索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-15 12:06:06作者:未知
中國手游玩家人均氪金為344元。近日發(fā)布的2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告中顯示中國手游玩家人均氪金為344元,而美國手游玩家開支是中國2倍以上,不少小伙伴對此事感到好奇,下面為大家?guī)砹嗽敿?xì)內(nèi)容,一起來看看吧。
一、速覽
中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
報(bào)告顯示,2021年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.56億人,同比增長0.23%。
根據(jù)上述數(shù)據(jù)推算,2021年中國手游玩家人均氪金344元。
根據(jù)Statista數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2021年204.54億美元,玩家數(shù)為1.56億人,人均支出為137美元,是中國移動(dòng)游戲用戶的2倍以上。
二、詳細(xì)內(nèi)容
縱觀2021年整個(gè)游戲行業(yè),中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。
國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,同比增長0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,用戶結(jié)構(gòu)將進(jìn)一步趨于健康合理。
移動(dòng)游戲依然占據(jù)國內(nèi)游戲市場主流,總收入占比為76.06%??蛻舳擞螒蛘急?9.83%,基本保持穩(wěn)定;網(wǎng)頁游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續(xù)下滑。
國內(nèi)游戲市場銷售收入中,貢獻(xiàn)最大者依然為自主研發(fā)游戲。2021年,自研游戲國內(nèi)市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20%。
與此同時(shí),自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%,增幅同比縮減約17%。