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      1. 博德之門34號(hào)更新補(bǔ)丁更新了什么 4號(hào)更新補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽

        更新時(shí)間:2022-04-15 09:13:45作者:佚名

        博德之門34號(hào)更新補(bǔ)丁更新了什么 4號(hào)更新補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽

          博德之門34號(hào)更新補(bǔ)丁更新了什么?近期游戲新上線了4號(hào)更新補(bǔ)丁,很多小伙伴可能對(duì)它還不了解吧,今天小編給大家?guī)?lái)博德之門34號(hào)更新補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽,快來(lái)看一下吧。

        博德之門34號(hào)更新補(bǔ)丁更新了什么 4號(hào)更新補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽

        博德之門34號(hào)更新補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽

          自然之力的推出,德魯伊角色可以使用荒野形態(tài)變身為各種野生動(dòng)物,每種都有其獨(dú)特的能力。恐狼、地底洛斯獸、異化變身和極地熊形態(tài)為戰(zhàn)斗提供了新的強(qiáng)力攻擊選項(xiàng),而貓、恐鴉、蜘蛛和獾則提供了額外的戰(zhàn)略和防御技巧 - 例如潛行、飛行、纏繞蛛網(wǎng)和挖洞。

          和龍與地下城中的設(shè)定一致,博德之門3中的德魯伊將可以選擇兩種德魯伊結(jié)社中的一種作為子職業(yè):大地結(jié)社和月亮結(jié)社,這也將影響游戲中的交互行為。前者為德魯伊提供了額外的施法特權(quán),允許你選擇特定生物進(jìn)行連結(jié),并獲得額外的法術(shù)。而后者能夠增強(qiáng)荒野形態(tài)的戰(zhàn)斗力,使你可以變身為極地熊形態(tài)。

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          德魯伊在荒野形態(tài)下可以和同種族的生物進(jìn)行對(duì)話,這也使得通過(guò)外交手段代替戰(zhàn)斗成為了可能。你在直播活動(dòng)中可以看到,我們展示了德魯伊使用荒野形態(tài)變身為熊,并說(shuō)服另一頭熊離開(kāi)之前阻攔的入口。在此之前同樣的場(chǎng)景往往會(huì)引發(fā)戰(zhàn)斗?,F(xiàn)在,隨著德魯伊的加入,玩家們可以選擇主動(dòng)發(fā)起一段溫馨又和平的溝通。

          灌鉛骰子:理智地開(kāi)啟、為純粹而禁用

          本次補(bǔ)丁的另一項(xiàng)新內(nèi)容是灌鉛骰子。此舉有助于平滑鐘形曲線的極端情況,防止玩家極為不幸連續(xù)擲出1點(diǎn)或是運(yùn)氣爆棚連續(xù)擲出20點(diǎn)。我們已經(jīng)考慮了很久,不過(guò)因?yàn)檫@是個(gè)人喜好的問(wèn)題,因此做成了可選項(xiàng)。如果你喜歡RNG的純粹性,也可以選擇禁用。但如果你很容易因?yàn)閿S骰引發(fā)頭疼、或不小心激怒了算法而被詛咒隨機(jī)生成厄運(yùn),那就值得一試。

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          戲劇化地與死者交談 - 毛骨悚然,身臨其境

          死者交談能力現(xiàn)在加入了許多新的尸體可供聊天。這意味著海量新對(duì)話的加入,以及相應(yīng)的,新的演出場(chǎng)景。沒(méi)錯(cuò),我們的哥特式瘋狂現(xiàn)在有了新的表現(xiàn)方式。援引Swen在直播中的原話:“如果你無(wú)腦殺害了所有角色,不關(guān)心劇情以及不知道要做什么的話,你只需要和他們的尸體對(duì)話就可以了!”說(shuō)到演出,4號(hào)補(bǔ)丁對(duì)第一章的25,000多個(gè)動(dòng)畫(huà)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行了大量光照和動(dòng)作優(yōu)化,游戲看起來(lái)更棒了。我們的努力還在繼續(xù),接下來(lái)會(huì)有更多提升陸續(xù)更新。

          游戲品質(zhì)和用戶體驗(yàn)的改善,為玩家?guī)?lái)更多快樂(lè)

          本次補(bǔ)丁包含了許多改善玩家體驗(yàn)的內(nèi)容。選中隊(duì)友和敵人變得更加容易了,現(xiàn)在你只需要點(diǎn)擊他們的頭像 - 用戶界面的小升級(jí)意味著你不再需要盲目地點(diǎn)擊游戲世界中的角色才能找到他們。此外,對(duì)于喜歡和其他人類朋友共同游玩博德3的玩家來(lái)說(shuō),你現(xiàn)在可以查看其他人的全部配裝、法術(shù)、背包和角色信息。游戲中的黑暗區(qū)域可以使用全新的火把按鈕進(jìn)行照明,而眾所期待的逃跑按鈕也為大家?guī)?lái)了輕松脫離戰(zhàn)斗的能力。鬧矛盾了就通過(guò)戰(zhàn)術(shù)撤退丟下你的朋友們讓其自生自滅頭疼去吧!

          舉個(gè)NPC體驗(yàn)改善的例子,地精神射手現(xiàn)在可以“從合理的身體高度范圍”來(lái)噓噓了,這當(dāng)然也提升了為他洗褲子的家伙的體驗(yàn)。

          你也可以在本次更新中找到許多穩(wěn)定性改善。以下為更新說(shuō)明中的部分例子:

          - 正如德里絲的描述一樣,貝蘭的假發(fā)被移除了,他現(xiàn)在真的禿頂了。

          - 地精神射手現(xiàn)在可以從合理的身體高度范圍(之前太高了)來(lái)噓噓了。

          - 修復(fù)了在幽暗地域無(wú)法將角色從小艇上推下的問(wèn)題。現(xiàn)在可以推個(gè)痛快了!

        博德之門34號(hào)更新補(bǔ)丁更新了什么 4號(hào)更新補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽

          我們也和雷蛇一起將幻彩支持帶入了本游戲,包括對(duì)飛利浦智能燈泡的支持,所以如果你愿意的話可以將整個(gè)房間和《博德之門3》的氛圍搭配起來(lái)。如果你擁有連接幻彩的筆記本電腦或外設(shè),在更新4號(hào)補(bǔ)丁并啟動(dòng)游戲后你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些額外的特效。

          我們的成長(zhǎng)越發(fā)壯大,我們的補(bǔ)丁體積變得更加輕盈。

          越來(lái)越多的更新加入了游戲中,更多更新也會(huì)陸續(xù)開(kāi)發(fā)并實(shí)裝上線 - 這不奇怪,我們壯大了我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。就像上周宣布的那樣,拉瑞安工作室在英國(guó)的吉爾福德和馬來(lái)西亞的吉隆坡開(kāi)設(shè)了兩家新工作室。這讓我們現(xiàn)存的6所工作室涵蓋了比利時(shí)、愛(ài)爾蘭、俄羅斯、加拿大、英國(guó)和馬來(lái)西亞,共同協(xié)作為博德之門3注入生機(jī)。

          還有一個(gè)和你電腦有關(guān)的好消息:未來(lái)可期的是,我們推出的下載補(bǔ)丁會(huì)有更小的體積,無(wú)論它們本應(yīng)多龐大。原理方面簡(jiǎn)單地說(shuō),我們將大型.pak文件分割為許多更小的文件塊來(lái)減小文件體積?;蛘哂没囊靶螒B(tài)來(lái)做個(gè)比喻,我們的補(bǔ)丁將從巨獾變成小貓咪。

          以上涵蓋了今日的主要內(nèi)容??!

          請(qǐng)注意。閱讀以下更新說(shuō)明的最佳方式是:播放一張史詩(shī)專輯,倒一杯八二年的拉菲,如攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)里的機(jī)器人秘書(shū)一樣橫掃而過(guò)。

          新內(nèi)容

          加入了德魯伊職業(yè),以及兩種獨(dú)特的子職業(yè) - 月亮結(jié)社和大地結(jié)社。

          -月亮結(jié)社 - 改變形態(tài)對(duì)于大多數(shù)德魯伊而言都不算難事,而遵循于月相的多變特質(zhì),德魯伊們掌握了可以變身為更強(qiáng)戰(zhàn)斗力的方法:荒野形態(tài) —— 諸如極地熊。

          -大地結(jié)社 - 上古誓約的守護(hù)者,這些德魯伊基于所連結(jié)地區(qū)和環(huán)境的不同,他們將獲得額外的力量。

          荒野形態(tài):

          體現(xiàn)對(duì)自然的適應(yīng)力,德魯伊可以運(yùn)用他們的魔法之力,化身為獨(dú)特而強(qiáng)大的生物。在《博德之門3》的旅程中,你的團(tuán)隊(duì)經(jīng)常會(huì)需要你擊敗對(duì)手。在這種場(chǎng)合下,德魯伊?xí)兩頌榭掷谦@得殺戮的力量,或是月亮結(jié)社的極地熊。當(dāng)?shù)卖斠磷兩頌楸P繞的蜘蛛時(shí),也可能會(huì)影響戰(zhàn)斗,用其黏網(wǎng)困住敵人。穿越費(fèi)倫大陸的旅行中,團(tuán)隊(duì)也許會(huì)依靠德魯伊使用貓的形態(tài)偵查周圍的鄉(xiāng)村和城市,或是作為獾潛入地下,或作為恐鴉遨游天際。此外,在真正絕望的時(shí)刻,德魯伊可能會(huì)決定擁抱蝌蚪 - 由奪心魔植入他們的大腦的那種生物。在這種情況下,德魯伊將成為神秘的異化變身,獲得強(qiáng)大而恐怖的后果。

          -荒野形態(tài)包括:地底洛斯獸,恐狼,獾,蜘蛛,極地熊,恐鴉,貓,以及異化吞噬者的形態(tài)。

          新加入的德魯伊法術(shù):

          -糾纏術(shù) - 藤蔓、雜草、虬曲的樹(shù)根都將被活化,可以在特定的區(qū)域內(nèi)捕獲和束縛你的敵人。

          -火焰刀 - 召喚一柄火焰彎刀,圍繞著它的火焰會(huì)散發(fā)出明亮的光芒,你可以揮舞它來(lái)灼傷敵人。

          -月華之光 - 創(chuàng)造一個(gè)由明亮月光形成的光束,可以造成傷害。

          -燃火術(shù) - 用你掌心閃爍的火焰照亮黑暗的區(qū)域,亦可點(diǎn)燃火把,以及引燃易燃的液體。

          -橡棍術(shù) - 當(dāng)?shù)卖斠翢o(wú)法使用更強(qiáng)大的法術(shù)時(shí),這個(gè)戲法可以為短棍或法杖之類的近戰(zhàn)武器注入能量,使其造成更高傷害。

          -荊棘之鞭 - 這條多刺的藤蔓將割傷你的敵人,并將他們拉向你。

          -樹(shù)膚術(shù) - 德魯伊改變自身或同伴的皮膚,使其變得像橡樹(shù)一樣堅(jiān)硬。

          -枯水術(shù) - 移除前方有害的云霧或有毒的水坑。

          -強(qiáng)化屬性 - 給予同伴或自身熊之堅(jiān)韌、牛之力量、貓之輕靈、鷹之光彩、狐之狡黠或梟之感知。

          -熾焰法球 - 召喚一顆火焰縈繞的法球,德魯伊還可以讓這個(gè)熾熱的大火球滾向敵人的方位。

          -神莓術(shù) - 這些可以隨身攜帶或一口吃下的樹(shù)莓將會(huì)治療部分生命。

          -灼熱金屬 - 接觸過(guò)熱的金屬將是危險(xiǎn) —— 甚至致命的,尤其是當(dāng)你的對(duì)手穿戴著金屬物品時(shí)。

          -防護(hù)毒素 - 這個(gè)法術(shù)可以中和血液中的毒素,也可以作為對(duì)抗所有已知形式毒素的特效藥。

          -荊棘叢生 - 德魯伊可以將附近的地形轉(zhuǎn)化為充滿倒刺的陷阱,使敵人減速,并受到傷害。

          增加了德魯伊的反應(yīng)性

          -增加了更多對(duì)話中的額外分支,反映了你所接受的德魯伊訓(xùn)練和歷史。

          -德魯伊林地增加了更多內(nèi)容,在這里德魯伊玩家可以獲得關(guān)于事件和挑戰(zhàn)的額外選項(xiàng)和提示。

          -獲得了強(qiáng)力的新魔法物品,取決于你成為怎樣的守誓者。

          -使用荒野形態(tài)時(shí),可以獲得更多的反應(yīng)以及和動(dòng)物對(duì)話的選項(xiàng)。

          重制和優(yōu)化了部分遭遇戰(zhàn)。德魯伊NPC現(xiàn)在會(huì)遵循玩家所扮演的德魯伊規(guī)則,成為了真正的德魯伊。所有和德魯伊林地的戰(zhàn)斗場(chǎng)合都被重制,并反映了這些NPC所能運(yùn)用的全新能力和法術(shù)。

          改進(jìn)內(nèi)容:

          擲骰現(xiàn)在被重新加權(quán),以避免出現(xiàn)極端成功或失敗的情況。這一改動(dòng)將會(huì)影響攻擊擲骰和豁免擲骰,以及對(duì)話中的檢定活動(dòng)

          更新了與死者對(duì)話的場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)及效果。

          改善了整體的演出效果。

          新加入了一個(gè)專門的允許團(tuán)隊(duì)成員逃離遭遇戰(zhàn)的按鈕。要使用它,角色必須離最近的敵人27米以上距離。

          為演出場(chǎng)景中的動(dòng)物增加了全新的動(dòng)畫(huà)。

          NPC現(xiàn)在更容易被召喚的生物攻擊激怒。

          增加了雷蛇幻彩支持。

          為某些關(guān)鍵場(chǎng)景和特定的演出改善了光照效果。

          將大型的pak文件分割成了許多小塊。這使得未來(lái)的更新補(bǔ)丁能夠以更小的體積進(jìn)行下載和安裝。也就是說(shuō)本次補(bǔ)丁在開(kāi)始下載時(shí)會(huì)顯得更大一些。

          重新調(diào)整了若干界面外觀:

          -角色提示

          -主菜單和檔案菜單

          -地表和煙霧提示

          -死亡豁免

          -容器界面

          -信息提示

          改進(jìn)選項(xiàng)菜單的性能并重建了該界面。

          改進(jìn)了圍繞其他角色時(shí)的尋路功能。

          吉斯人現(xiàn)在會(huì)正確地使用吉斯武器了。

          焰拳現(xiàn)在會(huì)裝備一枚印有其盾徽的盾牌。

          改進(jìn)了村莊周圍風(fēng)車的導(dǎo)航。

          增加了和Mac版本的直連跨平臺(tái)游玩功能。

          可用性提升:

          使交易和議價(jià)的價(jià)目更加清晰,在物品提示信息里會(huì)同時(shí)顯示初始價(jià)格和調(diào)整后的價(jià)格。

          為戰(zhàn)斗記錄中的狀態(tài)添加了注釋。

          若玩家持有解除陷阱工具,則雙擊陷阱即可拆除該陷阱。

          玩家現(xiàn)在可以在多人模式下觀看其他人的背包物品。

          在戰(zhàn)斗中,你的當(dāng)前角色如果未輪到其回合時(shí)會(huì)以藍(lán)色的描邊顯示。

          對(duì)可被用于攻擊的物品增加了抓取和拖動(dòng)支持。

          日志界面中“在地圖上顯示”的功能現(xiàn)在會(huì)將已選擇的任務(wù)標(biāo)識(shí)置于地圖中心。

          修復(fù)了無(wú)法正確看見(jiàn)Steam云存檔更新?tīng)顟B(tài)的問(wèn)題。

          長(zhǎng)休現(xiàn)在將生效于每個(gè)已招募的角色,而非僅限于當(dāng)前的團(tuán)隊(duì)成員。

          在多人游戲時(shí),使用F1到F4鍵可以更有效直觀地選擇當(dāng)前角色。

          平衡性調(diào)整:

          塞倫涅的堡壘中的補(bǔ)給室的門被鎖上了。而鑰匙可以在【已編輯】找到。

          去掉了使用草藥和蘑菇的額外行動(dòng)消耗。

          將魔鬼視界提升至24米,以配合高級(jí)黑暗視覺(jué)。

          為3級(jí)的扎瑞爾提夫林增加了熾焰斬。

          臭云術(shù)不再影響物品。

          金屬門不再像之前那樣容易受到揮砍傷害。

          你現(xiàn)在可以對(duì)目標(biāo)施加多個(gè)獵人印記。

          特定類型的攻擊對(duì)具備抗性的目標(biāo)現(xiàn)在至少造成1的傷害。

          煉獄叱喝不能再被地形阻擋。

          允許疾走雙重疊加

          2級(jí)跳躍不再占據(jù)2級(jí)法術(shù)位。

          移除疾走和撤離的冷卻時(shí)間。

          巫術(shù)箭現(xiàn)在可以將目標(biāo)所站立的任何表面充盈電能。

          魔鬼視界現(xiàn)在可以免疫黑暗中的失明狀態(tài)。

          裝備了鎧甲的情況下,不能再使用暗影護(hù)甲。

          玩家不能再在另一個(gè)角色頭頂召喚同伴或魔寵。

          烈日行者的恩賜現(xiàn)在附贈(zèng)黑暗視覺(jué)。

          奧術(shù)守御現(xiàn)在提供2倍施法者等級(jí)+智力調(diào)整值的臨時(shí)HP。

          恐爪怪現(xiàn)在可以被沉默了。

          改進(jìn)了鳥(niǎo)妖的飛行和施法。

          薩扎現(xiàn)在更強(qiáng)了。

          食人魔現(xiàn)在可以用標(biāo)槍瞄準(zhǔn)墻上的敵人。

          使用螺殼艦的恢復(fù)設(shè)備現(xiàn)在需要使用一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)。

          巨像屠夫現(xiàn)在能正確地只在目標(biāo)非滿血狀態(tài)時(shí)觸發(fā)。

          2級(jí)魅惑人類現(xiàn)在是一個(gè)AOE法術(shù),最多可以針對(duì)2個(gè)生物。

          掉落的吊燈造成的火焰地表現(xiàn)在會(huì)在一段時(shí)間后消失。

          被奪心魔迷惑的生物現(xiàn)在受到專注的約束。

          小魔鬼和夸塞魔現(xiàn)在擁有黑暗視覺(jué)。

          增加了相位蜘蛛女王的重量(對(duì)大型生物)。

          改善了所有相位蜘蛛噬咬攻擊的連貫性。

          小魔鬼會(huì)掉落輕弩而不是重弩。

          為鯊蜥獸創(chuàng)造了特定的寶物。

          減少了菘藍(lán)樹(shù)人周圍的水量,將NPC移至樹(shù)后,并減少了泥濘的地表。

          減少了鱗甲的重量。

          穩(wěn)定性修復(fù):

          修復(fù)了與聲音有關(guān)的崩潰。

          修復(fù)了自動(dòng)保存后連續(xù)多次重載時(shí)導(dǎo)致的崩潰。

          修復(fù)了與長(zhǎng)休被打斷有關(guān)的崩潰。

          修復(fù)了添加召喚物后不久觸發(fā)隨從跳躍時(shí)的罕見(jiàn)崩潰。

          修復(fù)了與AI邏輯中“沒(méi)有敵對(duì)目標(biāo)可選中”有關(guān)的崩潰。

          修復(fù)了在請(qǐng)求擲骰和擲骰完成之間保存時(shí)的崩潰。

          修復(fù)了與召喚物殺死角色后立即保存有關(guān)的崩潰。

          修復(fù)了在同一畫(huà)面中殺死多個(gè)實(shí)體時(shí)的崩潰。

          修復(fù)了在多人游戲中試圖訪問(wèn)正在被摧毀的角色時(shí)的崩潰。

          修復(fù)了在調(diào)查界面中有被解雇/死亡的魔寵時(shí)的崩潰。

          修復(fù)了召喚物殺死蓋爾時(shí)的崩潰。

          修復(fù)了觸發(fā)陷阱時(shí)加載游戲時(shí)的崩潰。

          修復(fù)了點(diǎn)擊“角色攜帶金幣”時(shí)導(dǎo)致的崩潰。

          修復(fù)了在對(duì)話時(shí)交換角色導(dǎo)致的崩潰。

          修復(fù)了在內(nèi)容菜單仍然打開(kāi)時(shí)直接關(guān)閉物品欄導(dǎo)致的崩潰。

          修復(fù)了當(dāng)玩家還在拖動(dòng)頭像時(shí),隊(duì)友離開(kāi)隊(duì)伍時(shí)導(dǎo)致的崩潰。

          修復(fù)了將梅麗娜送給埃賽爾嬸嬸后,切換成其他隊(duì)友導(dǎo)致的崩潰。

          修復(fù)了一個(gè)與進(jìn)入某些地表有關(guān)的崩潰。

          修復(fù)了多人游戲中加載到教程時(shí)罕見(jiàn)的崩潰。

          修復(fù)了玩家在營(yíng)地啟動(dòng)休息時(shí)的罕見(jiàn)崩潰。

          修復(fù)了在多人模式具有多召喚物時(shí)引發(fā)的崩潰。

          修復(fù)了與投射物以及可移動(dòng)物體有關(guān)的崩潰。

        博德之門34號(hào)更新補(bǔ)丁更新了什么 4號(hào)更新補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽

          BUG修復(fù)

          修復(fù)了幾個(gè)(不正確地)瞄準(zhǔn)隱形角色的問(wèn)題。

          修復(fù)了投射物不能擊中隱形角色的問(wèn)題。

          修復(fù)了從物品中施法時(shí),施法要求并非總是需要檢定的問(wèn)題。

          現(xiàn)在可以在隱身時(shí)自我施法。

          修復(fù)了隱身結(jié)束時(shí)裝備顏色改變的問(wèn)題。

          修復(fù)了不能從尸體上取走所有裝備的問(wèn)題。

          修復(fù)了無(wú)法將物品從尸體上拖到世界中的問(wèn)題。

          修復(fù)了從容器中拾取物品不會(huì)破除隱身的問(wèn)題。

          修復(fù)了當(dāng)目標(biāo)隱身時(shí)仍能看到其潛行圈的問(wèn)題。

          修復(fù)了隱身角色無(wú)法偵測(cè)潛行角色的問(wèn)題。

          修復(fù)了以前等級(jí)的被動(dòng)在等級(jí)提升時(shí)從快捷欄中消失的問(wèn)題。

          修復(fù)了召喚物不正確地在“后臺(tái)狀態(tài)”接收經(jīng)驗(yàn)值和等級(jí)提升的問(wèn)題。

          修復(fù)了召喚物有時(shí)會(huì)阻止短休的問(wèn)題。

          修復(fù)了召喚物能夠發(fā)起和參與某些對(duì)話的問(wèn)題。

          修復(fù)了你的主要游玩角色頭像不正確地出現(xiàn)好感等級(jí)的問(wèn)題。

          修復(fù)了在多人游戲中有時(shí)會(huì)在長(zhǎng)休中卡住的問(wèn)題。

          修復(fù)了跟隨者有時(shí)會(huì)在移動(dòng)的平臺(tái)上跳躍以及錯(cuò)過(guò)跳躍時(shí)機(jī)的問(wèn)題。

          在戰(zhàn)斗中,被擊倒的角色現(xiàn)在會(huì)跳過(guò)他們?cè)陉?duì)伍前面的回合。

          修復(fù)了一些角色會(huì)自動(dòng)打開(kāi)不在他們路徑上的門的問(wèn)題。

          修復(fù)了亡靈守衛(wèi)在不輪到他們時(shí)移動(dòng)的問(wèn)題。

          修復(fù)了人物在近戰(zhàn)攻擊后站得太遠(yuǎn),導(dǎo)致他們的借機(jī)攻擊無(wú)法觸發(fā)的問(wèn)題。

          修復(fù)了一些投射物沒(méi)有造成任何傷害的問(wèn)題。

          修復(fù)了在錯(cuò)誤的時(shí)間給隊(duì)友升級(jí)時(shí),攝像頭共享視角,導(dǎo)致屏幕閃爍的問(wèn)題。

          修復(fù)了從隱身狀態(tài)攻擊時(shí),一些敵人沒(méi)有被“正確地”驚到的問(wèn)題。

          修復(fù)了只剩下看不見(jiàn)的敵人時(shí),戰(zhàn)斗不結(jié)束的問(wèn)題。

          修復(fù)了在爆炸物品旁使用法術(shù)時(shí),戰(zhàn)斗AI緩慢的問(wèn)題。

          修復(fù)了當(dāng)玩家在臥倒?fàn)顟B(tài)下試圖逃離鯊蜥獸時(shí),戰(zhàn)斗被卡住的問(wèn)題。

          修復(fù)了幾個(gè)提示的文字問(wèn)題。

          修正了戰(zhàn)斗日志中技能檢定的誤導(dǎo)性計(jì)算。

          修正了戰(zhàn)斗日志中的法術(shù)和行動(dòng)提示。

          修復(fù)了幾個(gè)翻譯后的文本被切斷的問(wèn)題。

          修復(fù)了一個(gè)在有效位置導(dǎo)致“無(wú)法到達(dá)目的地”錯(cuò)誤信息的問(wèn)題。

          修復(fù)了強(qiáng)制攻擊(按住CTRL和懸停在目標(biāo)上)的優(yōu)先級(jí)比大多數(shù)其他動(dòng)作低的問(wèn)題。

          尋路時(shí),角色不再檢查不同樓層的危險(xiǎn)地表。

          在創(chuàng)建角色時(shí)改變顏色不會(huì)再重新加載整個(gè)模型。

          修復(fù)了邪術(shù)師和等級(jí)提升的被動(dòng)選擇的問(wèn)題。

          修復(fù)了戰(zhàn)斗中交換角色控制權(quán)導(dǎo)致跟隨者無(wú)法結(jié)束回合的問(wèn)題。

          修復(fù)了加載后角色站在附近物體上方時(shí),站得太近的問(wèn)題。

          修復(fù)了當(dāng)玩家告發(fā)卡哈時(shí)無(wú)法推進(jìn)劇情的問(wèn)題。內(nèi)蒂現(xiàn)在將正確保持默認(rèn)狀態(tài)。

          增加了蕈人的犯罪行為。

          修正了幾個(gè)物品名稱。

          修正了標(biāo)槍攻擊擲骰類型。

          由AI控制的玩家角色將不再使用浸泡咒。

          青蛙現(xiàn)在可以使用反射粘液一次以上。

          當(dāng)Buff已經(jīng)激活時(shí),青蛙不會(huì)使用反射粘液。

          突擊隊(duì)手套現(xiàn)在會(huì)在造成傷害時(shí)觸發(fā)(不是攻擊)。

          鼓舞現(xiàn)在對(duì)施法者本人不起作用。

          虛假生命不再影響附近的角色。

          在戰(zhàn)斗中不能再施放“死者交談”。

          人類定身術(shù)現(xiàn)在被視為敵對(duì)法術(shù)。

          修復(fù)了雷鳴波卷軸。

          修復(fù)了部分職業(yè)缺少武器熟練項(xiàng)的問(wèn)題。

          修復(fù)了武器大師專長(zhǎng)缺少一些武器熟練項(xiàng)的問(wèn)題。

          移除了魔法學(xué)徒:邪術(shù)師法術(shù)列表中的“偵測(cè)思想”。

          修正了烏鴉喙啄攻擊的圖標(biāo)。

          讓陰暗墓穴的毒氣坑無(wú)敵化。

          小教堂內(nèi)的爆破地雷不能再移動(dòng)。

          蜘蛛將不再將網(wǎng)面視為困難地形。

          增加了塞倫涅的封印狀態(tài)圖標(biāo)。

          坐姿狀態(tài)現(xiàn)在有了一個(gè)圖標(biāo)。

          修正了致殘之握法術(shù)的描述和圖標(biāo)。

          新增熊地精刺客潛行圖標(biāo)。

          修正了戰(zhàn)斗后備對(duì)話,且蜘蛛不再“吼叫”。

          泥魔蝠不再進(jìn)行范圍借機(jī)攻擊。

          菘藍(lán)樹(shù)人能正確地在扭曲藤蔓地表得到治療。

          修復(fù)了菘藍(lán)樹(shù)人的視覺(jué)效果。

          混亂青蛙將不再傷害自己來(lái)跳躍。

          NPC在每次戰(zhàn)斗中不能再施放粉碎術(shù)和揮砍超過(guò)一次。

          修復(fù)了某些角色在使用黑暗視覺(jué)法術(shù)時(shí)無(wú)法在黑暗中看到的問(wèn)題。

          修復(fù)了NPC無(wú)法通過(guò)某些門的問(wèn)題。

          修復(fù)了角色在地板上緊挨著床睡覺(jué)的問(wèn)題。

          修復(fù)了在回合間地表不能正確更新,導(dǎo)致NPC在某些情況下不能受到火焰?zhèn)Φ葐?wèn)題。

          修復(fù)了在強(qiáng)制回合制模式下,人物被推離物體時(shí)卡在臥倒?fàn)顟B(tài)的問(wèn)題。

          修復(fù)了拯救本里恩后被卡在強(qiáng)制回合制模式中的問(wèn)題。

          進(jìn)入長(zhǎng)休時(shí),強(qiáng)制回合模式會(huì)被取消,現(xiàn)在休息時(shí)強(qiáng)制回合模式也會(huì)被阻止。

          當(dāng)法術(shù)物品里面的所有法術(shù)都不可用時(shí),現(xiàn)在也會(huì)在快捷欄上被灰化。

          修復(fù)了一個(gè)關(guān)于沒(méi)錢的角色成員的問(wèn)題。金幣為0時(shí)的交易現(xiàn)在在下按平衡議價(jià)按鈕時(shí)也能正確地運(yùn)作。

          修復(fù)了生命牧師的祝福的法術(shù)等級(jí)上升到2級(jí)后只影響3個(gè)角色,而不是4個(gè)角色的問(wèn)題。

          凍寒之觸現(xiàn)在能正確導(dǎo)致劣勢(shì)。

          修復(fù)了法師護(hù)甲與盾牌疊加的問(wèn)題。

          修正了2級(jí)“誘捕攻擊”不能造成傷害的問(wèn)題。

          魔法學(xué)徒法術(shù)現(xiàn)在使用正確的調(diào)整值來(lái)計(jì)算豁免檢定的擲骰難度。

          修正了營(yíng)地中與阿斯代倫對(duì)事件的反應(yīng)有關(guān)的幾個(gè)節(jié)點(diǎn)。

          更新了哈爾辛的暗影詛咒研究日記的文本,刪除了對(duì)殺死伊索貝爾的提及。

          瓦羅現(xiàn)在在你救他的時(shí)候會(huì)有正確的反應(yīng)。

          添加并更新了幾個(gè)犯罪反應(yīng)行為。

          修正了幾個(gè)循環(huán)對(duì)話和不正確的問(wèn)候節(jié)點(diǎn)。

          修正了萊埃澤爾的招募對(duì)話的幾個(gè)時(shí)機(jī)的問(wèn)題。

          修復(fù)了發(fā)光的鱗莖不具有破壞效果的問(wèn)題。

          增加了某些藥水和燒瓶的發(fā)光效果。

          神射手現(xiàn)在可以從正確的身體部位撒尿了(以前太高了)。

          為一些物品增加了更多的破壞類的視覺(jué)特效。

          修復(fù)了蓋爾死亡時(shí)光環(huán)的閃爍問(wèn)題。

          更新了血、水、油和泥地的腳步的視覺(jué)效果,以便更好地相互匹配。

          修復(fù)了臨時(shí)生命值判定的定位。

          修復(fù)了快捷欄提示中移動(dòng)點(diǎn)數(shù)不正確的問(wèn)題。

          修正了招募新角色或召喚魔寵時(shí)反復(fù)出現(xiàn)的激勵(lì)點(diǎn)通知。

          修正了一些UI面板中死亡角色的可見(jiàn)性。

          修復(fù)了選擇死亡的隊(duì)友后,在交易過(guò)程中無(wú)法交換角色的問(wèn)題。

          修復(fù)了取消范圍攻擊時(shí)目標(biāo)UI的問(wèn)題。

          修復(fù)了拖動(dòng)圖標(biāo)時(shí)圖標(biāo)排列錯(cuò)誤的問(wèn)題。

          修復(fù)了創(chuàng)建新配置文件時(shí)選擇不正確的問(wèn)題。

          修復(fù)了能夠從快捷欄中永久刪除常用操作的問(wèn)題。

          修復(fù)了多人游戲中物品欄背景的錯(cuò)位問(wèn)題。

          修復(fù)了能夠打開(kāi)多個(gè)法術(shù)等級(jí)選擇窗口而無(wú)法關(guān)閉的問(wèn)題。

          修復(fù)了當(dāng)沒(méi)有可用的2環(huán)法術(shù)位時(shí),2環(huán)法術(shù)不變灰的問(wèn)題。

          修復(fù)了加載游戲后臨時(shí)生命值被重置的問(wèn)題。

          修復(fù)了取消動(dòng)作時(shí)開(kāi)鎖進(jìn)度條不消失的問(wèn)題。

          修復(fù)了快速切換UI面板時(shí)卡住的問(wèn)題。

          修復(fù)了裝備物品或?qū)⑽锲芬苿?dòng)到角色物品欄時(shí)未檢查力量需求的問(wèn)題。

          修復(fù)了單人角色無(wú)法使用物品欄中的排序按鈕的問(wèn)題。

          修復(fù)了主菜單中“當(dāng)前游戲”詳情中的文本被切斷的問(wèn)題。

          修復(fù)了偷竊的文本操作中顯示調(diào)試文本的問(wèn)題。

          修復(fù)了大廳中的隊(duì)友等級(jí)過(guò)濾器不正確地提高到25+的問(wèn)題。

          修復(fù)了能夠用非法角色制作存檔的問(wèn)題。

          修復(fù)了在預(yù)覽物品時(shí),護(hù)甲類的統(tǒng)計(jì)值為0的問(wèn)題。

          修復(fù)了技能的加成在角色表中不能正確顯示的問(wèn)題。

          修復(fù)了在角色間拖動(dòng)物品時(shí),加成不更新的問(wèn)題。

          修復(fù)了有時(shí)會(huì)得到第二個(gè)確認(rèn)框,詢問(wèn)你是否要去營(yíng)地睡覺(jué)的問(wèn)題。

          修復(fù)了當(dāng)回合順序欄中只有一個(gè)召喚物時(shí)交換玩家,會(huì)導(dǎo)致禁用所有結(jié)束回合按鈕的問(wèn)題。

          修復(fù)了“我們”在快捷欄中沒(méi)有爪擊的問(wèn)題。

          修復(fù)了地精小孩推死去冒險(xiǎn)者的尸體時(shí)沒(méi)有反應(yīng)的問(wèn)題。

          修復(fù)了內(nèi)蒂對(duì)你下毒后無(wú)法偷取解藥的問(wèn)題。

          修復(fù)了玩家拯救林地后內(nèi)蒂會(huì)有敵意的問(wèn)題。

          偷取梟熊蛋現(xiàn)在會(huì)導(dǎo)致梟熊媽媽被地精殺死。

          修復(fù)了布拉娜和安德里克在解雇后和通過(guò)強(qiáng)制回合模式攻擊他們后立即消失的問(wèn)題。

          修復(fù)了阿布狄拉克試圖開(kāi)始懺悔的場(chǎng)景的幾個(gè)問(wèn)題。

          修復(fù)了萊埃澤爾被關(guān)在籠子里時(shí)死亡后奈美莎和達(dá)梅斯沒(méi)有反應(yīng)的問(wèn)題。

          修復(fù)了萊埃澤爾的招募對(duì)話的小的流程問(wèn)題。

          如果慶祝區(qū)域的地精成為敵對(duì),則地精崗哨的地精也會(huì)成為敵對(duì)。

          修復(fù)了返回營(yíng)地后,難以到達(dá)某些區(qū)域,有時(shí)會(huì)引起全隊(duì)死亡的問(wèn)題。

          修復(fù)了當(dāng)費(fèi)澤克已死后無(wú)法審問(wèn)他的問(wèn)題。

          修復(fù)了當(dāng)蓋爾在營(yíng)地時(shí)無(wú)法給予魔法物品的問(wèn)題。

          修復(fù)了召喚太多康納的問(wèn)題(魔杖中的不死生物)。

          修復(fù)了在散塔林藏身地存檔導(dǎo)致藏身地的角色對(duì)玩家具有攻擊性的問(wèn)題。

          修復(fù)了鬼婆死亡后面具不再攻擊玩家的問(wèn)題。

          修復(fù)了月亮謎題中月亮符號(hào)有時(shí)會(huì)隨著旋轉(zhuǎn)而翻面的問(wèn)題。

          修復(fù)了NPC對(duì)殺死布雷姆和其他散塔林的反應(yīng)。

          修復(fù)了最初拒絕后蓋爾無(wú)法再次招募的問(wèn)題。

          如果你移除活著的鬼婆受害者的面具,他們現(xiàn)在會(huì)立刻死亡。

          修復(fù)了如果玩家跳過(guò)埃賽爾初始攻擊范圍,會(huì)導(dǎo)致她無(wú)法開(kāi)啟戰(zhàn)斗的問(wèn)題。

          修復(fù)了可以推梅格羅使其頭部懸掛在空中的問(wèn)題。

          修復(fù)了痛苦的分離無(wú)法更新日志的問(wèn)題。

          當(dāng)埃賽爾嬸嬸已經(jīng)死亡后,阻止她重新出現(xiàn)在巢穴中。

          更新了若干陳舊的日志條目。

          修復(fù)了將地精推入蜘蛛坑后,薩扎依然活著卻顯示為死亡的問(wèn)題。

          修復(fù)了蕈人圈見(jiàn)到格拉特后立即和玩家轉(zhuǎn)為敵對(duì)的問(wèn)題。

          修復(fù)了萊埃澤爾對(duì)玩家產(chǎn)生敵意,即使玩家選擇攻擊提夫林的問(wèn)題。

          改善了“死者交談”的音效以支持新的動(dòng)畫(huà)效果。

          修復(fù)了一個(gè)引起背景對(duì)話無(wú)限循環(huán)的問(wèn)題。

          在多人游戲時(shí),你不會(huì)再聽(tīng)到其他人升級(jí)或獲得個(gè)人經(jīng)驗(yàn)的音效了。

          現(xiàn)在主音量也可以控制CGI動(dòng)畫(huà)的音量了。

          在營(yíng)地中休息時(shí)會(huì)有新的樂(lè)曲播放。

          菘藍(lán)樹(shù)人現(xiàn)在會(huì)發(fā)出像幼枝一樣吱嘎作響的聲音。

          更多演出場(chǎng)景的聲音主體獲得了更好的3D音效效果。

          修復(fù)了在行動(dòng)預(yù)覽中播放拖動(dòng)物品音效的問(wèn)題。

          修復(fù)了來(lái)自NPC的裝備和不裝備UI音效的問(wèn)題。

          為部分容器增加了聲音特效。

          修復(fù)了拾取背包中已有的同類物品時(shí)聲音無(wú)法正確播放的問(wèn)題。

          修復(fù)了部分破壞音效無(wú)法正確播放的問(wèn)題。

          在載入游戲和直接前往營(yíng)地后的營(yíng)地音樂(lè)現(xiàn)在可以正確播放了。

          修復(fù)了部分場(chǎng)景的物品擺放以減少尋路問(wèn)題。

          修復(fù)了村莊房屋地板的物理問(wèn)題。

          正如德里絲的描述一樣,貝蘭的假發(fā)被移除了,他現(xiàn)在真的禿頂了。

          修復(fù)了吉斯洋基頭部飾品顯示異常的問(wèn)題。

          為狀態(tài)、法術(shù)和提示增加了若干新圖標(biāo),并更新了部分已有圖標(biāo)。

          修復(fù)了部分NPC頭像未正確居中的問(wèn)題。

          修復(fù)了在幽暗地域無(wú)法將角色從小艇上推下的問(wèn)題?,F(xiàn)在可以推個(gè)痛快了!

          修復(fù)了若干頭盔發(fā)型顯示問(wèn)題(某些角色裝備頭盔時(shí)頭發(fā)消失)。

          修復(fù)了射擊鉸鏈后火盆沒(méi)有正確掉落的問(wèn)題。

          修復(fù)了坎比翁丟失尾巴的問(wèn)題。

          使在阿弗納斯意外跳船變得更加困難。

          增加了正確的狗項(xiàng)圈模型。

          修復(fù)了若干小的剪輯問(wèn)題。

          修復(fù)了一些物品的破壞模型。