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      1. VGAME二測(cè)打擊感怎么樣 二測(cè)打擊感提升了什么

        更新時(shí)間:2022-04-14 13:34:14作者:未知

        VGAME二測(cè)打擊感怎么樣 二測(cè)打擊感提升了什么

        《VGAME》在二測(cè)中修改了許多首測(cè)提出的問(wèn)題,所以在二測(cè)中明顯能感覺(jué)到游戲的優(yōu)化更加的令玩家感到舒適,特別是之前為之詬病的打擊感體驗(yàn)太差,這次二測(cè)針對(duì)打擊感著重優(yōu)化,所以帶來(lái)的提升是顯而易見(jiàn)的,下面就跟著小編一起來(lái)看看吧。

        打擊感優(yōu)化提升:

        首測(cè)期間收到了很多玩家有關(guān)動(dòng)作打擊感方面的吐槽,比如技能特效太多光污染、攻擊反饋不夠好、QTE觸發(fā)比較難等等。

        為了進(jìn)一步提升動(dòng)作打擊感,讓VGAME成為一款更棒的動(dòng)作游戲,我們對(duì)于動(dòng)作打擊感層面進(jìn)行了很大幅度的調(diào)整和優(yōu)化,甚至對(duì)法爾吉斯和夏米爾的技能進(jìn)行了重制,而新角色黛西、麗麗的技能也特別注意了打擊感方面的體驗(yàn)。

        比如,我們?nèi)サ袅艘郧鞍姹局新燥@雞肋的大招動(dòng)畫(huà),而是換成了更加寫(xiě)實(shí)、更具壓迫感的終極奧義特效,也去除了舊版本中被吐槽較多的“光污染”特效。

        以女主維拉托的終結(jié)技為例,你可以明顯感受到其中的差別:

        VGAME二測(cè)打擊感怎么樣 二測(cè)打擊感提升了什么

        除了大招之外,我們也針對(duì)角色的所有技能的名稱和效果都進(jìn)行了調(diào)整,比如夏米爾的普攻-收割斬,雖然跟首測(cè)版本相比攻擊范圍并沒(méi)有太大的改變,但長(zhǎng)鐮外觀有很大的變化,武器變得更長(zhǎng)了,在戰(zhàn)場(chǎng)中會(huì)形成攻擊范圍更廣、更有壓迫感的效果:

        VGAME二測(cè)打擊感怎么樣 二測(cè)打擊感提升了什么

        首測(cè)中有不少玩家說(shuō)處決技(QTE)比較難觸發(fā),為了解決這一問(wèn)題,我們不再將處決技的觸發(fā)與格擋技能綁定。格擋成功后,不同的角色會(huì)有更符合角色特點(diǎn)的格擋效果;而QTE的觸發(fā),則會(huì)由特定技能在一定條件下觸發(fā),力求讓格擋、處決技能與其他技能的搭配組合也能產(chǎn)生更豐富的變化。

        以黛西的格擋技能為例,在格擋成功后,黛西將獲得一定時(shí)間的“無(wú)敵”效果,在此期間將免疫所有敵人的攻擊:

        VGAME二測(cè)打擊感怎么樣 二測(cè)打擊感提升了什么

        點(diǎn)擊圖片打開(kāi)動(dòng)圖

        以維拉托的處決技觸發(fā)為例,在使用了具有蓄力機(jī)制的二技能-青鋒突刺時(shí),如達(dá)到最大蓄力時(shí)間發(fā)動(dòng)突刺,則可對(duì)敵人造成250%攻擊傷害,同時(shí)也會(huì)將敵人打入處決狀態(tài),此時(shí)點(diǎn)擊處決按鈕,即可施放處決技:

        VGAME二測(cè)打擊感怎么樣 二測(cè)打擊感提升了什么

        點(diǎn)擊圖片打開(kāi)動(dòng)圖

        從上面兩張動(dòng)圖你也可以看到,我們也增加了怪物的受擊反饋。怪物被擊中后會(huì)有鏡頭的縮放和抖動(dòng);在怪物進(jìn)入處決狀態(tài)時(shí),用于點(diǎn)按處決按鍵的子彈時(shí)間也相應(yīng)延長(zhǎng)了;格擋成功時(shí),鏡頭也會(huì)有一段子彈時(shí)間的效果,讓你能有時(shí)間進(jìn)行反應(yīng)并感受一定的成就感。

        簡(jiǎn)而言之,在操作感的優(yōu)化上,大到技能的調(diào)整、技能的優(yōu)化,小到各種攻擊的反饋,我們都進(jìn)行了相當(dāng)程度的改進(jìn),希望你會(huì)喜歡二測(cè)的動(dòng)作體驗(yàn)。

        不過(guò)我們也深知提升操作感并不是一件簡(jiǎn)單的事情,進(jìn)一步提升VGAME的動(dòng)作體驗(yàn)也是二測(cè)的主要目的之一,假如你任何意見(jiàn)或者建議,到時(shí)也歡迎聯(lián)系我們進(jìn)行反饋,因?yàn)樽疃貌僮鞯?,依然是屏幕面前作為玩家的你?/p>

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