索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-14 20:36:45作者:佚名
今天給大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;隨波逐流”提供的傳說法師困難模式一血通關(guān)打法技巧詳解,包括了近戰(zhàn)打法和遠(yuǎn)程打法,感興趣的小伙伴們一起看下文中的具體介紹吧。
困難模式一血通關(guān)打法技巧詳解
遠(yuǎn)程打法
技能思路:
一、跳動火焰
基礎(chǔ)招,優(yōu)點:攻擊高距離遠(yuǎn)體積大容易命中,進(jìn)階能穿透。
這里我也曾猶豫過混噸輾壓,遠(yuǎn)近皆可、自帶穿透、位移前進(jìn),這些優(yōu)點常是大家首選。
然而在困難驕傲狀況下,自帶位移前進(jìn)反而產(chǎn)生了靠近怪遭受攻擊的不確定性,而遠(yuǎn)程攻擊體積小,在要互相消除遠(yuǎn)程攻擊時對于精準(zhǔn)要求較高。
之前也曾帶過打了n輪,最佳成績到蘇拉大師,所以嘗試改換攻擊力較強范圍較大的火球,
位移靠手控操作、而消除遠(yuǎn)程攻擊則更有利。
結(jié)論是在打王的時候差異不大,通關(guān)上卻更穩(wěn)妥。
另一個可以考慮的是水型波紋、飛石。
而其他基礎(chǔ)技都不在考慮范圍,原因在于驕傲一血沒有任何容錯的機(jī)會,近戰(zhàn)風(fēng)險較高。
二、混噸裂隙,或者說閃現(xiàn)。
必選,在還沒拿到之前使用的都是寒霜誘餌,有控場技,提高生存機(jī)率。
有閃現(xiàn)之后,用的都是閃現(xiàn)。
之所以稱混噸裂隙閃現(xiàn),原因和這招的優(yōu)勢就在于他并不是衝刺、并不是衝刺、并不是衝刺,很重要所以說三次。
其他的衝刺技能大家都知道,衝刺過程中是沒有無敵判定的,只有在搭配利莫的葉子之后才能衝刺閃避。
但閃現(xiàn)除了起點跟終點外,中間是不會被打中的。裝閃現(xiàn)等于開場直接多帶了一個利莫的葉子符文。
在這裡要特別說明的是,閃現(xiàn)除了這項優(yōu)點外,還有另一項其他衝刺無法做到的,穿牆。
沒看錯,就是穿墻。所有沖刺類技能裡,只有閃現(xiàn)能夠越過墻壁。
當(dāng)然厚的墻是過不去的,而哪些牆是能閃過的,并不一定是看墻的厚薄,有些薄的牆也是過不去的,
要判斷哪些墻能閃過去需要不少經(jīng)驗,這一點可能需要大家親自嘗試。
能夠閃墻給了我們相當(dāng)大的優(yōu)勢,基本上一旦閃過牆后,等于不會被怪攻擊、怪要過來也需要時間,能讓玩家重整旗鼓、等技能CD。
三、扭曲光束
強勢技能,個人覺得神技,傷害高距離遠(yuǎn)能擊退低延遲連擊快集充能也快,還能射后不理(笑)。
幾乎找不太到不選的理由,如果放大招壓牆角光束全命中的話基本上BOSS隨便打。
這次不像之前放在大絕只當(dāng)小招做個嘗試。
類似的技能還有水流,水流的優(yōu)點在于距離更遠(yuǎn),然而缺點就是不能射后不理、沒進(jìn)階前范圍也更小,當(dāng)然水流的發(fā)動能夠用衝刺打斷,但這樣同時就減少了輸出。
四、幻影部隊
同樣是強勢技能,同樣具有能瞬發(fā)射后不理的優(yōu)點。
雖然是強勢技能,但傷害分散比虛無游行低,集中則會變得更高。
本來第四招大絕也一直猶豫要不要放扭曲光束、還是虛無游行,最后嘗試放幻影部隊。
這招特別值得一提的是,大絕施放后有其他五屬性特效,也就是能附帶冰凍、麻痺、中毒、燃燒、遲緩等特殊效果,對于怪物跟BOSS也都有屬性相剋,攻擊會提升。
符文:
傳奇徽章,開困難模式,沒什麼好解釋的。
最多就是到第三關(guān)的時候,各種怪變得非常噁心,高階怪不少。
堅決的斯瓦林、防御論都是掉落物,同時也無用。
拿到堅決的斯瓦林是在打完火關(guān)后,防御論在基本上裝備驕傲斗篷下是廢物。
其他的是這一場買的,沒有很強的符文,
連擊手套節(jié)拍手套用途比較大,詛咒類只碰到一次,雙面效應(yīng)。
可惜的是沒碰到雙倍系列。
特別能講的是毒害蘑菇永凍魔盒,本來是因為沒其他好買,然而附加的中毒跟冰凍在輸出有時也會有奇效。
原本偏好塞+攻擊的符文,對這系列評價較低,但這場后推薦大家如果沒其他更好的選擇時也可以考慮這系列符文。
打法:
之前我個人的打法一直是猛攻猛攻再猛攻,所以一直以來選的都是強攻猛打的組合,搭配符文看到詛咒系列的雙倍更是秒選。
被打兩倍四倍?沒關(guān)系,先打爆對面就好。
可是在驕傲一血狀況下,沒有任何容錯的機(jī)會,在經(jīng)過幾次調(diào)整之后,第一次嘗試這種技能組合,跟以前比最大的差異就在大絕幻影部隊,一般施放時攻擊力只有中上,但在充能滿之后,屬性相剋攻擊提升外加特效的狀況下,威力能跟扭曲光束虛無游行比。射后不理的優(yōu)點使玩家能夠更多的走位閃避,要說缺點的話大概就畫面比較亂、不能擋遠(yuǎn)程攻擊,施放后要自己注意投射物,這樣配技能的好處是投射物的問題則能交給扭曲光束、火球互消解決,像冰BOSS的連環(huán)炮就能直接用扭曲光束砸臉反打輸出,非常實用,基本上如果要挑戰(zhàn)驕傲斗篷、困難模式的話,建議大家至少配一招能消遠(yuǎn)程攻擊的技能。
最讓人頭痛的就是刺客型怪,這類怪的高階技能會有瞬移背刺,而且注意到玩家時就可能發(fā)動,在螢?zāi)灰曇巴庖彩怯锌赡艿模瑢?dǎo)致玩家只剩下注意身邊之后進(jìn)行閃避的反應(yīng)時間,只要一個不小心就容易躺地重來。
這時低硬直瞬發(fā)能夠射后不理的技能優(yōu)點就相當(dāng)明顯,玩家能更專心注意瞬移背刺、能更多的跑走躲避。
符文選擇上,這一次可惜沒有遇到雙倍系列,但很明顯的在使用驕傲斗篷的時候,不少詛咒系列的副作用幾乎都可以無視。
諾格神圣皮鞋
雙倍勞苦
雙倍煩惱
令人厭惡的古龍水
火焰詩節(jié)
雙面效應(yīng)
猩紅四葉草
破碎瘟疫藥瓶
玻璃大抱
微小鱷魚之心
像是這種被打兩倍的詛咒符文,或者這類被打增傷、暴擊,減少生命上限的符文,看到都能秒選,尤其是鱷魚心,等于打破一血上限還零副作用。
小技巧
一、能破壞的地圖物件可以通通打爆,打越多越有利。
基本上如果沒有拼速刷成就,地圖上能破壞的物件建議可以通通打爆,破壞的方式也很簡單,大多數(shù)的地上物件跑過去就能打爆。
地圖上能破壞的物件都有機(jī)會噴出水晶、生命球、金錢2~3塊,前兩者在大家已經(jīng)買滿服裝技能符文、裝驕傲斗篷時無用,但金錢2~3塊在各場游戲卻是大有好處。
每個地圖物件破壞都有機(jī)會噴出金錢,這些錢積少成多就能多購買一兩樣符文、進(jìn)階技能。
個人心得是瓦罐類噴出金幣機(jī)率較高。
所以要是已經(jīng)沒血、身上又剛好差幾塊錢能買水,別急著進(jìn)下一關(guān),先去打爆所有地圖物件吧。
二、活用落穴
不同于玩家掉下只損25血,怪物掉下是即死,這就是為什麼配招要帶高擊退技能的原因。
火球的擊退值是混噸輾壓的兩倍、扭曲光束能夠多段擊退,只要碰到有落穴的場景,第一時間不是刷一輪技能放招,而是應(yīng)該冷靜閃避將怪引到落穴旁邊,接著再賞怪一發(fā)技能送他們歸天下地。
原本一場后期戰(zhàn)斗可能要普攻接技打上一輪或者技能放上兩輪,但推怪入坑進(jìn)落穴只需要幾秒時間就能結(jié)束一場戰(zhàn)斗,大大節(jié)省了時間也減低了受傷的風(fēng)險。
在符文商店看到秘法電極如果有閒錢也建議能入手,會有不錯的效果。
挑戰(zhàn)近戰(zhàn)、不用強大的混噸系法術(shù)破驕傲困難,經(jīng)過n次的重試終于成功。
技能思路:
一、大地拳擊
既然是近戰(zhàn)型,第一招基礎(chǔ)招的選擇是最讓人傷腦筋的。
風(fēng)刀水刺雷電都有優(yōu)良的攻擊速度,但是攻擊相對小;
火焰相對平均但是擊退效果也普通;
大地拳擊是基礎(chǔ)招裡速度最慢但攻擊平均最高且擊退效果優(yōu)良并且能夠擊暈怪物的。
最后經(jīng)過反覆嘗試才選定大地拳擊作為基礎(chǔ)招,這點原因之后和第三招一起解釋。
二、寒霜誘餌
不選用混噸裂隙的狀況下,衝刺類招式能選用的選項就相對少了。
在驕傲困難模式下,保證生存是優(yōu)先事項,火雷地屬性幾乎全被去除,而寒霜誘餌附帶的誘餌控場+冰凍效果是其他衝刺類技能無法比擬的。
三、充能狂怒
原本一開始選定的是閃避微風(fēng),優(yōu)先確保生存才有輸出空間,
但后來在一場小boss戰(zhàn)斗裡卻發(fā)生了一場噩夢。不管是哪一招基礎(chǔ)招式,在遇到盜賊型小boss之后,要擊殺他就變成了一場漫長的噩夢,盜賊型小boss大家都知道攻擊方式就那幾種,但最噁心的卻是打到半血后,盜賊型小boss會開始使用影分身+蹲下回血,而且回復(fù)速度極快,
回血期間身上還帶護(hù)盾,不先把護(hù)盾打破產(chǎn)生硬直回血不會停止。
于是在基礎(chǔ)招攻擊力不大的狀況下就演變成了下面這樣,刷到半血→boss影分身+蹲下回血→破盾+再刷一套→刷到半血→盜賊型小boss:知道我接下來要做什么嗎?
前面說的風(fēng)刀水刺雷電速度快但是攻擊小,火焰平均,拳擊速度最慢但攻擊高,不管哪一種,裝閃避微風(fēng)等于技能少了一樣傷害技,在缺少其他技能下要擊殺盜賊型小boss就變成了一場噩夢。
那就只能從輔助技能著手,而風(fēng)刀水刺雷電火焰速度本來就不慢,在使用充能狂怒后,攻擊速度提升的幅度并不大;但是在拳擊的狀況下就不一樣了,本來緩慢的出拳速度就變成了。
四、伏特彈球
最后一招大絕,看完上面大家一定會想,打盜賊boss傷害不夠,為什麼不在大絕帶火球之類的?
原因就在于近戰(zhàn)型沒有辦法將遠(yuǎn)攻抵銷,全部只能靠閃避跟走位,
但衝刺類在衝刺過程是沒有無敵判定的,只要遇到較多遠(yuǎn)程怪放彈幕對于玩家就造成了相當(dāng)大的威脅,更別說困難模式下法師怪放的彈幕并不像一般模式那樣一顆一顆來。
所以才在第四招放伏特彈球,這招能作為防御投射物的一種手段,也有一定攻擊能力,中規(guī)中矩可攻可守。
符文:
傳奇徽章,開困難模式。
谷壁壘、鈷藍(lán)火石都是掉落物,前者無用,火石算是多了一種輸出。
詛咒類碰到兩次,雙面效應(yīng)、玻璃大抱,雖然沒有雙倍煩惱,但拿到玻璃大抱也算是相當(dāng)幸運,讓攻擊數(shù)字不至于太慘(跟其他高傷害技能比)。
這一場買到最關(guān)鍵的是蜂鳥羽毛,可以短暫漂浮在落穴上,在走位閃避上有了更多選擇。
獨角獸之尾則是到3-2沒錢好買其他,只好買個特價的獨角獸尾看看彩虹紓壓。
打法:
雖然大地拳擊配充能狂怒大幅度提升了DPS,但實際能輸出的時間很短,所以大多數(shù)時候都用在跑走閃避,看準(zhǔn)空檔偷打一兩拳。
因為這樣,每場戰(zhàn)斗幾乎都拖長,所以活用落穴的時候又到了,這一場至少有三四成的怪都是運用落穴擊殺(搭配蜂鳥羽毛),運用大地拳擊的高擊退性,重復(fù)點→走→點→走的過程將怪推下落穴。
這也是為什麼明明一般近戰(zhàn)型基礎(chǔ)招配充能狂怒通常都不會配高擊退性的基礎(chǔ)招(不擊退能直接站著刷提高輸出的意思),這裡卻選擇了高擊退性的大地拳擊。
這場幸運的是初期商店有販賣大地庇護(hù),這招很好用的純防御技能,讓大地拳擊配充能狂怒多了很多輸出空間。
但即使這樣也不代表能無腦硬上,除了有落穴和強制關(guān)門戰(zhàn)斗的場景,其他遭遇戰(zhàn)都儘量挑軟柿子吃,太多遠(yuǎn)程怪的狀況就先拉打,先解決掉近戰(zhàn)怪之后再沖上去把遠(yuǎn)程怪喔拉喔拉喔拉,絕對要避免同時間跟兩種類型且多隻怪開打的狀況。
只要能順利抵達(dá)BOSS關(guān),之后謹(jǐn)慎小心閃招,近戰(zhàn)型不能在像之前各種放技能硬是打爆,只能等解除霸體時上去開充能狂怒喔拉喔拉,來回幾套就好,這部分很像黑魂、魔物,切記不能貪刀,就算感覺BOSS只剩一小格血,輸出完該退就退,閃招同時等充能狂怒CD。
能做到這些,基本上應(yīng)該就能用近戰(zhàn)型通關(guān)驕傲斗篷困難模式。
近戰(zhàn)型跟之前差異其實不大,概念相似,幻影部隊、扭曲光束、火球因為遠(yuǎn)程,相對的有更多的反應(yīng)時間,真的貪刀多打一兩下,也因為低硬直瞬發(fā)能射后不理的技能優(yōu)點有了更高的容錯。
但是近戰(zhàn)型操作上對于BOSS哪時準(zhǔn)備攻擊、玩家輸出什麼時候該退有更高的要求,寧愿多打幾分鐘也不要為了多貪一下輸出而從頭來過。這一場成功通關(guān)的至少就花了一個鐘頭上下。
以上是狂刷了n場近戰(zhàn)型驕傲困難模式的心得,
傳說法師困難模式一血通關(guān)打法技巧詳解為大家分享到此,希望對大家游戲通關(guān)有幫助,如果還有其他實用的打法歡迎大家留言分享。