索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-15 10:38:53作者:佚名
博德之門3豁免是什么意思?一些萌新在進(jìn)入游戲種對一些專業(yè)詞非常的懵,不知道什么意思有什么用,這里給大家?guī)砹瞬┑轮T3攻擊防御及豁免等介紹,一起來了解下吧。
攻擊
DND與一般常接觸的RPG在進(jìn)攻與防御上稍有不同。
攻擊者需要投擲一枚20面的骰子-D20來檢定是否命中目標(biāo)。
公式為D20+熟練值+(攻擊相關(guān))屬性調(diào)整值對抗對手的AC(防御等級),最后的數(shù)值相同或超過就會命中。
與前代版本不同的是法術(shù)攻擊使用其主屬性,即-智力/感知/魅力,而不是敏捷的遠(yuǎn)程攻擊。
防御等級AC
10+敏捷調(diào)整值+護(hù)甲(輕甲不限敏捷調(diào)整值/中甲敏捷調(diào)整值上限2[無專長下]/重甲無敏捷調(diào)整值)+其他(奇物/法術(shù)等)
豁免
5版使用6屬性的豁免檢定,即D20+熟練值+(豁免相關(guān))屬性調(diào)整值對抗DC(難度等級) DC=8+熟練值+關(guān)鍵屬性調(diào)整值。
無熟練的豁免使用D20+屬性調(diào)整值,且不會成長,20級也是其弱點。
每個職業(yè)在1級時熟練2種豁免,可以用專長或部分職業(yè)特性來獲得更多的豁免熟練(很珍貴),因此攻擊是攻擊者投擲D20,豁免是防御者投擲D20。
熟練值-因等級提升-1~4級為2 / 5~8級為3 / 9~12級為4 / 13~16級為5 / 17~20為6。
優(yōu)劣勢
5版中把各種情況下的加減值用優(yōu)勢或劣勢來取代,簡單來說,游戲中命中率那里有綠色或紅色代表優(yōu)勢與劣勢。
在手冊里,優(yōu)勢或劣勢同時存在時,會互相抵消,不限其數(shù)量,而單方面也不會疊加,在游戲里還未驗證是否相同。
新手在糟糕的命中率下受折磨1來是低級時基礎(chǔ)命中與AC的差距,2來是不會尋找優(yōu)勢導(dǎo)致的。
例:對手在陰影里,遠(yuǎn)程攻擊會受到劣勢,對手在5尺內(nèi),遠(yuǎn)程攻擊因為驚嚇DEBUFF受到劣勢,自己在高處,射擊低地的怪會優(yōu)勢,背后近戰(zhàn)攻擊會有優(yōu)勢等等。
優(yōu)勢即投2次D20取高,劣勢為取低。
補(bǔ)充-AC里包括有盾牌加值(常見)。
游戲目前有皮甲帽子感知熟練的裝備,不確定以后會不會增加或取消此類。
博德之門3攻擊防御及豁免名詞為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。