索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-15 08:49:34作者:佚名
龍崖殺手專屬特效怎么樣?游戲在前段時(shí)間更新的有個(gè)殺手的專屬特效,有些玩家對這個(gè)新特效不是很了解,這里給大家?guī)砹她堁職⑹謱偬匦D文測試分析,一起來了解下吧。
殺手專屬特效圖文測試分析
整體隊(duì)伍配置如下:
圣騎:嘲諷卷軸,能抗住傷害就行。
包子:堆防御,提高生存并換取殺手的穿透。
第一個(gè)傳教:堆敏捷,提高出手速度,更快地用禪心天賦清除戰(zhàn)法消耗。
第二個(gè)傳教:堆智力,提高buff值,打出更高傷害(有個(gè)星辰特效加直接治療效果,卷軸帶凌厲之軸提高智力。)
殺手:怒氣效率武器,星辰是殺手特效,普通特效是造成傷害提高物理傷害。
衣服星辰特效隨意,普通特效竊取防御。
戒指,兩倍對應(yīng)屬性防御戒指。
卷軸,精戰(zhàn)之軸,特效是造成傷害提高毒素傷害。
項(xiàng)鏈,無視防御項(xiàng)鏈。
裝置隨便,堆毒傷(釋放裝置屬性更高,別給殺手用收集裝置。)
Ps. 殺手天賦最后一排三個(gè)都不點(diǎn),點(diǎn)增傷沒了清buff會(huì)導(dǎo)致殺手特效傷害驟減。高頻千刃可以直接把怪物buff扒完。
隊(duì)伍配好后,怪物有五種死法:
1.被多次普通千刃累加砸死;
2.被普通千刃毒死;
3.被高傷的那次千刃砸死;
4.被高傷千刃附帶的巨額毒傷毒死;
5.不吃異常的被星辰傳教真?zhèn)a(bǔ)刀打死。
先po上特效屬性圖。(新和出來了個(gè)1500%的,之前1400%已經(jīng)換掉了)
首先,由于消耗減半,且又由于千刃為1s CD技能,在吧友建議下改成帶精戰(zhàn)卷軸(技能無CD),放棄無念卷軸(非執(zhí)行回合提升抗性和輸出值)。在考慮這兩個(gè)特效并計(jì)算怒氣效率后,殺手的戰(zhàn)法“千刃”的怒氣消耗最低14,最高52(采用的基礎(chǔ)8.6怒氣效率的囚徒之刃,因?yàn)闆]有找到能野生雙怒氣效率的匕首。雖然是有一把寶劍“雷霆”,但感覺得不償失,而且它還是地圖掉落武器不可生產(chǎn))。
顯然52的怒氣消耗是無法實(shí)現(xiàn)高頻率的戰(zhàn)法釋放的。所以今天改變了陣容,將鐵甲兵換成了隊(duì)伍里的第二個(gè)傳教。采用刷戰(zhàn)法消耗的方法實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)法的高頻施放。
在形成這種配置后,在配好行動(dòng)條特效裝備后,在怪物行動(dòng)前,殺手大概率能放出至少4個(gè)千刃,關(guān)于傷害高低則如下圖所示:
既有物理傷害又有毒素傷害的,就是打中怪物的第一個(gè)千刃的傷害,可以看出同樣百分比的傷害不同屬性差距很大,這是因?yàn)槲覂A向性地多疊了毒性防御以換取更多的毒性防御無視。而且由于防御戒指只增加殺手對應(yīng)攻擊屬性的防御,所以殺手的毒性穿透要遠(yuǎn)高于物理穿透。所以對于殺手這種區(qū)別于玩火的雙屬性攻擊戰(zhàn)法,到底是堆單項(xiàng)防御還是雙防平衡,見仁見智。
如果是僅靠殺手戰(zhàn)法本體的傷害去清圖,那么殺手其實(shí)跟玩火體系就沒什么差別了,甚至由于怒氣問題還要遜于玩火。所以就要說到上圖的7.1B(即7100M)傷害的來源問題了。
殺手的純毒傷是來源于殺手毒素傷害的特效。
在經(jīng)過殺手天賦的buff后,這個(gè)毒素傷害不容小覷。
現(xiàn)在掛到1112層了,傷害是這樣。
這是最右邊這只怪的流血傷害,而上面那個(gè)流血傷害跟他是不一樣的。
一個(gè)是一億一千萬,一個(gè)是十八億八千萬。兩個(gè)傷害差距大不是因?yàn)槎询B層數(shù)的原因,而是殺手在給這兩只怪掛上毒素傷害時(shí)的力量不一樣。
1.7百萬是受到buff后的,上面較小的數(shù)字加起來4萬多,則是大多數(shù)千刃打出去時(shí)的力量數(shù)值。(兩個(gè)數(shù)字同一時(shí)刻不一樣是顯示bug)。1.7M力量的來源是我第二個(gè)傳教的項(xiàng)鏈,由于殺手每秒毒傷的緣故,殺手可以更好地利用這單次的高額力量的buff。
本來想兩個(gè)傳教都帶這個(gè)項(xiàng)鏈,但是另一個(gè)傳教為了湊項(xiàng)鏈套裝并沒法帶這個(gè),所以兩個(gè)傳教我堆的屬性也不一樣。
帶了buff項(xiàng)鏈的傳教主堆智力,以換取殺手更多的力量;帶了藩王項(xiàng)鏈的主堆敏捷,能更快地清除殺手戰(zhàn)法消耗。
掛到1140層,可以看看下圖各是什么傷害。