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      1. 瘟疫傳說(shuō)無(wú)罪場(chǎng)景設(shè)計(jì)+角色塑造+章節(jié)體驗(yàn)圖文心得 角色塑造

        更新時(shí)間:2022-04-14 12:35:25作者:未知

        瘟疫傳說(shuō)無(wú)罪場(chǎng)景設(shè)計(jì)+角色塑造+章節(jié)體驗(yàn)圖文心得 角色塑造

          游戲自發(fā)售以來(lái),不同玩家對(duì)游戲的各方面內(nèi)容都有自己的一些感受,比如畫(huà)面、操作手感等方面,這里給大家?guī)?lái)了玩家“turuian”全面總結(jié)的瘟疫傳說(shuō)無(wú)罪場(chǎng)景設(shè)計(jì)+角色塑造+章節(jié)體驗(yàn)圖文心得,一起來(lái)看下吧。

          場(chǎng)景設(shè)計(jì)+角色塑造+章節(jié)體驗(yàn)圖文心得

          本游戲由法國(guó)的小工作室Asobo studio制作的劇情類潛行游戲,故事背景為14世紀(jì),正值英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)和黑死病的法國(guó),玩家扮演的是阿米利亞?德?盧恩─為了保護(hù)擁有特殊血脈(也可視為疾病)被宗教裁判所盯上的弟弟雨果,而展開(kāi)逃亡的貴族少女(故事設(shè)定為姐姐15歲,弟弟5歲)。姊弟倆在旅程中不單會(huì)面臨到瘋狂的村民、宗教裁判所的士兵、清掃戰(zhàn)場(chǎng)的英軍等威脅,還會(huì)遇到狂潮般的食人鼠群,而整個(gè)故事的主軸即是在遭遇和逃避前述危險(xiǎn)的同時(shí),一并尋求各邊緣者(如身為煉金術(shù)師學(xué)徒的男孩和盜賊兄妹)的幫助和治療雨果的方法。

          1:盡管游戲背景是很適合做為暗系砍殺游戲的瘟疫和戰(zhàn)亂,但該游戲的主題還是著重于姊弟倆人的親情和遇到各事態(tài)的反應(yīng),以及極端單一論的宗教裁判所為達(dá)目的而行的偏執(zhí)─故事中針對(duì)疫區(qū)居民的處置,如封鎖和殺死染病者,一如歷史上對(duì)異端和疫區(qū)的做法。

          2:會(huì)對(duì)死尸、鮮血和大量的老鼠感到不適的人,這款游戲就未必適合你們了,因?yàn)殡S著劇情會(huì)出現(xiàn)各種因士兵的砍殺(人與家畜)、宗教裁判所的處刑、瘟疫和鼠群咬噬而死的尸體,至于多如浪潮的鼠群更佔(zhàn)游戲極大的篇幅(對(duì)有密集恐懼癥的人而言,看到整畫(huà)面的鼠群想必不會(huì)多么好受)

        瘟疫傳說(shuō)無(wú)罪場(chǎng)景設(shè)計(jì)+角色塑造+章節(jié)體驗(yàn)圖文心得 角色塑造

        瘟疫傳說(shuō)無(wú)罪場(chǎng)景設(shè)計(jì)+角色塑造+章節(jié)體驗(yàn)圖文心得 角色塑造

          角色塑造:

          近年來(lái)由于UBI、EA、BIOWARE等游戲大廠,均受到某些意識(shí)形態(tài)的影響,以至于制作出來(lái)的女性角色都顯得過(guò)于陽(yáng)剛與壯實(shí)(刺客信條算是比較好的),這其實(shí)非常不符合現(xiàn)實(shí)。

          而在A Plague Tale:Innocence中,主角阿米利亞展現(xiàn)出來(lái)的是名面容清秀、體態(tài)纖細(xì)且稚氣未脫的少女,即使性格堅(jiān)強(qiáng)但在面臨殺戮和死亡時(shí),依然會(huì)展現(xiàn)出少女該有的恐懼;弟弟雨果則是天真且充滿好奇心,十分依賴姊姊(離開(kāi)他太久的話會(huì)害怕的呼喊),盡管偶爾脫線但遇到危險(xiǎn)時(shí)還是會(huì)聽(tīng)從姊姊的囑咐。至于游戲其他的角色,如煉金師學(xué)徒、盜賊少女,也都藉由其肢體動(dòng)作、談話和遇到事情的反應(yīng),展現(xiàn)出他們豐富且充實(shí)的性格(細(xì)節(jié)就不劇透了)

          阿米西亞,人物建模制作的很精細(xì)。

        瘟疫傳說(shuō)無(wú)罪場(chǎng)景設(shè)計(jì)+角色塑造+章節(jié)體驗(yàn)圖文心得 角色塑造

        瘟疫傳說(shuō)無(wú)罪場(chǎng)景設(shè)計(jì)+角色塑造+章節(jié)體驗(yàn)圖文心得 角色塑造

          角色配音和音樂(lè):

          配音:

          游戲各角色的配音水平非常優(yōu)秀(尤其是法語(yǔ)配音),以主角阿米西亞為例,無(wú)論是安慰弟弟的溫柔嗓音、警告弟弟不要亂跑時(shí)的叮嚀(語(yǔ)氣從勸告到嚴(yán)厲的告誡皆有)、要求弟弟趕快幫她開(kāi)門(mén)的恐懼、發(fā)現(xiàn)前方是死路的絕望呼喊、以投石索攻擊敵人的叫聲(對(duì)方?jīng)]發(fā)現(xiàn)是使勁出力的喘息,若對(duì)方朝你沖過(guò)來(lái)的話,阿米西亞投石的叫聲會(huì)是驚慌的尖叫),都會(huì)隨著情景產(chǎn)生明顯的變化,即使是沒(méi)有自語(yǔ)或與人對(duì)話的潛行期間,她在接近巡邏的士兵時(shí),緊張的呼吸聲也會(huì)變得愈加明顯,躲過(guò)敵人的搜捕和鼠群時(shí)也會(huì)發(fā)出慶幸的呼氣聲。(若你不慎讓弟弟被鼠群咬死,她會(huì)發(fā)出極其哀動(dòng)的哭喊)

          除了主角以外,其他的角色,如弟弟的天真言語(yǔ)、煉金師學(xué)徒較為老成的言談(在調(diào)配藥物時(shí)十分像熱衷于實(shí)驗(yàn)的學(xué)者)等,都各有其特色,彼此間的對(duì)話也頗為生動(dòng)有趣。

          音樂(lè):

          音樂(lè)極為優(yōu)美,且能十分恰當(dāng)?shù)钠鹾细髑榫暗姆諊?,如在游戲開(kāi)頭的林中漫步,背景音樂(lè)是以豎琴、魯特琴為主的輕緩旋律,而到了遭遇宗教裁判所和鼠群時(shí),出現(xiàn)的則為緊湊的弦樂(lè)。除了會(huì)隨游戲場(chǎng)景的變化而改變,主角與弟弟的談話內(nèi)容也會(huì)影響背景音樂(lè),例如當(dāng)?shù)艿苷ńo姊姊戴上時(shí),音樂(lè)會(huì)變得婉轉(zhuǎn)而輕柔,而當(dāng)姊姊被迫做出弟弟無(wú)法認(rèn)同的決定時(shí),音樂(lè)則會(huì)變得沉重且低昂。

          操作方式:

          游戲的操作方式,屬于容易上手的類型,并且會(huì)在序章就讓玩家學(xué)會(huì)移動(dòng)、跑步、爬過(guò)障礙物、蹲下潛行、使用投石索等操作方式。

          A Plague Tale:Innocence并不是一款講求硬核戰(zhàn)斗的游戲,而是以潛行、探索、逃亡和劇情為主的游戲,所以戰(zhàn)斗的方式并不多,最主要的與物體互動(dòng)方式是接觸和投擲物件製造聲音(引開(kāi)搜捕你的村民和士兵),攻擊手段則是以投石索來(lái)攻擊目標(biāo)的頭(遇到重甲的目標(biāo)則是得先打松裝甲的扣帶),但考量到敵人多半具有頭盔─游戲初期還沒(méi)有能迫使敵人摘掉頭盔的酸劑,所以還是以潛行為宜。這也符合現(xiàn)實(shí)的情形,十幾歲的女孩近戰(zhàn)很難打過(guò)成年男性,因此一旦被敵人發(fā)現(xiàn),就得盡快以投石索將其擊倒,要不就會(huì)被對(duì)方當(dāng)場(chǎng)擊殺─有的士兵會(huì)攜帶可投擲的短矛,投石速度不夠快會(huì)被對(duì)方的擲矛釘死。

          隨著劇情進(jìn)行,玩家也能用搜集到的材料(石塊、硫磺、硝石、皮革、布料、酒精等)升級(jí)投石索和提升彈藥與材料容量的袋子,并能在劇情中學(xué)到製作各種彈藥的方式,如點(diǎn)火器、酸劑,有些藥物的製作成本高昂但效果極佳,往往能在緊急時(shí)救命(如麻藥能瞬間放倒敵人)。

          除了實(shí)際的制作材料,游戲中也提供了收集要素,每個(gè)收集要素都有一段符合當(dāng)時(shí)(14世紀(jì))觀念的說(shuō)明,如花卉的說(shuō)明就反映了中世紀(jì)歐洲對(duì)花的看法與藥草學(xué)觀點(diǎn)。

          升級(jí)裝備的畫(huà)面,升級(jí)裝備需要工作臺(tái)(后期升級(jí)腰袋后就可隨時(shí)隨地升級(jí)裝備)

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          彈藥制作欄,無(wú)須工作臺(tái)就能制作。

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          收集要素:

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          場(chǎng)景設(shè)計(jì):

          游戲場(chǎng)景建構(gòu)非常寫(xiě)實(shí),製作組依據(jù)法國(guó)的中世紀(jì)小城為製作題材,由于法國(guó)南部依然存有許多風(fēng)格與中世紀(jì)時(shí)期的城鎮(zhèn)沒(méi)啥變化的城鎮(zhèn),因此能找到很多符合中世紀(jì)氛圍的場(chǎng)景─歐洲這類的古城甚多,城內(nèi)的民房往往都有幾百年以上的歷史(與古代的差別是有了電器和電線),由于當(dāng)?shù)厝讼矚g繼續(xù)居住老屋,也造就出歐洲極強(qiáng)的古蹟修復(fù)能力(能用古代+現(xiàn)代的工法和材料,做出和原件一模一樣的建筑)

          室內(nèi):

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          城鎮(zhèn):

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          村落:

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          瘟疫:

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          心得:

          目前進(jìn)度剛到第九章,確實(shí)是個(gè)意料之內(nèi)的佳作,音樂(lè)甚為優(yōu)美和映景,完好的呈現(xiàn)出各情景的氛圍,人物遇到事情的對(duì)話、表情和動(dòng)作也展現(xiàn)的十分自然,還真難想像這是該工作室第一次製作這等規(guī)模的游戲(以往他們製作的是迪士尼的兒童游戲)。

          故事先用較緩和的序章作為新手教學(xué)和劇情暗示,你能從序章學(xué)到游戲的基本操作,也能得知黑暗即將到來(lái)的預(yù)兆,而在這開(kāi)頭展現(xiàn)的畫(huà)風(fēng)和氛圍,將會(huì)與之后體會(huì)到的情節(jié),產(chǎn)生極其明顯的對(duì)照。

          第一章,當(dāng)阿密西亞隨著父親回到家的時(shí)候,即使有獵狗被未知怪物咬噬的陰影,但莊園依然是一如往常的和平,讓玩家能在探索莊園的同時(shí)得知德盧恩家的生活態(tài)樣(製作組對(duì)莊園的製作十分細(xì)膩,不急著趕劇情的話,非常推薦在莊園各處走走),直到會(huì)見(jiàn)母親后,游戲氛圍才由風(fēng)雨將至的黃昏,轉(zhuǎn)成深沉的黑暗,玩家也能在隨著母親逃離莊園的途中,體會(huì)到宗教裁判所士兵的殘酷與狠戾,看到莊園領(lǐng)民被殺而展現(xiàn)的恐懼與悲痛,以及作為第一章末尾的森林逃亡─其中既有面對(duì)士兵搜捕的恐懼、不知該往哪跑的慌亂,也有面臨吞噬士兵的未知而表現(xiàn)出的驚駭。

          到了第二章,則是既能見(jiàn)到村民如何在恐懼瘟疫的同時(shí),敵視身為落難者的姊弟倆,也能在整個(gè)章節(jié)中看到兩人之間的情感和彼此幫助,尤其是被追到死路、阿密西亞要雨果開(kāi)門(mén)、追著雨果跑那段,都充分的表現(xiàn)出阿密西亞的恐懼(不得不說(shuō)配音的水平很夠)。而當(dāng)阿密西亞被迫以投石索殺死村民和瘋狂的巨兵后,流露出的情感不但有殺人后的痛苦,也有救下弟弟的慶幸與放松。

        瘟疫傳說(shuō)無(wú)罪場(chǎng)景設(shè)計(jì)+角色塑造+章節(jié)體驗(yàn)圖文心得 角色塑造

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          關(guān)于人物的表情,在行動(dòng)的時(shí)候確實(shí)沒(méi)有太多的表情變化,但如果你是讓人物站在原地,畫(huà)面拉近來(lái)看的話,可以看到阿米西亞會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)視線和轉(zhuǎn)頭,依然有細(xì)微的表情(不過(guò)要仔細(xì)看才看得出來(lái))

          例如以下這三張,都是同一位置的截圖,可看出表情不同(畫(huà)面移到正臉時(shí),人物還會(huì)轉(zhuǎn)頭)

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          補(bǔ)充一點(diǎn),其實(shí)A Plague Tale:Innocence的人物表情處理的比古墓暗影還好,古墓暗影的勞拉在非談話或過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí),人物的表情就是面癱,所以小廠能在人力和經(jīng)費(fèi)有限的情況下完成如此佳作,我個(gè)人是很肯定的。