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      1. 博德之門3法術(shù)怎么判定 博德之門3法術(shù)判定方式介紹

        更新時(shí)間:2022-04-15 10:08:11作者:未知

        博德之門3法術(shù)怎么判定 博德之門3法術(shù)判定方式介紹

          博德之門3法術(shù)怎么判定?游戲中有些玩家不知道怎么判定法術(shù)好不好用,這里給大家?guī)砹瞬┑轮T3法術(shù)判定方式介紹,一起來看下吧。

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        博德之門3法術(shù)判定方式介紹

          何為專注

          專注施法可以視為施法者需要持續(xù)引導(dǎo)該法術(shù),正在專注施法的角色無法釋放其他法術(shù)否則將打斷其專注。

          當(dāng)一名施法者在專注施法期間受到攻擊必須通過一個(gè)專注鑒定來決定他是否能夠維持該法術(shù) 其判定為 1d20+職業(yè)修正+主屬性修正 對抗 10或本次受到傷害的1/2 (兩者中取高者)。

          這將讓很多看似強(qiáng)大的法術(shù)在實(shí)戰(zhàn)中不盡人意 如牧師的虔誠護(hù)盾不適合加給自己等等。

          我們舉例一名1級牧師擁有16點(diǎn)感知給自己釋放了虔誠護(hù)盾(護(hù)甲值+2 需要專注施法)在戰(zhàn)斗中一名敵方角色攻擊該牧師并且成功命中造成10點(diǎn)傷害 那么由于此時(shí)牧師正在專注施法所以他將需要一個(gè)專注判定來檢查是否可以維持虔誠護(hù)盾 由于10點(diǎn)傷害的1/2為5 所以這次專注的難度等級將會(huì)取10 那么他的判定為 1d20+2(職業(yè)修正)+3(屬性修正) 如果在d20中得到5以上的結(jié)果那么它將可以維持虔誠護(hù)盾,否則該法術(shù)將被打斷并不會(huì)返還已消耗的法術(shù)位。

          每日法術(shù)位

          每個(gè)職業(yè)的每日法術(shù)位數(shù)量不同。

          你可以通過高級法術(shù)位來釋放低級法術(shù) 稱為法術(shù)升環(huán) 卻不可以用低級法術(shù)位來釋放高級法術(shù)。

          法師牧師在每個(gè)環(huán)級擁有不同的每日法術(shù)位,如1個(gè)3級牧師可以釋放4個(gè)1級法術(shù)和2個(gè)2級法術(shù)。

          另外有些職業(yè)如邪術(shù)師擁有共通法術(shù)位,即一名9級邪術(shù)師擁有2個(gè)5級每日法術(shù)位來釋放她所知的所有技能,使用1級法術(shù)將自動(dòng)觸發(fā)法術(shù)升環(huán)并以5級法術(shù)的效果釋放該1級法術(shù)。

          根據(jù)職業(yè)不同,每日法術(shù)位將在長休或短休后恢復(fù),通常準(zhǔn)備施法者需要一次長休才可以恢復(fù)(并且只有在每次長休時(shí)才可以更換其準(zhǔn)備的法術(shù),但是似乎游戲里對這點(diǎn)做出了簡化使其可以隨時(shí)更換法術(shù))。

          為何需要法術(shù)升環(huán)

          這是一個(gè)很復(fù)雜的規(guī)則,你有可能會(huì)覺得一個(gè)1級法術(shù)很牛逼所以恨不得將所有法術(shù)位都用來釋放這個(gè)法術(shù),也有可能覺得我都有5級法術(shù)了還要1級法術(shù)做什么

          實(shí)際上使用法術(shù)升環(huán)的情況有以下幾種:

          你是個(gè)邪術(shù)師,你沒得選

          你在更高級的法術(shù)位沒有適合的法術(shù),比如你的隊(duì)友繼續(xù)補(bǔ)刀 但是你在3級法術(shù)位沒有傷害性法術(shù),所以你需要以此3級法術(shù)位來釋放2級的傷害性法術(shù)。

          這個(gè)法術(shù)真的很牛逼,并且升環(huán)的效果也不錯(cuò),比如單體控制性法術(shù)再升環(huán)時(shí)可以多選擇一個(gè)目標(biāo)變成群體控制法術(shù)。

          要注意的是大部分法術(shù)在升環(huán)時(shí)往往不如一個(gè)高環(huán)法術(shù)要直接,如2級的灼熱射線在升環(huán)為3級時(shí),在命中的情況下對單體可以造成與3級法術(shù)火球術(shù)同等傷害(共8d6),區(qū)別在于火球術(shù)在未命中的情況下仍然可以造成一半的aoe傷害(8d6的結(jié)果 除以2 并非 4d6)但是再升環(huán)到4級法術(shù)時(shí)總傷害將超過火球術(shù)(灼熱射線為10d6 火球術(shù)為9d6)但這也僅僅是以命中為前提(灼熱射線在基礎(chǔ)情況下射出3道射線,每次升環(huán)多射一道,每道射線的命中單獨(dú)計(jì)算,需全部命中才可以造成最大傷害)。

          注意:并不是所有法術(shù)在升環(huán)時(shí)都會(huì)獲得額外效果。

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          法術(shù)的判定

          法術(shù)的判定方式?jīng)Q定了這個(gè)法術(shù)的實(shí)用性,很多玩家可能光看了法術(shù)的面板而忽視了這一點(diǎn),往往強(qiáng)力的法術(shù)在判定不成功的情況下情況下將會(huì)毫無用處

          注意本章中提到的任何屬性豁免時(shí),該豁免對抗難度將會(huì)是8+該施法者的職業(yè)修正+該施法者的主屬性修正 即一名1級擁有16智力的法師所釋放的法術(shù)豁免難度為8+2+3=13 也就是說他的目標(biāo)需要在豁免鑒定的最終結(jié)果得到13以上才算是成功豁免。

          1.遠(yuǎn)程攻擊型法術(shù)

          這些法術(shù)在釋放出去時(shí)將會(huì)被視為一次對目標(biāo)的遠(yuǎn)程攻擊,其命中為1d20+職業(yè)修正+施法主屬性修正,只有在成功命中時(shí)才可以發(fā)揮全部效果,若失手則無任何效果。

          代表性法術(shù)為法師2級法術(shù)灼熱射線,該法術(shù)默認(rèn)射出3道射線全部命中的話傷害高達(dá)6d6火焰?zhèn)Σ⑶铱梢陨湎虿煌繕?biāo) 缺點(diǎn)在于該法術(shù)3道射線的命中均需要分別計(jì)算,也就是說每有一條射線未命中其傷害將會(huì)降低1/3。

          2.豁免型傷害法術(shù)

          通常這些法術(shù)為aoe法術(shù),被命中的目標(biāo)將需要過一次指定的屬性豁免,如果成功則只會(huì)受到一半傷害 由于該類型法術(shù)擁有保底的一半傷害所以在補(bǔ)刀時(shí)往往優(yōu)于遠(yuǎn)程攻擊型法術(shù)。

          代表性法術(shù)為法師1級法術(shù)燃燒之手,默認(rèn)造成錐形范圍3d6火焰?zhèn)?,范圍?nèi)所有目標(biāo)需要過一次敏捷豁免,若通過只受到一半傷害(注意一半傷害是指 先投出3d6之后結(jié)果除以2, 并不是投出一半的骰子)。

          另一種法術(shù)為效果+傷害法術(shù),例如法師一級法術(shù)雷鳴波(造成2d8雷鳴傷害并擊退),該類法術(shù)在目標(biāo)通過豁免的情況下除了造成一半傷害外,其額外效果也會(huì)被無效。

          只有在范圍內(nèi)成功通過豁免的目標(biāo)會(huì)減免傷害,未通過豁免的目標(biāo)則受到全部傷害。

          注意范圍型傷害的傷害并非單獨(dú)計(jì)算,而且進(jìn)行一次判定并施加給范圍內(nèi)所有目標(biāo),即如果在3d6中投出11則所有范圍內(nèi)目標(biāo)受到11點(diǎn)傷害(減半的傷害向下取整 即5點(diǎn))。

          3.豁免型控制法術(shù)

          該類法術(shù)分為兩種情況,一種是所謂的save or suck型法術(shù),代表一次豁免成功則抵抗失敗則無法再次進(jìn)行豁免。

          代表性法術(shù)為牧師1級的命令術(shù)以及法師1級的魅惑人類,這些法術(shù)在目標(biāo)受到法術(shù)時(shí)進(jìn)行一次指定屬性的豁免,若失敗將受到法術(shù)的全額影響。

          第二種是持續(xù)豁免法術(shù),這種法術(shù)在持續(xù)的時(shí)間內(nèi)目標(biāo)每輪行動(dòng)均可以進(jìn)行一次豁免,在任何的一次豁免成功時(shí)該法術(shù)將立刻終止。

          代表性法術(shù)為法師2級法術(shù)人類定身術(shù),該法術(shù)將麻痹所選目標(biāo)10回合,但目標(biāo)在此10回合內(nèi)每回合都可以過一個(gè)感知豁免,若通過將提前結(jié)束法術(shù)效果。

          4.效果型法術(shù)

          這些法術(shù)分兩種一種是buff型法術(shù) 一種是范圍效果性法術(shù)。

          buff型法術(shù)相信不用過多介紹了。

          范圍性效果法術(shù)諸如法師1級法術(shù)油膩術(shù)以及云霧術(shù),該類法術(shù)將在指定位置形成特殊地形,需注意的是該地形除了對進(jìn)入的角色造成指定地形效果外,也可以與其他法術(shù)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),如用火線法術(shù)點(diǎn)燃油膩術(shù)創(chuàng)造的油。

          5.無判定法術(shù)

          該類法術(shù)將會(huì)是你的立身之本。

          這些法術(shù)的特點(diǎn)在于面板看似平平無奇,但是由于其不需要任何判定所以往往是施法者最大的殺器。

          其中代表性法術(shù)為 法師1級法術(shù) 奧術(shù)飛彈 以及我tm吹爆的睡眠術(shù)。

          先說說奧術(shù)飛彈,他的面板為3發(fā)飛彈每發(fā)造成1d4+1的傷害,光看面板可能你會(huì)覺得他的傷害甚至不如邪術(shù)師的戲法,但是相信細(xì)心地人有發(fā)現(xiàn),他的面板下除了范圍外沒有任何描述,這是因?yàn)樗且粋€(gè)無判定法術(shù) 換句話說只要你射出來了,那么3發(fā)飛彈是必中的。

          這個(gè)法術(shù)第二個(gè)強(qiáng)大的點(diǎn)在于 +1的傷害,之前我們提到過法術(shù)灼熱射線全命中的情況下可以造成6d6火焰?zhèn)?,但是如果你是一個(gè)非洲人那么6d6你最終的傷害可能僅僅只有6點(diǎn)甚至你還要承擔(dān)全部失手的風(fēng)險(xiǎn) ,但是奧術(shù)飛彈的沒法傷害除了骰子以外有額外的+1保底傷害,這使他成為了一個(gè)下限為6點(diǎn)傷害的法術(shù)。

          6.還有就是我一直認(rèn)為最強(qiáng)法術(shù)的睡眠術(shù)

          實(shí)際上這個(gè)法術(shù)在本游戲中被進(jìn)行過魔改,他在游戲中的效果中為使至多24hp的目標(biāo)陷入沉睡 對比原版規(guī)則中使至多5d8hp的目標(biāo)陷入沉睡(法術(shù)升環(huán)時(shí)每環(huán)級+2d8,由于游戲中并未使用變量而是固定數(shù)值,所以升環(huán)具體增加的hp不詳),雖然壓縮了其發(fā)揮上限但是大大加強(qiáng)了穩(wěn)定性。

          要知道在游戲中4級以下的生物往往沒有超過24hp的而且由于該法術(shù)不需要任何判定,只要中招就必定會(huì)被控制,而其至多24hp使得他在對付低hp目標(biāo)時(shí)成為了aoe控制(至多24hp只受術(shù)者合計(jì)hp不得超過24 若超過則從最低hp的敵人開始影響,例如范圍內(nèi)有3名敵人 分別為8hp 10hp 12hp,這是8hp和10hp的敵人將會(huì)被沉睡,而由于算上12hp后總hp超過了24所以12hp的敵人將不會(huì)受到影響)而受到沉睡效果的敵人將處于無助狀態(tài),這時(shí)對他的近戰(zhàn)攻擊將必定暴擊。

          博德之門3法術(shù)判定方式介紹為大家分享到此,希望對大家深入了解法術(shù)內(nèi)容有幫助。