索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-15 10:05:40作者:佚名
博德之門(mén)3戰(zhàn)士戰(zhàn)斗風(fēng)格怎么選?戰(zhàn)士戰(zhàn)斗風(fēng)格繁多,玩家選擇也就容易犯愁,下面小編就帶來(lái)博德之門(mén)3戰(zhàn)士戰(zhàn)斗風(fēng)格大全,一起來(lái)看看吧。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:箭術(shù)
你使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊檢定時(shí)具有 +2 加值。
就是在遠(yuǎn)程攻擊判定時(shí)獲得一個(gè)+2的加成,只加命中不加傷害。戰(zhàn)士主要以近戰(zhàn)物理輸出為主,遠(yuǎn)程只能算是補(bǔ)充,和游蕩者和相比遠(yuǎn)程輸出相差甚遠(yuǎn)。所以箭術(shù)不推薦選擇。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:防御
著裝護(hù)甲時(shí),你的 AC 獲得 +1 加值。
簡(jiǎn)單粗暴,不知道選什么選它保底準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:對(duì)決
單手持用一把近戰(zhàn)武器,且并未同時(shí)持用其他武器時(shí),你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得+2 加值。
盾戰(zhàn)核心,因?yàn)閱问治淦髯罡?點(diǎn)傷害,相比雙手重武傷害要差4點(diǎn)傷害,換來(lái)了持盾的2點(diǎn)護(hù)甲,說(shuō)實(shí)話(huà)有點(diǎn)虧;獲得對(duì)決后傷害差距就只有2點(diǎn),相當(dāng)于用2點(diǎn)傷害換2點(diǎn)護(hù)甲,這個(gè)買(mǎi)賣(mài)就能做了。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:巨武器戰(zhàn)斗
雙手持用一把近戰(zhàn)武器發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),如果你的傷害擲骰擲出 1 或 2,則可以選擇重?cái)S。不過(guò)哪怕其仍是 1 或 2,你都必須接受重?cái)S的數(shù)值。
此外,該武器必須具有雙手或兩用屬性。
雙手武器在加了專(zhuān)長(zhǎng)之后命中率會(huì)降低,這個(gè)天賦算是一個(gè)補(bǔ)充吧。重武戰(zhàn)士可以酌情選擇。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:守護(hù)
當(dāng)某個(gè)你能看見(jiàn)的生物攻擊你身邊1.5m內(nèi)除你之外的目標(biāo)時(shí),你可以用反應(yīng)迫使該攻擊的攻擊檢定具有劣勢(shì)。此時(shí)你必須持用盾牌。
1.5m的距離啊,這有個(gè)錘子用!不知道游戲里1.5m有多大的可以點(diǎn)擊一下攻擊按鈕,看一眼那個(gè)圓有多大,大多數(shù)近戰(zhàn)武器的攻擊距離就是1.5m。
作為近戰(zhàn)需要頻繁的尋找輸出位,你倆根本就碰不到一塊去,除非盾戰(zhàn)啥也不干就圍著游蕩者轉(zhuǎn)。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:雙武器戰(zhàn)斗
使用兩把武器戰(zhàn)斗時(shí),你可以將相應(yīng)屬性調(diào)整值加到第二次攻擊的傷害上。
這個(gè)天賦當(dāng)前版本有BUG,戰(zhàn)士即便不點(diǎn)也有這個(gè)效果(其他職業(yè)我沒(méi)試),所以不推薦選擇。