索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-14 21:31:56作者:佚名
龍之谷2的鎖定模式自從開測起就受到很多玩家的吐槽,鑒于此龍之谷2官方終于對鎖定模式展開了優(yōu)化。以下就是官方會在下次大版本更新中添加的新的鎖定模式,大家一起來看看吧!
一、無鎖定模式
技能釋放朝向即等于角色當前朝向。
二、半鎖定模式
1. 周期性鎖定離玩家最近敵人(近戰(zhàn)職業(yè)比遠程職業(yè)搜索半徑小)。
2. 若無搖桿操作,技能朝向 = 鎖定怪物當前方向,否則,根據“智能轉向”來進一步判斷釋放朝向。
3.智能轉向也優(yōu)化了可以開關的選擇:
開啟——技能釋放時,智能判斷是否朝向搖桿操作方向。
關閉——技能朝向 = 鎖定目標方向,且短蓄力技能關閉動作中可二次轉向。
三、鎖定模式
1. 鎖死當前敵人,玩家手動點擊普攻右上角切換目標按鈕切換鎖定目標(近戰(zhàn)職業(yè)比遠程職業(yè)搜索半徑小)。
2. 手動點選敵人模型,可鎖定更遠的敵人。
3. 技能釋放朝向 = 鎖定怪物當前方向。
注意
1. 大部分近戰(zhàn)技能+部分蓄力或者分散打擊的遠程技能,在智能轉向開啟后,技能會朝向搖桿方向釋放。
2. 技能釋放過程中是否可調整轉向,與鎖定模式無關,只取決于技能本身形態(tài),如:火球蓄力,地獄火海,火徑等等。
3. 考慮玩家操作習慣不一,對部分短蓄力技能做了特殊處理,通過關閉智能轉向,可同時禁用這些技能的轉向功能。
(注:技能釋放過程中可以調整轉向的技能判斷方法:①前搖長的技能②動作時間偏長的技能)