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      1. 文明6風云變幻圖文攻略 文明領(lǐng)袖+建筑奇觀+偉人招募 游戲及攻略介紹

        更新時間:2022-04-14 23:34:23作者:佚名

        文明6風云變幻圖文攻略 文明領(lǐng)袖+建筑奇觀+偉人招募 游戲及攻略介紹

          作者:鬼道十一

          來源:攻略組

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          【游戲介紹】

        《文明6:風云變幻(Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm)》中的世界地質(zhì)活躍,氣候變幻莫測,一個個全新而獨特的挑戰(zhàn)接踵而來。玩家們將會建造全新的工程項目,管理城市電力系統(tǒng)和消耗性資源,并在世界議會中同其他世界領(lǐng)袖一起迎接自然界變幻莫測帶來的挑戰(zhàn)。在這個全新擴展包中,科技與市政樹已擴展至未來時代,玩家們可在8個新文明與9位新領(lǐng)袖中進行選擇,利用全新的單位、區(qū)域、奇觀、建筑等內(nèi)容稱雄世界。

          【配置要求】

          【最低配置】

          CPU: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater

          顯卡: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450

          內(nèi)存: 4 GB RAM

          硬盤: 需要 12 GB 可用空間

          系統(tǒng): Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64

          【推薦配置】

          CPU: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater

          顯卡: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater

          內(nèi)存: 8 GB RAM

          硬盤: 需要 16 GB 可用空間

          系統(tǒng): Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64

          【單位行動】

          攻擊:A

          建立城市:B

          警戒:V

          刪除單位:Delete

          跳過回合:Space

          休眠:Z

          移至:M

          遠程攻擊:R

          駐扎:F

          自動探索:E

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          【濾鏡】

          大陸:2

          帝國:9

          開拓者:4

          旅游業(yè)績:7

          魅力:3

          瘟疫:0

          政體:5

          政治:6

          忠誠度:8

          宗教:1

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          【全球行動】

          開關(guān)資源圖標:Q

          快速存檔:F5

          快速讀取:F6

          切換收益圖標:Y

          切換網(wǎng)絡(luò):G

          切換戰(zhàn)略視圖:=

          上一城市:【

          上一就緒單位:,

          首都城市:\

          下一步:Return

          下一城市:】

          下一就緒單位:。

          游戲內(nèi)菜單:Home

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          【用戶界面】

          打開文明百科:F9

          切換至間諜活動界面:F3

          切換至巨作界面:W

          切換至科技樹:T

          切換至貿(mào)易路線界面:F4

          切換至世界排名界面:F1

          切換至市政樹:C

          切換至偉人界面:O

          切換至政體界面:F7

          切換至城邦界面:F2

          切換至宗教界面:L

          顯示/隱藏全屏地圖:End

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          【用戶界面(迭起興衰)】

          開關(guān)年表彈出框:F11

          開關(guān)時代進度面板:/(數(shù)字鍵盤)

          開關(guān)總督彈出框:F10

          【用戶界面(風云變幻)】

          顯示/隱藏世界氣候彈出框:Page Down鍵

          【在線行動】

          在線暫停:P

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          【阿基坦的埃莉諾(英國)】

          愛之法庭:埃莉諾的城市中每個巨作可使9個單元格內(nèi)的外國城市每回合減少1點忠誠度。城市因失去忠誠度而離開另一文明后,如其每回合對埃莉諾的忠誠度最高,則會跳過成為自由城市階段直接加入埃莉諾的文明。

          英國

          世界工廠:鐵與煤每回合分別額外累加1點。生產(chǎn)軍事工程師時+100%生產(chǎn)力。軍事工程師獲得+2建造次數(shù)。供電充足時,建筑的額外產(chǎn)出+2.

          海獵犬:英國文藝復興特色海軍單位,取代私掠船。有幾率俘獲被擊敗的敵軍船只。在相鄰時才能被發(fā)現(xiàn)。

          皇家海軍船塢:城市中的英國特色海軍活動區(qū)域,取代港口。同時移除該單元格的上船、下船移動力減益。必須建在與陸地相鄰的海岸或湖泊地形上。

          造船廠中建造的所有海軍單位+1移動力。

          修建在外國大陸上時+2金幣、每回合的忠誠度+4。無法建造在礁石上。

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          【阿基坦的埃莉諾(法國)】

          愛之法庭:埃莉諾的城市中每個巨作可使9個單元格內(nèi)的外國城市每回合減少1點忠誠度。城市因失去忠誠度而離開另一文明后,如其每回合對埃莉諾的忠誠度最高,則會跳過成為自由城市階段直接加入埃莉諾的文明。

          法國

          游學:為中世紀、文藝復興時期和工業(yè)時代的奇觀+20%生產(chǎn)力。所有奇觀的旅游業(yè)績+100%

          帝國衛(wèi)隊:法國工業(yè)時代特色近戰(zhàn)單位。在您首都大陸作戰(zhàn)時,+10戰(zhàn)斗力??赏ㄟ^擊殺單位獲得大將軍點數(shù)。

          城堡:解鎖建造者建造法國特色城堡的能力。

          +2文化值。+1魅力。如果與奇觀相鄰,則+2文化值。如果與奢侈品資源相鄰,則+1金幣。只能建造在靠近河流的單元格上。

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          【狄多(腓尼基)】

          迦太基建國者:在城市中完成特色項目后,可遷都至該城市。每個市政廣場建筑與市政廣場區(qū)域+1貿(mào)易路線容量。在擁有市政廣場的城市中建造區(qū)域時+50%生產(chǎn)力。

          腓尼基

          地中海殖民地:游戲開始便激活“著作”科技尤里卡。腓尼基建造的城市若與首都在同一大陸,則其忠誠度為100%。開拓者上船后,移動力與視野范圍各+2。開拓者上船和下船無需額外花費移動力。

          U型港:腓尼基特色城市海軍活動區(qū)域,取代港口且建造成本更低。必須修建在海岸或與陸地相鄰的湖泊地貌上。

          該城市的海軍單位與開拓者的生產(chǎn)力+50%。在該城范圍內(nèi),所有受損海軍單位每回合可恢復100點生命值。

          雙層槳座戰(zhàn)船:腓尼基遠古時代特色單位,取代槳帆船。戰(zhàn)斗力及移動力均有所提升。位于水域且與雙層槳座戰(zhàn)船相距4個單元格內(nèi)的貿(mào)易單位可免遭掠奪。

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          【克里斯蒂娜(瑞典)】

          北方的彌涅爾瓦:全部槽位填滿時,擁有三個或以上巨作槽位的建筑和2個或以上巨作槽位的奇觀可自動獲得主題。可在市政廣場中建造女王圖書館。

          瑞典

          諾貝爾獎:瑞典招募偉人時可獲得50點外交支持。工廠與大學分別提供瑞典+1大工程師點數(shù)與+1大科學家點數(shù)。進入工業(yè)時代后瑞典可增添三項特色世界議會競賽。

          生態(tài)博物館:解鎖建造者建造瑞典特色改良設(shè)施生態(tài)博物館的能力。

          每回合為城市+2忠誠度。每種地貌(雪地、凍土、沙漠、平原或草原)中的每座瑞典城市+2文化值、+2旅游業(yè)績。每個城市僅限建造一座。不能對生態(tài)博物館的單元格進行替換。

          女王圖書館:瑞典特色建筑。該建筑包含兩個槽位,可放置著作、音樂和任何類型的藝術(shù)巨作。

          獎勵一個總督頭銜

          卡洛林步兵:瑞典文藝復興特色單位,取代槍刺與射擊方陣,速度較其更快。沒點未使用的移動力提供+3戰(zhàn)斗力。

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          【庫佩(毛利)】

          庫佩的航行:游戲開始時位于海洋單元格中。免費獲得1名建造者,建立首座城市時+1人口。宮殿獲得+3住房與+1宜居度。建立首座城市前每回合獲得+2科技值與+2文化值。

          毛利

          瑪那:游戲初始便解鎖“航海術(shù)”與“造船術(shù)”科技,同時擁有進入海洋單元格的能力。上船單位+5戰(zhàn)斗力、+2移動力。未改良的樹林與雨林提供+1生產(chǎn)力,解鎖“保護地球”市政后變?yōu)?2.漁船提供+1食物,并向相鄰單元格投放文化***。無法收獲資源,無獲得大作家。

          毛利會堂:毛利特色建筑。城市中所有包含可通行地貌的單元格+2文化值與信仰值。研究“飛行”科技后,城市中所有包含地貌的單元格+2旅游業(yè)績。維護免費,無巨作槽位。

          托阿勇士:毛利古典時代特色近戰(zhàn)單位。與其相鄰的地方單位戰(zhàn)斗力+5.能夠建造改良設(shè)施“帕堡”。

          帕堡:解鎖托阿勇士建造毛利特色改良設(shè)施帕堡的能力。

          駐扎單位獲得+4防御力,自動獲得2回合的防御工事。毛利單位駐扎與帕堡中時,即便已進行移動或遭到攻擊也能恢復生命值。

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          【曼沙·穆薩(馬里)】

          薩赫勒商人:起始城市中的每個沙漠平原單元格為國際貿(mào)易路線提供+1金幣。文明進入黃金時代后可獲得+1貿(mào)易路線容量。

          馬里

          杰利之歌:每個相鄰沙漠或沙漠丘陵單元格為市中心提供+1信仰值與+1食物。礦山-1生產(chǎn)力,但+4金幣??捎眯叛鲋蒂徺I商業(yè)中心區(qū)域建筑。建造建筑或訓練單位時-30%生產(chǎn)力。

          曼丁哥市場:馬里特色區(qū)域,專精于經(jīng)濟與貿(mào)易,取代商業(yè)中心。使用金幣和信仰值在此城中購買單位、建筑和區(qū)域時,費用減少20%。

          每個相鄰圣地獲得+2金幣加成。每個包含河岸的單元格獲得+2金幣加成。每兩個相鄰區(qū)域單元格獲得+1金幣加成。

          曼德卡魯騎兵:馬里中世紀特色單位,取代騎士。位于陸地且與曼德卡魯騎兵相距4個單元格內(nèi)的商人單位可免遭掠奪。戰(zhàn)斗勝利可獲得等同于該單位基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力數(shù)值的金幣。

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          【帕查庫特克(印加)】

          印加路網(wǎng):起始城市中的每座山脈單元格為國內(nèi)貿(mào)易路線提供+1食物。解鎖“對外貿(mào)易”市政后可獲得印加路網(wǎng)改良設(shè)施。

          印加

          米塔制度:公民可在山脈單元格上工作。山脈單元格提供+2生產(chǎn)力。每個相鄰的梯田農(nóng)場為山脈單元格+1食物。

          梯田農(nóng)場:解鎖建筑者建造印加特色設(shè)施印加梯田農(nóng)場的能力。

          +1食物,每2塊印加梯田農(nóng)場+1住房。每個相鄰的山脈單元格+1食物。每個相鄰的水渠區(qū)域+2生產(chǎn)力。與淡水資源(非水渠區(qū)域)相鄰時,+1生產(chǎn)力。隨著市政與科技的發(fā)展,與其他印加梯田農(nóng)場相鄰時還可額外獲得食物加成??山ㄔ诓菰鹆辍⑵皆鹆昱c沙漠丘陵上。

          瓦刺卡戰(zhàn)士:印加中世紀特色單位,取代散兵。遠程戰(zhàn)斗力強于散兵,每回合+1額外攻擊。

          印加路網(wǎng):解鎖建造者建造印加特色改良設(shè)施印加路網(wǎng)的能力。

          其用作山脈地形上的移動點,單位可消耗2點移動力從一個點進入,再從另一個點走出。只能建在相鄰于山脈的單元格上。無法被掠奪或移除。

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          【蘇萊曼一世(奧斯曼)】

          大維齊爾:擁有軍事與外交能力的專屬特色總督。研究“火藥”科技后獲得特色單位“蘇丹親兵”。

          奧斯曼

          達達尼爾射石炮:生產(chǎn)攻城單位時生產(chǎn)力+50%。攻擊區(qū)域防御時,所有攻城單位+5戰(zhàn)斗力。征服城市不會造成人口損失。非奧斯曼建立的城市每回合+1宜居度和+4忠誠度。

          大巴扎:奧斯曼特色建筑。城市中改良的每種不同戰(zhàn)略資源均可額外增加1點。城市改良的每個奢侈品資源可提供1點宜居度。

          巴巴里海盜:奧斯曼中世紀特色海軍單位,取代私掠船。進行海岸掃蕩是無需花費移動力。在相鄰時才能被發(fā)現(xiàn)。

          蘇丹親兵:奧斯曼文藝復興特色單位,取代火槍手。初始便有一項免費升級。強于火槍手,但價格更低。城市必須擁有至少2點人口才可訓練蘇丹親兵。奧斯曼建立的城市在訓練蘇丹親兵后將失去1點人口。

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          【威爾弗里德·勞雷爾(加拿大)】

          西部凈土:可在凍土地貌中建造農(nóng)場。解鎖“土木工程”后,可在凍土丘陵上建造農(nóng)場。購買雪地、雪地丘陵、凍土與凍土丘陵單元格所需花費減少50%。在雪地、雪地丘陵、凍土與凍土丘陵中獲取資源時收獲率+100%。

          加拿大

          和平四顏:無法對城邦宣戰(zhàn)或發(fā)動突襲戰(zhàn)爭。無法對加拿大發(fā)動突襲戰(zhàn)爭。每100點旅游業(yè)績獲得1點外交支持。成功完成緊急情況或積分競賽后+100%外交支持。

          冰球場:解鎖建造者建造加拿大特色改良設(shè)施冰球場的能力。

          +1宜居度,每個相鄰的凍土、凍土丘陵、雪地、雪地丘陵單元格提供+1文化值。解鎖“飛行”科技后,文化值可提供旅游業(yè)績。解鎖“職業(yè)體育”市政后,+2食物和生產(chǎn)力。若與建筑“體育場”相鄰,+4文化值??梢孕藿ㄔ趦鐾痢鐾燎鹆?、雪地和雪地丘陵之上。每個城市只能修建1座,+2魅力。

          皇家騎警:加拿大特色現(xiàn)代單位。能創(chuàng)建國家公園。在國家公園附近的2個單元格內(nèi)戰(zhàn)斗時+5戰(zhàn)斗力。如果為己方國家公園,則在加成基礎(chǔ)上額外再+5戰(zhàn)斗力。

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          【匈雅提·馬加什(匈牙利)】

          渡鴉之王:征集單位+2移動力、+5戰(zhàn)斗力。升級征集單位無需花費金幣或資源。征集城邦軍隊時可在該城邦增加2名使者。研究“城堡”科技后獲得特色單位“黑軍”。

          匈牙利

          多瑙河之珠:在市中心河對岸修建區(qū)域與建筑時+50%生產(chǎn)力。

          溫泉浴場:匈牙利特色建筑。+2點宜居度與+2點生產(chǎn)力,可擴展到6個單元格內(nèi)的每個市中心。城市僅能應用1次此類加成,因此市中心6個單元格以內(nèi)相同的此建筑不會再額外提供加成。此城中若包含至少1處地熱裂縫,則該城市的旅游業(yè)績+3,同時宜居度額外+2。

          驃騎兵:匈牙利工業(yè)時代特色單位,取代騎兵。每個有效同盟提供+3戰(zhàn)斗力。

          黑軍:匈牙利中世紀特色單位,取代追獵者。每個相鄰征集單位提供+3戰(zhàn)斗力。

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          【成吉思汗(蒙古)】

          蒙古部落:所有騎兵類單位戰(zhàn)斗力+3,擊敗敵方騎兵類單位后有幾率將其俘獲。

          蒙古

          驛站:創(chuàng)建貿(mào)易路線后,目的地城市中將立即出現(xiàn)1座貿(mào)易站。在一個文明的任意城市中擁有1座貿(mào)易站后,外交能見度則上升1級。只要擁有比敵方更高的外交能見度,所有蒙古單位基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力加成則翻1倍。

          斡耳朵:蒙古特色建筑。其所在城市中訓練的輕重騎兵單位移動力+1。其所在城市中訓練的所有騎兵類單位戰(zhàn)斗經(jīng)驗值+25%

          戰(zhàn)略資源儲備+10

          無法建造在已擁有兵營的營地區(qū)域中。

          怯薛歹:中世紀蒙古特色遠程騎兵單位??衫米陨淼母咭苿恿ψo送平民和支援單位。

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          【萊夫扎茹(馬普切)】

          迅捷之鷹:如馬普切單位在敵方城市的邊界中擊敗一個敵方單位,則此城損失20點忠誠度。在敵方城市掠奪格位將使該城損失5點忠誠度。

          馬普切

          托奇:總督就職城市所生產(chǎn)的單位在戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗值+25%。與處于黃金時代的文明作戰(zhàn)時+10戰(zhàn)斗力加成。

          馬普切木人:解鎖建造者建造馬普切木人(馬普切特色改良設(shè)施)的能力。

          提供所在單元格魅力75%的文化值。研究完“飛行”后可獲得更多旅游業(yè)績。要求單元格至少達到驚艷魅力。

          裝甲突襲騎兵:文藝復興時代的馬普切特色單位。在友方領(lǐng)土4個單元格內(nèi)時+5戰(zhàn)斗力??上?點移動力進行掠奪。

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          【羅伯特一世(蘇格蘭)】

          班諾克本:解鎖防御戰(zhàn)術(shù)市政后即可宣布解放戰(zhàn)爭。宣布解放戰(zhàn)爭后的10回合內(nèi)+100%生產(chǎn)力、+2移動力。

          蘇格蘭

          蘇格蘭啟蒙運動:幸福度為快樂的城市額外+5%科技值、+5%生產(chǎn)力??鞓返某鞘兄忻總€學員+1大工程師點數(shù)。欣喜若狂的城市獲得的加成將加倍。

          高爾夫球場:解鎖建造者建造高爾夫球場(蘇格蘭特色改良設(shè)施)的能力。

          +1宜居度、+2金幣。如與市中心區(qū)域相鄰,則+1文化值,如與娛樂設(shè)施區(qū)域相鄰,則+1文化值。解鎖更多市政和科技后可獲得更多旅游業(yè)績和住房。無法建在沙漠或沙漠丘陵地貌上。每座城市僅限建造一座。擁有高爾夫球場的單元格無法切換。+1魅力。

          高地軍團:工業(yè)時代的蘇格蘭特色強力偵察單位,替代游騎兵。在丘陵和森林地貌作戰(zhàn)時+5戰(zhàn)斗力。

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          【龐德梅克(克里)】

          有利條件:所有同盟類型均可形成共享視野。

          輸出的貿(mào)易路線目的地城市中的每座營地或牧場可為龐德梅克提供+1食物。

          輸入的國外貿(mào)易路線目的地城市中的每座營地或牧場可為龐德梅克提供+1金幣。

          克里

          林地克里人:+1貿(mào)易路線容量,擁有制陶術(shù)科技后獲得1個免費商人。商人首次進入克里城市3個單元格內(nèi)的無主單元格后,這些單元格將劃入克里領(lǐng)土中。

          棚屋:解鎖建造者建造棚屋(克里特色改良設(shè)施)的能力。

          +1生產(chǎn)力、+1住房。如與奢侈品資源相鄰,則+1金幣。相鄰的每2個加成資源可使其+1食物。解鎖更多市政和科技后即可獲得更多生產(chǎn)力、金幣、食物和住房。必須建在與加成或奢侈品資源相鄰的單元格上。無法建在另一個棚屋旁。

          奧克奇塔烏:遠古時代的克里特色單位,替代偵察兵。偵察能力極強,初始便擁有1次免費升級。

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          【恰卡(祖魯)】

          伊布托:可更早組建軍團(需雇傭兵市政)和軍隊(需民族主義市政)。使軍隊和軍隊的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力額外+5。

          祖魯

          部落禮贊:擁有駐軍單位的城市每回合忠誠度+3,如駐扎有軍隊或軍隊,則+5.如已解鎖相關(guān)市政,用單位占領(lǐng)城市則可將其升級為軍隊或軍隊。

          伊坎達:祖魯特色區(qū)域,替代軍營。+1住房。解鎖相應的市政或科技后即可生產(chǎn)軍團和軍隊。創(chuàng)建軍團和軍隊和速度更快。

          班圖武士:中世紀時代的祖魯特色單位,替代長矛兵。增加夾擊加成,費用和維護費較低。經(jīng)驗值增長速度較快。

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          【善德(朝鮮)】

          花郎:總督在城市中就職后,每次升級(包括首次升級)都將提供+3%文化值和科技值。

          朝鮮

          三國鼎立:如與書院區(qū)域相鄰,礦山+1科技值。如與書院區(qū)域相鄰,農(nóng)場+1食物。

          書院:朝鮮特色科技區(qū)域。替代學院區(qū)域。+4科技值。必須建造在丘陵上。

          火車:朝鮮文藝復興特色單位,取代野戰(zhàn)加農(nóng)炮。遠程攻擊力強。在一回合中移動后無法進行攻擊。

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          【塔瑪麗(格魯吉亞)】

          世界、王國和信仰的榮光:宣布保衛(wèi)城邦戰(zhàn)爭后的10回合內(nèi)+100%信仰值。如城邦以己方宗教為主流宗教,則派遣至其中每名使者將視為2名使者。(必須擁有1個主流宗教。)

          格魯吉亞

          團結(jié)就力量:在黃金或英雄時代初期設(shè)置著力點時,除原有的其他加成外還將獲得提高時代得分的普通時代加成。

          堡壘:格魯吉亞特色建筑。生產(chǎn)力花費低于比文藝復興城墻,并擁有更強的外部防御力。獲得“保護地球”市政后提供+3旅游業(yè)績。提供+4信仰值。進入黃金時代后旅游業(yè)績與信仰值均+100%。

          赫雷蘇維季戰(zhàn)士:中世紀格魯吉亞特色單位。在丘陵地形戰(zhàn)斗時+7戰(zhàn)斗力。不受丘陵地形的移動力減益影響。

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          【威廉明娜(荷蘭)】

          橙色電臺:通向己方城市的己方貿(mào)易路線每回合可為起源城市+1忠誠度。通往外國城市或起源與外國城市的貿(mào)易路線+1文化值。

          荷蘭

          大河地帶:與河流相鄰時,學園、劇場廣場和工業(yè)區(qū)將獲得大量加成。建成港口后可對相鄰單元格釋放文化***。

          圩田:解鎖建造者建造荷蘭特色改良設(shè)備“圩田”的能力。

          +1食物、+1生產(chǎn)力、+0.5住房。如與圩田改良設(shè)施相鄰,則+1食物。解鎖更多市政和科技后即可獲得更多生產(chǎn)力、金幣和食物。必須建在與三個或更多可通行陸地單元格相鄰的海岸或湖泊單元格。單元格的移動力消耗增至3點。

          七省級護衛(wèi)艦:荷蘭文藝復興特色單位,取代護衛(wèi)艦。攻擊防御區(qū)域時+7戰(zhàn)斗力。

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          【旃陀羅笈多(印度)】

          政事論:解鎖軍事訓練市政后可宣布領(lǐng)土擴張戰(zhàn)爭。宣布領(lǐng)土擴張戰(zhàn)爭后的10回合內(nèi)+2移動力、+5戰(zhàn)斗力。

          印度

          達摩:從城市中的每種宗教(至少有一個新圖)獲得信徒信仰加成。

          戰(zhàn)象:古典時代的印度特色單位。與其相鄰的敵方單位戰(zhàn)斗力-5。

          梯井:解鎖建造者建造印度特色改良設(shè)施梯井的能力。

          提供1點食物并+1住房。如果靠近圣地區(qū)域,+1信仰值。如果靠近農(nóng)場,+1食物。干旱時防止食物損失。不能建在丘陵上,不能建在另一個梯井旁。

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          【阿曼尼托爾(努比亞)】

          麥羅埃的甘達刻:如果努比亞金字塔臨近市中心,所有區(qū)域+20%生產(chǎn)力的加成提升至+40%。

          努比亞

          塔賽提:遠程單位+50%生產(chǎn)力。所有遠程單位戰(zhàn)斗經(jīng)驗值+50%。戰(zhàn)略資源礦產(chǎn)+1生產(chǎn)力。加成和奢侈品資源礦產(chǎn)+2金幣。

          皮塔提弓箭手:努比亞特色遠古時代單位,取代弓箭手。移動力大于弓箭手。升級為弩手。

          努比亞金字塔:“砌磚”科技解鎖的改良設(shè)施。必須建在沙漠、沙丘或泛濫平原上。+1信仰值??蓮南噜弲^(qū)域獲得額外產(chǎn)出。如與市中心相鄰,+1食物。如與其他任意提供相鄰加成的區(qū)域相鄰,對應產(chǎn)出+1。

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          【北條時宗(日本)】

          神風:陸地單位處于相鄰海岸的陸地單元格時+5戰(zhàn)斗力,淺水單元格上的海軍單位+5戰(zhàn)斗力。建造營地、圣地和劇院廣場的時間減半。單位不受颶風傷害。如文明與日本交戰(zhàn)時單位處于日本領(lǐng)土內(nèi),遭遇颶風時收到的傷害將+100%。

          日本

          明治維新:當區(qū)域與區(qū)域相鄰時,所有區(qū)域獲得一個額外的標準相鄰加成。

          武士:日本中世紀特色近戰(zhàn)單位。受傷害時,不會遭受戰(zhàn)斗減益。

          電子廠:日本特色建筑。6個單元格以內(nèi)的所有市中心+4生產(chǎn)力。研究“電力”科技后,此建筑為其所在城市額外提供+4文化值。此加成僅限應用到城市1次,因此市中心6個單元格以內(nèi)相同的此建筑不會再提供額外加成。

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          【彼得(俄羅斯)】

          大使館:與比俄羅斯更先進的文明建立貿(mào)易路線,從中可獲得科技值或文化值。(每高三個科技或市政加1點)

          俄羅斯

          俄羅斯母親:建立城市可獲得額外領(lǐng)土。凍土提供+1信仰值與+1生產(chǎn)力。與俄羅斯交戰(zhàn)的文明單位如處于俄羅斯領(lǐng)土中,遭遇暴風雪時受到的傷害+100%。

          哥薩克騎兵:取代騎兵的俄羅斯工業(yè)時代特色單位。比騎兵更強大,位于或靠近俄羅斯領(lǐng)土作戰(zhàn)時,+5戰(zhàn)斗力。如有剩余移動力,可在攻擊后移動。

          拉夫拉修道院:俄羅斯特色宗教活動區(qū)域,代替圣地,建造費用更低。

          此城市每消耗一位偉人,城市邊界則擴張1單元格。

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          【伯里克利(希臘)】

          被榮耀包圍:作為宗主國時,每個下轄的城邦使您的文化值+5%。

          希臘

          柏拉圖的理想國

          每種政體可獲得一個額外的通配符槽位。

          重裝步兵:希臘遠古時代特色單位,取代槍兵。與至少一個重裝步兵單位相鄰時+10戰(zhàn)斗力。

          衛(wèi)城:希臘特色文化遺址區(qū)域,替代劇院廣場,建造費用更低。建成后獎勵一名使者。

          每個相鄰市中心為其提供一點文化值加成。每個相鄰奇觀和區(qū)域為其提供1點文化值加成。只能建在丘陵上。

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          【闊耶拔摩七世(高棉)】

          國王的修道院:圣地可觸發(fā)文化炸彈。如圣地位于河流之上,則提供+2食物、+1住房。

          高棉

          大人工湖:在擁有水渠的城市中,娛樂設(shè)施提供的信仰值+3、宜居度+1.如與水渠相鄰,農(nóng)場提供的食物+2。

          高棉戰(zhàn)象:高棉特色中世紀攻城單位。可在一回合中移動并攻擊,還可形成控制區(qū)。

          高棉廟堂:高棉特色建筑,取代寺廟。建造此建筑后方能用信仰值購買使徒和審判官。在此城中購買的傳教士擁有能力“殉道者”:此單位在神學戰(zhàn)爭中死去后將獲得一個遺物。

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          【西班牙(菲利普二世)】

          艾思科里亞:審判官可額外清除一次異教。戰(zhàn)斗單位有+4戰(zhàn)斗力加成來對抗信奉其他信仰的玩家。

          西班牙

          寶藏艦隊:可更早構(gòu)建艦隊和無敵艦隊(需要“重商主義”)。不同大陸之間的貿(mào)易路線將獲得以下加成:通往其他文明的貿(mào)易路線獲得金幣加成;本國城市間的貿(mào)易路線獲得食物和生產(chǎn)力加成。不在原首都所在大路上、且擁有與市中心相鄰的傳教團改良設(shè)施的城市每回合的忠誠度+2。

          征服者:西班牙文藝復興時期特色單位,取代火槍手。與宗教單位處于同一格位時+10戰(zhàn)斗力。如果該單位占領(lǐng)城市、或在城市被占領(lǐng)時處于相鄰的單位格,該城市會自動將該單位所屬玩家的宗教采納為主流宗教。

          傳教團:解鎖建造者建造西班牙特色傳教團的能力。

          +2信仰值。如果在您首都以外的大陸上,+2信仰值。如果鄰接學院區(qū)建造,+2科技值。

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          【弗雷德里克·巴巴羅薩(德國)】

          神圣羅馬皇帝:額外的軍事政策槽位。攻擊城邦時,+7戰(zhàn)斗力。

          德國

          自由帝國城市:每座城市都能建造比平常多一個區(qū)域(無視人口數(shù)量限制)。

          U型潛水艇:取代潛艇的德國特色現(xiàn)代海軍單位。生產(chǎn)成本更低,+1視野,在海洋單元格作戰(zhàn)時,+10戰(zhàn)斗力。能發(fā)現(xiàn)其他隱形單位。

          商業(yè)同業(yè)公會:德國特色工業(yè)區(qū)域,替代工業(yè)區(qū),建造費用更低。

          如與商業(yè)中心區(qū)域相鄰,+2生產(chǎn)力。每處相鄰資源為其提供1點生產(chǎn)力加成。每兩處相鄰區(qū)域為其提供1點生產(chǎn)力加成。

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          【印度(甘地)】

          非暴力不合作:所遇到的文明(包括印度)已創(chuàng)建了宗教且不在戰(zhàn)爭狀態(tài),均會+5信仰值。與甘地交戰(zhàn)的文明獲得雙倍厭戰(zhàn)情緒。

          印度

          達摩:從城市中的每種宗教(至少有一個信徒)獲得信徒信仰加成。

          戰(zhàn)象:古典時代的印度特色單位。與其相鄰的敵方單位戰(zhàn)斗力-5。

          梯井:解鎖建造者建造印度特色改良設(shè)施梯井的能力。

          提供1點食物并+1住房。如果靠近圣地區(qū)域,+1信仰值。如果靠近農(nóng)場,+1食物。干旱時防止食物損失。不能建在丘陵上,不能建在另一個梯井旁。

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          【戈爾戈(希臘)】

          塞莫皮萊:戰(zhàn)斗勝利可獲得等同于被擊敗單位戰(zhàn)斗力50%的文化值。

          希臘

          柏拉圖的理想國:每種政體可獲得一個額外的通配符槽位。

          重裝步兵:希臘遠古時代特色單位,取代槍兵。與至少一個重裝步兵單位相鄰時+10戰(zhàn)斗力。

          衛(wèi)城:希臘特色文化遺址區(qū)域,替代劇院廣場,建造費用更低。建成后獎勵1名使者。

          每個相鄰市中心為其提供1點文化值加成。每個相鄰奇觀和區(qū)域為其提供1點文化值加成。只能建在丘陵上。

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          【哈拉爾德·哈德拉達(挪威)】

          北方驚雷:允許所有海軍近戰(zhàn)單位進行海岸掃蕩,所有海軍近戰(zhàn)單位+50%生產(chǎn)力。

          挪威

          龍骨船:在研究造船術(shù)后,單位獲得進入海洋單元格的能力。海軍近戰(zhàn)單位可在中立領(lǐng)土上回復。單位忽略來自上船和下船的額外移動力消耗。

          狂暴武士:挪威中世紀特色近戰(zhàn)單位。若單位從敵人領(lǐng)土開始回合,則移動力為4點。攻擊時+10戰(zhàn)斗力,防御時-5戰(zhàn)斗力。

          維京長船:取代槳帆船的挪威遠古時代特色海軍單位。通過海岸掃蕩能力,可掠奪地方海岸土地,并俘獲附近的平民。能在中立領(lǐng)土上恢復。位于海岸水域時,移動力為4。

          木板教堂:挪威特色建筑。建成后可使用信仰值購買使徒和審判官。圣地區(qū)域可從樹林獲得額外的標準相鄰加成。城市中每個海岸資源單元格+1生產(chǎn)力。

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          【吉爾伽美什(蘇美爾)】

          恩奇都奇遇:針對同一個敵人進行作戰(zhàn)時,如果他們與其盟友位于5個單元格以內(nèi),則共享掠奪獎勵和獲得的戰(zhàn)斗經(jīng)驗值。其同盟針對同一個敵人作戰(zhàn)可獲得同盟點數(shù)。

          蘇美爾

          史詩任務(wù):當您占領(lǐng)一個蠻族哨站時,您會獲得部落村莊獎勵,以及金幣。征用城邦單位費用降低一半。

          戰(zhàn)車:蘇美爾遠古時代特色單位。比其他所有初始單位更強大。對戰(zhàn)抗騎兵單位時,無減益。如果該單位從開闊地形開始回合,移動力為4。

          金字形神塔:解鎖建造者建造蘇美爾特色金字形神塔的能力。

          +2科技值。如果緊挨著河流,+1文化值。不能建在丘陵上。

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          【波斯(居魯士)】

          巴比倫的隕落:對主要文明宣布突襲戰(zhàn)爭后的10回合內(nèi)+2移動力。擁有駐扎單位的占領(lǐng)城市每回合的忠誠度+5.宣布突襲戰(zhàn)爭的不滿和好戰(zhàn)性與正式戰(zhàn)爭相同。

          波斯

          行省總督:擁有“政治哲學”市政后,貿(mào)易路線容量+1。本國城市之間的路線+2金幣,+1文化值。本國鄰土中的道路提升一個等級。

          長生軍:波斯特色近戰(zhàn)單位,替代劍客。此近戰(zhàn)單位可進行遠程攻擊,范圍為2.防御力強。

          波斯庭院:解鎖建造者建造波斯庭院(波斯特色改良設(shè)施)的能力。

          +1文化值并+2金幣。+2魅力。每個相鄰圣地和劇院廣場+1文化值。每個相鄰商業(yè)中心和市中心+1金幣。解鎖更多科技和市政樹后可提供更多文化值和旅游業(yè)績。無法建在雪地、凍土、雪地丘陵或凍土丘陵上,也無法建在另一座波斯庭院旁。

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          【凱瑟琳·德·美第奇(法國)】

          凱瑟琳的親衛(wèi)隊:外交能見度比遇到的其他文明高1級。

          解鎖“城堡”科技后免費獲得1個間諜(并增加1個間諜容量)。所有間諜初始便可免費升級為探員。

          法國

          游學:為中世紀、文藝復興時期和工業(yè)時代的奇觀+20%生產(chǎn)力。所有奇觀的旅游業(yè)績+100%。

          帝國衛(wèi)隊:法國工業(yè)時代特色近戰(zhàn)單位。在您首都大陸作戰(zhàn)時,+10戰(zhàn)斗力。可通過擊殺單位而獲得大將軍點數(shù)。

          城堡:解鎖建造者建造法國特色城堡的能力。

          +2文化值。+1魅力。如果與奇觀相鄰,+2文化值。如果與奢侈品資源相鄰,+1金幣。只能建在靠近河流的單元格。

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          【克利歐佩特拉(埃及)】

          地中海新娘:您通往其他文明的貿(mào)易路線為埃及+4金幣。其他文明通往埃及的貿(mào)易路線能為其+2食物、為埃及+2金幣。與盟友進行貿(mào)易可獲得雙倍同盟點數(shù)。

          埃及

          古尼羅河:在江河旁建造區(qū)域與奇觀時生產(chǎn)力+15%。不會受到洪水的損害。

          世襲貴族戰(zhàn)車射手:埃及遠古時代特色單位,取代重型戰(zhàn)車。從開闊地形開始時,移動力為4。

          獅身人面像:解鎖建造者建造埃及特色改良設(shè)施“獅身人面像”的能力。

          +1信仰值、+1文化值。+1魅力。如果與奇觀相鄰,+2信仰值。可建在泛濫平原上。

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          【蒙特祖瑪(阿茲特克)】

          送給國王的禮物:其領(lǐng)土中的奢侈品資源為額外2座城市提供1點宜居度。阿茲特克國土內(nèi)每種改良的奢侈品資源將為軍事單位+1戰(zhàn)斗力。

          阿茲特克

          五個太陽的傳說:使用建造者勞動力來推進20%的區(qū)域建設(shè)進程。

          雄鷹戰(zhàn)士:取代勇士的阿茲特克遠古時代特色單位。有幾率把其他文明的軍事單位轉(zhuǎn)化為建造者并俘獲。

          蹴球場:阿茲特克的特色建筑。提供1點宜居度,+2信仰值,和1點大將軍點數(shù)。

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          【姆本巴·恩津加(剛果)】

          宗教轉(zhuǎn)換:無法建造圣地區(qū)、獲得大預言家,或創(chuàng)建宗教。從已成為多數(shù)剛果城市信仰的宗教中獲得信仰值。每次完成一個姆班贊或劇院廣場區(qū)時獲得一位(城市主流宗教的)使徒。

          剛果

          精神實體:除了通常的文化值,還會從每個遺物、文物以及雕塑藝術(shù)巨作中獲得+2食物、+2生產(chǎn)力、+4金幣。獲得額外50%大作家、大藝術(shù)家、大音樂家和大商人點數(shù)。宮殿有5個巨作槽位。

          奧姆本巴:取代劍客的剛果古典時代特色單位。防御遠程攻擊時+10戰(zhàn)斗力。能穿行以及視野能穿過樹林和雨林。

          姆班贊:剛果特色區(qū)域,只能建在雨林或樹林里。代替社區(qū),可更早建造,且建造費用更低。無視魅力值,固定提供+5住房、+2食物和+4金幣。

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          【佩德羅二世(巴西)】

          寬宏大量:招募或贊助一位偉人后,將返還所消耗偉人點數(shù)的20%。

          巴西

          亞馬遜:雨林單元格為學院、商業(yè)中心、圣地和劇院廣場區(qū)+1相鄰加成。雨林單元格為建在它們附近的社區(qū)+1住房。

          米納斯吉拉斯:工業(yè)時代的巴西特色單位,取代戰(zhàn)艦,強于戰(zhàn)艦。通過“民族主義”解鎖。

          街頭狂歡節(jié):巴西特色區(qū)域,代替娛樂設(shè)施區(qū)域,+2宜居度??山怄i“狂歡節(jié)”項目,項目啟動后即可額外+1宜居度,項目完成后可獲得若干偉人點數(shù)。無法建在擁有“科帕卡瓦納”的城市中。

          科帕卡瓦納:巴西特色區(qū)域,代替水上樂園,+2宜居度。可解鎖“狂歡節(jié)”項目,項目啟動后即可額外+1宜居度,項目完成后可獲得若干偉人點數(shù)。無法建在擁有“街頭狂歡節(jié)”的城市中。無法建在礁石上。

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          【秦始皇(中國)】

          秦始皇:建造遠古和古典奇觀時,可消耗建造者次數(shù)來加速奇觀原始建造進程的15%。建造者會獲得1個額外次數(shù)。解鎖“砌磚”科技的同時也解鎖“運河”。

          中國

          朝代更替:尤里卡和鼓舞提升50%的科技和市政,而非40%。

          虎蹲炮:中國中世紀特色單位。射程為1的高戰(zhàn)斗里遠程單位。

          長城:解鎖建造者建造長城(中國特有)的能力。

          提高防御力。如果和其他段相鄰,獲得金幣加成。隨著您在科技不斷取得進步,與長城相鄰也可獲得額外的文化值和旅游業(yè)績。必須沿著您的帝國邊界線建造。

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          【薩拉丁(阿拉伯)】

          正義的信仰:玩家可以使用平時信仰值消耗的1/10來購買他們宗教的祭祀建筑。這種祭祀建筑為阿拉伯城市的科技值、信仰值、文化值增加10%產(chǎn)量。

          阿拉伯

          最后的預言家:當?shù)箶?shù)第二個預言家被招募后(如果您尚未獲得大預言家),自動獲得最后一個大預言家。每座信奉阿拉伯宗教的外國城市+1科技值。

          奴隸兵:取代騎士的阿拉伯中世紀特色單位。在每回合結(jié)束時(甚至是在移動或攻擊后),自動恢復生命值。

          伊斯蘭學校:阿拉伯特色建筑。提供與學院區(qū)的相鄰加成等量的信仰值。

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          【泰迪·羅斯福(美國)】

          羅斯福推論:單位在首都所在的大陸時,獲得+5戰(zhàn)斗力。擁有國家公園的城市,所有單元格+1魅力。當研究完膛線科技時,解鎖莽騎兵特色單位。

          美國

          開國元勛:當前政體的所有外交政策槽位均轉(zhuǎn)為通配符槽位。其政體中每個通配符槽位每回合提供+1外交支持。

          P-51戰(zhàn)斗機:原子能時代的美國特色空中單位,取代戰(zhàn)斗機。對陣戰(zhàn)斗機時+5戰(zhàn)斗力,飛行范圍+2,所獲得經(jīng)驗值+50%。

          莽騎兵:泰迪·羅斯福作為領(lǐng)袖時的工業(yè)時代美國特色單位。在首都所處大陸擊殺敵人后可獲得文化值。在丘陵作戰(zhàn)時+10戰(zhàn)斗力。維護費較低。

          電影制片廠:美國特色建筑。在現(xiàn)代,為所在城市+100%旅游業(yè)績。

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          【特麗布瓦娜(印度尼西亞)】

          三界的崇高女神:可用信仰值購買海軍單位。宗教單位上船下船時無移動力消耗。與海岸或湖泊單元格相鄰的市中心+2信仰值。

          印度尼西亞

          偉大千島之國:海岸和湖泊單元格可為圣地、學院、工業(yè)區(qū)和劇院廣場提供少量相鄰加成。如與海岸或湖泊單元格相鄰,娛樂設(shè)施+1宜居度。

          戎克船:印度尼西亞特色中世紀海軍單位,替代護衛(wèi)艦。編隊時,所有編隊單位將繼承護衛(wèi)隊的移動力并+5戰(zhàn)斗力。

          甘榜屋:解鎖建造者建造印度尼西亞特色改良設(shè)施“甘榜屋”的能力。

          +1生產(chǎn)力、+1住房。每個相鄰漁船+1食物。解鎖更多科技和市政后可獲得更多生產(chǎn)力、住房和旅游業(yè)績。必須建造在靠近海洋資源的海岸或湖泊單元格上。

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          【圖拉真(羅馬)】

          圖拉真圓柱:所有城市建立時帶有一個額外的市中心建筑。(遠古時代是紀念碑)。

          羅馬

          條條大路通羅馬:所有您創(chuàng)建或攻占的城市一開始便擁有貿(mào)易站。如果位于您首都的貿(mào)易路線范圍內(nèi),城市自動建立一條通至羅馬的路。您的貿(mào)易路線經(jīng)過您的城市貿(mào)易站+1金幣。

          羅馬軍團:取代劍客的羅馬古典時代特色近戰(zhàn)單位。能建造一個羅馬堡壘。

          浴場:促進城市發(fā)展的羅馬特色區(qū)域。取代水渠,建造費用更低。

          從相鄰河流、湖泊、綠洲或山脈引水,為該城市提供淡水資源。尚未擁有淡水資源的城市最多獲得6個住房。已有淡水資源的從城市則+2住房。若與地熱裂縫相鄰,提供+1宜居度。在任何情況下,浴場都能額外提供+2住房和+1宜居度。干旱時可防止食物損失。必須修建在與市中心相鄰的單元格中。

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          【托米麗司(斯基泰)】

          居魯士終結(jié)者:攻擊受傷單位時,所有單位+5戰(zhàn)斗力。消滅一個單位時恢復30點生命值。

          斯基泰

          大草原上的人:每次您訓練一個輕騎兵或薩卡弓騎手,都可以再獲得一個輕騎兵或薩卡弓騎手。

          薩卡弓騎手:斯基泰古典時代特色單位。是射程為1,移動力為4的遠程單位。

          墳墩:解鎖建造者建造斯基泰特色墳墩的能力。

          +1信仰值。+1金幣。每個相鄰牧場+1信仰值。不能建在丘陵上。

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          【維多利亞(英國)】

          英國強權(quán)下的和平:在新大陸(非首都所在大陸)建造首座城市時免費獲得1個近戰(zhàn)單位與1條貿(mào)易路線容量。建造“皇家海軍船塢”后,獲得可生產(chǎn)的最強海軍單位。研究“軍事學”科技后,獲得特色單位“紅衫軍”。

          英國

          世界工廠:鐵與煤每回合分別額外累加1點。生產(chǎn)軍事工程師時+100%生產(chǎn)力。軍事工程師獲得+2建造次數(shù)。供電充足時,建筑的額外產(chǎn)出+2.

          紅衫軍:維多利亞作為領(lǐng)袖時的英國工業(yè)時代特色單位。在除您首都所在大陸以外的大陸作戰(zhàn)時,+10戰(zhàn)斗力。沒有下船消耗。

          海獵犬:英國文藝復興特色海軍單位,取代私掠船。有幾率俘獲被擊敗的地方船只。在相鄰時才能被發(fā)現(xiàn)。

          皇家海軍船塢:城市中的英國特色海軍活動區(qū)域,取代港口。同時移除該單元格的上船、下船移動力減益。必須建在與陸地相鄰的海岸或湖泊地形上。

          造船廠中建造的所有海軍單位+1移動力。

          修建在外國大陸上時+2金幣、每回合的忠誠度+4。無法建造在礁石上。

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          【雅德維加(波蘭)】

          立陶宛聯(lián)邦:如相鄰城市在波蘭文化炸彈的攻擊下失去單元格,則波蘭創(chuàng)立的宗教將成為此城中的主流宗教。圣地從相鄰區(qū)域獲得標準信仰值相鄰加成。所有遺物均提供加成:信仰值+2、文化值+2、金幣+4。

          波蘭

          貴族民主制:在友好領(lǐng)土內(nèi)建成軍營或堡壘后對相鄰單元格釋放文化炸彈。當前政體的一個軍事政策槽位將轉(zhuǎn)換為一個通配符槽位。

          翼騎兵:波蘭特色中世紀單位。傷害點數(shù)高于地方的狀況下,會將防守的地方單位推至后方的單元格。無法后退的防守單位會遭受額外傷害。

          紡織會館:波蘭特色建筑。從此城開始的國際貿(mào)易路線+2生產(chǎn)力,國內(nèi)貿(mào)易路線+4金幣。如此城尚未建有燈塔,則+1貿(mào)易路線容量。

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          【亞歷山大(馬其頓)】

          直到世界盡頭:城市不會產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒。此玩家占領(lǐng)擁有世界奇觀的城市時,所有軍事單位的體力值將完全恢復。

          馬其頓

          希臘文化融合:征服非自由城市的城市后,其中每個營地或?qū)W院將啟動1個尤里卡、每個圣地或劇院廣場則將帶來1次鼓舞。

          持盾護衛(wèi):馬其頓特色近戰(zhàn)單位,替代劍客。圍攻區(qū)域時+5戰(zhàn)斗力。擁有50%的額外支援加成。

          伙友騎兵:馬其頓特色重騎兵單位,替代騎手。與大將軍相鄰時額外+5戰(zhàn)斗力。擊殺敵方單位時+5大將軍點數(shù)。初始便擁有1次免費升級。

          皇家學堂:馬其頓特色建筑。該城中訓練的陸地近戰(zhàn)、遠程單位和伙友騎兵+25%戰(zhàn)斗經(jīng)驗值。非平民單位再次城中創(chuàng)建時,獲得等同于單位花費25%的科技值。

          戰(zhàn)略資源儲備+10

          無法建造在已擁有馬廄的營地區(qū)域中。

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          【約翰·科廷(澳大利亞)】

          文明的大本營:若其在過去10回合內(nèi)遭到宣戰(zhàn)或曾解放城市,則+100%生產(chǎn)力。

          澳大利亞

          南方大陸:為所有海岸城市+3住房。牧場可觸發(fā)文化炸彈。擁有迷人魅力的單元格中的學園、商業(yè)中心、圣地和劇院的產(chǎn)出+1,驚艷的單元格則產(chǎn)出+3。

          礦工軍團:澳大利亞特色的現(xiàn)代單位,替代步兵。在海岸單元格上作戰(zhàn)時+10戰(zhàn)斗力。在中立或外國領(lǐng)土上作戰(zhàn)時+5戰(zhàn)斗力。

          內(nèi)陸牧場:解鎖建造者修剪澳大利亞特色改良設(shè)施內(nèi)陸牧場的能力。

          食物+1和生產(chǎn)力+1。每個相鄰牧場食物+1。在科技和市政樹中完成更多解鎖后每個相鄰內(nèi)陸牧場和牧場將獲得更多食物和生產(chǎn)力。只能建在沙漠、沙漠丘陵、草原和平原單元格上。

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          【世界會議】

          在世界會議中,玩家可以向其他文明發(fā)出自己的聲音。其也是新外交勝利的重要組成部分。提案會以兩種形式提交至世界議會等待投票:決議與議案。

          決議對所有文明均有效果,例如限制奢侈品資源的開采,或從每種重復資源獲得額外的宜居度。

          議案是世界議會成員均可參與的積分競賽或緊急狀況,如世界運動會或宗教緊急狀況等。

          成員遭遇緊急狀況時可要求召開特殊議程,例如自然災害后請求援助。

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          【外交支持】

          外交支持是游戲的新型貨幣。文明的外交行為能獲得外交支持,用于在世界議會中幫助自己或阻撓對手。

          可通過結(jié)盟、吸納下屬城邦、完成積分競賽任務(wù)等方式獲得外交支持。

          游戲中獲得外交支持的方法有大有小。有些方法可使文明一次性獲得大量外交支持。而另一些可隨時間緩慢地獲得支持。多多嘗試換取其他文明的支持,加強自己在世界議會中的地位。

          文明可花費外交支持來獲取其他文明的承諾、召開世界亦會特殊議程,還可在議會中購買投票。當然也可選擇累積外交支持,在游戲后期時代中換取外交勝利點數(shù)。

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          【外交勝利】

          累積外交勝利點數(shù),贏得全新的外交勝利。

          進入現(xiàn)代后,文明便能夠在世界議會中使用外交支持來爭取獲得外交勝利點數(shù)。贏下決議向勝利前進,或阻止其他文明獲得勝利。

          其他文明在受到自然災害的毀滅打擊時可能會請求援助。在之后的積分競賽中貢獻最多的分數(shù),便能獲得更多外交勝利點數(shù)。

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          【不滿值】

          舊版本中的好戰(zhàn)性系統(tǒng)已被替換為全新的好戰(zhàn)行為展示系統(tǒng):不滿。

          如其他文明對玩家進行譴責、宣戰(zhàn),或?qū)⑼婕业某鞘幸钠剑婕覍ζ洚a(chǎn)生不滿,并在世界的許可下對其進行同等報復行為。蒙受非正義戰(zhàn)爭傷害后,合理攻占敵國城市進行報復將不會受到輿論譴責。

          也可以使用不滿來獲取其他文明的承諾。如其巫師文明意愿,繼續(xù)一意孤行,則您將持續(xù)對他們產(chǎn)生不滿,進而獲得對其開戰(zhàn)的正當理由。

          全世界同時也會關(guān)注其他文明對玩家產(chǎn)生的總體不滿。如他們對玩家的不滿大于對他們的不滿,這將引起第三方的注意,并影響其對玩家的看法。

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          【環(huán)境影響】

          在風云變幻中,文明周圍的環(huán)境將比以往更加真實。洪水、風暴和火山噴發(fā)之類的自然災害有可能會掠奪或摧毀單元格的改良設(shè)施與區(qū)域。但災害過后,有幾率會翻新單元格的土壤,使其更加富饒。

          無論是暴雪還是沙塵暴,亦或龍卷風和颶風,各類風暴是文明需要克服的另一項巨大挑戰(zhàn)。

          江河泛濫的洪水可能會損壞改良設(shè)施,但也可能會提高單元格的食物產(chǎn)出。

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          【火山】

          火山極其危險,但對附近的城市來說也許會有豐厚的回報?;鹕絿姲l(fā)會掠奪或摧毀改良設(shè)施、區(qū)域、建筑,甚至損傷或擊殺單位。但火山土卻是富含營養(yǎng)且極為寶貴的地塊。

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          【地熱裂縫】

          地熱裂縫是一種全新地貌特征,可向附近建筑與區(qū)域提供加成,例如更多宜居度或旅游業(yè)績。

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          【戰(zhàn)略資源】

          戰(zhàn)略資源分為燃料與物資兩類。燃料資源可用于為城市提供電力,而物資資源則用于生產(chǎn)依賴資源的單位。

          合理管理城市的電力,使游戲后期的建筑效率更高??膳c其他文明交易物資及燃料資源。

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          【氣候影響】

          對資源的使用方式將會直接影響全球氣溫,可能會導致海平面的上升。部分海岸單元格將面臨被洪水侵襲或沉入海底的風險。建立城市時,請將海岸低地單元格面臨的危機納入考慮范圍。同時也請注意,原子時代的攔洪壩可用于保護此類單元格。

          燃燒燃料會使大氣升溫,造成冰蓋融化,從而導致海平面上升。

          在海岸附近的低洼地區(qū)建立城市時,開拓者將會進行指示。

          攔洪壩將保護文明城市不受海平面上升的威脅。

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