索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-15 11:36:18作者:佚名
博德之門3試玩版畫面怎么樣?很多體驗(yàn)了試玩版本的玩家,對(duì)游戲畫面音效等各個(gè)方面都有一些自己的感受,這里給大家?guī)?lái)了博德之門3試玩版體驗(yàn)心得分享,一起來(lái)看下吧。
畫面音效
好消息,博德之門換引擎了,神界4.0,相比于神界畫面升級(jí)。
壞消息,優(yōu)化還不如神界原罪2,UI縮水不人性化,視角導(dǎo)致的各種穿模與互動(dòng)問(wèn)題,高亮不顯示容器,按住高亮進(jìn)入CG會(huì)導(dǎo)致敵人持續(xù)高亮等等BUG,目前還在搶修當(dāng)中。
好消息,博德之門的BGM依舊延續(xù)了神界系列的高辨析度和宏偉磅礴,音效處理細(xì)膩真實(shí)等拉瑞安的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)這里不做過(guò)多的贅述。
壞消息,在沒(méi)有固態(tài)硬盤的情況下會(huì)缺失音頻,或是角色面部?jī)H有表情不張口(非心靈感應(yīng))。
游戲性與細(xì)節(jié)
好消息,細(xì)節(jié)上依舊延續(xù)了制作組匠心的傳統(tǒng),幾乎所有道具都有獨(dú)立模型,扔出去有不同音效,碰撞時(shí)亦然。這一次每個(gè)物品都被標(biāo)注上了抗性與弱點(diǎn),要知道一款CRPG里數(shù)以千計(jì)乃至上萬(wàn)的物品,都標(biāo)注上這樣的數(shù)據(jù)對(duì)于底層程序來(lái)說(shuō)仿佛長(zhǎng)征一般,但是他們就是就是敢于挑戰(zhàn)工作量。
壞消息,固態(tài)硬盤是本游戲的基本配置,比神界原罪頻繁上數(shù)十倍的SL,翻本書都會(huì)過(guò)兩個(gè)連續(xù)的判定,這非常DND,卻十分不友好,因?yàn)槟壳爸谱鹘M暫時(shí)沒(méi)有做完對(duì)話中保存的功能,導(dǎo)致連續(xù)的判定一旦失敗就游戲結(jié)束屢見(jiàn)不鮮,分分鐘暴斃或是觸發(fā)意料之外的事都是稀疏平常,加以自動(dòng)保存目前不完善,玩家只能走兩步按一下保存。
電子游戲并非是真正意義上的桌游,玩家會(huì)為了讓游戲進(jìn)行下去,會(huì)努力地達(dá)成或避免事件,而DND的重點(diǎn)——骰子,成為了玩家過(guò)勞的關(guān)鍵,在其他游戲中,往往一個(gè)事件的避免往往是絕對(duì)的,而在DND中這是概率的,雖然會(huì)讓游戲非常飽滿,更像DND,但是如此高強(qiáng)度的SL對(duì)輕度玩家來(lái)說(shuō)十分勸退。
當(dāng)前版本參考
以及一些細(xì)節(jié)變動(dòng):地形殺將不提供經(jīng)驗(yàn)值(神界1設(shè)定);提供了類似神界原罪2的團(tuán)隊(duì)同步探索的同時(shí)也提供了回合制探索;新增了大量的操作和確認(rèn),但是也讓操作更加臃腫。
目前已知問(wèn)題:跳過(guò)對(duì)話與擲骰一次跳過(guò)可能跳過(guò)多個(gè)判定與對(duì)話;部分區(qū)域視角會(huì)閃現(xiàn)到地里向地面看;部分地形會(huì)遮擋互動(dòng)物件,互動(dòng)物件必須用alt才能點(diǎn)到;攻擊判定范圍略有瑕疵(可以攻擊空氣打到,但直接點(diǎn)擊敵人時(shí)不允許攻擊);讀取速度非常慢,猜測(cè)是模型貼圖不會(huì)保留讀取而是重新讀取;讀取可能會(huì)造成讀取不完全,導(dǎo)致游戲無(wú)法進(jìn)行或是閃退。
總評(píng):
+不辭辛勞的細(xì)節(jié)處理。
+依然強(qiáng)大的配樂(lè)音效。
±優(yōu)秀的畫面/糟糕的優(yōu)化。
-bug多如海。