索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-15 11:35:01作者:佚名
博德之門3新手怎么玩?目前是試玩版,游戲時(shí)長(zhǎng)不是很長(zhǎng),這里給大家?guī)?lái)了博德之門3新手教程圖文詳解,包括了職業(yè)、種族特性等,詳情一起來(lái)看下文中介紹吧。
游戲模式
本作擁有多人聯(lián)機(jī)模式及單人游戲模式。
玩家可以創(chuàng)建不同的檔案進(jìn)行存檔,擁有完全獨(dú)立的存檔文件,可以方便管理及后續(xù)的mod測(cè)試。
故事背景
奪心魔駕駛著巨大的戰(zhàn)船在不同的位面穿梭。
他們捕獲生命并利用幼蟲進(jìn)行腐化。
主角也逃不開被幼蟲侵蝕的命運(yùn)。
這些鉆入眼底的蟲子最終會(huì)徹底控制生命,將他們轉(zhuǎn)換為奪心魔。
好在,惡魔與奪心魔的交戰(zhàn)讓主角有了可趁之機(jī),故事也由此拉開序幕。
上手指南
從之前的2版規(guī)則跨度到現(xiàn)今的5版規(guī)則,博德之門使用的龍與地下城規(guī)則發(fā)生了巨大的變化。
衛(wèi)生紙(威世智)不斷在進(jìn)行規(guī)則的簡(jiǎn)化與優(yōu)化,力求在桌面游戲與電子端游戲間找到一個(gè)平衡。
目前的5版規(guī)則筆者認(rèn)為還是很有樂趣的,建議感興趣的玩家找找D&D5e玩家手冊(cè)好好研究一下,筆者也會(huì)隨著游戲的進(jìn)程逐步完善本攻略的系統(tǒng)教程。
1、出身
出身和背景讓角色代入感更強(qiáng),同時(shí)也讓角色擁有了初始的熟練技能。
目前測(cè)試版的官方出身項(xiàng)目鎖定,玩家可以自由多個(gè)背景來(lái)決定人物的熟練技能。
例如圖中角色(背景為侍僧)就能在歷史、宗教、洞悉、醫(yī)藥和察覺技能上更加熟練。
熟練是5版規(guī)則里的一個(gè)重要概念,熟練度基于角色等級(jí),同等級(jí)的角色擁有相同的熟練度加值。
當(dāng)玩家使用熟練的武器進(jìn)行攻擊,或者進(jìn)行熟練的技能判定時(shí),熟練加值都可以加入投擲結(jié)果中。
因此,使用熟練的武器、盔甲和技能進(jìn)行對(duì)抗會(huì)擁有很大的優(yōu)勢(shì)。
例如宗教技能,與智力有關(guān)。
當(dāng)玩家想要從宗教信息中找到線索時(shí)就會(huì)進(jìn)行宗教技能判定。
玩家會(huì)投20面骰子,投擲結(jié)果加上智力調(diào)整值后再與該信息的宗教難度(DC)進(jìn)行對(duì)比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟練技能,那么判定結(jié)果會(huì)再加上熟練調(diào)整值,這樣超過(guò)DC的可能性就更高了。
其它的技能判定也是如此。
要想判定成功,高屬性調(diào)整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。
推薦新手使用醫(yī)療、洞悉、察覺、游說(shuō)(威嚇、欺騙)、隱匿和運(yùn)動(dòng)中的幾項(xiàng)作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰(zhàn)斗。
全部都包含是不現(xiàn)實(shí)的,盡量通過(guò)背景、出身選擇來(lái)包含醫(yī)療和運(yùn)動(dòng)。
交互(游說(shuō)、威嚇、欺騙)最好有一個(gè)。
洞悉、察覺可以更好的發(fā)現(xiàn)敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動(dòng)。
當(dāng)然,技能也不必強(qiáng)求(還是以種族、職業(yè)選擇為核心),通過(guò)后續(xù)人物的加入,隊(duì)伍涵蓋的技能會(huì)越來(lái)越廣,也就能應(yīng)付更多的判定了。
2、屬性
每種屬性從10點(diǎn)開始,每提升2點(diǎn)獲得1點(diǎn)調(diào)整加值(反之則是減值)。
例如14力量對(duì)應(yīng)+2調(diào)整值,而18力量對(duì)應(yīng)+4調(diào)整值。
這些加(減)值對(duì)命中、傷害、判定都會(huì)提供加成(減益)——加(減)到玩家的投擲(投骰子)結(jié)果中。
(帶星號(hào)的為該職業(yè)關(guān)鍵屬性)
力量
影響跳躍距離和負(fù)重。
更重要的是力量調(diào)整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。
敏捷
影響先攻(遭遇中的行動(dòng)順序)以及護(hù)甲等級(jí)(AC值,降低敵人命中玩家的幾率)。
敏捷調(diào)整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。
體質(zhì)
影響生命上限。
影響基于體制的判定(注意,實(shí)際上大多數(shù)判定都是基于各種基礎(chǔ)屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。
智力
影響可以獲得的法術(shù)以及法術(shù)成功率(DC,需要進(jìn)行對(duì)抗判定時(shí)的難度等級(jí))。
感知
德魯伊、和牧師的施法屬性。
同時(shí)影響偵察、醫(yī)療等基于感知的判定。
魅力
吟游詩(shī)人、圣武士、術(shù)士、邪術(shù)師的施法屬性。
傾向于交涉、控制能力。
注意屬性在超過(guò)14點(diǎn)和16點(diǎn)時(shí)每增加一點(diǎn)需要的屬性點(diǎn)更多,不建議偏激型的加點(diǎn)。
新手還是使用推薦最好。
盡量讓屬性為雙數(shù)以獲得調(diào)整值,不過(guò)單數(shù)仍舊可以通過(guò)裝備、升級(jí)后的加點(diǎn)來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充。
種族
本作有8個(gè)種族,每個(gè)種族可能有0到3個(gè)不等的亞種。
各個(gè)種族屬性加值和熟練項(xiàng)有所不同,因此不同職業(yè)都有更加貼合的種族可以選擇。
1、精靈
高等精靈
感官敏銳的種族,有敏捷和智力優(yōu)勢(shì);擅長(zhǎng)使用劍和弓,偵察能力不錯(cuò),適合和法師(游蕩者也不錯(cuò))。
屬性:敏捷加2,智力加1。
速度:基礎(chǔ)速度。
敏銳感官Keen Senses:你擁有察覺技能的熟練項(xiàng)。
精靈血統(tǒng)Fey Ancestry:你進(jìn)行對(duì)抗魅惑的豁免時(shí)具有優(yōu)勢(shì),并且不會(huì)因魔法效應(yīng)而陷入睡眠。
黑暗視覺Darkvision:精靈早已適應(yīng)了在幽暗的森林中和夜晚的天空下視物。你在黑暗和微光光照下?lián)碛谐5囊暳ΑT谖⒐夤庹障?,你身?0尺內(nèi)可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該范圍內(nèi)可視為等同于微光光照。
熟練:長(zhǎng)劍、短劍、長(zhǎng)弓、短弓。
戲法:次級(jí)幻影。創(chuàng)造幻影鏡像分散敵人注意力。
木精靈
能夠和大自然融洽相處,適合作為和德魯伊(暫未開放)。
屬性:敏捷加2,感知加1。
速度-輕捷步伐Fleet of Foot:你的基礎(chǔ)步行速度提升至35尺。
敏銳感官Keen Senses:你擁有察覺技能的熟練項(xiàng)。
精靈血統(tǒng)Fey Ancestry:你進(jìn)行對(duì)抗魅惑的豁免時(shí)具有優(yōu)勢(shì),并且不會(huì)因魔法效應(yīng)而陷入睡眠。
黑暗視覺Darkvision:精靈早已適應(yīng)了在幽暗的森林中和夜晚的天空下視物。你在黑暗和微光光照下?lián)碛谐5囊暳?。在微光光照下,你身?0尺內(nèi)可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該范圍內(nèi)可視為等同于微光光照。
熟練:長(zhǎng)劍、短劍、長(zhǎng)弓、短弓。
荒野面具M(jìn)ask of Wild:你從樹叢,大雨,落雪,霧氣或其他自然現(xiàn)象中獲得輕度遮蔽時(shí),就可以嘗試執(zhí)行躲藏。
2、提夫林
阿斯蒙蒂斯的提夫林
有惡魔血統(tǒng)的種族,智力和魅力具有優(yōu)勢(shì)。很適合本作的法系(法師、邪術(shù)師均可)。
屬性:智力加1,魅力加2。
速度:基礎(chǔ)速度。
黑暗視覺Darkvision:精靈早已適應(yīng)了在幽暗的森林中和夜晚的天空下視物。你在黑暗和微光光照下?lián)碛谐5囊暳?。在微光光照下,你身?0尺內(nèi)可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該范圍內(nèi)可視為等同于微光光照。
炎獄抗性Hellish Resistance。你對(duì)火焰?zhèn)哂锌剐浴?/p>
戲法:奇術(shù)tha-umaturgy,威嚇和表演檢定時(shí)獲得優(yōu)勢(shì)(兩投取大)。第3級(jí)時(shí),你可以每日施展一次2環(huán)的煉獄叱喝hellish rebuke。第5級(jí)時(shí),你可以每日施展一次黑暗術(shù)darkness?;ㄙM(fèi)掉的法術(shù)次數(shù)將在完成一次長(zhǎng)休后恢復(fù)。與該特質(zhì)相關(guān)的施法關(guān)鍵屬性為魅力。
梅菲斯特的提夫林
屬性:智力加1,魅力加2。
速度:基礎(chǔ)速度。
黑暗視覺Darkvision:精靈早已適應(yīng)了在幽暗的森林中和夜晚的天空下視物。你在黑暗和微光光照下?lián)碛谐5囊暳ΑT谖⒐夤庹障?,你身?0尺內(nèi)可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該范圍內(nèi)可視為等同于微光光照。
炎獄抗性Hellish Resistance。你對(duì)火焰?zhèn)哂锌剐浴?/p>
戲法:法師之手,可以用來(lái)遠(yuǎn)程互動(dòng)操控物體,解密探索比較實(shí)用。
扎瑞爾的提夫林
有力量加成,適合需要魅力和近戰(zhàn)能力的職業(yè),比如圣武士。
屬性:力量加1,魅力加2。
速度:基礎(chǔ)速度。
黑暗視覺Darkvision:精靈早已適應(yīng)了在幽暗的森林中和夜晚的天空下視物。你在黑暗和微光光照下?lián)碛谐5囊暳?。在微光光照下,你身?0尺內(nèi)可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該范圍內(nèi)可視為等同于微光光照。
炎獄抗性Hellish Resistance。你對(duì)火焰?zhèn)哂锌剐浴?/p>
戲法:奇術(shù)tha-umaturgy,威嚇和表演檢定時(shí)獲得優(yōu)勢(shì)(兩投取大)。第3級(jí)時(shí),你可以每日施展一次2環(huán)的煉獄叱喝hellish rebuke。第5級(jí)時(shí),你可以每日施展一次黑暗術(shù)darkness?;ㄙM(fèi)掉的法術(shù)次數(shù)將在完成一次長(zhǎng)休后恢復(fù)。與該特質(zhì)相關(guān)的施法關(guān)鍵屬性為魅力。
3、卓爾
羅絲誓約卓爾
擅長(zhǎng)使用細(xì)劍、短劍、手弩等較為特殊的靈巧型武器,敏捷和魅力有屬性加成(5版卓爾這類種族已經(jīng)沒有初始優(yōu)勢(shì)了)。
雙持系的,游蕩者都比較能夠發(fā)揮卓爾的優(yōu)點(diǎn)。
屬性:敏捷加2,魅力加1。
速度:基礎(chǔ)速度。
精靈血統(tǒng)Fey Ancestry:你進(jìn)行對(duì)抗魅惑的豁免時(shí)具有優(yōu)勢(shì),并且不會(huì)因魔法效應(yīng)而陷入睡眠。
高級(jí)黑暗視覺Superior Darkvision:你的黑暗視覺感官范圍提升至120尺。
熟練:細(xì)劍、短劍、手弩。
戲法:舞光術(shù)。創(chuàng)造光線照亮周圍區(qū)域。
席爾德琳卓爾
目前兩種卓爾只是外觀不同。
屬性:敏捷加2,魅力加1。
速度:基礎(chǔ)速度。
精靈血統(tǒng)Fey Ancestry:你進(jìn)行對(duì)抗魅惑的豁免時(shí)具有優(yōu)勢(shì),并且不會(huì)因魔法效應(yīng)而陷入睡眠。
高級(jí)黑暗視覺Superior Darkvision:你的黑暗視覺感官范圍提升至120尺。
熟練:細(xì)劍、短劍、手弩。
戲法:舞光術(shù)。創(chuàng)造光線照亮周圍區(qū)域。
4、人類
所有屬性加1,萬(wàn)金油。
建議新手玩家選擇人類,更容易搭配和發(fā)展。
5、吉斯洋基人
擁有智力和力量的加成,偏好劍類武器,對(duì)盔甲也有很大程度的掌握。適合當(dāng)戰(zhàn)士,尤其是雙手系的攻擊型戰(zhàn)士。
屬性:智力加1,力量加2.
速度:基礎(chǔ)速度。
熟練:輕甲、中甲、短劍、長(zhǎng)劍、巨劍。
戲法:法師之手。遠(yuǎn)程互動(dòng)和操控。
6、矮人
黃金矮人
體質(zhì)具有優(yōu)勢(shì),擅長(zhǎng)斧、錘類武器。堅(jiān)韌的種族(亞種有感知優(yōu)勢(shì)),很適合戰(zhàn)士、圣武士、牧師等偏向近戰(zhàn)或者近戰(zhàn)、神圣系法術(shù)相結(jié)合的職業(yè)。也很適合新手。
屬性:體質(zhì)加2,感知加1。
速度:基礎(chǔ)速度。
黑暗視覺Darkvision:你習(xí)慣了地下生活,因而在黑暗和微光環(huán)境下有著良好的視力。在微光光照下,你身邊60尺內(nèi)可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該范圍內(nèi)可視為等同于微光光照。
矮人體魄Dwarven Resilience:你進(jìn)行對(duì)抗毒素的豁免時(shí)具有優(yōu)勢(shì),并且擁有毒素傷害的抗性。
矮人剛毅Dwarven Toughness:你的生命值最大值加1,且此后每次升級(jí)時(shí)再加1。
熟練:戰(zhàn)斧、手斧、輕錘、戰(zhàn)錘。
盾矮人
屬性和熟練更適合戰(zhàn)士、野蠻人的矮人亞種。
屬性:體質(zhì)加2,力量加2。
速度:基礎(chǔ)速度。
黑暗視覺Darkvision:你習(xí)慣了地下生活,因而在黑暗和微光環(huán)境下有著良好的視力。在微光光照下,你身邊60尺內(nèi)可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該范圍內(nèi)可視為等同于微光光照。
矮人體魄Dwarven Resilience:你進(jìn)行對(duì)抗毒素的豁免時(shí)具有優(yōu)勢(shì),并且擁有毒素傷害的抗性。
熟練:輕甲、中甲、戰(zhàn)斧、手斧、輕錘、戰(zhàn)錘。
7、半精靈
高等半精靈
擁有魅力加值,很適合作為團(tuán)隊(duì)的嘴炮領(lǐng)袖??梢杂袃牲c(diǎn)能夠自由分配的屬性點(diǎn)。非常適合對(duì)dnd規(guī)則有一定了解的玩家作為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖來(lái)使用。
屬性:魅力加2,額外兩點(diǎn)屬性點(diǎn)。
速度:基礎(chǔ)速度。
黑暗視覺Darkvision:你習(xí)慣了地下生活,因而在黑暗和微光環(huán)境下有著良好的視力。在微光光照下,你身邊60尺內(nèi)可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該范圍內(nèi)可視為等同于微光光照。
精靈血統(tǒng)Fey Ancestry:你進(jìn)行對(duì)抗魅惑的豁免時(shí)具有優(yōu)勢(shì),并且不會(huì)因魔法效應(yīng)而陷入睡眠。
戲法:次級(jí)幻影。創(chuàng)造幻影鏡像分散敵人注意力。
半木精靈
做一個(gè)穿行于林間的吧。
屬性:魅力加2,額外兩點(diǎn)屬性點(diǎn)。
速度:基礎(chǔ)速度。
黑暗視覺Darkvision:你習(xí)慣了地下生活,因而在黑暗和微光環(huán)境下有著良好的視力。在微光光照下,你身邊60尺內(nèi)可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該范圍內(nèi)可視為等同于微光光照。
精靈血統(tǒng)Fey Ancestry:你進(jìn)行對(duì)抗魅惑的豁免時(shí)具有優(yōu)勢(shì),并且不會(huì)因魔法效應(yīng)而陷入睡眠。
荒野面具M(jìn)ask of Wild:你從樹叢,大雨,落雪,霧氣或其他自然現(xiàn)象中獲得輕度遮蔽時(shí),就可以嘗試執(zhí)行躲藏。
卓爾半精靈
屬性:魅力加2,額外兩點(diǎn)屬性點(diǎn)。
速度:基礎(chǔ)速度。
黑暗視覺Darkvision:你習(xí)慣了地下生活,因而在黑暗和微光環(huán)境下有著良好的視力。在微光光照下,你身邊60尺內(nèi)可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該范圍內(nèi)可視為等同于微光光照。
精靈血統(tǒng)Fey Ancestry:你進(jìn)行對(duì)抗魅惑的豁免時(shí)具有優(yōu)勢(shì),并且不會(huì)因魔法效應(yīng)而陷入睡眠。
戲法:舞光術(shù)。創(chuàng)造光線照亮周圍區(qū)域。
8、半身人
輕足半身人
敏捷和魅力加成,幸運(yùn)高,擅于隱匿。非常適合游蕩者職業(yè)。
屬性:敏捷加2,魅力加1。
速度:基礎(chǔ)速度。
幸運(yùn)Lucky:當(dāng)攻擊檢定、屬性檢定以及豁免檢定擲出1時(shí),你可以再重?cái)S一次,但必須使用重?cái)S的結(jié)果。
天生善匿Naturally Stealthy:當(dāng)你從體型比自己大的生物獲得遮蔽時(shí),可以嘗試執(zhí)行躲藏Hide動(dòng)作。
壯心半身人
比輕足稍弱,只有應(yīng)對(duì)毒素時(shí)有優(yōu)勢(shì)。
屬性:敏捷加2,魅力加1。
速度:基礎(chǔ)速度。
幸運(yùn)Lucky:當(dāng)攻擊檢定、屬性檢定以及豁免檢定擲出1時(shí),你可以再重?cái)S一次,但必須使用重?cái)S的結(jié)果。
強(qiáng)心體魄Stout Resilience:你進(jìn)行對(duì)抗毒素的豁免時(shí)具有優(yōu)勢(shì),你擁有毒素傷害的傷害抗性。
職業(yè)
(注:當(dāng)前版本等級(jí)上限為4級(jí)。)
1、牧師
dnd游戲中的牧師更像是一個(gè)堡壘般的輔助角色,在對(duì)抗惡魔和亡靈時(shí)還有奇效。當(dāng)前版本未開放圣武士等神圣職業(yè)時(shí),牧師更是團(tuán)隊(duì)重要的奶媽和領(lǐng)袖。牧師的領(lǐng)域決定了其法術(shù)類型,生命偏向輔助、光明偏向?qū)诎瞪锏拇驌?,而詭術(shù)偏向控制和減益。比較推薦新手玩家使用生命領(lǐng)域與光明領(lǐng)域牧師。
?、偕?/p>
首級(jí)生命值:8+你的體質(zhì)調(diào)整值
升級(jí)生命值:5+你的體質(zhì)調(diào)整值
?、谑炀氻?xiàng)
護(hù)甲:輕甲、中甲、盾牌
武器:簡(jiǎn)易武器
工具:無(wú)
豁免:感知、魅力
技能:從歷史、洞悉、醫(yī)藥、游說(shuō)和宗教中選擇兩項(xiàng)
牧師有法術(shù)能力,具體參考本攻略后續(xù)的施法講解和法術(shù)列表。
法術(shù)豁免DC=8+你的熟練加值+你的感知調(diào)整值
法術(shù)攻擊調(diào)整值=你的熟練加值+你的感知調(diào)整值
?、勐殬I(yè)表及職業(yè)能力詳解
神圣領(lǐng)域Divine Domain
你將選擇一個(gè)與你所信仰神祇的神職相關(guān)的神圣領(lǐng)域。你可以從命Life、光明Light、詭術(shù)Trickery中選擇其一。(比五版規(guī)則要少很多,不過(guò)夠用了)
某些領(lǐng)域其領(lǐng)域法術(shù)可能并不在牧師法術(shù)列表中,此時(shí)如果你選擇了該領(lǐng)域,則你視該領(lǐng)域的領(lǐng)域法術(shù)為你的牧師法術(shù)。
領(lǐng)域法術(shù)Domain Spells
每個(gè)領(lǐng)域都有其相應(yīng)的領(lǐng)域法術(shù)列表。當(dāng)你獲得表中所對(duì)應(yīng)的牧師等級(jí)時(shí),你將同時(shí)習(xí)得這些法術(shù)。領(lǐng)域法術(shù)一旦習(xí)得,將會(huì)一直在你的準(zhǔn)備法術(shù)列表中,且不計(jì)入你的每日準(zhǔn)備法術(shù)上限。
任何領(lǐng)域法術(shù)對(duì)你而言都是牧師法術(shù),而不論其是否在牧師法術(shù)列表之上。
引導(dǎo)神力Channel Divinity
第2級(jí)時(shí),你獲得引導(dǎo)神祇所授予神圣能量的能力,所引導(dǎo)的能量將用以實(shí)現(xiàn)各種魔法效應(yīng)。你最初將獲得兩種效應(yīng):驅(qū)散不死生物和另一個(gè)與你所選領(lǐng)域相關(guān)的效應(yīng)。隨著你在冒險(xiǎn)中提升等級(jí),某些領(lǐng)域會(huì)賦予更多額外的效應(yīng),具體信息可以參考相應(yīng)領(lǐng)域的描述內(nèi)容。
引導(dǎo)神力最終產(chǎn)生的效應(yīng)由你自行選擇。引導(dǎo)神力后,你必須完成一次短休或長(zhǎng)休才能重新使用該特性。
某些引導(dǎo)神力的效應(yīng)需要豁免,其豁免DC等于你的牧師法術(shù)豁免DC。
第6級(jí)起,你可以在兩次休息之間使用兩次引導(dǎo)神力,第18級(jí)后可以使用三次。完成一次短休或長(zhǎng)休后,你將重新獲得所有消耗掉的引導(dǎo)神力次數(shù)。
引導(dǎo)神力:驅(qū)散不死生物Turn Undead
你以一個(gè)動(dòng)作展示你的圣徽,并說(shuō)出一段譴責(zé)不死生物的禱言。你身邊30尺范圍內(nèi)能夠看到圣徽或聽到你禱言的不死生物必須進(jìn)行一次感知豁免,豁免失敗則受到驅(qū)散,其效應(yīng)持續(xù)1分鐘或直到其受到任何傷害。
一個(gè)被驅(qū)散的生物必須花費(fèi)其回合內(nèi)的所有速度盡力遠(yuǎn)離你,而且無(wú)法主動(dòng)靠近你30尺內(nèi)。被驅(qū)散的生物無(wú)法使用反應(yīng),只能使用既有的疾走Dash動(dòng)作或從任何妨礙他們移動(dòng)的效應(yīng)中掙脫。該生物無(wú)路可走時(shí),將會(huì)使用“回避Dodge”動(dòng)作。
屬性值提升Ability Score Improvement
當(dāng)你達(dá)到第4、8、12、16、19級(jí)時(shí),你可以選擇一項(xiàng)屬性值提升2點(diǎn),或選擇兩項(xiàng)屬性各提升1點(diǎn)。不過(guò)你不能通過(guò)該特性讓屬性超過(guò)20。也可以選擇一項(xiàng)專長(zhǎng)來(lái)替代加點(diǎn)。
摧毀不死生物Destroy Undead
第5級(jí)起,當(dāng)不死生物進(jìn)行對(duì)抗你驅(qū)散特性的豁免失敗時(shí),如果其挑戰(zhàn)等級(jí)等于或低于一個(gè)既定的下限,則該不死生物將被即時(shí)摧毀。
神圣干預(yù)Divine Intervention
第10級(jí)起,你可以在迫切需要幫助時(shí),召喚神祇的協(xié)助。
你需要用一個(gè)動(dòng)作來(lái)請(qǐng)求所信仰神祇的幫助。描述你所需要的幫助,然后擲d100。如果你的結(jié)果等于或者小于你的牧師等級(jí),你將得到神祇的回應(yīng)?;貞?yīng)的結(jié)果由DM作出選擇;此時(shí)通常請(qǐng)求任何牧師法術(shù)或者領(lǐng)域法術(shù)的效應(yīng)都在可接受范圍內(nèi)。
如果你的神祇回應(yīng)了請(qǐng)求,你在此后的7日內(nèi)無(wú)法再次使用該特性;否則你可以在完成長(zhǎng)休后再次使用該特性。
到達(dá)20級(jí)后,你的呼喚將自動(dòng)得到神祇的回應(yīng),無(wú)需再擲d100。
牧師在1、2、6、8、17級(jí)時(shí)獲得領(lǐng)域特性,與所選領(lǐng)域有關(guān)——
?、苌I(lǐng)域Life Domian
法術(shù)
1st祝福術(shù)bless,療傷術(shù)cure wounds
3rd次級(jí)復(fù)原術(shù)lesser restoration,靈體武器spiritual weapon
5th希望信標(biāo)beacon of hope,回生術(shù)revivify
7th防死結(jié)界death ward,信仰守衛(wèi)guardian of faith
9th群體療傷術(shù)mass cure wounds,死者附贈(zèng)復(fù)活raise dead
附贈(zèng)熟練項(xiàng)Bonus Proficiency
在第1級(jí)選擇該領(lǐng)域時(shí),你獲得重甲的熟練項(xiàng)。
生命門徒Disciple of Life
第1級(jí)起,你的治療法術(shù)更加有效。當(dāng)你施展1環(huán)或更高環(huán)階法術(shù)恢復(fù)生物生命值時(shí),你的目標(biāo)額外恢復(fù)2+法術(shù)環(huán)階數(shù)值的生命值。
引導(dǎo)神力:維持生命Preserve Life
第2級(jí)起,你可以用引導(dǎo)神力特性來(lái)恢復(fù)嚴(yán)重的傷害。你用一個(gè)動(dòng)作展示圣徽,引導(dǎo)治療能量來(lái)恢復(fù)等于你牧師等級(jí)五倍的生命值。你指定身邊30尺內(nèi)的任意生物作為該特性的目標(biāo),再為其分配從中獲得的治療能量。該特性不能將目標(biāo)恢復(fù)到其生命值上限的一半以上。而且你不能對(duì)不死生物或構(gòu)裝生物使用該特性。
神佑醫(yī)者Blessed Healer
第6級(jí)起,你施展的治療法術(shù)也會(huì)治療你自身。你對(duì)其他生物施展1環(huán)或更高環(huán)階法術(shù)法術(shù)時(shí),可對(duì)自身恢復(fù)2+法術(shù)環(huán)階數(shù)值的生命值。
神圣打擊Divine Strike
第8級(jí)起,你可以使你的武器充滿神圣能量。你在每個(gè)自己回合里有一次機(jī)會(huì),可以在用武器攻擊命中某生物時(shí),使該攻擊額外造成1d8的光耀傷害。14級(jí)時(shí),該傷害提升到2d8。
極效治療Supreme Healing
第17級(jí)起,當(dāng)你需要用一個(gè)法術(shù)來(lái)擲一?;蚨嗔w蛔佑?jì)算你所恢復(fù)的生命值時(shí),所有骰子將取其最高值。例如,法術(shù)為某一生物恢復(fù)2d6生命值,則其結(jié)果直接取12。
⑤光明領(lǐng)域Light Domain
法術(shù)
1st燃燒之手burning hands、妖火faerie fire
3rd熾焰法球flaming sphere、灼熱射線scorching ray
5th晝明術(shù)daylight、火球術(shù)fireball
7th信實(shí)守衛(wèi)guardian of faith、火墻術(shù)wall of fire
9th焰擊術(shù)flame strike、探知scrying
附贈(zèng)戲法Bonus Cantrips
在你第1級(jí)選擇該領(lǐng)域時(shí),獲得戲法光亮術(shù)Light,如果你已經(jīng)學(xué)會(huì)則不會(huì)重新獲得。
守御閃光Warding Flare
第1級(jí)起,你可以在自己與正發(fā)動(dòng)攻擊的敵人之間建起一道神圣之光。當(dāng)你身邊30尺內(nèi)一個(gè)你能看見的生物向你發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),你可以用你的反應(yīng)在攻擊完成前對(duì)攻擊者閃出一道光亮,以此迫使該攻擊檢定具有劣勢(shì)。不受目盲狀態(tài)影響的攻擊者同樣對(duì)該特性免疫。你可以使用該特性的次數(shù)等于你的感知調(diào)整值(至少為一次)。而你將在完成一次長(zhǎng)休后重新恢復(fù)所有的使用次數(shù)。
引導(dǎo)神力:黎明曙光Radiance of the Dawn
第2級(jí)起,你可以用引導(dǎo)神力特性驅(qū)策陽(yáng)光,以驅(qū)逐黑暗并對(duì)敵人造成光耀傷害。作為一個(gè)動(dòng)作,你可以展示你的圣徽,并驅(qū)散你身邊30尺內(nèi)所有源自魔法的黑暗。此外,你身邊30尺內(nèi)每個(gè)敵對(duì)生物都必須進(jìn)行一次體質(zhì)豁免?;砻馐≌邔⑹?d10+你牧師等級(jí) 的光耀傷害,豁免成功則傷害減半。相對(duì)你處于全身掩護(hù)的生物不受該效應(yīng)影響。
精通閃光Improved Flare
第6級(jí)時(shí),你能看見的生物在你周邊30尺內(nèi)攻擊除你之外的某個(gè)生物時(shí),你可以對(duì)該攻擊者使用你的“守御閃光”。
強(qiáng)力施法Potent Spellcasting
第8級(jí)起,你施展牧師戲法造成傷害時(shí),可以再加上你的感知調(diào)整值。
光冕Corona of Light
第17級(jí)起,你可以用你的動(dòng)作啟動(dòng)日光的靈光,其效應(yīng)持續(xù)1分鐘或直至你用另一個(gè)動(dòng)作將其解散。你將釋放出半徑60尺的亮光光照,以及其外延伸30尺的微光光照。身處該亮光光照中的敵人,為抵抗任何火焰或光耀傷害的法術(shù)而進(jìn)行豁免檢定時(shí)具有劣勢(shì)。
?、拊幮g(shù)領(lǐng)域Trickery Domain
法術(shù)
1st魅惑人類charm person、易容術(shù)disguise self
3rd鏡影術(shù)mirror image、行動(dòng)無(wú)蹤pass without trace
5th閃現(xiàn)術(shù)blink、解除魔法dispel magic
7th任意門dimension door、變形術(shù)polymorph
9th支配人類dominate person、篡改記憶modify memory
詭術(shù)祝福Blessing of the Trickster
從第1級(jí)選擇該領(lǐng)域起,你可以用你的動(dòng)作觸碰處你自身之外的一個(gè)自愿目標(biāo),并使他在進(jìn)行敏捷(隱匿)檢定時(shí)具有優(yōu)勢(shì)。該祝福持續(xù)1小時(shí)或直至你再次使用該特性為止。
引導(dǎo)神力:召喚分身Invoke Duplicity
第2級(jí)起,你可以用引導(dǎo)神力特性來(lái)創(chuàng)造一個(gè)你自身的幻象分身。作為一個(gè)動(dòng)作,你可以創(chuàng)造一個(gè)完美的自身幻象。該幻象持續(xù)存在一分鐘,或直至你失去對(duì)該特性的專注(等同于專注一個(gè)法術(shù))。該幻象出現(xiàn)在你身邊30尺內(nèi)一個(gè)你能看見且未被占據(jù)的空間。你在自己回合內(nèi)可以用一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作讓該幻象移動(dòng)至多30尺到某個(gè)你能看見的地方,但其必須始終保持離你120尺以內(nèi)。在幻象持續(xù)期間,你可以從幻像所在位置施展法術(shù),但仍必須使用你自己的感官。當(dāng)你和幻像都在同一個(gè)目標(biāo)身邊5尺內(nèi),且該目標(biāo)可以看見幻像時(shí),由于幻象對(duì)目標(biāo)造成的干擾,你對(duì)該目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊而進(jìn)行的攻擊檢定具有優(yōu)勢(shì)。
引導(dǎo)神力:幽影斗篷Cloak of Shadows
第6級(jí)起,你可以用引導(dǎo)神力特性來(lái)消失不見。作為一個(gè)動(dòng)作,你變成隱形狀態(tài),該狀態(tài)將持續(xù)至你的下一回合結(jié)束。當(dāng)你攻擊或施法時(shí),將隨即顯形。
神圣打擊Divine Strike
第8級(jí)起,你可以使你的武器染上神賜的毒素。你在每個(gè)自己回合里有一次機(jī)會(huì),可以在用武器攻擊命中某生物時(shí)使該攻擊額外造成1d8點(diǎn)毒素傷害。14級(jí)時(shí),該傷害提升到2d8。
精通分身Improved Duplicity
第17級(jí)起,你使用召喚分身時(shí)可以同時(shí)制造至多四個(gè)自身的幻象分身而非一個(gè)。作為你自己回合內(nèi)的一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作,你可以讓任意數(shù)量的該分身移動(dòng)至多30尺到某個(gè)你可以看見的地方,但幻象必須始終保持離你120尺之內(nèi)。
2、戰(zhàn)士
擁有高生命、高武器及盔甲熟練度,在力量和體力鑒定上都不錯(cuò)。優(yōu)秀的坦克,同時(shí)也有很強(qiáng)的打擊能力。戰(zhàn)士和牧師都可以作為隊(duì)伍的一線傷害承受者(戰(zhàn)士更出色)。同時(shí),戰(zhàn)士也可以成為奧法騎士,擁有魔武雙修的能力。
?、偕?/p>
首級(jí)生命值:10+你的體質(zhì)調(diào)整值
升級(jí)生命值:6+你的體質(zhì)調(diào)整值
?、谑炀氻?xiàng)
護(hù)甲:全部護(hù)甲、盾牌
武器:簡(jiǎn)易武器、軍用武器
工具:無(wú)
豁免:力量、體質(zhì)
技能:從雜技、馴獸、運(yùn)動(dòng)、歷史、洞悉、威嚇、察覺和求生中選擇兩項(xiàng)
?、勰芰Ρ砑奥殬I(yè)能力詳解
戰(zhàn)斗風(fēng)格Fighting Style
你專精于一種戰(zhàn)斗風(fēng)格,并從下列選項(xiàng)中選擇。另外,即使你有多次選擇戰(zhàn)斗風(fēng)格的機(jī)會(huì),也不能多次選擇同一個(gè)戰(zhàn)斗風(fēng)格。
箭術(shù)Archery
你使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊檢定時(shí)具有 +2加值。
防御Defense
著裝護(hù)甲時(shí),你的AC獲得 +1加值。
對(duì)決Dueling
單手持用一把近戰(zhàn)武器,且并未同時(shí)持用其他武器時(shí),你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得 +2加值。
巨武器戰(zhàn)斗Great Weapon Fighting
雙手持用一把近戰(zhàn)武器發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),如果你的傷害擲骰擲出1或2,則可以選擇重?cái)S。不過(guò)哪怕其仍是1或2,你都必須接受重?cái)S的數(shù)值。此外,該武器必須具有雙手或兩用屬性。
守護(hù)Protection
當(dāng)某個(gè)你能看見的生物攻擊你身邊5尺內(nèi)除你之外的目標(biāo)時(shí),你可以用反應(yīng)迫使該攻擊的攻擊檢定具有劣勢(shì)。此時(shí)你必須持用盾牌。
雙武器戰(zhàn)斗Two-Weapon Fighting
使用兩把武器戰(zhàn)斗時(shí),你可以將相應(yīng)屬性調(diào)整值加到第二次攻擊的傷害上。
回氣Second Wind
你擁有少量的精力儲(chǔ)備,可以用來(lái)保護(hù)自己免受傷害。你可以在自己回合內(nèi)用一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作恢復(fù)生命值,其總值為1d10+你的戰(zhàn)士職業(yè)等級(jí)。你必須完成一次短休或長(zhǎng)休才能再次使用該特性。
動(dòng)作如潮Action Surge
第2級(jí)起,你可以在短時(shí)間內(nèi)突破極限,以使你在自己回合內(nèi)執(zhí)行一個(gè)額外的動(dòng)作。
該特性在使用后必須完成一次短休或長(zhǎng)休才能再次使用。第17級(jí)起,你可以在休息前使用兩次該特性,但每個(gè)回合只能使用一次。
武術(shù)范型Martial Archetype
第3級(jí)時(shí),你選擇一種范型以體現(xiàn)你的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技巧。你可以從諸如勇士Champion、戰(zhàn)斗大師Battle Master、奧法騎士Eldritch Knight等范型中選擇其一。隨后,你將在第3、第7、第10、第15、第18級(jí)獲得所選范型的相應(yīng)特性。
屬性值提升Ability Score Improvement
當(dāng)你達(dá)到第4、第6、第8、第12、第14、第16、第19級(jí)時(shí),你可以選擇一項(xiàng)屬性值提升2點(diǎn),或是選擇兩項(xiàng)屬性各提升1點(diǎn)。不過(guò),你無(wú)法通過(guò)該特性讓屬性值超過(guò)20。屬性提升均可用專長(zhǎng)來(lái)替代。
額外攻擊Extra Attack
第5級(jí)起,你在自己回合內(nèi)執(zhí)行攻擊動(dòng)作時(shí)可以發(fā)動(dòng)兩次攻擊而非一次。
第11級(jí)后,你可以攻擊三次。第20級(jí)后,你可以攻擊四次。
不屈Indomitable
第9級(jí)起,你可以重?cái)S失敗的豁免檢定。不過(guò)你必須采用重?cái)S的結(jié)果。你必須完成一次長(zhǎng)休才能再次使用該特性。
第13級(jí)起,你可以在兩次長(zhǎng)休之間使用兩次該特性。第17級(jí)起,你可以在兩次長(zhǎng)休之間使用三次該特性。
武術(shù)范型Martial Archetypes
戰(zhàn)士們選擇不同的方式磨煉自己的作戰(zhàn)技巧,這種差異以所選的不同武術(shù)范型作區(qū)分。
勇士Champion
勇士范型追求在肉體力量上登峰造極。選擇此范型的人將戰(zhàn)斗訓(xùn)練與強(qiáng)身健體相結(jié)合,令自己的攻擊無(wú)堅(jiān)不摧。
精通重?fù)鬒mproved Critical
從你第3級(jí)選擇此范型起,你的武器攻擊在擲出19或20時(shí)即可造成重?fù)簟?/p>
運(yùn)動(dòng)健將Remarkable Athlete
第7級(jí)起,你可以將一半的熟練加值(向上取整)加在你不包含熟練加值的任何力量、敏捷或體質(zhì)檢定上。
另外,當(dāng)你助跑跳遠(yuǎn)時(shí),你能跳出的距離增加等同于你力量調(diào)整值的尺數(shù)。
額外戰(zhàn)斗風(fēng)格Additional Fighting Style
第10級(jí)時(shí),你可以額外選擇一個(gè)戰(zhàn)斗風(fēng)格。
高效重?fù)鬝uperior Critical
第15級(jí)起,你的武器攻擊擲出18~20時(shí)即可造成重?fù)簟?/p>
生還者Survivor
第18級(jí)時(shí),你持續(xù)戰(zhàn)斗的能力達(dá)到巔峰。你每回合開始時(shí)如果生命值不到上限的一半,則你恢復(fù)一部分生命值,其數(shù)值等于5+你的體質(zhì)調(diào)整值。你生命值為0時(shí)不能以此獲益。
戰(zhàn)斗大師Battle Master
戰(zhàn)斗大師選擇磨煉列代先輩傳承下來(lái)的戰(zhàn)斗技巧。戰(zhàn)斗大師們將戰(zhàn)斗視為一門學(xué)問,而其內(nèi)容不止包含戰(zhàn)斗本身,還包括鑄造武器和書法等等。并非每個(gè)戰(zhàn)士都能適應(yīng)戰(zhàn)斗大師范型對(duì)學(xué)習(xí)歷史,理論和藝術(shù)的要求,但能做到的人則都是技藝精熟,知識(shí)豐富的多面手。
卓越戰(zhàn)技Combat Superiority
在你選擇此范型的第3級(jí)時(shí),你習(xí)得戰(zhàn)技并獲得驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)技的卓越骰。
戰(zhàn)技Maneuvers。你習(xí)得三種自選戰(zhàn)技,詳見后文。戰(zhàn)技強(qiáng)化了你的攻擊。而你在每次攻擊時(shí)只能應(yīng)用一種戰(zhàn)技。
你在第7,第10和第15級(jí)時(shí)均習(xí)得兩種新戰(zhàn)技。習(xí)得新戰(zhàn)技時(shí),你還可以額外替換一個(gè)已經(jīng)習(xí)得的戰(zhàn)技。
卓越骰Superiority Dice。你擁有四個(gè)d8卓越骰。卓越骰一經(jīng)使用即消耗,完成短休或長(zhǎng)休后恢復(fù)。你的卓越骰在第7和第15級(jí)時(shí)各增加一粒。
豁免Saving Throws。某些戰(zhàn)技需要目標(biāo)進(jìn)行豁免檢定作抵抗。戰(zhàn)技的豁免DC為:
豁免DC=8+你的熟練加值+你的力量或敏捷調(diào)整值(自選)
戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)徒Student of War
第3級(jí)時(shí),你選擇一種工匠工具并獲得其熟練項(xiàng)。
知己知彼Know Your Enemy
第7級(jí)起,你在戰(zhàn)斗外觀察某生物或與之交互至少1分鐘后,可以獲知有關(guān)其能力的一些情報(bào)。從下列選項(xiàng)中選擇其二,DM將告訴你在這兩項(xiàng)上你是強(qiáng)于該生物,弱于該生物,或是與之相仿。
· 力量值
· 敏捷值
· 體質(zhì)值
· 護(hù)甲等級(jí)
· 當(dāng)前生命值
· 總職業(yè)等級(jí)(如果有)
· 戰(zhàn)士職業(yè)等級(jí)(如果有)
精通卓越戰(zhàn)技Improved Combat Superiority
第10級(jí)時(shí),你的卓越骰變?yōu)閐10。第18級(jí)時(shí),你的卓越骰變?yōu)閐12。
堅(jiān)韌Relentless
第15級(jí)起,在進(jìn)行先攻檢定時(shí),如果你沒有可用的卓越骰,則你獲得1粒。
戰(zhàn)技Maneuvers
以下各戰(zhàn)技按頭字母順序排列。
指揮官奇襲Commander’s Strike。你在自己回合內(nèi)執(zhí)行攻擊動(dòng)作時(shí),可以放棄一次攻擊并使用附贈(zèng)動(dòng)作指揮一名盟友發(fā)動(dòng)奇襲。使用此戰(zhàn)技時(shí),你消耗一粒卓越骰,并指定一名能看見你或能聽到你聲音的盟友。所選盟友可以立即使用反應(yīng)發(fā)動(dòng)一次武器攻擊,并將消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。
繳械攻擊Disarming Attack。你以武器攻擊命中敵人時(shí),可消耗一粒卓越骰以嘗試?yán)U械目標(biāo),使其丟棄手中持握的一件物品。使用此戰(zhàn)技時(shí),你將消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中,并迫使目標(biāo)必須進(jìn)行一次力量豁免?;砻馐t其丟棄手中持握的一件物品(由你選擇)。被丟棄的物品將掉落在該生物腳下。
擾亂打擊Distracting Strike。你以武器攻擊命中敵人時(shí),可以消耗一粒卓越骰以擾亂該目標(biāo),讓你的盟友有機(jī)可乘。使用此戰(zhàn)技時(shí),你將消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。此后直至你下一回合開始,下一次由除你之外的生物對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)的攻擊檢定具有優(yōu)勢(shì)。
靈巧步法Evasive Footwork。你在移動(dòng)時(shí),可以消耗一粒卓越骰,并將其加入你的AC中,直至你完成移動(dòng)。
詭詐攻擊Feinting Attack。你可以在自己回合內(nèi)消耗一粒卓越骰,以此指定你身邊5尺范圍內(nèi)一個(gè)生物為目標(biāo),并使用附贈(zèng)動(dòng)作對(duì)其虛晃一招。你在本回合內(nèi)對(duì)該生物發(fā)動(dòng)的下一次攻擊檢定具有優(yōu)勢(shì)。如果該攻擊命中,則將消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。
挑釁攻擊Goading Attack。你以武器攻擊命中敵人時(shí),可以消耗一粒卓越骰以嘗試挑釁該目標(biāo)。使用此戰(zhàn)技時(shí),你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中,并迫使目標(biāo)進(jìn)行一次感知豁免?;砻馐≌吖舫阒獾纳飼r(shí),其進(jìn)行的攻擊檢定具有劣勢(shì),直至你的下一回合結(jié)束。
突刺攻擊Lunging Attack。你在自己回合內(nèi)發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)武器攻擊時(shí),可以消耗一粒卓越骰并令該攻擊的觸及范圍增加5尺。如果該攻擊命中,則將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。
靈動(dòng)攻擊Maneuvering Attack。你以武器攻擊命中敵人時(shí),可以消耗一粒卓越骰以讓盟友移動(dòng)到更有利的位置。使用此戰(zhàn)技時(shí),你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中,并指定一個(gè)能看見你或聽到你聲音的盟友。該盟友可以立即用其反應(yīng)移動(dòng)至多等于其速度一半的距離。本次移動(dòng)不會(huì)引發(fā)本次所攻擊目標(biāo)的借機(jī)攻擊。
恐嚇攻擊Menacing Attack。你以武器攻擊命中敵人時(shí),可消耗一粒卓越骰以嘗試恐嚇該目標(biāo)。使用此戰(zhàn)技時(shí),你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中,并迫使目標(biāo)進(jìn)行一次感知豁免?;砻馐≌邔⑾萑雽?duì)你恐慌的狀態(tài),直至你下一回合結(jié)束。
格擋Parry。其他生物的近戰(zhàn)攻擊對(duì)你造成傷害時(shí),你可以消耗一粒卓越骰以減少傷害。減少的數(shù)值為卓越骰骰值+你的敏捷調(diào)整值。
精準(zhǔn)攻擊Precision Attack。你進(jìn)行武器攻擊時(shí),可以消耗一粒卓越骰以將其結(jié)果加在本次攻擊的攻擊檢定中。你可以在進(jìn)行攻擊檢定之前或之后使用此戰(zhàn)技,不過(guò)必須在相應(yīng)攻擊效果生效之前作決定。
推撞攻擊Pushing Attack。你以武器攻擊命中敵人時(shí),可以消耗一粒卓越骰以嘗試將該目標(biāo)推開。使用此戰(zhàn)技時(shí),你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。如果該目標(biāo)為大型或更小體型,則其必須進(jìn)行一次力量豁免?;砻馐≌邔⒈煌h(yuǎn)離你的方向推動(dòng)至多15尺。
重整旗鼓Rally。你在自己回合內(nèi)可以使用一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作并消耗一粒卓越骰以鼓舞一名盟友的士氣。選擇一名能看見你或聽到你聲音的盟友,并使其獲得數(shù)量等于卓越骰結(jié)果+你的魅力調(diào)整值的臨時(shí)生命值。
反擊Riposte。當(dāng)某生物對(duì)你發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊而未命中時(shí),你可以使用反應(yīng)并消耗一粒卓越骰對(duì)其發(fā)動(dòng)一次近戰(zhàn)武器攻擊。如果該攻擊命中,則將卓越骰加在此攻擊的傷害擲骰中。
橫掃攻擊Sweeping Attack。你以近戰(zhàn)武器攻擊命中敵人時(shí),可以消耗一粒卓越骰以嘗試連帶攻擊附近的另一個(gè)生物。使用此戰(zhàn)技時(shí),指定你觸及范圍內(nèi)一個(gè)距離初始目標(biāo)不超過(guò)5尺的生物。如果你原本的攻擊檢定足以命中第二個(gè)目標(biāo),則它將受到等同于你卓越骰結(jié)果的傷害。此傷害與你原本攻擊的傷害類型相同。
摔絆攻擊Trip Attack。你以武器攻擊命中敵人時(shí),可以消耗一粒卓越骰以嘗試擊倒該目標(biāo)。使用此戰(zhàn)技時(shí),你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害骰中。如果該目標(biāo)為大型或更小體型,則其必須進(jìn)行一次力量豁免?;砻馐t其應(yīng)擊倒地。
?、軍W法騎士
奧法騎士從3級(jí)開始可以施法,,施法關(guān)鍵屬性為智力。以下是可獲得魔法等級(jí)、數(shù)量以及能力詳解。
武器聯(lián)結(jié)Weapon Bond
第3級(jí)時(shí),你習(xí)得一種在你和你的武器間建立魔法聯(lián)結(jié)的儀式。儀式耗時(shí)1小時(shí),且可以在短休時(shí)進(jìn)行。儀式過(guò)程中武器必須在你的觸及范圍內(nèi),直至儀式結(jié)束時(shí),你碰觸該武器并完成聯(lián)結(jié)。
聯(lián)結(jié)建立后,只要你不處于失能狀態(tài),使用聯(lián)結(jié)武器時(shí)就不會(huì)被繳械。如果聯(lián)結(jié)武器與你處于同一位面,則你可以用一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作召喚其回到你手中。
你至多可以擁有兩把建立聯(lián)結(jié)的武器,但一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作只能召喚一把武器。如果你試圖和第三把武器建立聯(lián)結(jié),則必須與已經(jīng)聯(lián)結(jié)的一把武器取消聯(lián)結(jié)。
戰(zhàn)爭(zhēng)魔法War Magic
第7級(jí)起,當(dāng)你使用動(dòng)作施展戲法時(shí),可以用附贈(zèng)動(dòng)作發(fā)動(dòng)一次武器攻擊。
秘法打擊Eldritch Strike
第10級(jí)時(shí),你習(xí)得用武器攻擊削弱敵人對(duì)你法術(shù)抵抗能力的方法。當(dāng)你的武器攻擊命中敵人后,直至你下一回合結(jié)束前,該生物對(duì)抗你下一個(gè)法術(shù)所進(jìn)行的豁免檢定具有劣勢(shì)。
秘法沖鋒Arcane Charge
第15級(jí)時(shí),你可以在使用動(dòng)作如潮時(shí)傳送至多30尺距離。傳送的目的地必須是你能看到且未被占據(jù)的空間。你可以在使用動(dòng)作如潮提供的額外動(dòng)作之前或之后進(jìn)行傳送。
精通戰(zhàn)爭(zhēng)魔法Improved War Magic
第18級(jí)起,你執(zhí)行施法動(dòng)作時(shí),可以用附贈(zèng)動(dòng)作發(fā)動(dòng)一次武器攻擊。
3、
擁有靈活打擊手段的職業(yè),同時(shí)也擅長(zhǎng)伏擊和偵察??梢赃x擇遠(yuǎn)程、雙持等較為有特色的戰(zhàn)斗流派,也可以有控制動(dòng)物伙伴的能力。推薦對(duì)dnd規(guī)則有一定了解的玩家作為隊(duì)伍核心來(lái)使用,可以有較多的熟練度技能以及特殊打擊手段。
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首級(jí)生命值:10+你的體質(zhì)調(diào)整值
升級(jí)生命值:6+你的體質(zhì)調(diào)整值
②熟練項(xiàng)
護(hù)甲:輕甲、中甲、盾牌
武器:簡(jiǎn)易武器、軍用武器
工具:無(wú)
豁免:力量、敏捷
技能:從馴獸、運(yùn)動(dòng)、洞悉、調(diào)查、自然、察覺、隱匿和求生中選擇三項(xiàng)
?、勰芰Ρ砑奥殬I(yè)能力詳解
宿敵Favored Enemy 第1級(jí)起,你針對(duì)一種特定類型敵人的研究令你有著充足的經(jīng)驗(yàn)用以追蹤、狩獵乃至與之交流。
從下列種類中選擇其一作為宿敵:異怪、野獸、天界生物、構(gòu)裝生物、龍、元素生物、精類生物、邪魔、巨人、怪獸、泥怪、植物、不死生物?;蛘咦鳛榱硪环N方案,你也可以選擇兩個(gè)類人生物種族(例如豺狼人gnolls和獸人orcs)作為宿敵。
追蹤宿敵時(shí),你的感知(求生)檢定,以及回想關(guān)于宿敵信息時(shí)進(jìn)行的智力檢定具有優(yōu)勢(shì)。
獲得該特性時(shí),如果你選擇的宿敵具有語(yǔ)言能力,則你還可以學(xué)會(huì)宿敵所知曉的一門語(yǔ)言。
第6和第14級(jí)時(shí),你將分別獲得一個(gè)額外的宿敵以及相關(guān)語(yǔ)言。另外,隨著等級(jí)的提升,你所選擇的宿敵應(yīng)該與你在冒險(xiǎn)中所遭遇怪物的種類層次相符。
自然探索者Natural Explorer
你對(duì)某種自然環(huán)境特別熟悉,并適應(yīng)了在其中行走及生存。從下列類別中選擇一種偏愛地形:極地arctic、海岸coast、荒漠desert、叢林forest、草原grassland、山地mountain、沼澤swamp或幽暗地域Underdark。當(dāng)你進(jìn)行與偏好地形相關(guān)的智力或感知檢定時(shí),如果你擁有該技能的熟練項(xiàng),則在檢定時(shí)加入雙倍熟練加值。
當(dāng)你在偏好地形上移動(dòng)一小時(shí)或更長(zhǎng)時(shí)間時(shí),你獲得以下增益:
· 你的隊(duì)伍旅行時(shí)不會(huì)因困難地形而變慢
· 除非受魔法效應(yīng)影響,否則你的隊(duì)伍不會(huì)迷路
· 旅行時(shí),即使你進(jìn)行另一項(xiàng)活動(dòng)(如覓食、導(dǎo)航或追蹤),仍能對(duì)危險(xiǎn)保持警覺
· 獨(dú)自旅行時(shí),你能夠保持隱匿狀態(tài)以正常步調(diào)移動(dòng)
· 覓食時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩倍的食物
· 追蹤其他生物時(shí),你還能了解他們的確切數(shù)量、體型以及離開蹤跡的時(shí)間
你在第6級(jí)和第10級(jí)時(shí)將分別獲得一個(gè)額外的偏好地形。
戰(zhàn)斗風(fēng)格Fighting Style
第2級(jí)起,你將精進(jìn)于一種戰(zhàn)斗風(fēng)格,從下列選項(xiàng)中選擇其一。另外,即使你有多次選擇戰(zhàn)斗風(fēng)格的機(jī)會(huì),也不能重復(fù)選擇同一個(gè)戰(zhàn)斗風(fēng)格。
箭術(shù)Archery
使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊檢定時(shí)具有 +2加值。
防御Defense
著裝護(hù)甲時(shí),你的AC獲得 +1加值。
對(duì)決Dueling
單手持用一把近戰(zhàn)武器,且并未同時(shí)持用其他武器時(shí),你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得 +2加值。
雙武器戰(zhàn)斗Two-Weapon Fighting
使用兩把武器戰(zhàn)斗時(shí),你可以將相應(yīng)屬性調(diào)整值加到第二次攻擊的傷害上。
施法Spellcasting
第2級(jí)起,你學(xué)會(huì)運(yùn)用自然世界的魔法本源進(jìn)行施法,你的施法方式與德魯伊類似。參考第10章的施法基本規(guī)則以及第11章的法術(shù)列表。
法術(shù)位Spell Slots
“職業(yè)表”中記錄了你可用以施法的1環(huán)及更高環(huán)階法術(shù)位的數(shù)量。施展某個(gè)法術(shù)時(shí),你必須同時(shí)消耗其對(duì)應(yīng)環(huán)階的法術(shù)位。而已消耗的法術(shù)位則可以通過(guò)完成一次長(zhǎng)休進(jìn)行恢復(fù)。
例如,若你已知1環(huán)法術(shù)化獸為友a(bǔ)nimal friendship且有一枚可用的1環(huán)法術(shù)位和一枚可用的2環(huán)法術(shù)位,則兩法術(shù)位都可用來(lái)施展該法術(shù)。
已知法術(shù)Spell Known of 1st Level and Higher
第1級(jí)時(shí),你從法術(shù)列表里選擇兩個(gè)1環(huán)法術(shù)作為自己的已知法術(shù)。
“職業(yè)表”中“已知法術(shù)”一欄記錄了你獲得更多已知法術(shù)時(shí)的相應(yīng)等級(jí)。你只能獲取已有相應(yīng)環(huán)階法術(shù)位的法術(shù)。比如,當(dāng)你達(dá)到第5級(jí)時(shí),你將獲得一個(gè)1環(huán)或2環(huán)法術(shù)。
另外,你每提升一個(gè)等級(jí),還可以從法術(shù)列表里選擇一個(gè)新法術(shù)來(lái)代替一個(gè)已知法術(shù)列表中的舊法術(shù)。但是,你必須擁有新法術(shù)的相應(yīng)環(huán)階法術(shù)位。
施法關(guān)鍵屬性Spellcasting Ability
你的魔法來(lái)自你與自然的同調(diào),因此感知是你施展法術(shù)的關(guān)鍵屬性。每當(dāng)你的法術(shù)需要施法關(guān)鍵屬性時(shí)均指向你的感知值。而你法術(shù)的豁免DC和攻擊檢定,則使用你的感知調(diào)整值。
法術(shù)豁免DC=8+你的熟練加值+你的感知調(diào)整值
法術(shù)攻擊調(diào)整值=你的熟練加值+你的感知調(diào)整值
范型Ranger Archetype
第3級(jí)時(shí),你選擇學(xué)習(xí)一種特定的戰(zhàn)斗范型。你可以從獵人Hunter或馴獸師Beast Master中進(jìn)行選擇。隨后,你將在第3,第7,第11、第15級(jí)時(shí)獲得所選范型的相應(yīng)特性。
原初意識(shí)Primeval Awareness
第3級(jí)起,你可以消耗一枚法術(shù)位,并用動(dòng)作將你的意識(shí)集中在身處的區(qū)域,感測(cè)1里內(nèi)是否存在以下類型生物(在偏愛地形中時(shí),擴(kuò)展至6里):異怪、天界生物、龍、精類生物、邪魔、元素生物和不死生物。所消耗法術(shù)位每提高一環(huán)階感測(cè)效果持續(xù)時(shí)間就多加1分鐘。另外,該特性并不會(huì)知曉生物的位置或數(shù)量。
屬性值提升Ability Score Improvement
當(dāng)你達(dá)到第4、第8、第12、第16、第19級(jí)時(shí),你可以選擇一項(xiàng)屬性值提升2點(diǎn),或是選擇兩項(xiàng)屬性各提升1點(diǎn)。不過(guò)你不能通過(guò)該特性讓屬性值超過(guò)20。
額外攻擊Extra Attack
第5級(jí)起,你在自己回合內(nèi)執(zhí)行攻擊動(dòng)作時(shí)可以發(fā)動(dòng)兩次攻擊而非一次。
大地行者Land’s Stride
第8級(jí)起,你穿過(guò)非魔法的困難地形時(shí)不會(huì)消耗額外移動(dòng)力。你穿過(guò)非魔法的植物時(shí)不會(huì)消耗額外移動(dòng)力,且這類植物的荊棘、毛刺或類似的危害物也無(wú)法對(duì)你造成傷害。
另外,在抵抗魔法制造或控制的植物造成的移動(dòng)障礙效應(yīng)時(shí)(例如糾纏術(shù)entangle),你的豁免檢定具有優(yōu)勢(shì)。
遁術(shù)Hide in Plain Sight
第10級(jí)起,你可以花1分鐘來(lái)為自己制作偽裝。你必須能取用新鮮的泥土、植物、煤煙等天然物料進(jìn)行制作。
偽裝完成后,你可以將自己貼上至少跟自己等高等闊的實(shí)體表面(如樹干或墻壁)并嘗試躲藏。如果你留在原地不移動(dòng)且不執(zhí)行動(dòng)作,則你的敏捷(隱匿)檢定獲得 +10加值。一旦移動(dòng)、執(zhí)行動(dòng)作或執(zhí)行反應(yīng),你都必須重新偽裝以重獲該增益。
無(wú)蹤步Vanish
第14級(jí)起,你可以在自己回合以一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作的形式執(zhí)行躲藏Hide動(dòng)作。此時(shí),你無(wú)法被非魔法手段追蹤到,除非你主動(dòng)留下蹤跡。
野性感官Feral Sense 第18級(jí)時(shí),你獲得超自然的感官以幫助你對(duì)抗看不到的生物。此后,你攻擊一個(gè)看不到的生物時(shí)不會(huì)因此承受劣勢(shì)。
另外,你還能感測(cè)30尺內(nèi)所有隱形敵人的位置,前提是該生物并沒有針對(duì)你進(jìn)行躲藏,而你也沒有陷入目盲或耳聾。
屠滅眾敵Foe Slayer
第20級(jí)時(shí),你成為了獵殺敵人的無(wú)雙獵手。你在自己的每個(gè)回合內(nèi),都有一次機(jī)會(huì)將你的感知調(diào)整值加到你對(duì)宿敵進(jìn)行的攻擊檢定或傷害擲骰上。你可以在擲骰之前或者之后決定使用該特性,但必須在該擲骰的相關(guān)效應(yīng)被應(yīng)用之前。
范型Ranger Archetypes
理念各異的兩種經(jīng)典范型即:獵人和馴獸師。
獵人Hunter
選擇獵人范型,意味著你接受文明社會(huì)與驚粟荒野間的交界作為你的戰(zhàn)斗崗位。走上獵人之路后,你將學(xué)習(xí)專業(yè)的戰(zhàn)斗技巧,并面臨的各種威脅:從狂暴的食人魔和成群的獸人,到高聳的巨人和可怕的龍都是你前進(jìn)的障礙。
獵物Hunter’s Prey
第3級(jí)時(shí),你選擇獲得以下特性之一。
巨像屠夫Colossus Slayer。你強(qiáng)而有力的攻擊可以擊倒最強(qiáng)壯的對(duì)手。當(dāng)你用武器攻擊命中敵人時(shí),如果該敵人當(dāng)前生命值低于其上限,則其額外受到1d8點(diǎn)傷害。你每回合只能造成一次這種額外傷害。
巨人殺手Giant Killer。一個(gè)距離你5尺內(nèi)的大型或更大體型生物對(duì)你發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),無(wú)論該次攻擊是否命中,只要你能看見它就可以在該攻擊結(jié)束后用一個(gè)反應(yīng)對(duì)該生物發(fā)動(dòng)攻擊。
滅族者Horde Breaker。進(jìn)行武器攻擊時(shí),你可以用該武器對(duì)位于目標(biāo)5尺內(nèi),且在你武器射程內(nèi)的另一生物發(fā)動(dòng)一次攻擊。你在每個(gè)自己的回合里只能造成一次這種額外攻擊。
防守戰(zhàn)術(shù)Defensive Tactics
第7級(jí)時(shí),你選擇獲得以下特性之一。
沖出重圍Escape the Horde。以你為目標(biāo)的借機(jī)攻擊具有劣勢(shì)。
多重防御Multiattack Defense。你被生物的攻擊命中時(shí),你在本回合內(nèi)對(duì)抗該敵人所有后續(xù)攻擊的AC獲得 +4加值。
鋼鐵意志Steel Will。你對(duì)抗恐慌的豁免具有優(yōu)勢(shì)。
多重攻擊Multiattack
第11級(jí)時(shí),你選擇獲得以下特性之一。
箭雨Volley。你使用你的動(dòng)作指定你的遠(yuǎn)程武器射程內(nèi)你能看見的某點(diǎn),并分別對(duì)該點(diǎn)周圍10尺范圍內(nèi)任意數(shù)量的生物發(fā)動(dòng)一次遠(yuǎn)程攻擊。發(fā)動(dòng)該特性時(shí),你必須有足夠的彈藥用以攻擊敵人,且要為每個(gè)目標(biāo)進(jìn)行獨(dú)立的攻擊檢定。
劍刃風(fēng)暴Whirlwind Attack。你使用你的動(dòng)作指定你身邊5尺內(nèi)任意數(shù)量的生物,并分別對(duì)其發(fā)動(dòng)一次近戰(zhàn)攻擊,每個(gè)受此攻擊的目標(biāo)必須進(jìn)行獨(dú)立的攻擊檢定。
高效獵人防術(shù)Superior Hunter’s Defense
第15級(jí)時(shí),你選擇獲得以下特性之一。
反射閃避Evasion。當(dāng)你作為目標(biāo)受某個(gè)區(qū)域效應(yīng)影響時(shí)(比如紅龍的火焰吐息或是法術(shù)閃電束lightning bolt),如果該效應(yīng)需要你通過(guò)敏捷豁免來(lái)使傷害減半,則當(dāng)你豁免成功時(shí)不再受到傷害,豁免失敗則只受一半傷害。
逆流而上Stand Against the Tide。當(dāng)敵人對(duì)你的近戰(zhàn)攻擊未命中時(shí),你可以用反應(yīng)迫使敵人向你所指定的生物(除攻擊者外)重新發(fā)動(dòng)攻擊。
直覺閃避Uncanny Dodge。當(dāng)一個(gè)你能看見的敵人攻擊命中你時(shí),你可以用反應(yīng)讓此次攻擊的傷害減半。
馴獸師Beast Master
馴獸師范型體現(xiàn)了文明種族與野獸之間的友誼。野獸和團(tuán)結(jié)一致,共同對(duì)抗威脅文明或自然的可怕敵人。追隨馴獸師之道意味著將自己奉獻(xiàn)予這一理念,并以伴侶和朋友的身份與一名動(dòng)物協(xié)同合作。
伴侶Ranger’s Companion
第3級(jí)時(shí),你獲得一個(gè)野獸伴侶陪你一起冒險(xiǎn),這名訓(xùn)練有素的伙伴能夠與你合作無(wú)間的進(jìn)行戰(zhàn)斗。指定一個(gè)不大于中型體型,且挑戰(zhàn)等級(jí)為1/4或更低的野獸(其屬性數(shù)據(jù)以附錄D中的獵鷹、獒犬和黑豹為例)。將你的熟練加值加到該野獸的AC,攻擊檢定,傷害擲骰以及其所有具有熟練項(xiàng)的豁免和技能檢定中。其生命值上限選用其原上限,或你等級(jí)的四倍兩者中較高者。
動(dòng)物伴侶會(huì)盡可能地執(zhí)行你的命令。由于它只會(huì)聽令于你而采取行動(dòng),因此,它將與你使用同一個(gè)先攻序列位置。你在自己回合內(nèi)可以用聲音指令指示該野獸往何處移動(dòng)(無(wú)需執(zhí)行其他動(dòng)作)。你可以用你的動(dòng)作以聲音指令指示它執(zhí)行攻擊Attack,疾走Dash,撤離Disengage,閃避Dodge,或協(xié)助Help動(dòng)作。如果你具有額外攻擊特性,則你可以在命令該野獸執(zhí)行攻擊動(dòng)作的同時(shí)自己發(fā)動(dòng)一次武器攻擊。
身處偏好地形時(shí),如果只有該野獸與你一起,則你仍可以保持隱匿狀態(tài)以正常步調(diào)旅行。
如果該野獸死亡,則你可以耗費(fèi)8小時(shí)與另一個(gè)非敵對(duì)關(guān)系的野獸建立魔法聯(lián)結(jié)成為伴侶,新的伴侶不一定要與之前的野獸類型相同。
該野獸可以跟其他生物一樣在短休時(shí)使用其生命骰。當(dāng)你陷入失能或不在身邊時(shí),該野獸也可以自主的保護(hù)你或者它自身。它被借機(jī)攻擊時(shí),不需等待你的命令就可以執(zhí)行其反應(yīng)。
特殊訓(xùn)練Exceptional Training
第7級(jí)起,如果你的野獸伴侶在你的回合內(nèi)未曾發(fā)動(dòng)攻擊,則你可以在本回合用一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作命令該野獸在其回合內(nèi)執(zhí)行“疾走”“撤離”“閃避”或“協(xié)助”動(dòng)作。
獸性狂怒Bestial Fury
第11級(jí)起,當(dāng)你命令野獸伴侶執(zhí)行攻擊動(dòng)作時(shí),它可以發(fā)動(dòng)兩次攻擊,或者如果其擁有多重攻擊動(dòng)作,則其可以執(zhí)行該動(dòng)作。
法術(shù)共享Share Spells
第15級(jí)起,當(dāng)你施展一個(gè)目標(biāo)為自身的法術(shù)時(shí),如果你的野獸伴侶處于你身邊30尺范圍內(nèi),則該法術(shù)效應(yīng)同時(shí)也作用于你的野獸伴侶。
4、游蕩者
潛行、伏擊、開鎖、解除陷阱的偵察尖兵。利用敏捷和智力能力游走于陰影之中。擁有較強(qiáng)的功能性以及很不錯(cuò)的爆發(fā)力,隊(duì)伍萬(wàn)金油(成熟隊(duì)伍中的游蕩者也有很強(qiáng)的傷害能力)。
?、偕?/p>
首級(jí)生命值:8+你的體質(zhì)調(diào)整值
升級(jí)生命值:5+你的體質(zhì)調(diào)整值
?、谑炀氻?xiàng)
護(hù)甲:輕甲
武器:簡(jiǎn)易武器、手弩、長(zhǎng)劍、刺劍、短劍
工具:盜賊工具
豁免:敏捷、智力
技能:從體操、運(yùn)動(dòng)、欺瞞、洞悉、威嚇、調(diào)查、察覺、表演、游說(shuō)、巧手、隱匿中選擇四項(xiàng)
?、勰芰Ρ砑奥殬I(yè)能力詳解
專精Expertise
第1級(jí)起,你選擇兩個(gè)已有技能熟練項(xiàng),或者一個(gè)技能熟練項(xiàng)和盜賊工具熟練項(xiàng)。此后你進(jìn)行該項(xiàng)目的檢定時(shí),可以使用雙倍的熟練加值。
第6級(jí)時(shí),你可以再選擇另外兩個(gè)已有的技能熟練項(xiàng)(或盜賊工具熟練項(xiàng))從該特性中獲益。
偷襲Sneak Attack
第1級(jí)起,你就知道如何精確地攻擊分心的敵人。每當(dāng)你的攻擊命中一個(gè)生物時(shí),如果該攻擊的攻擊檢定帶有優(yōu)勢(shì),則可以造成額外1d6的傷害。該傷害每回合可以產(chǎn)生一次,且造成傷害的攻擊必須使用帶靈巧屬性的武器或遠(yuǎn)程武器。
如果目標(biāo)生物身邊5尺內(nèi)還有其他與之對(duì)敵者,且該對(duì)敵者并未處于失能狀態(tài),則只要你的攻擊檢定沒有劣勢(shì),就可以發(fā)動(dòng)偷襲。
你的偷襲傷害也將會(huì)隨游蕩者職業(yè)等級(jí)的提升而提高,其具體數(shù)值見“游蕩者職業(yè)表”。
盜賊黑話Thieves’Cant
作為一名游蕩者,你在平時(shí)的練習(xí)中學(xué)會(huì)了盜賊間的黑話。盜賊黑話是一門混合了土話、術(shù)語(yǔ)和密語(yǔ)的秘密語(yǔ)言,掌握這門語(yǔ)言后,你可以在平時(shí)對(duì)話中不落痕跡的加入隱藏信息。而只有另一個(gè)懂盜賊黑話的生物才能看懂這些隱藏信息。不過(guò)這種交流方式需要花費(fèi)四倍于直接交流所需要的時(shí)間。
另外,你還習(xí)得一套用以傳達(dá)簡(jiǎn)單短小信息的秘密符文和標(biāo)識(shí)。它能發(fā)布的內(nèi)容諸如某地區(qū)是否危險(xiǎn),是否受盜賊公會(huì)管轄,附近是否有戰(zhàn)利品,附近的人是否好主顧或者路上是否有安全的房屋以供庇護(hù)。
靈巧動(dòng)作Cunning Action
第2級(jí)起,你精妙的反應(yīng)與身手使你的行動(dòng)無(wú)比迅速。你在戰(zhàn)斗中每回合可執(zhí)行一次附贈(zèng)動(dòng)作,該附贈(zèng)動(dòng)作可用以執(zhí)行撤離Disengage、疾走Dash或躲藏Hide三個(gè)動(dòng)作其中之一。
游蕩者范型Roguish Archtype
第3級(jí)時(shí),你選擇學(xué)習(xí)一種特定的戰(zhàn)斗范型。你可以從盜賊Thief、刺客Assassin或者詭術(shù)師Arcane Trickster中選擇其一。隨后,你將在第3,第9,第13、第17級(jí)時(shí)獲得所選范型的相應(yīng)特性。
屬性值提升Ability Score Improvement
當(dāng)你達(dá)到第4、第8、第10、第12、第16、第19級(jí)時(shí),你可以選擇一項(xiàng)屬性值提升2點(diǎn),或是選擇兩項(xiàng)屬性各提升1點(diǎn)。不過(guò)你不能通過(guò)該特性讓屬性值超過(guò)20。
直覺閃避Uncanny Dodge
第5級(jí)起,當(dāng)一個(gè)你能看見的敵人攻擊命中你時(shí),你可以用反應(yīng)讓此次攻擊的傷害減半。
反射閃避Evasion
第7級(jí)起,你可以靈巧躲過(guò)某些特定的區(qū)域效應(yīng),比如紅龍的火焰吐息或是法術(shù)冰風(fēng)暴Ice storm。你在成為某一范圍效應(yīng)影響對(duì)象時(shí),若該效應(yīng)允許你通過(guò)成功的敏捷豁免來(lái)使傷害減半,則你在該豁免成功時(shí)不受傷害,而豁免失敗時(shí)只受一半傷害。
可靠才能Reliable Talent
第11級(jí)起,你自身技能經(jīng)過(guò)精煉而更趨于完美。每當(dāng)你進(jìn)行的屬性檢定可以使用熟練加值時(shí),你可以將d20骰中9或以下的結(jié)果都視為10。
聽聲辨位Blindsense
第14級(jí)起,只要能聽到聲音,你就可以定位身邊10尺內(nèi)躲藏或隱形的生物。
圓滑心智Slippery Mind
第15級(jí)起,你的心理素質(zhì)獲得了大大的加強(qiáng),并因此獲得感知豁免的熟練項(xiàng)。
飄忽不定Elusive
第18級(jí)起,你飄忽不定的身形讓敵人攻擊時(shí)無(wú)從下手。除非你處于失能狀態(tài),否則以你為目標(biāo)的攻擊檢定無(wú)法取得優(yōu)勢(shì)。
幸運(yùn)一擊Strokr of Luck
第20級(jí)時(shí),你掌握了一手非凡技巧,讓你可以隨時(shí)把握自己的成功之時(shí)。當(dāng)你的攻擊未命中時(shí),可以直接更改判定為命中?;蛘?,當(dāng)你的屬性檢定失敗時(shí),可以直接將d20骰的結(jié)果視為20。
你必須完成一次短休或長(zhǎng)休后才能再次使用該特性。
游蕩者范型Roguish Archetypes
游蕩者們有著許多共同的特性,包括技能的精進(jìn)、致命而精準(zhǔn)的戰(zhàn)斗手法,還有不斷增強(qiáng)的反應(yīng)能力。但游蕩者們還會(huì)各自套用各種范型,并從不同的方向發(fā)揮這些天賦的作用。你選擇的范型反映出你所專注的領(lǐng)域,其并不代表你的專業(yè)工作,只是體現(xiàn)你冒險(xiǎn)時(shí)的慣用技巧。
盜賊Thief
你專注于訓(xùn)練盜竊的技能。竊賊,強(qiáng)盜,扒手和其他的犯罪類型常常會(huì)追隨此范型,還有那些自稱尋寶者,探險(xiǎn)家,探索者和調(diào)查員的游蕩者也是如此。除了提升靈巧和隱匿的技藝外,你還將學(xué)會(huì)如何探索古代廢墟,解讀罕見的語(yǔ)言和使用魔法物品的技巧。
快手Fast Hands
第3級(jí)起,你可以使用從“靈巧動(dòng)作”特性中得到的附贈(zèng)動(dòng)作來(lái)進(jìn)行一次敏捷(巧手)檢定,或是以該附贈(zèng)動(dòng)作使用盜賊工具來(lái)解除陷阱、撬鎖,或執(zhí)行“使用物件”動(dòng)作。
梁上君子Second-Story Work
第3級(jí)選擇此范型起,你獲得比通常情況更快的攀爬速度,從而使攀爬不再消耗額外的移動(dòng)力。
此外,當(dāng)你做一個(gè)有助跑的跳遠(yuǎn)時(shí),跳遠(yuǎn)距離增加一定的尺數(shù),其數(shù)值等于你的敏捷調(diào)整值。
極效潛行Supreme Sneak
第9級(jí)起,當(dāng)回合內(nèi)移動(dòng)距離不超過(guò)自身速度一半時(shí),你的敏捷(隱匿)檢定將獲得優(yōu)勢(shì)。
使用魔法裝置Use Magic Device
第13級(jí)起,你學(xué)習(xí)的魔法知識(shí)足以讓你使用并不是為你設(shè)計(jì)的魔法物品。此后你在使用魔法物品時(shí),可以忽略所有職業(yè)、種族和等級(jí)的限制條件。
竊盜本能Thief’s Reflexes
第17級(jí)起,你變的更加擅長(zhǎng)伏擊和快速脫離險(xiǎn)境。戰(zhàn)斗的第一輪里,你可以行動(dòng)兩個(gè)回合:即你先以自己正常先攻執(zhí)行一個(gè)回合行動(dòng),再以先攻數(shù)值減10的數(shù)值作為另一先攻額外執(zhí)行一回合的行動(dòng)。你不能在遭受突襲時(shí)使用該特性。
刺客Assassin
你專注于殘忍冷酷的死亡藝術(shù)。許多不同的游蕩者都會(huì)追隨此范型:諸如雇傭殺手,間諜,賞金獵人,甚至還有那些專為神祇殲滅敵人的特殊祭司。他們會(huì)結(jié)合利用隱匿、下毒、易容等手段有效的鏟除敵人。
附贈(zèng)熟練項(xiàng)Bonus Proficiencies
你在第3級(jí)選擇此范型時(shí),獲得易容工具和制毒者工具的熟練項(xiàng)。
暗殺Assassinate
第3級(jí)起,你一旦獲得先機(jī)就會(huì)變得更加致命。你對(duì)戰(zhàn)斗開始后還沒開始過(guò)自己回合的生物發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),所進(jìn)行的攻擊檢定具有優(yōu)勢(shì)。此外,你攻擊命中被突襲的生物時(shí),必定則造成重?fù)簟?/p>
專業(yè)滲透Infiltration Expertise
第9級(jí)起,你可以不限次的為自己偽造身份。你必須花費(fèi)七天和25gp來(lái)為身份編造歷史、工作和人際關(guān)系。不過(guò)你不能偽造成已存在的角色。例如,你獲得相應(yīng)的衣服、介紹信和官方證明,使得你自己看上去就是一個(gè)來(lái)自偏遠(yuǎn)城市貿(mào)易屋的成員,然后你就可以混入其他商人中間。
此后,如果你通過(guò)易容獲取了這個(gè)身份,其他生物就相信你是那個(gè)人,直至其得到一個(gè)顯而易見的理由可以否定這個(gè)身份。
冒充者Impostor
第13級(jí)起,你獲得準(zhǔn)確模仿他人說(shuō)話,寫字和行為的能力。你必須花費(fèi)至少三小時(shí)來(lái)學(xué)習(xí)模仿目標(biāo)的這3中行為:聽他說(shuō)話,練習(xí)寫字并觀察其特殊習(xí)慣。
你偽裝手段主要針對(duì)那些不細(xì)心觀察的對(duì)象。如果某個(gè)機(jī)警的生物察覺到缺陷,則你此時(shí)進(jìn)行的任何魅力(欺瞞)檢定都具有優(yōu)勢(shì),以避免被識(shí)破。
致命一擊Death Strike
第17級(jí)起,你熟練掌握瞬殺的技巧。你攻擊命中一個(gè)被突襲的生物時(shí),該生物必須進(jìn)行一次體質(zhì)豁免(DC8+你的敏捷調(diào)整值+你的熟練加值)。豁免失敗時(shí),你將對(duì)其造成雙倍傷害。
?、茉幮g(shù)師
詭術(shù)師讓游蕩者擁有了法術(shù)能力,相當(dāng)于奧法盜賊。
法師之手 詐術(shù)Mage Hand Legerdemain
第3級(jí)起,你施展法師之手mage hand時(shí)可以制作一個(gè)隱形的幽靈手,且你可以用它來(lái)做下列特殊任務(wù):
· 你可以傳遞一個(gè)幽靈手持握的物件到其他生物攜帶或著裝的容器中。
· 你可以取回一個(gè)其他生物攜帶或著裝容器內(nèi)的物件。
· 你可以用盜賊工具在其施法范圍內(nèi)撬鎖和解除陷阱。
你可以在目標(biāo)生物不知情的前提下完成這些任務(wù)之一,前提是你必須進(jìn)行一次敏捷(巧手)檢定,并在與該生物的感知(察覺)檢定對(duì)抗中勝出。
此外,你還可以用你的靈巧動(dòng)作特性給予的附贈(zèng)動(dòng)作來(lái)控制法師之手。
詭術(shù)伏擊Magical Ambush
第9級(jí)起,如果你在針對(duì)某個(gè)生物躲藏的狀態(tài)下對(duì)其施法,則該生物在本回合里對(duì)抗該法術(shù)所進(jìn)行的豁免檢定具有劣勢(shì)。
萬(wàn)能詭術(shù)Versatile Trickster
第13級(jí)時(shí),你獲得用你的法師之手mage hand使目標(biāo)分心的能力。作為一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作,你可以在自己的回合內(nèi)指定該法術(shù)之幽靈手周邊5尺內(nèi)的一個(gè)生物。直至該回合結(jié)束之前,你對(duì)該生物發(fā)動(dòng)的攻擊檢定具有優(yōu)勢(shì)。
法術(shù)盜賊Spell Thief
第17級(jí)起,你獲得盜取其他施法者施法知識(shí)的能力。
當(dāng)一個(gè)生物施展的一個(gè)法術(shù)以你為目標(biāo),或其法術(shù)效應(yīng)范圍包含你所在區(qū)域時(shí),你可以立即用你的反應(yīng)強(qiáng)迫該生物以其施法關(guān)鍵屬性調(diào)整值進(jìn)行一次豁免。其DC等同于你的法術(shù)豁免DC。若其豁免失敗,則你取消該法術(shù)對(duì)你的效應(yīng)。如果該法術(shù)至少為1環(huán)且屬于你可以施展的環(huán)階(但不需要是法師法術(shù)),則你還可以盜取該法術(shù)的知識(shí)。在接下來(lái)的8小時(shí)內(nèi),你視為習(xí)得該法術(shù)且能用你的法術(shù)位施展該法術(shù)。而目標(biāo)生物則無(wú)法施展該法術(shù)直至8小時(shí)過(guò)去。
你必須完成一次長(zhǎng)休后才能再次使用該特性。
5、邪術(shù)師
利用魅力作為施法主屬性的法師。法術(shù)相對(duì)固定,但是威力和效果都很不錯(cuò)??梢宰鳛殛?duì)伍的炮臺(tái)。
?、偕?/p>
首級(jí)生命值:8+你的體質(zhì)調(diào)整值
升級(jí)生命值:5+你的體質(zhì)調(diào)整值
?、谑炀氻?xiàng)
護(hù)甲:輕甲
武器:簡(jiǎn)易武器
工具:無(wú)
豁免:感知,魅力
技能:從奧秘、欺瞞、威嚇、洞悉、歷史、自然、宗教中選擇兩項(xiàng)
?、勰芰Ρ砑奥殬I(yè)能力詳解
異界宗主Otherworldly Patron
第1級(jí)時(shí),你就跟某個(gè)異界的存在訂下契約。你可以從至高妖精Archfey、邪魔Fiend、舊日支配者Great Old One等選項(xiàng)中選擇其一。隨后你將在第1、第6、第10、第14級(jí)獲得相應(yīng)的職業(yè)特性。
契約魔法Pact Magic
你的法術(shù)力量源于你的奧秘研究和宗主的魔法饋贈(zèng)。參考第10章的施法規(guī)則,以及第11章的邪術(shù)師法術(shù)列表。
魔能祈喚Eldritch Invocations
你在神秘學(xué)識(shí)的研習(xí)過(guò)程中發(fā)掘出魔能祈喚的方式,這些禁忌的知識(shí)殘章讓你獲得了持久的魔法能力。
第2級(jí)時(shí),你獲得兩種自選的魔能祈喚(祈喚的具體內(nèi)容見后文)。在獲得更高的邪術(shù)師等級(jí)后你還可以習(xí)得其它的魔能祈喚,具體數(shù)據(jù)見“邪術(shù)師職業(yè)表”中“已知祈喚”一欄。
另外,你提升本職的等級(jí)時(shí),可以用新的祈喚替換一個(gè)已學(xué)會(huì)的祈喚,但你的角色必須滿足學(xué)習(xí)新祈喚的先決條件。
魔契之賜Pact Boon
第3級(jí)時(shí),你的宗主賦予你一份饋贈(zèng)作為你忠誠(chéng)服務(wù)的回饋。每種魔契恩澤都呈現(xiàn)為一種獨(dú)特的生物或物品,并反應(yīng)出你的宗主的本質(zhì)。
鏈之魔契Pact of the Chain。你的魔寵比普通的魔寵更加機(jī)敏。其默認(rèn)形態(tài)是你的宗主的側(cè)面體現(xiàn),如至高妖精宗主的是小妖精和偽龍,邪魔宗主則是小魔鬼和夸賽魔。因?yàn)榕f日支配者不可名狀的本質(zhì),任何形態(tài)的魔寵都適合它。
刃之魔契Pact of the Blade。如果你的宗主是至高妖精,那么你的武器可能是一把被藤蔓所纏繞的細(xì)長(zhǎng)劍刃。如果你的宗主是邪魔,你的武器則可能是一柄由黑金屬鑄成并雕以火焰紋飾的斧頭。如果你的宗主是舊日支配者,那么你的武器可能是一把樣式古樸的長(zhǎng)矛,一顆經(jīng)過(guò)精心雕琢的寶石鑲嵌在它的矛頭,如同一只可怖的不瞑之目。
書之魔契Pact of the Tome。你那由高貴的至高妖精宗主所賜予的影之書可能是一本記載著附魔系和幻術(shù)系法術(shù)的精裝鍍金邊書冊(cè)。你的邪魔宗主可能賜予你一本革質(zhì)封皮附鐵扣的沉重書冊(cè),其中記載著咒法系法術(shù)和大量的禁忌知識(shí)、以及宇宙之中的穢邪之地。你的舊日支配者宗主可能會(huì)賜予你一本因接觸它而瘋狂者的破舊日記,其中記載著幾個(gè)只有你自己癲狂的思維才能理解并施展的法術(shù)。
屬性值提升Ability Score Improvement
當(dāng)你達(dá)到第4,第8,第12,第16、第19級(jí)時(shí),你可以選擇一項(xiàng)屬性值提升2點(diǎn),或是選擇兩項(xiàng)屬性各提升1點(diǎn)。不過(guò)你不能通過(guò)該特性讓屬性值超過(guò)20。
玄奧秘法Mystic Arcanum
第11級(jí)時(shí),你的宗主賦予你一種稱為秘法的魔法奧秘。你可以選擇一個(gè)6環(huán)的邪術(shù)師法術(shù)作為你的玄奧秘法。
你施展秘法時(shí)無(wú)需消耗法術(shù)位,而消耗掉的秘法可以通過(guò)完成一次長(zhǎng)休進(jìn)行恢復(fù)。
在獲得更高的邪術(shù)師等級(jí)后,你將可以選擇更多的邪術(shù)師法術(shù)以該方式施展:第13級(jí)時(shí)可選一個(gè)7環(huán)法術(shù),15級(jí)時(shí)可選一個(gè)8環(huán)法術(shù),17級(jí)時(shí)可選一個(gè)9環(huán)法術(shù)。完成一次長(zhǎng)休后,所有消耗掉的秘法都會(huì)恢復(fù)。
魔能掌控Eldritch Master
第20級(jí)時(shí),你可以利用儲(chǔ)備的魔力祈求你的宗主為你恢復(fù)已消耗的法術(shù)位。你可以花1分鐘祈求宗主的幫助,恢復(fù)所有你已消耗的契約魔法法術(shù)位。使用該特性恢復(fù)法術(shù)位后,你必須完成一次長(zhǎng)休才能再次使用該特性。
?、苣?/p>
鏈之魔契Pact of the Chain
你習(xí)得法術(shù)獲得魔寵find familiar,并可以把它作為一個(gè)儀式施展。此法術(shù)不計(jì)入你的已知法術(shù)數(shù)量。
施展該法術(shù)時(shí),你可以選擇召喚一個(gè)普通的生物,或是下列特殊生物之一:小魔鬼imp、偽龍pseidodragon、夸賽魔quasit、或小妖精sprite。
此外,當(dāng)你執(zhí)行攻擊動(dòng)作時(shí)可以放棄所有攻擊中的一次攻擊,轉(zhuǎn)而讓你的魔寵使用其反應(yīng)發(fā)動(dòng)一次攻擊。
刃之魔契Pact of the Blade
你可以用一個(gè)動(dòng)作從空著的手中創(chuàng)造一把契約武器。你每次創(chuàng)造契約武器時(shí)都可以從近戰(zhàn)武器列表中選擇它的形態(tài)(見第5章的武器選項(xiàng))。當(dāng)你使用該武器時(shí),將視為擁有該武器的熟練項(xiàng)。在攻擊對(duì)非魔法攻擊或傷害具有抗性或免疫的目標(biāo)時(shí),該武器將視為魔法武器。
你的契約武器在離你5尺外的區(qū)域停留超過(guò)1分鐘或更長(zhǎng)時(shí)間,其將自然消失。當(dāng)你再次創(chuàng)造契約武器、解散契約武器(無(wú)需動(dòng)作)或是死亡的情況下,契約武器也會(huì)消失不見。
你可以通過(guò)一個(gè)特殊的儀式把持有的魔法武器變?yōu)槟愕钠跫s武器。該儀式花費(fèi)1小時(shí),并且可以在短休時(shí)進(jìn)行。儀式完成后,你隨時(shí)可以解散該武器,以將其轉(zhuǎn)移到一個(gè)異次元空間之中。而每當(dāng)你再次創(chuàng)造契約武器時(shí)再將它召喚出來(lái)。該儀式無(wú)法對(duì)神器或智能武器起作用。如果你死亡;或是花費(fèi)1小時(shí)對(duì)另外一把武器舉行了儀式;或是你通過(guò)1小時(shí)的儀式打破該契約,則該武器便不再是你的契約武器。如果在它處于異次元空間時(shí)你打破契約,那么該武器將會(huì)出現(xiàn)在你的腳邊。
書之魔契Pact of the Tome
你的宗主給予你一本名為“影之書”的魔法書。獲得該特性后,你可以從任何法術(shù)列表中選擇三個(gè)戲法加入書中。該書隨身時(shí),你可以隨意施展這些戲法。而這些戲法均不計(jì)入你的已知戲法數(shù)量中,并且你將這些戲法視為等同于邪術(shù)師法術(shù)。
如果你丟失了自己的影之書,你可以舉行一個(gè)1小時(shí)的儀式,并從你的宗主處獲得一個(gè)替代品。儀式可以在短休或長(zhǎng)休期間完成,而它會(huì)摧毀之前的魔法書。當(dāng)你死亡時(shí),該書也將化為灰燼。
?、菪澳he Fiend
你可以選擇邪魔或者舊日支配者分支,獲得不同的擴(kuò)展法術(shù)和能力。
邪魔宗主擴(kuò)展法術(shù)Fiend Expanded Spells
1環(huán)燃燒之手burning hands,命令術(shù)command
2環(huán)目盲/耳聾術(shù) deafness/blindness,灼熱射線scorching ray
3環(huán)火球術(shù)fireball,臭云術(shù)stinking cloud
4環(huán)火焰護(hù)盾fire shield,火墻術(shù)wall of fire
5環(huán)焰擊術(shù)flame strike,圣居hallow
黑暗賜福Dark One’s Blessing
第1級(jí)起,每當(dāng)你把一個(gè)敵對(duì)生物的生命值降至0,你都會(huì)獲得等同于你的魅力調(diào)整值+你的邪術(shù)師等級(jí)的臨時(shí)生命值(最低為1)。
黑暗強(qiáng)運(yùn)Dark One’s Own Luck
第6級(jí)起,你可以呼喚你的宗主有利的改寫你的命運(yùn)。當(dāng)你進(jìn)行屬性檢定或豁免檢定時(shí),可以使用該特性為此次擲骰增添一個(gè)d10骰。你可以在看到擲骰結(jié)果后,但其結(jié)果生效前使用該特性。
直到你必須完成一次長(zhǎng)休或短休才能再次使用該特性。
邪魔體魄Fiendish Resilience
第10級(jí)起,每當(dāng)你完成一次長(zhǎng)休或短休后你都可以選擇一種傷害類型。直到你使用此能力選擇另外一種傷害類型之前,你都擁有對(duì)于所選傷害類型的抗性。魔法武器或銀質(zhì)武器所造成的傷害無(wú)視此抗力。
直墜噩夢(mèng)Hurl Through Hell
第14級(jí)起,每當(dāng)你的攻擊動(dòng)作成功命中一個(gè)生物時(shí),你可以使用此能力將目標(biāo)瞬間傳送并穿越下層位面。該生物立刻消失并前往如同噩夢(mèng)一般的風(fēng)景。
在你下一回合結(jié)束時(shí),目標(biāo)返回先前所占據(jù)的空間、或是最近的未被占據(jù)空間。如果目標(biāo)并非邪魔,則他因這次可怖的經(jīng)歷而受到10d10點(diǎn)心靈傷害。
你必須完成一次長(zhǎng)休才能再次使用該特性。
⑥舊日支配者The Great Old One
舊日支配者擴(kuò)展法術(shù)Great Old One Expanded Spells
1環(huán)不諧低語(yǔ)dissonant whispers,塔莎狂笑術(shù)Tasha’s hideous laughter
2環(huán)偵測(cè)思想detect thoughts,魅影之力phantasmal force
3環(huán)鷹眼術(shù)clairvoyance,短訊術(shù)sending
4環(huán)支配野獸dominate beast,艾伐黑觸手Ecard’s black tentacles
5環(huán)支配人類dominate person,心靈遙控telekinesis
喚醒心靈Awakened Mind
第1級(jí)時(shí),你的異界知識(shí)賦予你接觸其他生物心靈的能力。你可以與身邊30尺內(nèi)任意你能看見的生物通過(guò)心靈感應(yīng)方式進(jìn)行交流。你不必須懂得該生物的語(yǔ)言也能使其理解你通過(guò)心靈感應(yīng)所傳達(dá)的話語(yǔ),但它必須至少能夠理解一種語(yǔ)言。
熵光結(jié)界Entropic Ward
第6級(jí)時(shí),你習(xí)得了一種可以幫你抵擋攻擊的魔法結(jié)界,并可將敵人失敗的攻擊轉(zhuǎn)化為自己的幸運(yùn)。當(dāng)一個(gè)生物對(duì)你發(fā)動(dòng)攻擊檢定時(shí),你可以用你的反應(yīng)迫使該攻擊檢定具有劣勢(shì)。如果該攻擊檢定失敗,則你直至你下一回合結(jié)束前,下一次對(duì)該生物發(fā)動(dòng)攻擊檢定時(shí)具有優(yōu)勢(shì)。
你必須完成一次長(zhǎng)休或短休后才能再次使用該特性。
思維之盾Thought Shield
第10級(jí)時(shí),除非獲得你的允許,否則你的思維無(wú)法被心靈感應(yīng)或者其他手段閱讀。此外你還具有對(duì)心靈傷害的抗性,并且每當(dāng)一個(gè)生物對(duì)你造成心靈傷害時(shí),該生物將受到與你相同的傷害。
創(chuàng)造奴仆Create Thrall
第14級(jí)時(shí),你從獲得以宗主的異界魔法感染類人生物心智的能力。你可以用你的動(dòng)作觸碰一個(gè)處于失能狀態(tài)的類人生物。該生物隨即陷入受你魅惑的狀態(tài),直至被施以法術(shù)移除詛咒remove curse、其魅惑狀態(tài)被移除,或直至你再使用此特性。
只要你和你的奴仆處于同一位面,你就可以通過(guò)心靈感應(yīng)與你的奴仆進(jìn)行交流。
魔能祈喚Eldritch Invocations
與魔能祈喚對(duì)應(yīng)的先決條件,是學(xué)習(xí)該祈喚的必要條件與充分條件。先決條件所述的等級(jí)要求是指你的邪術(shù)師等級(jí)。
苦痛魔爆Agonizing Blast
先決條件:習(xí)得戲法 魔能爆
施展魔能爆eldritch blast時(shí),你可以將魅力調(diào)整值加到其每次命中所造成的傷害中。
幽影護(hù)甲Armor of Shadows
你可以隨意以自身為目標(biāo)施展法師護(hù)甲mage armor,且無(wú)需消耗法術(shù)位和材料成分。
星移步法Ascendant Step
先決條件:第9級(jí)
你可以隨意以自身為目標(biāo)施展浮空術(shù)levitate,且無(wú)需消耗法術(shù)位和材料成分。
野獸之語(yǔ)Beast Speech
你可以隨意施展動(dòng)物交談術(shù)speak with animals,且無(wú)需消耗法術(shù)位。
誘導(dǎo)話術(shù)Beguiling Influence
你獲得欺瞞和游說(shuō)技能的熟練項(xiàng)。
惑人低語(yǔ)Bewitching Whispers
先決條件:第7級(jí)
你可以消耗你的邪術(shù)師法術(shù)位施展一個(gè)強(qiáng)迫術(shù)compulsion。你必須完成一次長(zhǎng)休才能再次施展該法術(shù)。
6、法師
以智力作為主屬性的法系。更加的靈活多變,精通規(guī)則的玩家可以讓法師大放異彩。
?、偕?/p>
首級(jí)生命值:6+你的體質(zhì)調(diào)整值
升級(jí)生命值:4+你的體質(zhì)調(diào)整值
?、谑炀氻?xiàng)
護(hù)甲:無(wú)
武器:匕首、飛鏢、投石索、長(zhǎng)棍、輕弩
工具:無(wú)
豁免:智力、感知
技能:在奧秘、歷史、洞悉、調(diào)查、醫(yī)藥、宗教中選擇兩項(xiàng)
?、勰芰Ρ砑奥殬I(yè)能力詳解
學(xué)習(xí)法術(shù)Learning Spells of 1st Level and Higher
你每提升一個(gè)法師等級(jí),可以將兩項(xiàng)自選的法師法術(shù)加入你的法術(shù)書中。但是,你只能加入已經(jīng)獲得相應(yīng)環(huán)階法術(shù)位的法術(shù)。你在冒險(xiǎn)過(guò)程中所發(fā)現(xiàn)的法術(shù)也可以加入到法術(shù)書中(詳見“你的法術(shù)書”邊欄)。
你在等級(jí)提升時(shí)加入法術(shù)書中的法師法術(shù),體現(xiàn)了你的奧術(shù)研究成果,同時(shí)也代表你對(duì)多元宇宙本質(zhì)的認(rèn)知的新突破。你也許會(huì)在冒險(xiǎn)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)其他的法術(shù)。例如,你可能在一個(gè)邪惡法師的箱子里發(fā)現(xiàn)了一張記載有法術(shù)的卷軸,或者在一個(gè)上古圖書館中發(fā)現(xiàn)了灰塵覆蓋的卷冊(cè)。
將法術(shù)抄入法術(shù)書Copying a Spell into the Book。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個(gè)1環(huán)或更高環(huán)階的法師法術(shù)時(shí),你可以將其抄入你的法術(shù)書中,前提是,你必須具有可用于施展該法術(shù)的法術(shù)位,且你也有時(shí)間去解讀和復(fù)制它。
這個(gè)過(guò)程將消耗每法術(shù)環(huán)階2小時(shí)的時(shí)間和每法術(shù)環(huán)階50 gp的資金。這筆開銷代表你在練習(xí)這個(gè)法術(shù)的過(guò)程中消耗的材料成分,還有抄錄法術(shù)所需的上好的墨水。當(dāng)你花費(fèi)了這一筆時(shí)間和金錢后,你就可以如同準(zhǔn)備其他法術(shù)一般準(zhǔn)備這個(gè)法術(shù)了。
替換法術(shù)書Replacing the Book。你可以把法術(shù)從你的法術(shù)書抄到另一本書上——例如,你打算為你的法術(shù)書做一個(gè)備份時(shí),就可以這么做。這個(gè)進(jìn)程和將新法術(shù)抄入法術(shù)書相似,但更快也更簡(jiǎn)單,因?yàn)槟阍缫牙斫饬四阕约旱姆?hào)系統(tǒng),也知道如何施展這個(gè)法術(shù)。這時(shí),你只需要花費(fèi)每環(huán)階1小時(shí)和每環(huán)階10 gp的花費(fèi)。
奧術(shù)回想Arcane Recovery
你學(xué)會(huì)了通過(guò)研讀法術(shù)書來(lái)恢復(fù)魔法能量的辦法。你可以每日使用一次奧術(shù)回想,以在你完成一次短休后恢復(fù)若干已消耗的法術(shù)位,所恢復(fù)的法術(shù)位環(huán)階總和不得大于你法師等級(jí)的一半(向上取整),且任何一枚法術(shù)位的環(huán)階都必須小于6環(huán)。
例如,作為一名4級(jí)法師時(shí),你可恢復(fù)環(huán)階總數(shù)最多為2的法術(shù)位。你可以選擇恢復(fù)一枚2環(huán)法術(shù)位或兩枚1環(huán)法術(shù)位。
奧術(shù)傳承Arcane Tradition
第2級(jí)時(shí),你選擇一種奧術(shù)傳承以使你的訓(xùn)練專注于八個(gè)學(xué)派之一。不過(guò)當(dāng)前游戲只能從防護(hù)、塑能派系中選擇其一。
隨后,你將在第2、第6、第10、第14級(jí)時(shí)獲得所選派系相應(yīng)的特性。
屬性值提升Ability Score Improvement
當(dāng)你達(dá)到第4、第8、第12、第16、第19級(jí)時(shí),你可以選擇一項(xiàng)屬性值提升2點(diǎn),或是選擇兩項(xiàng)屬性各提升1點(diǎn)。不過(guò)你不能通過(guò)該特性讓屬性值超過(guò)20。
法術(shù)精通Spell Mastery
第18級(jí)時(shí),你對(duì)特定的法術(shù)精熟于心,甚至可以隨意施展這些法術(shù)。選擇你法術(shù)書中的一項(xiàng)1環(huán)法師法術(shù)和一項(xiàng)2環(huán)法師法術(shù),此后只要你準(zhǔn)備了它們,就可以隨意施展其最低環(huán)階版本,且無(wú)需消耗法術(shù)位。你也可以消耗法術(shù)位來(lái)施展其更高環(huán)階版本。
通過(guò)8小時(shí)的研習(xí),你可以將這兩項(xiàng)法術(shù)中的任一項(xiàng)替換為同環(huán)階的其他法術(shù)。
招牌法術(shù)Signature Spells
第20級(jí)時(shí),你精通兩個(gè)強(qiáng)大的法術(shù),甚至可以用更低的成本施展這些法術(shù)。選擇你的法術(shù)書中的兩個(gè)3環(huán)法師法術(shù),作為你的招牌法術(shù)。此后這兩個(gè)法術(shù)將永遠(yuǎn)視為已準(zhǔn)備法術(shù),且不計(jì)入你的準(zhǔn)備法術(shù)數(shù)量之中。你可以施展這兩個(gè)法術(shù)的3環(huán)版本各一次,且無(wú)需消耗法術(shù)位。招牌法術(shù)使用后,需要完成一次短休或長(zhǎng)休才能再次使用。
你也可以消耗法術(shù)位施展這兩個(gè)法術(shù)的更高環(huán)階版本。
④防護(hù)學(xué)派
防護(hù)學(xué)者Abjuration Savant
從第2級(jí)你選擇該學(xué)派起,你向法術(shù)書中抄寫防護(hù)系法術(shù)的時(shí)間和金錢花費(fèi)減半。
奧術(shù)守御Arcane Ward
第2級(jí)起,你可以編織周圍的魔法來(lái)保護(hù)自己。你施展一個(gè)1環(huán)或更高環(huán)階的防護(hù)系法術(shù)時(shí),可以用該法術(shù)的一絲魔力創(chuàng)造一個(gè)保護(hù)自己的魔法結(jié)界,該結(jié)界將持續(xù)至你完成一次長(zhǎng)休。結(jié)界的生命值等于你法師等級(jí)的兩倍+你的智力調(diào)整值。每當(dāng)你受到傷害時(shí),結(jié)界都會(huì)代你承受傷害。如果傷害使結(jié)界的生命值降至0,則你將承受剩余的傷害。
奧術(shù)守御的生命值降至0時(shí)不再吸收傷害,但其魔法仍然存在。你施展1環(huán)或更高環(huán)階的防護(hù)系法術(shù)時(shí),結(jié)界回復(fù)兩倍于該法術(shù)環(huán)階數(shù)量的生命值。
創(chuàng)造奧術(shù)守御后,你必須完成一次長(zhǎng)休才能再次創(chuàng)造新的奧術(shù)守御。
投射守御Projected Ward
第6級(jí)起,你周邊30尺內(nèi)一個(gè)你能看見的生物受到傷害時(shí),你可以用你的反應(yīng),以你現(xiàn)有的奧術(shù)守御吸收這次傷害。如果這次傷害將結(jié)界的生命值降至0,則被保護(hù)的目標(biāo)將承受剩余的傷害值。
精通防護(hù)Improved Abjuration
第10級(jí)起,你施展一個(gè)需要你在施法過(guò)程中進(jìn)行屬性檢定的防護(hù)系法術(shù)時(shí)(比如反制法術(shù)counterspell和解除魔法dispel magic),你可以在進(jìn)行相應(yīng)的屬性檢定時(shí)加上你的熟練加值。
法術(shù)抗力Spell Resistance
第14級(jí)起,你對(duì)抗法術(shù)時(shí)進(jìn)行的豁免檢定具有優(yōu)勢(shì)。
此外,你對(duì)法術(shù)造成的傷害具有抗性。
?、菟苣軐W(xué)派
塑能學(xué)者Evocation Savant
從第2級(jí)你選擇該學(xué)派起,你向法術(shù)書中抄寫塑能系法術(shù)的時(shí)間和金錢花費(fèi)減半。
法術(shù)塑形Sculpt Spells
第2級(jí)起,你的塑能系法術(shù)作用范圍里可以保留一小部分相對(duì)安全的區(qū)域。你施展某個(gè)塑能系法術(shù)時(shí),如果該法術(shù)的效應(yīng)影響你能看見的其他生物,則你可以從中指定一定數(shù)量的生物作特殊處理。被指定生物的數(shù)量等于1+該法術(shù)的環(huán)階,而被指定生物進(jìn)行該法術(shù)豁免時(shí)將直接判為成功,且豁免成功傷害減半的法術(shù)此時(shí)也不對(duì)該生物造成任何傷害
強(qiáng)力戲法Potent Cantrip
第6級(jí)起,你造成傷害的戲法可以影響本可免受戲法效應(yīng)影響的生物。生物對(duì)抗你戲法的豁免成功時(shí),它仍將受到一半傷害(若有),但仍不會(huì)受該戲法的其他效應(yīng)影響。
強(qiáng)效塑能Empowered Evocation
第10級(jí)起,你施展任何塑能系法師法術(shù)時(shí),可以將你的智力調(diào)整值加到該法術(shù)的其中一次傷害擲骰中。
超限導(dǎo)能Overchannel
第14級(jí)起,你可以為你的簡(jiǎn)單法術(shù)增強(qiáng)力量。施展一個(gè)造成傷害的1—5環(huán)法師法術(shù)時(shí),你可以讓法術(shù)的傷害直接取其最大值。該特性不能作用于戲法。
首次發(fā)動(dòng)該特性時(shí),你并不會(huì)承受任何減益。如果你在完成一次長(zhǎng)休前再次使用此特性,則你將在施法完成后立刻受到等于該法術(shù)每環(huán)階2d12點(diǎn)黯蝕傷害。你在完成一次長(zhǎng)休前,每再使用一次該特性,每環(huán)階的黯蝕傷害就增加1d12。這種反噬傷害將無(wú)視任何的抗性和免疫。
專長(zhǎng)
專長(zhǎng)是一種經(jīng)驗(yàn)或天賦的表征,可以給予角色一些特殊能力。
達(dá)到特定等級(jí)時(shí)(第4、第8、第12、第16、第19級(jí)),你可以按職業(yè)設(shè)定獲得屬性值提升特性。此時(shí)你可以獲得一個(gè)專長(zhǎng)來(lái)代替所得的屬性增長(zhǎng)。若無(wú)具體說(shuō)明,每個(gè)專長(zhǎng)只可被選用一次。
你必須先滿足專長(zhǎng)的先決條件才能獲得該專長(zhǎng)。若你在獲得專長(zhǎng)后無(wú)法滿足相應(yīng)的先決條件,則你將無(wú)法使用相應(yīng)的專長(zhǎng),直至重新滿足該先決條件為止。例如,擒抱者專長(zhǎng)必須滿足“力量13或更高”的條件。若你的力量降低至13以下(比如因詛咒而降低),你就無(wú)法從擒抱者專長(zhǎng)中獲益,直到力量恢復(fù)為止。
以下是可能出現(xiàn)的所有專長(zhǎng),筆者會(huì)根據(jù)游戲內(nèi)容逐步修訂。
1、警覺Alert
經(jīng)常對(duì)危機(jī)保持警惕,讓你獲得下列增益:
· 你的先攻獲得+5加值。
· 你在意識(shí)清醒時(shí)無(wú)法被突襲。
· 你不能看見的生物對(duì)你發(fā)動(dòng)攻擊檢定時(shí),不會(huì)因此而具有優(yōu)勢(shì)
2、運(yùn)動(dòng)健將Athlete
你接受的全面肉體鍛煉使你獲得下列增益:
· 你的力量或敏捷增加1,上限為20。
· 你陷入倒地狀態(tài)時(shí),起立所需要花費(fèi)的移動(dòng)力為5尺
· 攀爬無(wú)需額外消耗移動(dòng)力
· 你在進(jìn)行助跑調(diào)高或跳遠(yuǎn)時(shí)只需要移動(dòng)5尺,而不是10尺。
3、演員Actor
精通于模仿和演戲,讓你獲得下列增益:
· 你的魅力增加1,上限為20。
· 當(dāng)你試圖將自己扮演成另一個(gè)人時(shí),你進(jìn)行魅力(欺瞞)和魅力(表演)檢定時(shí)具有優(yōu)勢(shì)。
· 你可以模仿另一個(gè)生物的說(shuō)話口吻和聲音。前提是你必須聽過(guò)被模仿者至少1分鐘的說(shuō)話或發(fā)聲。對(duì)方聆聽你的模仿時(shí)可以進(jìn)行一次感知(洞悉)檢定,并與你的魅力(欺瞞)檢定進(jìn)行對(duì)抗,若對(duì)方勝出便會(huì)意識(shí)到聲音是模仿出來(lái)的。
4、沖鋒手Charger
當(dāng)你執(zhí)行疾走動(dòng)作時(shí),你可以用附贈(zèng)動(dòng)作發(fā)動(dòng)一次近戰(zhàn)武器攻擊,或推撞一個(gè)生物。
若你在使用附贈(zèng)動(dòng)作前至少直線行走10尺,則該次攻擊的傷害擲骰具有+5加值(若你選擇近戰(zhàn)攻擊且命中),或目標(biāo)被推出至多10尺(若你選擇推撞且成功)。
5、強(qiáng)弩專家Crossbow Expert
你憑借一系列的用弩修行,獲得下列增益:
· 你使用擁有熟練項(xiàng)的弩時(shí),忽略其裝填屬性。
· 你在敵對(duì)生物5尺范圍內(nèi)發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊檢定時(shí),不會(huì)因此而具有劣勢(shì)。
· 你執(zhí)行攻擊動(dòng)作以單手武器攻擊后,可以用附贈(zèng)動(dòng)作使用一把正持握的手弩發(fā)動(dòng)攻擊。
6、防御式?jīng)Q斗Defensive Duelist
先決條件:敏捷13或更高
當(dāng)你持用一把已具有熟練項(xiàng)的靈巧武器時(shí),如果另一生物對(duì)你發(fā)動(dòng)的近戰(zhàn)攻擊命中你,則你可以執(zhí)行反應(yīng)并將你的熟練加值添加到本次攻擊的AC中,此舉還有可能導(dǎo)致本次攻擊變?yōu)槲疵小?/p>
7、雙持客Dual Wielder
你精通雙持武器進(jìn)行作戰(zhàn),并獲得下列增益:
· 當(dāng)你兩手各持用一把武器時(shí),你的AC獲得+1加值。
· 你進(jìn)行雙持武器戰(zhàn)斗時(shí)所持用的單手近戰(zhàn)武器可以不具備輕型武器屬性。
· 你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器時(shí),同時(shí)拔出或入鞘兩把單手武器。
8、地城探索者Dungeon Delver
由于對(duì)隱藏的陷阱和密門特別敏感,你獲得下列增益:
· 你為搜尋密門進(jìn)行的感知(察覺)和智力(調(diào)查)檢定具有優(yōu)勢(shì)。
· 為躲避或抵抗陷阱而進(jìn)行的豁免檢定具有優(yōu)勢(shì)。
· 你對(duì)陷阱所造成的任何傷害都具有抗性。
· 你以快速步調(diào)旅行時(shí)無(wú)需承受通常情況下的被動(dòng)感知(察覺)值的 -5罰值。
9、耐性Durable
由于堅(jiān)強(qiáng)而持久,你獲得下列增益:
· 你的體質(zhì)加1,上限為20。
· 當(dāng)你擲生命骰恢復(fù)生命值時(shí),每粒生命骰可恢復(fù)的最小生命值等于你體質(zhì)調(diào)整值的兩倍(最小為2)。
10、元素導(dǎo)師Elemental Adept
先決條件:至少可以施展一個(gè)法術(shù)
獲得該專長(zhǎng)時(shí),你選擇下列一種傷害類型:強(qiáng)酸、冷凍、火焰、閃電、雷鳴。
你所施展的法術(shù)將忽視你所選擇傷害類型的抗性。此外,當(dāng)你施展法術(shù)造成所選類型傷害時(shí),將每粒傷害骰所有1的骰值視為2。
你可以重復(fù)多次選擇該專長(zhǎng),但每次都必須選擇一種不同的傷害類型。
11、擒抱者Grappler
先決條件:力量13或更高
由于著重磨練了如何保持近距離擒抱的技巧,你獲得下列增益:
· 你對(duì)被你擒抱的生物所發(fā)動(dòng)的攻擊檢定具有優(yōu)勢(shì)。
· 你可以用動(dòng)作嘗試壓制被你擒抱的一個(gè)生物。此時(shí),你必須進(jìn)行另外一次擒抱檢定。檢定成功,則你與被擒抱者同時(shí)陷入束縛狀態(tài),直至擒抱終止。
12、巨武器大師Great Weapon Master
你習(xí)得將武器重量作為優(yōu)勢(shì)的技巧,使你的攻擊力大增。你獲得下列增益:
· 你在自己回合內(nèi)用近戰(zhàn)武器造成重?fù)簦驅(qū)⒁粋€(gè)生物生命值降至0時(shí),可以用附贈(zèng)動(dòng)作發(fā)動(dòng)一次近戰(zhàn)武器攻擊。
· 你在使用具有熟練項(xiàng)的重型武器發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊前,可以選擇讓本次攻擊檢定承受-5罰值。若本次攻擊命中,則其傷害擲骰獲得+10加值。
13、醫(yī)療師Healer
你是嫻熟的醫(yī)師,可以快速治療傷口,讓戰(zhàn)友迅速重返戰(zhàn)斗。你獲得下列增益:
· 你使用醫(yī)療包為生物穩(wěn)定傷勢(shì)時(shí),該生物可以恢復(fù)1點(diǎn)生命值。
· 你可以用一個(gè)動(dòng)作消耗醫(yī)療包的一次使用次數(shù),并以此護(hù)理一個(gè)生物使其恢復(fù)1d6+4再加上角色生命骰粒數(shù)的生命值。該生物在進(jìn)行短休或長(zhǎng)休前無(wú)法再次從該專長(zhǎng)獲取生命值。
14、重甲運(yùn)用Heavily Armored
先決條件:中甲熟練項(xiàng)
你學(xué)習(xí)了重甲的使用方法,你獲得下列增益:
· 你的力量加1,上限為20。
· 你獲得重甲的熟練項(xiàng)。
15、重甲大師Heavy Armor Master
先決條件:重甲熟練項(xiàng)
你可以用護(hù)甲偏斜大多數(shù)致命的攻擊。你獲得下列增益:
· 你的力量加1,上限為20。
· 你著裝重甲時(shí),非魔法武器對(duì)你造成的鈍擊、穿刺、揮砍傷害每次減少3點(diǎn)。
16、領(lǐng)袖之證Inspiring Leader
先決條件:魅力13或更高
你可以花費(fèi)10分鐘來(lái)激勵(lì)同伴,鼓舞他們戰(zhàn)斗的信心。此時(shí),你可以指定30尺內(nèi)至多6名友方生物(可以包括你自己)作為目標(biāo)。目標(biāo)生物必須能夠看見你或者能夠聽到你的聲音的,且必須能夠理解你。被指定的生物將因你獲得臨時(shí)生命值,其數(shù)值等于你的等級(jí)加上你的魅力調(diào)整值。此后直至其完成一次短休或長(zhǎng)休前,目標(biāo)生物都無(wú)法再?gòu)脑搶iL(zhǎng)獲益。
17、敏銳心靈Keen Mind
你可以單單依靠心算來(lái)記錄時(shí)間和方向的變換,并且可以做到精確無(wú)比。你獲得下列增益:
· 你的智力加1,上限為20。
· 你始終知道北邊的方位。
· 你始終知道距離下一次日出或日落還有多久。
· 你可以完美復(fù)述出一個(gè)月內(nèi)你所聽到或看到的任何事。
18、輕甲運(yùn)用Lightly Armored
你學(xué)習(xí)了輕甲的使用方法,獲得下列增益:
· 你的力量或敏捷加1,上限為20。
· 你獲得輕甲的熟練項(xiàng)。
19、語(yǔ)言學(xué)家Linguist
你學(xué)習(xí)了不少語(yǔ)言和密碼,獲得下列增益:
· 你的智力加1,上限為20。
· 你習(xí)得三門自選語(yǔ)言。
· 你可以自創(chuàng)密碼。而未經(jīng)你傳授解密方法的人只有兩種方法可以破譯你的密碼:其一是進(jìn)行智力檢定(DC等于你的智力值+你的熟練加值),或是以魔法破譯。
20、幸運(yùn)Lucky
你的離奇運(yùn)氣讓你可以在最危險(xiǎn)的時(shí)刻化險(xiǎn)為夷。
你獲得3點(diǎn)幸運(yùn)點(diǎn)。當(dāng)你進(jìn)行攻擊檢定、屬性檢定、豁免檢定時(shí),你可以花費(fèi)1幸運(yùn)點(diǎn)來(lái)骰一個(gè)額外的d20。你可以選擇在擲骰完成后,但結(jié)果公布前花費(fèi)你這1幸運(yùn)點(diǎn)。此后,你來(lái)選擇該次攻擊檢定、屬性檢定或豁免檢定要使用哪粒d20的結(jié)果。
你也可以在被攻擊時(shí)選擇花費(fèi)1點(diǎn)幸運(yùn)點(diǎn)骰一次d20。然后由你決定攻擊者該使用哪粒d20。
若不止一個(gè)生物決定花費(fèi)幸運(yùn)點(diǎn)影響同一個(gè)骰值,則幸運(yùn)點(diǎn)互相抵消,即并不會(huì)有額外的d20擲骰行為。
完成一次長(zhǎng)休后你可以恢復(fù)所有的幸運(yùn)點(diǎn)。
21、巫師殺手Mage Slayer
你擁有一套對(duì)付施法者的近身戰(zhàn)法,并獲得下列增益:
· 你周邊5尺范圍內(nèi)的一個(gè)生物施展法術(shù)后,你可以用你的反應(yīng)對(duì)該生物發(fā)動(dòng)一次近戰(zhàn)武器攻擊。
· 當(dāng)你對(duì)一名正專注法術(shù)的生物造成傷害時(shí),該生物進(jìn)行維持本次專注的豁免檢定時(shí)具有劣勢(shì)。
· 你為抵抗身邊5尺范圍內(nèi)生物對(duì)你施展的法術(shù)而進(jìn)行的豁免檢定具有優(yōu)勢(shì)。
22、魔法學(xué)徒Magic Initiate
選擇一個(gè)職業(yè):吟游詩(shī)人、牧師、德魯伊、術(shù)士、邪術(shù)師、法師。你從所選職業(yè)法術(shù)列表里習(xí)得兩個(gè)戲法。
此外,從相同列表里選擇習(xí)得一個(gè)1環(huán)法術(shù)。以該方式習(xí)得的法術(shù)只可以用最其低環(huán)法術(shù)位來(lái)施展,而以該方式施展的1環(huán)法術(shù)必須完成一次長(zhǎng)休才能再次施展。
這些法術(shù)的施法關(guān)鍵屬性取決于你的職業(yè):吟游詩(shī)人、術(shù)士、邪術(shù)師用魅力;牧師、德魯伊用感知;法師用智力。
23、戰(zhàn)技專家Martial Adept
接受戰(zhàn)技訓(xùn)練后,你可以使用一些獨(dú)特的戰(zhàn)技。你獲得下列增益:
· 你選擇習(xí)得戰(zhàn)士戰(zhàn)斗大師范型戰(zhàn)技列表中的兩個(gè)戰(zhàn)技。如果所習(xí)得的戰(zhàn)技需要目標(biāo)進(jìn)行豁免檢定來(lái)抵抗戰(zhàn)技效果,則其豁免DC等于8+你的熟練加值+你的力量或敏捷調(diào)整值(自選)。
· 你獲得一枚d6的卓越骰(該骰可加到任何你以其他方式獲得的卓越骰中)。此卓越骰可用于啟動(dòng)你的戰(zhàn)技。此卓越骰一經(jīng)使用即消耗,并在完成短休或長(zhǎng)休后恢復(fù)。該卓越骰與你任何時(shí)候獲得的其他卓越骰加在一起,不另作另計(jì)。
24、中甲大師Medium Armor Master
先決條件:中甲熟練項(xiàng)
你修習(xí)過(guò)如何在著裝中甲時(shí)移動(dòng),并獲得下列增益:
· 著裝中甲不再使你進(jìn)行敏捷(隱匿)檢定時(shí)具有劣勢(shì)。
· 著裝中甲時(shí),若你的敏捷在16或以上,你的AC可以增加3點(diǎn)而非2點(diǎn)。
25、靈活移動(dòng)Mobile
你十分靈敏而快速。你獲得下列增益:
· 你的移動(dòng)速度增加10尺。
· 你執(zhí)行疾走動(dòng)作的相應(yīng)回合內(nèi),在困難地形的移動(dòng)不再消耗額外的移動(dòng)力。
· 你對(duì)一個(gè)生物發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊后,無(wú)論命中與否,本回合剩下時(shí)間里你都不會(huì)引發(fā)該生物的借機(jī)攻擊。
26、中甲運(yùn)用Moderately Armored
先決條件:輕甲熟練項(xiàng)
你習(xí)得如何使用中甲和盾牌,并獲得下列增益:
· 你的力量或敏捷加1,上限為20。
· 你獲得中甲和盾牌的熟練項(xiàng)。
27、騎乘戰(zhàn)斗Mounted Combatant
騎乘時(shí)的你就像一頭怪獸。當(dāng)正在騎乘且未處于失能狀態(tài)時(shí),你獲得下列增益:
· 你對(duì)比你的坐騎體型更小的未騎乘生物發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊時(shí),所進(jìn)行的攻擊檢定具有優(yōu)勢(shì)。
· 你可以強(qiáng)迫針對(duì)你坐騎的攻擊轉(zhuǎn)而針對(duì)你自己。
· 當(dāng)你的坐騎受某效應(yīng)影響而需要進(jìn)行敏捷豁免來(lái)減半傷害時(shí),如果豁免成功則可以不承受傷害,豁免失敗則傷害減半。
28、觀察力Observant
你能夠迅速把握周遭環(huán)境的要點(diǎn),并獲得下列增益:
· 你的智力或感知加1,上限為20。
· 某生物在講話時(shí),若你可以看見目標(biāo)的嘴且你可以理解其語(yǔ)言,則你就可以依靠讀唇來(lái)解讀目標(biāo)正在講什么。
· 你的被動(dòng)感知(察覺)和被動(dòng)智力(調(diào)查)檢定具有+5加值。
29、長(zhǎng)柄武器大師Polearm Master
你可以用觸及武器與敵人近身纏斗。你獲得下列增益:
· 當(dāng)你只使用長(zhǎng)柄刀,戟,長(zhǎng)棍或矛執(zhí)行攻擊動(dòng)作時(shí),可以用附贈(zèng)動(dòng)作以武器手柄的末端發(fā)動(dòng)一次近戰(zhàn)攻擊。這次攻擊與主攻擊使用同樣的調(diào)整值,其傷害骰為d4,傷害類型為鈍擊傷害。
· 當(dāng)你持握長(zhǎng)柄刀,戟,長(zhǎng)矛,長(zhǎng)棍或矛時(shí),進(jìn)入你觸及范圍的生物會(huì)引發(fā)你的借機(jī)攻擊。
30、強(qiáng)健身心Resilient
選擇1種屬性,并獲得下列增益:
· 所選屬性加1,上限為20。
· 你進(jìn)行所選屬性的豁免檢定時(shí)可以加上你的熟練加值。
31、儀式施法者Ritual Caster
先決條件:智力或感知為13或更高
你習(xí)得一些可以用于儀式施法的法術(shù)。這些法術(shù)會(huì)記載在一本儀式書上,你進(jìn)行儀式施法時(shí)必須手持這本儀式書。
當(dāng)你選擇該專長(zhǎng)時(shí),你獲得一本記載了兩個(gè)自選1環(huán)法術(shù)的儀式書。從吟游詩(shī)人、牧師、德魯伊、術(shù)士、邪術(shù)師、法師中選擇一個(gè)職業(yè)。你所選法術(shù)必須在所選職業(yè)的法術(shù)列表里,且所選法術(shù)必須有儀式標(biāo)簽。你所選的職業(yè)同樣決定了這些法術(shù)的施法關(guān)鍵屬性:吟游詩(shī)人、術(shù)士、邪術(shù)師用魅力;牧師、德魯伊用感知;法師用智力。
當(dāng)你獲得了一份書寫形式的法術(shù)時(shí)(比如法術(shù)卷軸spell scroll或法師的法術(shù)書),你可以將其法術(shù)添加進(jìn)你的儀式書里。被添加的法術(shù)必須在你所選職業(yè)的法術(shù)列表里,且該法術(shù)環(huán)階不能高于你等級(jí)的一半(向上取整),而該法術(shù)還必須帶有儀式標(biāo)簽。將該法術(shù)抄進(jìn)你的儀式書必須消耗每環(huán)2小時(shí)時(shí)間和50gp的金錢。該消耗即是你研究掌握該法術(shù)所消耗的材料成分和抄寫進(jìn)儀式書所用的優(yōu)質(zhì)墨水等的開銷。
32、兇蠻打手Savage Attacker
你每回合有一次機(jī)會(huì),在擲近戰(zhàn)武器攻擊的傷害骰時(shí),重?cái)S武器的傷害骰并選用新舊骰值二者之一。
33、哨兵Sentinel
你的掌握的技術(shù)讓你在擊破敵人防御時(shí)占盡優(yōu)勢(shì),并獲得下列增益:
· 你的借機(jī)攻擊命中目標(biāo)時(shí),目標(biāo)在本回合剩下時(shí)間內(nèi)的移動(dòng)速度降至0。
· 生物即使執(zhí)行撤離動(dòng)作離開你的觸及范圍也會(huì)引發(fā)你的借機(jī)攻擊。
· 處于你周邊5尺范圍內(nèi)的生物對(duì)除你外的目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊后(且被攻擊者沒有這個(gè)專長(zhǎng)),你可以用你的反應(yīng)對(duì)該攻擊者發(fā)動(dòng)一次近戰(zhàn)攻擊。
34、神射手Sharpshooter
你是熟練掌握了遠(yuǎn)程武器的使用方式,使看似不可能的射擊都能成功命中。你獲得下列增益:
· 攻擊最大射程內(nèi)的敵人時(shí),你的遠(yuǎn)程武器攻擊檢定不會(huì)具有劣勢(shì)。
· 你的遠(yuǎn)程武器攻擊忽視半身掩護(hù)和四分之三掩護(hù)狀態(tài)。
· 你用擁有熟練項(xiàng)的遠(yuǎn)程武器發(fā)動(dòng)攻擊前,可以選擇使該次攻擊的攻擊檢定承受 -5減值。若本次攻擊中,則其傷害擲骰獲得 +10加值。
35、盾牌大師Shield Master
你的盾牌不只可以用于防御,還可以用來(lái)攻擊。你在持用盾牌時(shí)獲得下列增益:
· 你在自己的回合內(nèi)執(zhí)行攻擊動(dòng)作時(shí),可以用附贈(zèng)動(dòng)作以盾牌嘗試推撞一個(gè)在你5尺范圍內(nèi)的生物。
· 如果你不處于失能狀態(tài),則你為抵抗以你為唯一目標(biāo)的法術(shù)或其他傷害性效應(yīng)而進(jìn)行敏捷豁免時(shí),可以將你盾牌的AC添加到相應(yīng)的敏捷豁免中。
· 當(dāng)某個(gè)效應(yīng)使讓你進(jìn)行豁免成功可以傷害減半的敏捷豁免檢定時(shí),你可以用你的反應(yīng)將盾牌擋在你與效應(yīng)原點(diǎn)之間,此時(shí)豁免成功則不受任何傷害。
36、熟習(xí)Skilled
選擇任意組合的三項(xiàng)技能或工具加入你的熟練項(xiàng)。
37、隱伏者Skulker
先決條件:敏捷13或更高
你是利用陰影潛伏的專家。你獲得下列增益:
· 你可以在輕度遮蔽的狀態(tài)下嘗試躲藏。
· 當(dāng)你對(duì)某生物處于躲藏狀態(tài)時(shí),你對(duì)其發(fā)動(dòng)的遠(yuǎn)程武器攻擊如果未命中便不會(huì)暴露你的位置。
· 你在微光環(huán)境下進(jìn)行依靠視覺的感知(察覺)檢定時(shí)不會(huì)具有劣勢(shì)。
38、法術(shù)射手Spell Sniper
先決條件:至少可以施展一個(gè)法術(shù)
你學(xué)會(huì)如何操控特定的法術(shù)進(jìn)行攻擊,并獲得下列增益:
· 當(dāng)你施展需要進(jìn)行攻擊檢定的法術(shù)時(shí),則該法術(shù)的施法距離加倍。
· 你的遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊忽視半身掩護(hù)和四分之三掩護(hù)狀態(tài)。
· 你習(xí)得一個(gè)需要進(jìn)行攻擊檢定的戲法。從吟游詩(shī)人、牧師、德魯伊、術(shù)士、邪術(shù)師、法師中選擇其一,并從其相應(yīng)的法術(shù)列表里選擇該戲法。你施展該戲法的施法關(guān)鍵屬性取決于你選擇的職業(yè):吟游詩(shī)人、術(shù)士、邪術(shù)師用魅力;牧師、德魯伊用感知;法師用智力。
39、斗毆高手Tavern Brawler
你習(xí)慣了粗暴而混亂的肉體斗毆,而隨手拿個(gè)東西都能成為你的武器。你獲得下列增益:
· 你的力量或體質(zhì)加1,上限為20。
· 你獲得臨時(shí)武器的熟練項(xiàng)。
· 你徒手打擊的傷害骰變?yōu)?d4。
· 你在自己的回合內(nèi)用徒手打擊或臨時(shí)武器命中敵人時(shí),可以用附贈(zèng)動(dòng)作嘗試對(duì)該敵人進(jìn)行一次擒抱。
40、健壯Tough
獲得該專長(zhǎng)時(shí),你的生命值上限增加你當(dāng)前等級(jí)兩倍的數(shù)值。并且在你隨后每次升級(jí)時(shí),生命值上限都會(huì)額外加2。
41、戰(zhàn)地施法者War Caster
先決條件:至少可以施展一個(gè)法術(shù)
你學(xué)會(huì)如何在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上施展法術(shù),并獲得下列增益:
· 當(dāng)你受到傷害時(shí),你為維持法術(shù)專注而進(jìn)行的體質(zhì)豁免具有優(yōu)勢(shì)。
· 你在持握武器和盾牌時(shí)依然可以滿足施法所需的姿勢(shì)成分。
· 當(dāng)敵方生物的移動(dòng)引發(fā)你的借機(jī)攻擊時(shí),你可以用你的反應(yīng)對(duì)該生物施展一個(gè)法術(shù)而非發(fā)動(dòng)借機(jī)攻擊。該法術(shù)的施法時(shí)間必須是1動(dòng)作,且該生物必須為法術(shù)的唯一目標(biāo)。
42、武器大師Weapon Master
經(jīng)過(guò)大量練習(xí)后,你熟練的掌握了各種武器的使用方法,并獲得下列增益:
· 你的力量或敏捷加1,上限為20。
· 你從簡(jiǎn)易武器和軍用武器中選擇四種武器并獲得其熟練項(xiàng)。
七、裝備
1、護(hù)甲與盾牌
?、僮o(hù)甲熟練項(xiàng)Armor Proficiency。任何人都可以隨意的著裝護(hù)甲或是在手上裝備盾牌。而只有擁有相應(yīng)護(hù)甲熟練項(xiàng)的角色,才懂得如何有效地著裝應(yīng)用其特點(diǎn)。你所選擇的職業(yè)會(huì)給予你相應(yīng)的護(hù)甲熟練項(xiàng)。而如果你著裝不具有熟練項(xiàng)的護(hù)甲時(shí),你所有的屬性檢定、豁免檢定、以及以力量或敏捷進(jìn)行的攻擊檢定都會(huì)具有劣勢(shì),而且還不能在該著裝下施展法術(shù)。
?、谧o(hù)甲等級(jí)Armor Class(AC)。護(hù)甲會(huì)在攻擊中保護(hù)其使用者。你著裝的護(hù)甲(或使用的盾牌)決定你的基礎(chǔ)護(hù)甲等級(jí)。
?、鄢林氐淖o(hù)甲Heavy Armor。沉重的護(hù)甲會(huì)妨礙著裝者迅速、隱秘、自由移動(dòng)的能力。如果“護(hù)甲表”上某護(hù)甲的“力量”欄中顯示“力量13”或“力量15”,則無(wú)法達(dá)到該力量要求的著裝者,將承受速度降低10尺的減益。
?、茈[匿Stealth。如果“護(hù)甲表”上某護(hù)甲“隱匿”欄中顯示“劣勢(shì)”,則其著裝者進(jìn)行敏捷(隱匿)檢定時(shí)具有劣勢(shì)。
?、荻芘芐hields。盾牌通常由木材或金屬制成,可以單手進(jìn)行持用。持用一面盾牌可以令你的護(hù)甲等級(jí)加2。不過(guò)同一時(shí)間里你只能從一面盾牌中受益。
1.1輕甲Light Armor
用柔軟輕薄材料制成的輕甲,因其能在不犧牲機(jī)動(dòng)性的同時(shí)提供一定的防護(hù)而為注重靈巧的冒險(xiǎn)者所喜愛。著裝輕甲時(shí),你可以將敏捷調(diào)整值加到護(hù)甲種類的基本數(shù)值上作為你的護(hù)甲等級(jí)。
?、俨技譖added。布甲由數(shù)層布料與棉料的襯里構(gòu)成。
?、谄ぜ譒eather。該護(hù)甲的護(hù)胸和護(hù)肩由通過(guò)油煮硬化的皮子制成。護(hù)甲的其余部分則由更軟更靈活的材料制作。
?、坭傖斊ぜ譙tudded Leather。該護(hù)甲由堅(jiān)固而柔韌的皮革制成,其表面由緊密的鉚釘和尖刺進(jìn)行加固。
1.2中甲Medium Armor
中甲較輕甲提供了更多的保護(hù),但同時(shí)也放棄了部分的移動(dòng)能力。著裝中甲時(shí),你可以將敏捷調(diào)整值(最大為 +2),加到護(hù)甲類型提供的基本值上作為你的護(hù)甲等級(jí)。
①獸皮甲Hide。一種由厚毛皮制作的粗糙護(hù)甲。常見使用人群包括:野蠻人部落、邪惡類人生物以及其它缺少資源制作更好護(hù)甲的人。
?、阪溂咨繡hain Shirt。該護(hù)甲由互相鎖接的金屬環(huán)組成,通常著裝于布衣或皮衣的夾層之間。這種護(hù)甲為著裝者的上半身提供了適中的保護(hù),且鎖環(huán)間相互碰撞的聲音也可以被外層衣服減弱。
?、埙[甲Scale Mail。該護(hù)甲由一件皮外套和護(hù)脛(可能附有護(hù)裙)組合而成,其防護(hù)部分由相疊的鐵片覆蓋,結(jié)構(gòu)有如魚的鱗片。此護(hù)甲同時(shí)還附有護(hù)手。
?、苄丶譈reastplate。該護(hù)甲主要由皮條固定的金屬護(hù)胸組成。盡管它并沒有為四肢提供額外的防護(hù),但其在保證著裝者活動(dòng)自由度的同時(shí),為其生命器官提供了十分有效的保護(hù)效果。
?、莅肷戆寮譎alf Plate。半身板甲主要由覆蓋著裝者身體大部分的鑄模金屬板組成。不過(guò),其腿部防護(hù)則只有由皮條系住的簡(jiǎn)單護(hù)脛。
1.3重甲Heavy Armor
所有護(hù)甲類別中,重甲能夠提供最好的保護(hù)效果。這些護(hù)甲套裝覆蓋了整個(gè)身體,且其設(shè)計(jì)足以阻止各種類型的攻擊。而只有相當(dāng)熟練的武士才能應(yīng)付其笨重與約束。重甲無(wú)法使用你的敏捷調(diào)整值加成護(hù)甲等級(jí),但是如果你的敏捷調(diào)整值為負(fù)時(shí),它也不會(huì)因此受到減益。
?、侪h(huán)甲R(shí)ing Mail。該護(hù)甲是將重金屬環(huán)扣縫進(jìn)內(nèi)層的特殊皮甲。金屬環(huán)可以加強(qiáng)護(hù)甲對(duì)劍斧揮擊的抵抗力。環(huán)甲比鏈甲低一級(jí),而通常只被那些無(wú)力支付更好護(hù)甲的人所使用。
?、阪溂證hain Mail。該護(hù)甲由互相鎖接的金屬環(huán)編成。鏈甲還包括在甲胄下面穿戴的一層織物襯里,用以阻止擦傷并減緩揮擊的沖擊。此護(hù)甲同時(shí)還附有護(hù)手。
?、郯鍡l甲Splint。該護(hù)甲主要由鉚接著豎直金屬窄條的皮革內(nèi)里組成,其整體覆蓋在布料衣物外,而關(guān)節(jié)部位則由靈活的鏈甲部件提供保護(hù)。
④板甲Plate。板甲由覆蓋全身,且相互連接的模鑄金屬板組成。一套板甲包括護(hù)手、重皮靴、一頂附面甲的頭盔以及在護(hù)甲底層的厚重的布甲。其鎖扣和皮帶結(jié)構(gòu)可以將護(hù)甲重量分配到身體各處。
2、武器
每件武器都被歸類為近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程武器。近戰(zhàn)武器melee weapon可以用來(lái)攻擊身邊5尺范圍內(nèi)的目標(biāo),而遠(yuǎn)程武器ranged weapon則可以用來(lái)攻擊特定距離范圍的目標(biāo)。某些對(duì)非魔法武器具有免疫或抗性的怪物會(huì)易受到銀質(zhì)武器的損害,因此某些謹(jǐn)慎的冒險(xiǎn)者會(huì)投資額外的錢財(cái)以在其武器上進(jìn)行鍍銀加工。
①武器熟練項(xiàng)Weapon Proficiency
你的種族,職業(yè)和專長(zhǎng)都能給予你特定武器或特定類別武器的熟練項(xiàng)。其中,兩種武器類別為簡(jiǎn)易武器simple和軍用武器martial,而大多數(shù)人都可能擁有簡(jiǎn)易武器的熟練項(xiàng)。簡(jiǎn)易武器指短棒、硬頭錘和其它在普通人手上常見的武器。軍用武器則包括劍、斧和長(zhǎng)柄武器等,需要特殊訓(xùn)練才能有效使用的武器。大多數(shù)武士會(huì)選使軍用武器,以便于發(fā)揮自身的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及充分發(fā)揮其專業(yè)訓(xùn)練的成果。擁有相應(yīng)武器熟練項(xiàng)時(shí),你可以把熟練加值加在持用該武器進(jìn)行攻擊的攻擊檢定中。不具有相應(yīng)武器的熟練項(xiàng)時(shí),則你不能將熟練加值加在持用該武器攻擊的攻擊檢定中。
?、谖淦鲗傩訵eapon Properties
許多武器在使用時(shí)具有某些特別的屬性,并在“武器表”中有所記錄。
?、蹚椝嶢mmunition。你可以使用具有彈藥屬性的武器發(fā)動(dòng)一次遠(yuǎn)程攻擊,前提是你必須先擁有與該武器相對(duì)應(yīng)的彈藥。每次使用該武器攻擊時(shí),你都必須花費(fèi)一枚彈藥。你從箭袋、矢匣或其它容器中取出彈藥的行為將作為攻擊的一部分(你需要一只空閑的手來(lái)為一把單手武器裝填彈藥)。戰(zhàn)斗結(jié)束后,你可以花費(fèi)一分鐘搜索戰(zhàn)場(chǎng),以回收一半所消耗的彈藥。如果以具有彈藥屬性的武器發(fā)動(dòng)一次近戰(zhàn)攻擊,則該武器被視為等同于一把臨時(shí)武器(詳見后文的“臨時(shí)武器”條目)。另外,一根投石索以該方式使用時(shí)必須處于已裝填狀態(tài)。
④靈巧Finesse。使用一把靈巧武器發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),你可以自由選擇力量或敏捷調(diào)整值,作為攻擊檢定和傷害擲骰的加值。而且兩個(gè)擲骰的加值必須為同一個(gè)調(diào)整值。
?、葜匦虷eavy。小型體型生物在使用重型武器時(shí)的攻擊檢定具有劣勢(shì)。一把重型武器的重量和尺寸對(duì)于一個(gè)小型生物而言,有點(diǎn)難以駕馭。
?、掭p型Light。一把輕型武器尺寸精巧且易于操控,十分適合用來(lái)進(jìn)行雙持武器戰(zhàn)斗。
?、哐b填Loading。由于你需要時(shí)間對(duì)這種武器進(jìn)行裝填,當(dāng)你用一個(gè)動(dòng)作、一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作或反應(yīng)進(jìn)行射擊時(shí),你只能射出一發(fā)彈藥,且不考慮你正常情況下所能發(fā)動(dòng)的攻擊次數(shù)。
⑧射程Range。一把能用來(lái)發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊的武器有一個(gè)在彈藥或投擲屬性后以括號(hào)標(biāo)明的射程。射程列出了兩個(gè)數(shù)字,其第一個(gè)是以尺數(shù)計(jì)的武器的常規(guī)射程,第二個(gè)則指出了武器的最大射程。攻擊一個(gè)超過(guò)常規(guī)射程的目標(biāo)時(shí),你的攻擊檢定具有劣勢(shì)。而你不能攻擊一個(gè)處于最大射程之外的目標(biāo)。
?、嵊|及Reach。使用該武器攻擊時(shí),它為你的觸及范圍增加5尺。使用其進(jìn)行借機(jī)攻擊時(shí),該增值也可以生效。
?、馓厥釹pecial。具有特種屬性的武器使用時(shí)要遵循某些不常見的規(guī)則,這在該武器的描述中有著詳細(xì)的說(shuō)明(見后文的“特殊武器”條目)。
?、佗偻稊SThrown。具有投擲屬性的武器可以用來(lái)發(fā)動(dòng)一次投擲的遠(yuǎn)程攻擊。如果該武器是一把近戰(zhàn)武器,則你以其進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊時(shí),加于攻擊檢定和傷害擲骰中的屬性調(diào)整值同樣適用于以其進(jìn)行的遠(yuǎn)程攻擊。例如,投擲一把手斧時(shí),你使用力量調(diào)整值;而投擲一把匕首時(shí),由于其具有靈巧屬性,你可以選擇使用力量調(diào)整值或敏捷調(diào)整值。
?、佗陔p手Two-Handed。該武器需兩手一起使用,不過(guò)你只是持握它時(shí)并不一定要用雙手。
?、佗蹆捎肰ersatile。該武器可以用單手或雙手來(lái)使用。該屬性后將跟隨一個(gè)括號(hào),其內(nèi)的傷害值即為雙手持用該武器進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊時(shí)的傷害值。
5、動(dòng)作/移動(dòng)
在戰(zhàn)斗中,所有角色以”輪“為時(shí)間單位依次行動(dòng)(6秒為一輪),每輪中都可以進(jìn)行一些動(dòng)作。
動(dòng)作分為普通動(dòng)作與附贈(zèng)動(dòng)作,例如圖中下方紅框中的動(dòng)作,藍(lán)色就是附贈(zèng)動(dòng)作,棕色就是普通動(dòng)作。
附贈(zèng)動(dòng)作一般是快速簡(jiǎn)單的行動(dòng),通常每輪可以執(zhí)行一次。
例如使用武器掠過(guò)火焰從而完成附贈(zèng)動(dòng)作“蘸取”,讓武器擁有額外火焰?zhèn)映伞?/p>
或者跳躍到某地、推開人或物體、進(jìn)行隱蔽等。
查看動(dòng)作說(shuō)明下方的分類就能看到該動(dòng)作是否為附贈(zèng)動(dòng)作。
普通動(dòng)作則是消耗時(shí)間較多的行為,通常每輪也只能執(zhí)行一次。
例如將物體投擲出去、疾走(本回合移動(dòng)速度翻倍)、打暈、協(xié)助(幫助瀕死、倒地、控制的隊(duì)友恢復(fù))。
攻擊和不少魔法的使用都是普通動(dòng)作。
下方界面紅框主要是武器、攻擊動(dòng)作。
藍(lán)框則是魔法、道具、技能動(dòng)作。
綠框是移動(dòng)條,每個(gè)角色都有移動(dòng)速度(按照每輪6秒換算成距離),角色可以在自己的輪次中自由支配移動(dòng)。
換句話說(shuō),如果該角色一輪可以移動(dòng)25英尺,那么他可以在各種行動(dòng)之前、之中和之后任意分配這些移動(dòng)距離。
此外,當(dāng)有敵人試圖從你身邊離開時(shí)(或者你試圖離開敵人時(shí)),會(huì)觸發(fā)借機(jī)攻擊。
角色可以從不同的職業(yè)特性、裝備、專長(zhǎng)中獲得借機(jī)攻擊加成。
借機(jī)攻擊滿足條件就可以自動(dòng)發(fā)動(dòng)(可以手動(dòng)點(diǎn)擊關(guān)閉),在玩家回合外也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行。
6、裝備道具
我們以短劍為例:
戰(zhàn)術(shù)近戰(zhàn)武器是類型關(guān)鍵詞,相關(guān)的熟練項(xiàng)匹配就能在戰(zhàn)斗中獲得熟練加值。
1d6代表其傷害為投一個(gè)6面骰子,也就是造成1到6點(diǎn)傷害。(類似的2d8就是投兩個(gè)8面骰子,造成2到16點(diǎn)傷害)。
穿刺是傷害類型,對(duì)應(yīng)的穿刺抗性會(huì)減少穿刺傷害。
輕型、靈巧也是武器類型關(guān)鍵詞,與之相關(guān)的加成都能用上,例如靈巧武器可以用敏捷調(diào)整值代替力量調(diào)整值來(lái)進(jìn)行攻擊和傷害判定。
可蘸取代表該武器可以和火、酸等場(chǎng)景互動(dòng),獲得額外加成。
最后持有者還可以獲得揮砍動(dòng)作,相當(dāng)于使用短劍可以獲得的額外攻擊技能。
右鍵武器還可以查看詳情。
如果玩家角色擁有武術(shù)武器熟練,且是敏捷加點(diǎn),那么短劍就是適合其使用的近戰(zhàn)武器。
可以同時(shí)享受武術(shù)武器熟練度加成以及攻擊判定的敏捷加成。
道具通常就是消耗品或者材料。
玩家可以用來(lái)恢復(fù)、buff或是制造。
也有不少道具有傷害、控制等各種能力。
注意戰(zhàn)斗中使用道具還是要消耗動(dòng)作。
防具最重要的屬性就是防御等級(jí)(也就是AC)。
ac越高,對(duì)手越是不能命中你。
當(dāng)前翻譯的敏捷加成實(shí)際上有錯(cuò)誤,實(shí)際含義是穿戴該防具后,可以將多少敏捷調(diào)整值加到ac上。
舉個(gè)例子,游戲中的皮甲顯示ac11,+3敏捷。意思就是說(shuō)提供11點(diǎn)ac,同時(shí)玩家如果敏捷調(diào)整值較高的話,最多將3點(diǎn)敏捷調(diào)整值加到ac中。
敏捷調(diào)整值為2的角色,最終穿皮甲就是13ac(不考慮其它裝備、能力的情況下)。
7、檢定
檢定是博德之門里最重要的關(guān)鍵詞概念,以桌游d&d規(guī)則為核心的博德之門中各種行為都需要投骰子檢定才能獲得結(jié)果。
例如玩家要調(diào)查水池,那么就需要對(duì)調(diào)查技能(圖中對(duì)話框里方框中的字樣就是代表可以進(jìn)行技能、屬性檢定的類型)進(jìn)行檢定。
每個(gè)檢定都有一定的難度等級(jí),圖中骰子上的目標(biāo)就是難度等級(jí)。
難度等級(jí)會(huì)因?yàn)榻巧南嚓P(guān)能力、熟練度而降低。
比如一個(gè)檢定難度為15,涉及到智力屬性和調(diào)查技能,而角色擁有調(diào)查技能的熟練項(xiàng)(熟練度1級(jí)時(shí)為2),且智力調(diào)整值為3,那么檢定的最終難度就是15-2-3=10.
玩家投一個(gè)20面骰子,只要結(jié)果不小于10就算檢定成功。
筆者這里是剛好通過(guò)了難度為11的調(diào)查檢定。
沒有通過(guò)檢定通常就無(wú)法獲得其獎(jiǎng)勵(lì)了,一般是不能反復(fù)對(duì)同一件事進(jìn)行檢定的。
戰(zhàn)斗中的順序也是敏捷與先攻能力進(jìn)行檢定的結(jié)果。
同時(shí),戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)有隱藏和感知的檢定,如果沒有發(fā)現(xiàn)敵人還會(huì)被突襲。
被突襲的角色在首輪是無(wú)法行動(dòng)的。
攻擊和傷害也是檢定的結(jié)果。
攻擊時(shí)投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值后與對(duì)手ac比較,只要不低于其ac就能命中對(duì)手。
角色在生命降到0后進(jìn)入瀕死。
每回合會(huì)進(jìn)行傷勢(shì)檢定,通常高于10會(huì)顯示一次穩(wěn)定,低于10就會(huì)顯示一次惡化。(可以通過(guò)各種能力讓檢定更有利)
注意圖中圖標(biāo),每次穩(wěn)定或惡化都會(huì)讓進(jìn)度條向著六角形(復(fù)蘇)或者骷髏(死亡)更進(jìn)一步,哪個(gè)先到就依哪個(gè)。
玩家可以使用協(xié)助動(dòng)作來(lái)幫助傷員穩(wěn)定傷勢(shì)。
也可以用治療、復(fù)蘇魔法來(lái)更快的救治傷員。
序章、逃離地獄
1、培育倉(cāng)
一開始可以到處收刮一番,按alt可以顯示互動(dòng)物體,不過(guò)各種小東西還是要自己尋找和拾取。
中間的池子不要觸碰,會(huì)破裂造成傷害。
不少區(qū)域可以通過(guò)跳躍來(lái)到達(dá)。
飛船中部已經(jīng)發(fā)育的奪心魔幼蟲可以取出(通過(guò)調(diào)查、力量、敏捷檢定,選擇最高一項(xiàng)進(jìn)行就行),算是一個(gè)不錯(cuò)的幫手。
殺死它并沒有什么好處。
注意要坐電梯下去,跳下去奪心魔是跟不上的。
和吉斯洋基人戰(zhàn)士匯合后進(jìn)入第一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
可以先弓箭射擊,待敵人靠近到能夠近戰(zhàn)的距離再轉(zhuǎn)為近戰(zhàn)攻擊。
注意瞄準(zhǔn)時(shí)一定要出現(xiàn)命中率百分比顯示后再確認(rèn),否則可能打的是地面等其它目標(biāo)。
在火焰附近可以用蘸取動(dòng)作讓武器附加火焰?zhèn)?,更快結(jié)束戰(zhàn)斗。
繼續(xù)向左進(jìn)入飛船核心。
紅圈螺絲可以恢復(fù),這樣可以在穿越火海撿垃圾后再回滿血了。
(筆者比較推薦等有一定輔助能力和遠(yuǎn)程能力的角色作為主角使用,隊(duì)伍可以更加靈活。)
2、駕駛倉(cāng)
在船頭擊敗惡魔后進(jìn)入艙室。
艙室里寶箱鑰匙可以在左側(cè)房間里牧師身上找到。
有箱子和控制臺(tái)機(jī)關(guān)需要游蕩者開鎖或者較高的奧秘/智力能力才能通過(guò)檢定。
隊(duì)伍合適的玩家或者有耐心S/L存取檔的玩家可以嘗試下,不過(guò)還是不用強(qiáng)求了。
培育倉(cāng)里的npc當(dāng)前是無(wú)法救出的。
不過(guò)最好嘗試一下拯救,后面的劇情遇到了也還順勢(shì)邀請(qǐng)入隊(duì)。
進(jìn)入駕駛艙后發(fā)現(xiàn)奪心魔和惡魔大軍正在對(duì)抗。
玩家可以一邊收拾小惡魔一邊向通道盡頭的控制臺(tái)前進(jìn)。
完全不用管兩名對(duì)戰(zhàn)的頭領(lǐng)。
利用火焰蘸取攻擊小惡魔,由于借機(jī)攻擊的存在,最好不要一路狂奔,還是各個(gè)擊破穩(wěn)步推進(jìn)。
千萬(wàn)注意不要從惡魔頭目附近穿過(guò),離開時(shí)觸發(fā)借機(jī)攻擊會(huì)讓初期的玩家角色吃不消。
有興趣可以利用之前拾取的爆炸物以及遠(yuǎn)程武器攻擊惡魔首領(lǐng),打死了會(huì)有普通巨劍一把。
來(lái)到船頭和控制臺(tái)互動(dòng)就能完成序章。
飛船最后失控墜落。
玩家將從神秘小島開始后續(xù)冒險(xiǎn)(和神界原罪2何其相似的初始流程,笑)。
1、籠中的萊埃澤爾
墜機(jī)后來(lái)到了歡樂堡的海灘,哦不,呸呸呸,應(yīng)該是費(fèi)倫世界的某個(gè)島嶼,掐自己并默念——這是博德之門不是神界!
玩家首先要在路邊山崖到蔓生廢墟一線的南邊(藍(lán)圈)晃悠,找到失散的另外4名隊(duì)友。
路邊山崖、蔓生廢墟這些紫色圖標(biāo)點(diǎn)就是傳送點(diǎn),可以利用地圖快速傳送。
隊(duì)伍拉好后就可以進(jìn)入紅色的陰暗廢墟探查,然后向北前往西凡那斯的林地。
注意圖中位置可以跳下懸崖,沿著紅線找到一塊石頭。
通過(guò)自然檢定后,讓力量超過(guò)12的角色搬走石頭就能發(fā)現(xiàn)壓在下面的箱子。
有金幣、卷軸、寶石、藥劑和書。
蔓生廢墟?zhèn)魉忘c(diǎn)下方,陰暗廢墟的正門口可以找到影心。
靠近就能觸發(fā)劇情,廢墟里的強(qiáng)盜探險(xiǎn)隊(duì)封閉了大門,不讓其它人進(jìn)入。
影心就是玩家之前在飛船上嘗試救助的人。
共同的遭遇讓兩人很快達(dá)成共識(shí),結(jié)為夫婦(哦不是,隊(duì)友,總覺得劇情哪里看到過(guò)。。。)
他們決定先找到醫(yī)師,將眼睛后面的奪心魔幼蟲取出來(lái)。
圖中墻壁上的紫色印記就是傳送點(diǎn),點(diǎn)擊可以傳送回營(yíng)地或者其它傳送點(diǎn)。
注意右上小地圖紅框內(nèi)的三個(gè)圖標(biāo),可以讓玩家回營(yíng)地休息、短休息或是傳送。
營(yíng)地休息恢復(fù)全部狀態(tài),短休息可以恢復(fù)部分技能使用次數(shù)。(可以參考各個(gè)技能說(shuō)明)
點(diǎn)擊傳送后,在地圖界面點(diǎn)右側(cè)紅框的位置就能傳送了。
如果進(jìn)入營(yíng)地,可以使用箱子存放多余物品。(在野外時(shí)也可以右鍵物品選擇直接送入營(yíng)地)
宿營(yíng)時(shí)隊(duì)友頭上可能有感嘆號(hào),記得交流一番,摸清隊(duì)友脾性,以后應(yīng)該會(huì)有隊(duì)友任務(wù)。
最后,點(diǎn)擊床鋪睡覺休息,睡醒后會(huì)自動(dòng)傳送到進(jìn)入營(yíng)地之前的位置。
記得到處搜刮,帶鎖的箱子可以右鍵撬鎖。
撬鎖需要使用盜賊工具(海邊尸體、箱子都能獲得),如果敏捷和巧手熟練則成功率會(huì)很高,不容易損失工具。
所以,可以等游蕩者加入后再去開鎖。
圖中坡道上的箱子里有皮頭盔。
游蕩者阿斯代倫位置。
靠近后阿斯代倫會(huì)試圖欺騙、攻擊玩家。
可以讓他自己找東西,或者陷入纏斗后利用游說(shuō)、力量、敏捷等檢定脫身。
畢竟是潛在隊(duì)友,很快就意識(shí)到玩家并不是敵人。
阿斯代倫用來(lái)欺騙玩家的野豬可以通過(guò)馴獸來(lái)制服,不過(guò)只有一次機(jī)會(huì)。
來(lái)到墜毀戰(zhàn)艦中間,會(huì)發(fā)現(xiàn)有漁夫被瀕死的奪心魔控制,試圖救出廢墟下的奪心魔。
如果各種檢定失敗就會(huì)陷入戰(zhàn)斗。
好在攻擊漁夫(或奪心魔)很快就能讓他們清醒。
路邊山崖傳送點(diǎn)位置可以遇到第三個(gè)盟友蓋爾。
蓋爾是一名法師。
找到法師后繼續(xù)往東北走就可以找到被提夫林關(guān)起來(lái)的萊埃澤爾。
因?yàn)橛紫x的關(guān)系,她和主角能夠相互感應(yīng)。
萊埃澤爾請(qǐng)求玩家救她出來(lái)。
可以選擇欺騙,成功后提夫林會(huì)離開,這也是最兵不血刃的方法。
游說(shuō)可以騙提夫林放下萊埃澤爾,玩家可以和萊埃澤爾共同攻擊提夫林。
或者二話不說(shuō)直接打,難度也不高。
注意遠(yuǎn)程攻擊一般在高處攻擊低處目標(biāo)都有優(yōu)勢(shì),命中率會(huì)更高。
萊埃澤爾加入后隊(duì)伍超員,需要將其中一名隊(duì)友送回營(yíng)地,以后在營(yíng)地交談可以重新搭配隊(duì)伍。
2、遺棄的廢墟
找到萊埃澤爾后往東走就可以看到廢墟禮拜堂入口。
這里有強(qiáng)盜小隊(duì)守衛(wèi),最好潛行進(jìn)去。
能繞到對(duì)面樓梯上先伏擊法師最好。
筆者標(biāo)注的紅色線路一定要注意地上的各種陷阱,尤其是中庭那個(gè)落石。
清理完守衛(wèi)后,可以通過(guò)欺瞞、表演和開鎖進(jìn)入廢墟。
注意進(jìn)去就有陷阱。
筆者推薦另一個(gè)入口。
如圖位置,廢墟東南方山路上。
通過(guò)紅圈處藤蔓爬下。
可以打開紅圈處地窖門進(jìn)入。
廢墟里尸體上可以搜到鑰匙,附近還有不少箱子。
側(cè)室里的書本可以通過(guò)奧秘、力量、游蕩者、敏捷檢定打開。
然后反復(fù)進(jìn)行宗教檢定,獲得衰弱射線卷軸,法師可以用來(lái)學(xué)習(xí)法術(shù)。
在雕像左側(cè)的甬道里溜達(dá)可以感知到墻上的按鈕開關(guān)。
觸動(dòng)開關(guān)引發(fā)劇情。
周圍的尸體都會(huì)復(fù)活,因此最好先分散成員(拉動(dòng)隊(duì)員頭像,讓鎖鏈斷掉就能分開控制),左右廊道上都放上傷害能力強(qiáng)的隊(duì)員。
中間火盆位置再放上一個(gè)隊(duì)員。
這樣僵尸法師就都有成員可以針對(duì)打擊。
戰(zhàn)斗完成后就能進(jìn)入內(nèi)部墓室,可以獲得死者交談術(shù)項(xiàng)鏈,使用后可以和死者交流,以后應(yīng)該會(huì)有很多用處。
棺材里還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)巫妖一樣的家伙。
這個(gè)神秘的巫妖并沒有敵意,說(shuō)著一些不知所以的話,還告訴玩家以后還會(huì)見面的。
實(shí)際上墓穴探索任務(wù)到此就完成了。
不過(guò),禮拜堂那一邊還可以繼續(xù)溜達(dá)溜達(dá),打打強(qiáng)盜小隊(duì),搜刮些物資。
最好控制有黑暗視覺的隊(duì)友活動(dòng),這樣玩家視野更亮。
通過(guò)沉重大門進(jìn)入大廳主墓室,在這里溜達(dá),角色們會(huì)自動(dòng)進(jìn)行感知、察覺檢定。
發(fā)現(xiàn)圖中紅圈樣式的通風(fēng)口。
找到墻上的機(jī)關(guān)和柱子上的開關(guān)。
總共6個(gè)通風(fēng)口。
可以拖動(dòng)搬運(yùn)周圍的罐子、箱子蓋住。
最好6個(gè)都蓋住,就完全不會(huì)噴出酸液了。
蓋好后打開中間棺材就不會(huì)觸發(fā)酸液噴發(fā)。
可以獲得雙手劍和鑰匙。
然后按以下柱子上的開關(guān),關(guān)閉墻上的火球裝置。
整個(gè)區(qū)域就安全了。
此時(shí)可以用鑰匙打開之前遇到影心時(shí)的大門出去了。
圖中華麗的門可以讓玩家進(jìn)入強(qiáng)盜所在的區(qū)域。
廢墟中紅圈處的門可以直接使用武器攻擊打破。
室外巡邏的敵人容易解決。
可以從臥室進(jìn)入之前說(shuō)的廢墟禮拜堂入口。
教堂里的小隊(duì)相對(duì)有一些實(shí)力。
最好還是潛行進(jìn)去發(fā)動(dòng)突襲。
優(yōu)先干掉法師。
雕像后面的墻上可以通過(guò)察覺檢定找到一個(gè)機(jī)關(guān)。
筆者嘗試發(fā)現(xiàn)沒有什么用,因此估計(jì)是開啟之前強(qiáng)行打破的那扇沒有把手的門。(如果有玩家嘗試到不同情況,歡迎交流。)
3、除掉寄生蟲
除掉寄生蟲為本章主線,與后續(xù)的3.1到3.8任務(wù)以及拯救難民任務(wù)高度相關(guān),筆者將優(yōu)先總結(jié)這一系列任務(wù)。
來(lái)到西凡那斯的林地,發(fā)現(xiàn)有地精正在攻擊定居點(diǎn),幫助他們打退地精的進(jìn)攻即可進(jìn)入林地。
林地紅圈區(qū)域是提夫林難民營(yíng)地,進(jìn)入難民營(yíng)石門后可以和首領(lǐng)塞夫洛交談,獲得拯救難民任務(wù)。
藍(lán)圈為地精囚犯,可以獲得地精俘虜任務(wù)。
紫圈為德魯伊林地,可以獲得找到德魯伊任務(wù)。
林地由德魯伊控制,但是接收了部分逃難的提夫林。
由于大德魯伊哈爾新失蹤,現(xiàn)在由卡哈領(lǐng)導(dǎo)。
整個(gè)營(yíng)地不論提夫林還是德魯伊都對(duì)卡哈有些不滿。
進(jìn)入營(yíng)地后就能在商人處補(bǔ)給了。
玩家還可以打聽到德魯伊林地的內(nèi)蒂是醫(yī)師,開啟德魯伊的徒弟任務(wù)。
附近正在訓(xùn)練的威爾是后續(xù)任務(wù)中會(huì)加入的隊(duì)友。
玩家也可以幫助訓(xùn)練一下提夫林,可以贏得隊(duì)友的贊同。
德魯伊林地會(huì)發(fā)現(xiàn)提夫林與德魯伊的對(duì)峙。
卡哈抓走一個(gè)提夫林小孩,說(shuō)那孩子是一個(gè)盜賊。
觸發(fā)受審的孩子任務(wù)。
德魯伊營(yíng)地電梯附近的泰菲可以通過(guò)、德魯伊的檢定來(lái)讓它離開。
電梯通向大門,比較節(jié)省跑路時(shí)間。
德魯伊林地雕花大門內(nèi)就能找到卡哈。
她正以恐怖手段統(tǒng)治著林地。
詢問其它德魯伊可以獲得更多信息。
3.1、德魯伊的徒弟
德魯伊內(nèi)殿可以找到內(nèi)蒂。
她是大德魯伊哈爾新的弟子,也是這里的醫(yī)師。
可以請(qǐng)求她治病。
實(shí)際上內(nèi)蒂對(duì)奪心魔幼蟲有所了解,她認(rèn)為這很危險(xiǎn)。
她會(huì)試圖欺騙玩家,給玩家下毒,這樣就能消除玩家可能對(duì)林地的威脅。
可以通過(guò)游說(shuō)、威嚇或是欺騙讓內(nèi)蒂交出解藥。
不行的話就潛行讓盜賊偷取。
最好存?zhèn)€檔再偷取,內(nèi)蒂身上有很多不錯(cuò)的東西。
可以說(shuō)初次嘗試治療失敗了。
內(nèi)殿附近的圖書館可以看到一個(gè)雕像和四周的符文底座,還缺一個(gè)符文。
這個(gè)符文在外面的拉斯身上,可以偷竊,也可以等找到大德魯伊任務(wù)后作為獎(jiǎng)勵(lì)獲取。
將符文放入空底座,點(diǎn)亮4個(gè)符文就能打開密室了。
3.2、地精俘虜
在西凡那斯的林地東北角的臨時(shí)監(jiān)獄可以找到地精俘虜薩札。
一個(gè)提夫林正準(zhǔn)備射殺她,為死去的同胞報(bào)仇。
此時(shí)可以阻擋提夫林,通過(guò)威嚇、游說(shuō)等手段救下地精。
玩家會(huì)得知這幫子地精目前正在信仰一個(gè)真神教,似乎就與奪心魔幼蟲的控制者有關(guān)。
可以答應(yīng)救下薩札,讓她帶玩家和平的進(jìn)入地精營(yíng)地。
玩家可以開鎖救薩札出去,有一條密道可以通向營(yíng)地外。
密道有兩個(gè)入口,其一在德魯伊林地內(nèi)殿圖書館。
可以發(fā)現(xiàn)秘門,開鎖可進(jìn)入,毒氣可以用火焰魔法清理。
治療救下在密道中戰(zhàn)斗的德魯伊,獲取信息。
右側(cè)道路上的寶箱有機(jī)關(guān),最好把周圍的炸藥桶移開后再開啟。
免得沒有發(fā)現(xiàn)機(jī)關(guān)而引爆炸藥。
密道通向林地外。
往另一邊走可以到達(dá)監(jiān)獄位置,跳躍過(guò)去救下薩札后從這里跑出去。
如果沒能解除密道機(jī)關(guān)就先存檔,多跑幾次,只要薩札不被機(jī)關(guān)打死就行。
救下薩札后就可以自由的進(jìn)入西邊的地精堡壘了。
地精營(yíng)地
地精堡壘主要地點(diǎn):
紅圈:通向大德魯伊牢籠。
藍(lán)圈:女祭司。
綠圈:明薩拉。
紫圈:大地精。
地精營(yíng)地東南梯子下去。
穿過(guò)瀑布可以找到箱子。
里面有加1巨斧等物品。
地精堡壘里右邊審問囚犯的血污圣祠,拷問者旁邊的臺(tái)上有不錯(cuò)的匕首和手斧可以偷竊。
這里也會(huì)觸發(fā)盜賊隊(duì)友坑爹的受虐狂情節(jié)。
3.3、地精女祭司
根據(jù)前面的地精堡壘地圖找到女祭司。
和地精堡壘的女祭司真魂者伽特交談,可以讓她幫助治愈奪心魔幼蟲。
注意不要讓她在身上弄印記。
跟著她進(jìn)入房間前將隊(duì)伍鎖鏈斷開,單人進(jìn)入。
她會(huì)騙玩家喝下沉睡藥水。
此時(shí)可以作為殺死女祭司的機(jī)會(huì),也可以配合她喝下藥水。
在地牢蘇醒后,可以通過(guò)兩次檢定掙脫鎖鏈。
沒有成功,也可能觸發(fā)劇情讓玩家脫離,也可以讓其它隊(duì)友前來(lái)營(yíng)救。
走出去就會(huì)引發(fā)戰(zhàn)斗,最好讓隊(duì)友開鎖后靠近本區(qū)域再觸發(fā)。
殺死女祭司和旁邊的食人魔。
祭拜圖騰傍邊察覺可以找到有錢和戒指的小袋子。
繼續(xù)深入可以進(jìn)入幽城地域,后續(xù)夜之歌、月出之地任務(wù)都需要來(lái)到這里。
3.4、年邁的藥劑師
染疫村落往南紅圈附近會(huì)觸發(fā)劇情,有村民和以為老婦人對(duì)峙。
如果從其它區(qū)域前往沼澤有可能錯(cuò)過(guò)這個(gè)劇情,不過(guò)不會(huì)有什么影響。
玩家可以幫助村民或者利用洞察、自然等檢定發(fā)現(xiàn)老婦人不對(duì)勁。
當(dāng)然,也可以幫助老婦人,此時(shí)的選擇對(duì)后續(xù)劇情影響不大。
如果揭示老婦人是鬼婆的真相,玩家可以勸說(shuō)村民離開,否則他們會(huì)死掉(實(shí)際上他們死掉還可以撿些垃圾,汗)。
鬼婆沼澤的混亂青蛙打了會(huì)導(dǎo)致成員混亂,敵我不分。
目前也不能馴獸控制。
鬼婆門前水井喝水可以提升10點(diǎn)臨時(shí)生命上限。
如果玩家沒有發(fā)現(xiàn)老婦人是鬼婆,或者選擇忽略這個(gè)問題。
可以找鬼婆醫(yī)治眼睛,去除奪心魔幼蟲。
鬼婆本身也有物品可以交易。
不過(guò)真要讓鬼婆醫(yī)治,目前來(lái)看不是一個(gè)好事情。
病治不好,還會(huì)有一個(gè)永久鬼眼debuff,無(wú)法重?fù)?、察覺能力也降低。
唯一收獲就是得知幼蟲背后還有操控者。
鬼婆會(huì)給玩家一根骨頭,目前沒有功能(鬼眼debuff也許在正式版有后續(xù)?)。
和鬼婆戰(zhàn)斗她會(huì)逃往密室。
后續(xù)任務(wù)請(qǐng)參考本攻略的支線-茶室。
3.5、找到德魯伊
和卡哈房間的拉斯等德魯伊交談,會(huì)接到尋找大德魯伊哈爾辛的任務(wù)。
玩家可以直接去地圖左邊的地精營(yíng)地(如果救了薩札,位置就更明確了。)
或者來(lái)到林地西側(cè)道路(筆者走的小路,一路跳躍過(guò)來(lái),可以從小地圖上看到),發(fā)現(xiàn)兩個(gè)路人。
靠近后發(fā)現(xiàn)是兩個(gè)“真神教”信徒。
對(duì)話中選擇靈吸怪能力可以讓他們將玩家誤認(rèn)為真魂者。
可以殺了他們,或者讓他們繼續(xù)誤解,玩家可以打探到大德魯伊可能會(huì)變?yōu)樾苄螒B(tài)。也可以跟著這兩個(gè)人到附近洞窟殺梟熊,算是小遭遇。
順便說(shuō)一句,地上的“真魂者”可以檢查到幼蟲。
抗住所有檢定殺死幼蟲可以獲得30經(jīng)驗(yàn)。
繼續(xù)往西會(huì)經(jīng)過(guò)染疫村,這里也有一些支線,筆者后續(xù)會(huì)總結(jié)。
村子里的人會(huì)把玩家當(dāng)成真魂者,玩家還可以去說(shuō)服(或者收買)食人魔當(dāng)跟班(難度非常高)。
繼續(xù)往西就能到達(dá)地精營(yíng)地。
如果救了薩札,她會(huì)在這里等玩家。
進(jìn)入地精要塞后,右側(cè)可以找到一個(gè)正被刑訊的家伙。
帶上威爾會(huì)觸發(fā)他的劇情,威爾會(huì)憤怒的質(zhì)詢米佐拉的下落。
詢問還可以得知暗夜之歌任務(wù)的信息,以及大德魯伊變成熊的信息。
紅圈:通向大德魯伊牢籠。
藍(lán)圈:女祭司。
綠圈:明薩拉。
紫圈:大地精。
進(jìn)入右上角監(jiān)獄房間后,紅圈是變成熊的大德魯伊。
左側(cè)藍(lán)圈是兩個(gè)地精,盡快消滅他們,再去清理監(jiān)獄內(nèi)的其它敵人。
最好潛行攻擊地精開始戰(zhàn)斗。
殺完地精后哈爾辛?xí)兩?,讓玩家殺死三名地精領(lǐng)袖。
三個(gè)地精首領(lǐng)可以通過(guò)在要塞找到的畫得知,也可以通過(guò)薩札得知。
也就是卓爾精靈明薩拉、女祭司真魂者伽特和大地精。
這和拯救難民中的對(duì)付地精任務(wù)一致,建議先和女祭司交談,觸發(fā)劇情任務(wù)后再干掉她(見3.3地精女祭司任務(wù))。
按照之前給出的地圖找到明薩拉(也可以跟著薩札找到她,甚至可以救薩札一命)。
如果想要走邪惡路線可以不殺死明薩拉,并參加她攻打林地的計(jì)劃(紳士福利喲)。
大地精可以留到最后解決,他附近的敵人不少。
大地精背后的房間開鎖進(jìn)去有不少寶箱,可以搜刮。
拯救大德魯伊后回到營(yíng)地休息,第二天哈爾辛?xí)嬖V玩家只能前往月出之塔找出控制奪心魔幼體的幕后黑手。
他也會(huì)作為隊(duì)友加入進(jìn)來(lái),可以選擇地圖西南爬山,地圖西北隱秘山口,幽暗地域海灘坐船三條路前往月出之塔。
玩家可以找拉斯獲取獎(jiǎng)勵(lì),開啟內(nèi)殿密室。
4、拯救難民
本任務(wù)和主線的關(guān)聯(lián)程度也比較高,比如打退襲擊林地的地精也能自動(dòng)解救出大德魯伊。
拯救難民包含4.1、4.2、4.3、4.4、4.5共五個(gè)分支。
林地提夫林和德魯伊?xí)屚婕覍?duì)付地精、對(duì)付德魯伊或找到大德魯伊。
而地精營(yíng)地的明薩拉則會(huì)讓玩家?guī)椭u擊林地。
和卡哈交談,她會(huì)讓玩家驅(qū)趕提夫林。
玩家也可以在這個(gè)相對(duì)封閉的空間直接干掉卡哈及周圍的德魯伊。
目前游戲有些bug,可能會(huì)觸發(fā)林地全部德魯伊敵對(duì),也可能不會(huì)觸發(fā)。
不過(guò)此時(shí)直接干掉卡哈不是容易的選擇、也不是獲利最多的選擇。
如果聽從卡哈指令去驅(qū)趕提夫林,也會(huì)引發(fā)戰(zhàn)斗。
雖然一定程度能解決問題,不過(guò)仍舊是不太好的選擇。
注意塞夫洛房間里有斜坡和梯子上到林地。
這里有個(gè)可以簡(jiǎn)單互動(dòng)的提夫林。
和她打賭后,約定在博德之門再見,大家可以在正式版后續(xù)劇情中關(guān)注一下。
訓(xùn)練場(chǎng)附近的邊境之刃威爾可以通過(guò)靈吸怪能力說(shuō)服他加入隊(duì)伍。
作為邪術(shù)師可以擔(dān)當(dāng)隊(duì)伍的魔法輸出和萬(wàn)金油角色。
注意威爾是不會(huì)走邪惡路線的,如果幫助明薩拉他就會(huì)離隊(duì)。
完成首席德魯伊任務(wù)可以在拉斯那里獲得狼之符文。
放入內(nèi)殿飛地圖書館雕像旁的符文槽中。
激活4個(gè)符文就能打開密室,可以搜刮的好東西不少。
4.1、襲擊林地
在地精營(yíng)地可以遇到明薩拉(參見前面的主線攻略)。
如果玩家救了薩札,她也會(huì)主動(dòng)引薦。(可以說(shuō)薩札一無(wú)所知來(lái)保她的命,不過(guò)隊(duì)友基本會(huì)反對(duì)而且目前看不到收益)
明薩拉會(huì)讓玩家參與攻擊林地。
不走邪惡路線的玩家可以直接在這里干掉明薩拉,反正德魯伊任務(wù)要?dú)⒌娜齻€(gè)地精領(lǐng)袖之一就是她。
也可以答應(yīng)明薩拉,然后回到林地。
上城墻告訴塞夫洛地精要來(lái)進(jìn)攻了。
吹響旁邊紅圈中的號(hào)角開始戰(zhàn)斗。
此時(shí)明薩拉率領(lǐng)地精攻打過(guò)來(lái)。
此時(shí)又有兩個(gè)選擇。
一是幫助林地防守,擊敗地精進(jìn)攻隊(duì)伍實(shí)際上也就完成了拯救難民的任務(wù),大德魯伊也會(huì)回歸。
二是選擇開門,幫助明薩拉攻擊林地,屠城后與明薩拉會(huì)有一夜春宵(笑),可能正式版會(huì)有邪惡路線的隊(duì)友。
防御戰(zhàn)有城墻便利,可以居高射擊,遠(yuǎn)程、魔法能力強(qiáng)的隊(duì)伍很有優(yōu)勢(shì)。
第一時(shí)間攻擊身上有炸彈的地精,打死他們會(huì)爆炸,傷到附近的地精。
同時(shí)注意有地精被扔上來(lái),也是要盡快消滅。
擊敗地精實(shí)際上也就打敗了他們的三個(gè)領(lǐng)袖,戰(zhàn)斗難度雖然不低,不過(guò)一勞永逸的解決問題。
大德魯伊哈爾辛回歸,休息一天后和他交談,他會(huì)加入隊(duì)伍并指引玩家前往月出之塔。
如果選擇幫助明薩拉,則需要一路殺完林地所有提夫林和德魯伊。
注意威爾在隊(duì)伍中時(shí)會(huì)直接離隊(duì)成為敵人。
屠城完畢后就可以進(jìn)入營(yíng)地休息了。
明薩拉會(huì)好好幫助你的(笑)。
4.2、對(duì)付地精
提夫林首領(lǐng)塞夫洛讓玩家對(duì)付地精。
這個(gè)任務(wù)和主線大德魯伊的要求一致,參考主線部分即可。
圖中紅圈是大德魯伊位置,其它三個(gè)圈就是三個(gè)地精首領(lǐng)——祭司、大地精和明薩拉。
4.3、首席德魯伊
德魯伊營(yíng)地的拉斯等人會(huì)讓玩家找到首席德魯伊。
同樣參考主線,在地精營(yíng)地救出大德魯伊哈爾辛即可。
紅圈就是哈爾辛被囚禁的位置。
4.4、可疑的連接
德魯伊內(nèi)殿仆役住處,書架后可以找到卡哈的箱子(紅圈)。
打開箱子會(huì)發(fā)現(xiàn)卡哈的密信,原來(lái)她是暗影德魯伊的仆從。
她想要幫助暗影德魯伊控制營(yíng)地。
信中還有前往沼澤碼頭見面的約定。
從染疫村落向南就能來(lái)到沼澤。
通過(guò)跳躍可以找到南邊的大樹。
擊敗大樹附近的小惡魔、樹精(火系比較有效)后,與紅圈樹縫位置找到書信。
徹底證明了卡哈的邪惡企圖。
玩家可以回去找卡哈對(duì)峙,可以勸服她,也可以和其它人一起干掉她,此時(shí)就不會(huì)引發(fā)德魯伊營(yíng)地的對(duì)立。
4.5、對(duì)付德魯伊
塞夫洛會(huì)讓玩家對(duì)付卡哈,雖然殺掉就能獲得綠色手套的獎(jiǎng)勵(lì),但是會(huì)導(dǎo)致營(yíng)地德魯伊對(duì)立。
玩家可以按照4.4可以的連接任務(wù)找到卡哈是暗影德魯伊的證據(jù),然后再與卡哈對(duì)峙。
此時(shí)還有一個(gè)說(shuō)服她的機(jī)會(huì)。
不愿說(shuō)服或者說(shuō)服失敗后進(jìn)入戰(zhàn)斗。
卡哈4人組實(shí)力還是很強(qiáng),好在周圍的德魯伊?xí)椭婕摇?/p>
擊敗卡哈可以搜刮一些藍(lán)色裝備,還可以找塞夫洛領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
5、受審的孩子
在德魯伊營(yíng)地門口會(huì)遇到提夫林與德魯伊爭(zhēng)執(zhí)。
卡哈抓走了一個(gè)提夫林孩子,說(shuō)她盜賊。
玩家可以進(jìn)入內(nèi)室找卡哈。
最好是先存檔,確保能夠救下孩子。
此時(shí)可以利用自然、游說(shuō)等檢定勸說(shuō)卡哈放了孩子。
或者利用敏捷等運(yùn)動(dòng)檢定救下孩子。
然后回到瀑布旁的小道和孩子雙親交談。
可以獲得飾品和提夫林戲法獎(jiǎng)勵(lì)。
如果沒有救下孩子,最好不要告訴他們真相。
6、茶室
地圖南部紅圈位置可以遇到和老婦人對(duì)峙的村民。
村民會(huì)說(shuō)老婦人是鬼婆(可以參考年邁的藥劑師任務(wù))。
玩家洞察等檢定通過(guò)就能發(fā)現(xiàn)老婦人是鬼婆。
一路向南就能進(jìn)入鬼婆茶室。
一旦開戰(zhàn)鬼婆就會(huì)消失進(jìn)入密室。
(可以和鬼婆進(jìn)行商業(yè)交易,但是不要讓她治療眼睛,交易完了可以直接開打。)
點(diǎn)擊放著茶壺的壁爐底邊就能關(guān)閉火焰。
有一定察覺能力就可以發(fā)現(xiàn)壁爐后面是一個(gè)通道,可以直接走過(guò)去。
進(jìn)入鬼婆密室。
密室內(nèi)有一扇有意識(shí)的大門,可以通過(guò)威嚇、游說(shuō)等方式讓它開啟。
通過(guò)奧秘等檢定也會(huì)發(fā)現(xiàn)大門只是虛影,可以直接穿過(guò)去。
旁邊桌子上(紅圈)也有面具,帶上后可以直接穿過(guò)大門。
注意穿過(guò)去就按裝備欄將面具取下,否則會(huì)發(fā)狂亂打。
進(jìn)入茶室內(nèi)部,需要迎戰(zhàn)四角的幾個(gè)敵人,3級(jí)隊(duì)伍難度不大。
室內(nèi)的毒霧可以用火焰暫時(shí)清除。
有察覺能力可以在毒霧周圍發(fā)現(xiàn)排氣孔,隨便扔一些物體上去(包括身上的垃圾)都能堵住。
或者雨落術(shù)慢慢找沒有毒的地方跳下去。
或者干脆直接走后門傳送點(diǎn)(見本攻略后續(xù))。
下去后就能看到籠子里被關(guān)的梅麗娜。
最好全員潛行進(jìn)去。
紅圈處是開關(guān),藍(lán)圈處是鬼婆出現(xiàn)的位置。
讓一人潛行到開關(guān)位置放下梅麗娜,其余人在藍(lán)圈附近圍攻鬼婆。
鬼婆召喚的幻影第一時(shí)間消滅掉。
鬼婆戰(zhàn)敗后會(huì)求饒。
玩家可以通過(guò)欺瞞、游說(shuō)等檢定和她講條件。
最好是能夠既救下女孩兒又獲得力量(目前鬼婆的頭發(fā)貌似沒效果。)
救下梅麗娜后會(huì)發(fā)現(xiàn)她實(shí)際上是自愿屈身鬼婆的。
梅麗娜想用鬼婆的力量復(fù)活自己的丈夫。
殺死鬼婆或者完成交易后可以進(jìn)入后門內(nèi)。
里面有不少可以搜刮的寶物。
注意紅圈處桌子上的巫婆法杖以及藍(lán)圈處的傳送門。
傳送門可以來(lái)到沼澤。
玩家也可以從這里進(jìn)入鬼婆房間。
傳送出去就能遇到在丈夫棺材旁的梅麗娜。
可以將法杖給她用來(lái)復(fù)活丈夫。
不過(guò)復(fù)活的只是僵尸。
將魔杖送給梅麗娜后,她會(huì)去博德之門,正式版肯定還有后續(xù)。
這個(gè)行為導(dǎo)致蓋爾贊同,萊埃澤爾不贊同(小意思)。
7、拯救吟游詩(shī)人
進(jìn)入地精營(yíng)地后會(huì)看到一個(gè)被迫在臺(tái)子上表演的吟游詩(shī)人。
他會(huì)被地精帶入堡壘。
進(jìn)入堡壘后很快就能在右側(cè)房間的籠子里發(fā)現(xiàn)詩(shī)人。
和旁邊的地精對(duì)話,欺瞞與威嚇檢定都能讓玩家救下詩(shī)人。
不行就暗殺地精開鎖救人吧。
可以讓吟游詩(shī)人瓦羅進(jìn)入營(yíng)地。
以后都可以找他了解傳聞。
注意不要讓這廝治療眼睛,會(huì)有永久性的debuff,和鬼婆有一拼。
8、可疑的歌聲
從德魯伊營(yíng)地沿紅線直接走到海灣可以觸發(fā)本任務(wù)。
請(qǐng)?jiān)谔岱蛄蛛x開前(解決難民問題任務(wù)前)來(lái)到這里,否則很可能無(wú)法觸發(fā)。
玩家可以在岸邊找到一個(gè)提夫林小孩,靠近觸發(fā)劇情。
通過(guò)檢定可以知道是女妖的歌聲。
如果被歌聲吸引,隊(duì)伍中的成員可能會(huì)不受控制(需要通過(guò)感知檢定結(jié)束被迷惑狀態(tài))。
無(wú)論是否認(rèn)出女妖,都將展開戰(zhàn)斗。
建議觸發(fā)劇情前,先將遠(yuǎn)程派遣到山崖藍(lán)圈位置。
通過(guò)紅圈處的藤蔓就能爬下來(lái)。
這樣就可以在戰(zhàn)斗時(shí)居高臨下射擊、施法,獲得戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。
擊敗女妖可以搜刮一下附近區(qū)域,有箱子和經(jīng)驗(yàn)。
本任務(wù)實(shí)際上到這里就完成了。
和救下的提夫林小孩對(duì)話,他會(huì)讓你找多尼和摩爾,觸發(fā)新任務(wù)。
9、偷走神像
西凡那斯的林地通向德魯伊林地的通道上,可以看到兩個(gè)賣東西的提夫林小孩。
旁邊還有一個(gè)叫多尼的提夫林小孩。
如果玩家完成了可疑的歌聲任務(wù),可以和多尼交談,要求看龍穴。
多尼會(huì)指出入口。
入口就在多尼旁邊,地上碎石塊顯示隱蔽的艙門。
進(jìn)去后提夫林小孩摩爾會(huì)讓玩家偷竊西凡那斯神像。(如果之前沒有救下受審的孩子則肯定觸發(fā)本任務(wù))
你也可以偷竊小朋友們的箱子(只要你下得去手,笑。)
摩爾這里也可以交易到奇怪的積木,也許正式版有它用。
西凡那斯神像在解決了卡哈問題后會(huì)放在內(nèi)殿桌子上,就在拉斯旁邊,此時(shí)偷走問題不大。
否則神像在林地中央,法陣中。
此時(shí)只能通過(guò)寵物推走神像到角落偷竊,否則任何偷取行動(dòng)都會(huì)引發(fā)林地德魯伊和提夫林的內(nèi)戰(zhàn)。
10、時(shí)來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn)
染疫村落西北風(fēng)車位置,一群地精將一個(gè)侏儒綁在風(fēng)車上,不斷用石頭打他。
靠近這伙人就能觸發(fā)劇情。
隊(duì)伍中有威爾的話他會(huì)嚴(yán)重傾向于收拾這幫地精。
玩家可以選擇打敗這幫地精(人數(shù)還是挺多,不太好對(duì)付),或者利用靈吸怪能力讓地精認(rèn)為玩家是真魂者,將他們驅(qū)趕。
然后進(jìn)入風(fēng)車,按左側(cè)的“制動(dòng)”按鈕就能停下風(fēng)車。
此時(shí)到外面解綁侏儒(需要巧手檢定)。
好言好語(yǔ)勸慰,侏儒就會(huì)告訴玩家他丟了一個(gè)背包,并給玩家一個(gè)項(xiàng)鏈。
從風(fēng)車旁的木質(zhì)艙口就能進(jìn)入地窖。
里面有些箱子和侏儒的背包,搜刮一番。
11、藥劑師的地窖
染疫村落中心偏東北的建筑。
下方的地窖可以通過(guò)開鎖進(jìn)入。
如果從其它地方進(jìn)來(lái),門內(nèi)的開關(guān)也能打開這扇門。
入口2:村落傳送門旁邊有一口井,玩家也可以從這里進(jìn)入地下。
入口3:地窖上方建筑有一個(gè)被蜘蛛網(wǎng)覆蓋的空洞。
燒掉蜘蛛網(wǎng)就能從這里跳下去,進(jìn)入地下。
這里的鐵匠工作室搜索一番,閱讀書籍可以獲得任務(wù)(詳見未近的杰作任務(wù))。
熔爐旁破裂的墻可以通過(guò)魔法等方式打碎,從而讓玩家進(jìn)入低語(yǔ)深地。
這里是蛛怪的巢穴,通過(guò)蛛網(wǎng)會(huì)保持檢定,一旦沒有通過(guò)敏捷或運(yùn)動(dòng)檢定就會(huì)被暫時(shí)困住。
通道上下比較錯(cuò)落,盡量保持在上方,要下去也可以通過(guò)羽落術(shù),更方便。
蜘蛛是主要的敵人,遠(yuǎn)程在這里更好施展。
在通道中會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)徒的尸體,得知這里有個(gè)隱秘的藥劑師地窖。
回到地下,在西北可以找到一間工作室。
這里有蜘蛛步伐靴子,可以給火力最猛的角色,讓他免疫蛛網(wǎng),更方面的接近目標(biāo)。
在洞窟深處可以找到相位蜘蛛女王,4級(jí)隊(duì)伍打著都有些吃力。
多用卷軸、炸彈和火焰魔法。
女王在蛛網(wǎng)上時(shí)用火燒掉蛛網(wǎng)可以讓她掉下去減血(40多),女王血少時(shí)還可以沉睡。
女王召喚的小蜘蛛最好在沒有分散時(shí)aoe掉。
打敗女王可以在附近石柱底部找到紫水晶,遠(yuǎn)一點(diǎn)還有傳送法陣。
回到地面,村落南邊房屋廢墟,這里有很多藥劑。
在一側(cè)地面上可以看到地窖門(如圖紅圈)。
進(jìn)入后就到達(dá)藥劑師地窖,附近書籍都可以翻翻。
察覺檢定通過(guò)可以發(fā)現(xiàn)衣柜附近的地板上有抓痕。
將傍邊紅圈內(nèi)三個(gè)箱子移到別處可以看到墻上有開關(guān)。
最好存檔后再進(jìn)行。
進(jìn)入衣柜后密道后,和棺材互動(dòng)會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗。
僵尸打完后就可以放心翻棺材了。
原來(lái)這個(gè)藥劑師也是一個(gè)死靈法師。
繼續(xù)前進(jìn),來(lái)到一扇門前,大門要玩家回答問題。選擇如下:
?、僖亮?middot;托斯。
?、跊]錯(cuò),盟友。
③避視薩札斯(邪惡又卑鄙的生物)。
?、茗P仙花(看了醫(yī)生日記就會(huì)知道)。
?、葑詈笠豁?xiàng)每個(gè)人不同,但是一定要選擇充滿主動(dòng)攻擊精神的選項(xiàng),例如復(fù)仇、殺敵。
和門互動(dòng)前存檔,回答錯(cuò)誤進(jìn)不去,還會(huì)被焚燒。(笑)
深入死靈法師密室后可以在石像鬼雕像守護(hù)的門內(nèi)找到塞恩的亡靈法術(shù)。
最好是互動(dòng)后先選擇放到身上。
然后翻背包點(diǎn)擊閱讀,將之前蜘蛛女王旁發(fā)現(xiàn)的紫水晶插入。
每次翻書都會(huì)需要通過(guò)檢定,因此一定要先存檔。
只要通過(guò)第一次檢定就能獲得免費(fèi)的死者交談術(shù)。
通過(guò)一次檢定就可以將書關(guān)上了。
目前來(lái)說(shuō)沒必須要讀到最后,檢定失敗還會(huì)有dubeff,持續(xù)失敗還會(huì)有永久debuff。
正式版應(yīng)該會(huì)有摧毀法術(shù)書的方法,
死者交談可以讓玩家獲得很多額外信息,比較有趣。
12、迷失旅途
染疫村落北部,跳過(guò)斷橋后向東走,可以看到滿地血跡。
豺狼人正在被孕育,此時(shí)可以選擇終結(jié)這個(gè)豺狼人(),會(huì)讓戰(zhàn)斗更輕松一些。
周圍的豺狼以及小山坡上的豺狼人射手都會(huì)加入戰(zhàn)斗。
如果不能第一時(shí)間終結(jié)出生的豺狼人,戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)多一個(gè)對(duì)手。
搜索尸體得知一幫人正在運(yùn)送一個(gè)貴重的箱子,觸發(fā)迷失旅途任務(wù)。
繼續(xù)沿著道路往東北走。
玩家很快就能遇到一幫豺狼人正在圍攻洞窟里的兩人。
可以潛行過(guò)去觸發(fā)戰(zhàn)斗,豺狼人督軍非常強(qiáng)大,多用道具、魔法對(duì)付。
殺死督軍可以獲得+2鏈枷(單手近戰(zhàn))。
清理掉敵人,救出被困的兩人,他們會(huì)告訴玩家散塔林會(huì)的據(jù)點(diǎn)(渥金的休眠地)以及口令(蛇短影長(zhǎng))。
兩人告訴你他們正在運(yùn)送一個(gè)重要的箱子。
玩家可以利用游說(shuō)、威嚇檢定讓他們把箱子交給你。
進(jìn)入山洞就察覺到旁邊的商隊(duì)保險(xiǎn)箱。
目前版本有些小bug,如果這里說(shuō)服對(duì)方把箱子交給玩家,后續(xù)進(jìn)入據(jù)點(diǎn)后很可能無(wú)法觸發(fā)首領(lǐng)對(duì)話,導(dǎo)致戰(zhàn)斗不可避免。
如果不打算動(dòng)用武力隊(duì)伍散塔林集團(tuán)(目前來(lái)看影響不大,沒有后續(xù))就沒必要獲取這個(gè)箱子。
箱子里的燒瓶打開后是一只4級(jí)的眼魔,有一些經(jīng)驗(yàn),但是沒有其它獎(jiǎng)勵(lì)。
所以,目前建議玩家不要去動(dòng)這個(gè)箱子,直接去散塔林據(jù)點(diǎn)。
來(lái)到渥金的休眠地村落西北部。
(染疫村落往西北走,燃燒村莊繼續(xù)向西北。)
可以看到有一個(gè)堆著箱子的房門,進(jìn)入這道門。
說(shuō)出口令蛇短影長(zhǎng)就能通行并獲得鑰匙。
從艙門進(jìn)入地下室。
可以用鑰匙打開紅圈處衣柜秘門進(jìn)入散塔林據(jù)點(diǎn)。
注意最好在開門前存一個(gè)檔,目前有bug可能導(dǎo)致后續(xù)對(duì)話不能進(jìn)行。
如果之前沒有動(dòng)散塔林的箱子,也成功觸發(fā)了劇情,那么可以和平的在據(jù)點(diǎn)活動(dòng)。
否則就需要戰(zhàn)斗,殺完敵人后樓上有不少箱子可以搜刮。
(注意進(jìn)門就是一個(gè)陷阱通道,npc正常放玩家進(jìn)入時(shí)不會(huì)觸發(fā))。
搜刮完后來(lái)到地圖西北角(注意搜刮尸體獲取鑰匙。)
圖中紅圈位置是一道幻影墻。
靠近通過(guò)檢定后可以直接穿過(guò)去。
用之前的鑰匙就能打開升降機(jī)進(jìn)入幽城地域。
這里也是一個(gè)前往月出之塔的通路。
13、逃跑的魔鬼
地圖北部中央,晉升之路。
豺狼人襲擊商隊(duì)的東北邊可以找到一個(gè)營(yíng)地。
房間里的提爾之劍安德斯告訴玩家他在追蹤一個(gè)叫卡菈克的惡魔,需要玩家?guī)椭鷮⑵淅K之以法。
卡菈克位置如圖,就在營(yíng)地南邊河流附近,道路盡頭。
跳過(guò)去可以和她交談,發(fā)現(xiàn)她是一個(gè)提夫林。
通過(guò)靈吸怪能力可以得知她也被感染了。
卡菈克會(huì)告訴玩家,安德斯一伙才是惡魔,她在地獄被奴役,幫助惡魔戰(zhàn)斗,現(xiàn)在逃了出來(lái)。
相信安德斯就殺死卡菈克,回去復(fù)命獲得一把巨劍。
相信卡菈克就回去找安德斯對(duì)話,表示要?dú)⒌舭驳滤埂?/p>
卡菈克應(yīng)該是潛在盟友而且她說(shuō)的故事很可信,建議殺掉安德斯。
殺掉安德斯仍舊可以獲得正義神劍(雙手巨劍)。
回去找卡菈克,她想擺脫惡魔糾纏后與玩家在博德之門見面。
14、營(yíng)救大公爵
染疫村落西北部(渥金的休眠地),可以看到一個(gè)燃燒的村莊。
進(jìn)入村莊后看到一幫軍人正試圖破門進(jìn)入旅館營(yíng)救一位公爵。
此時(shí)最好將隊(duì)伍分開,派遣一名力量、運(yùn)動(dòng)檢定能力高的成員和士兵一起推開大門。
上樓后砸開紅圈所示的門就能救出顧問弗洛瑞克。
她會(huì)告訴你大公爵被劫持到西邊去了,請(qǐng)你幫助救回。
當(dāng)前版本還無(wú)法繼續(xù)這個(gè)任務(wù)。
15、被困的半精靈
染疫村落西北部,和營(yíng)救大公爵位置一樣——燃燒的旅館(渥金的休眠地)。
上樓后會(huì)看到兩個(gè)門,右側(cè)紅圈處大門打開會(huì)讓火勢(shì)蔓延,如果沒有水桶、魔法、水瓶等滅火道具和能力就不要開啟了,里面的箱子也沒什么好東西(少量錢、酒)。
開啟左側(cè)藍(lán)色的門(暴力破門)。
進(jìn)門會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)被壓住的半精靈,通過(guò)力量、運(yùn)動(dòng)等檢定可以將他救出來(lái)。
同樣建議力量檢定高的單人進(jìn)來(lái),不要整個(gè)隊(duì)伍都跑進(jìn)來(lái),反倒不好操作。
帶著這個(gè)叫本里恩的幸存者跑出去,和他交談,他請(qǐng)求玩家?guī)椭瘸銎拮印?/p>
他的妻子在西側(cè)房間二樓,已經(jīng)遇難。
跳過(guò)下層雜物上樓梯。
使用力量高的角色可以將死者投擲出去(一路投擲到本里恩近,讓他看到)。
本里恩看到妻子的尸體傷心欲絕,不過(guò)會(huì)告訴玩家他開玩笑藏起了妻子的嫁妝。
穿過(guò)燃燒的大門可以進(jìn)入渥金休眠地西北角。
牛棚(空置)角落有一個(gè)干草堆。
互動(dòng)后通過(guò)察覺檢定就能獲取嫁妝戒指。
玩家自己留著或者交給本里恩(獲得經(jīng)驗(yàn))。
16、逃脫大師
進(jìn)入散塔林據(jù)點(diǎn)后(見迷失旅途任務(wù))可以和布雷姆交談。
他是商人,同時(shí)也控制了一個(gè)藝術(shù)家?guī)退嫯嫆赍X。
和布雷姆旁邊的藝術(shù)家奧斯卡交談,他請(qǐng)玩家救他出去。
玩家可以和布雷姆討價(jià)還價(jià)(游說(shuō)、威嚇等檢定)花錢買下畫家。
也可以直接找機(jī)會(huì)攻擊,血洗散塔林據(jù)點(diǎn),救出畫家。
注意地圖西北有npc正在懲罰之前玩家救下的人。
這里有大量火藥桶,不要在附近活動(dòng),一旦開戰(zhàn)容易被轟上天。
被救的畫家會(huì)前往博德之門,到時(shí)候可以找他的贊助者拿獎(jiǎng)勵(lì)。
博德之門3新手教程圖文詳解為大家分享到此,希望對(duì)大家游戲有幫助。