衡,將來更新肯定要改,我覺得加個(gè)50%上限就已經(jīng)很厲害了。

          最后說說對這一代的看法吧,我其實(shí)是前兩代的鐵粉,1代防反+拳套無限空中FS給我印象挺深,2代各種武器+擒龍手+戰(zhàn)馬地面空中FS連招爽快度爆表,包括惡心人的收集要素都全收集好幾次。

          所以到了第三代變成這樣我一開始是拒絕的,但是畢竟期待了這么多年,還是靜下心來慢慢玩兒,這一代其實(shí)也有優(yōu)點(diǎn)的,比如4項(xiàng)能力的切換真的是如絲般順滑,再也不用像前兩代一樣解個(gè)迷還要打開菜單切換裝備,但是也就僅限于解謎了,不會有人打架還把4種狀態(tài)都切出來用一遍,如果能加入屬性相克的元素立馬就可以改變目前雞肋的武器系統(tǒng),每種屬性除了解謎,作戰(zhàn)也要看單下菜,不是靠一招鮮吃遍天了。

          由于地圖設(shè)計(jì)偏向于小而精,缺乏大的場景,所以馬戰(zhàn)被舍棄了,就算跟颶風(fēng)作戰(zhàn)采用馬戰(zhàn),那也就這里能用上,別的地方都跑不開,沒啥意義,干脆舍棄也在情理之中。

          戰(zhàn)斗系統(tǒng)不多說了,這一代不是玩兒連招的,玩兒的是反應(yīng),沒有閃反不了的怪,包括那些天天問會格擋的怪怎么殺的,他格擋你就別打了,等他打你閃反不就好了,不成功就跑魂唄,反射弧太長你怪誰,換個(gè)游戲吧。

          最后問題最嚴(yán)重的還是視角和鎖定問題,黑魂里面鎖住的怪永遠(yuǎn)在你畫面的前方,這游戲怪物瞬移丟失鎖定我就當(dāng)設(shè)定就是這樣吧,可怪跑到身后就丟失鎖定算怎么回事兒呢,鎖定的意義不就是防止怪物進(jìn)入視覺死角的嗎,希望將來的補(bǔ)丁能夠有所改觀吧。

          總體來說這一代也算有特色的一代,也許有空還會再多刷幾遍吧,剩下的就是期待《暗黑血統(tǒng)4》了,如果有一代能讓4位騎士同時(shí)登場,那這個(gè)系列就算無憾了。