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      1. 真人快打11游戲劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩評測分享 游戲劇情怎么樣

        更新時間:2022-04-15 17:02:33作者:佚名

        真人快打11游戲劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩評測分享 游戲劇情怎么樣

          真人快打11游戲劇情怎么樣?游戲自發(fā)售以來體驗過游戲的同學(xué)對游戲的整體各有各的感受,今天將為大家分享的是“boshiid”總結(jié)的真人快打11游戲劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩評測分享,一起來了解下吧。

        真人快打11游戲劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩評測分享 游戲劇情怎么樣

          游戲劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩評測分享

          游戲劇情

          很多玩家知道《真人快打》系列往往是因為它血腥暴力的噱頭,然而如果真的以為該系列就是這么一個嘩眾取寵的作品可就大錯特錯了。該系列有著一套完整而宏達(dá)的世界觀。《MK》系列的故事中,世界是由許多星球所組成的。而古神用無盡的智慧和力量永遠(yuǎn)的統(tǒng)治著這個世界。地球這個影視作品中的兵加必爭之地在本作中也沒少遭罪。異星的霸主,墮落的古神一直對他虎視眈眈。而地球的守護(hù)神“雷電”的則與正義的人類戰(zhàn)士們一次次挫敗侵略者們的陰謀。

          《真人快打11》的劇情則緊接重啟版的《真人快打9》與《真人快打X》的劇情。正義的一方雖然再次贏取了勝利,但正義陣營傷亡慘重,不是犧牲就是成為了墮入地獄的活尸。守護(hù)神雷電更是變成了一位殘暴的統(tǒng)治者。在處決了墮落之神辛諾克后,導(dǎo)致了世界徹底失去了平衡。覬覦實現(xiàn)自己野心已久時間之神-克羅尼克接踵而至,地球再次迎來血雨腥風(fēng)的洗禮......

          通過交錯時空線讓新老角色相遇的手法,雖然早已在同是華納旗下的格斗游戲《不義聯(lián)盟》中運用到。甚至雷神因為之前的的經(jīng)歷變得專斷而獨裁的變化,也與《不義聯(lián)盟》中的“大超”的變化如出一轍。然而這卻的確的最好的做法?;仡櫼幌隆墩嫒丝齑騒》,能打的角色們在《真人快打9》中損失過半,眾多老戲骨們在劇情中只能作為活尸化的反派登場的。作為子女而參戰(zhàn)的“打二代”小鮮肉們有很難有老一輩們的氣場,而讓很多玩家詬病。交錯的時空的處理方式不僅僅解決了作戰(zhàn)人員不足的問題。玩家們更是可以看到老年的凱奇與放蕩不羈對年輕的喬尼.凱奇互打嘴炮;未來平行世界中成為一代宗師的蝎子(波佐志半藏)與絕對零度這對昔日因為誤會不共戴天的死敵,在化解了誤會后情同手足手足般的共同合作;昔日霸主邵康掄起巨錘與新的霸主科塔爾汗展開二王之爭......

          本作的劇本質(zhì)量相較前作而言有著較大提升,劇情與戰(zhàn)斗部分的承接也更加自然,劇情動畫中刪減掉了《MK9》和《MK10》中都曾出現(xiàn)的按鍵互動QTE互動部分,僅僅只有部分戰(zhàn)斗有著選擇上陣角色的操作。讓玩家可以更流暢地如同看電影般體驗本作的劇情。

          優(yōu)秀的角色演出

          本作的演出也有巨大的進(jìn)步,人物的模型材質(zhì)的質(zhì)量有著較大的提升,雖然部分玩家曾擔(dān)心《MK11》中,制作組會不會把角色做的太過美式而讓東方玩家無法接受,但只要看一下公主吉塔娜與空佬的模型,很多玩家顧慮想必就可以被打消了。制作團(tuán)隊在本作中的建模水準(zhǔn)有著很大提升,皮膚等材質(zhì)更加細(xì)膩,角色在劇情動畫中甚至有著宛若真人的鎖眉,眼動,咧嘴等微表情演出。

          角色的造型設(shè)計上也變得更加考究。例如有著日本背景的蝎子終于不是在背后本著兩把中國風(fēng)的劍,而在腰間橫掛著“打刀”和“肋差”;空佬的起手式,以及詠春拳連打,則讓人可以隱隱約約看出甄子丹曾經(jīng)扮演“葉問”的影子......可見開發(fā)者在這些細(xì)節(jié)方面制作方面還是預(yù)先做了很多功課的。

          部分玩家吐槽較多的地方在于至于女性角色的著裝太過的于嚴(yán)嚴(yán)實實,失去的昔日角色形象魅力。不過個人感覺這個問題應(yīng)該不用過于擔(dān)心,日后出DLC還是有可能的。而本作更好的的地方在于它是支持創(chuàng)意工坊的。耐不住的性子慢慢等dlc的玩家也可以嘗試通過mod工具自己動手,豐衣足食。

        真人快打11游戲劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩評測分享 游戲劇情怎么樣

          戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          戰(zhàn)斗系列是一款格斗游戲的靈魂所在。早期的《真人快打》有著明顯的對其他格斗游戲借鑒的影子。例如雷神通過←→+攻擊的“電力飛行”與《街霸》中維嘉通中通過←(蓄力)然后→+攻擊的psycho blast有著極高的相似度。而黑龍會領(lǐng)袖-卡諾的翻滾攻擊與《街霸》中的布蘭卡的翻滾更是如出一轍。然而,經(jīng)歷了27年的歷史沉淀,《MK》系列也總結(jié)出了一套有著自己鮮明個性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。到了《MK11》中更是在前作的基礎(chǔ)上做出更大的改進(jìn)和突破。

          角色的“X”、“A”對于輕拳和輕踢。“Y”、“B”則對應(yīng)反手拳和重踢。LB為投技能,RB為與場景物體互動。LT切換角色正面還是背面面對觀眾。RT則為防御。一直以來的能量槽被拆分成了3塊,攻擊和防御能量槽各兩格,能量的積攢改成了隨時間自動充滿,而不是通過攻擊來增加。而搏命一級(之前的X技)則改成為了角色血量較低時可以發(fā)動)

          角色的加強(qiáng)技能比較容易讓人想到《街霸》系列,街霸中玩家的通過同時按住兩個拳或腿按鍵使用必殺技,施放加強(qiáng)技能。在本系列中玩家是則可以通過必殺技能配合RB鍵施放。被加強(qiáng)后的技能并非僅僅是加點特效,加點傷害,還會改變或增加必殺技的動作。

          游戲的防御機(jī)制是通過手柄的RT按鍵防御,并非類似《街霸》或《KOF》等作品中采用常見的通過←防御。也正是在這樣的機(jī)制下,“完美防御”因運而生,它在《鬼武者》中可以被叫做的“彈一閃”,在《黑暗之魂》中的可以被叫做“彈返”,在《只狼》只可以被叫做“打鐵”......本作中在敵人快要攻擊的到自己的那一刻發(fā)動防御,即可觸發(fā)“完美防御”來極大程度上削減敵人攻擊的威力,并可以在觸發(fā)后通過反擊技能對敵人迎頭痛擊。至于通過特殊攻擊取消來銜接招式;通過招式的幀數(shù)判斷自己如何無風(fēng)險地對敵人見招差招;利用走位來控場;通過威力巨大的搏命一級這張王牌,造成對對手心理上的巨大威懾等高階技巧還需要玩家慢慢練習(xí)才可掌握。

          不過盡管本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)如此硬核而復(fù)雜。卻有著奶媽般友好而細(xì)致的教學(xué)系統(tǒng)??v觀整個格斗界應(yīng)該很難找到在引導(dǎo)性上與本作比肩的格斗教學(xué)系統(tǒng)了。玩家可以在教學(xué)模式中學(xué)習(xí)基本操作,進(jìn)階戰(zhàn)斗,角色專屬招式等游戲中幾乎所有的技巧。

          在教學(xué)下,不僅僅出招表會在隨著玩家這場景中的面向方向的變化自動變化。有操作時機(jī)要求的招式會通過沙漏小動畫的形式提醒玩家輸入節(jié)奏。如果輸出錯誤,右上角還會彈出小窗告訴你需要注意的地方。實在搞不懂操作方式的話,玩家還可以按下功能鍵觀看系統(tǒng)對手柄的操作演示。而玩家如果給設(shè)備插上不同類型的手柄,那么畫面的左下角的手柄圖標(biāo)乃至全部手柄相關(guān)的按鍵UI都會改變。手把手把手帶你踏上大師之路名副其實了。

          豐富的游戲模式

          游戲模式豐富是《MK》系列的慣例了,本作在前作的基礎(chǔ)上豐富了更多。

          挑戰(zhàn)塔模式被劃分為了傳統(tǒng)街機(jī)模式般的經(jīng)典高塔,以及相當(dāng)于官方活動般有著時間限制并為戰(zhàn)斗中加上場地會噴火,下酸雨,地面晃動等干擾要素的時之高塔。高塔模式下有些關(guān)卡固然條件苛刻,不過玩家也可以通過使用回血,護(hù)甲,召喚友軍應(yīng)援攻擊等buff道具來提高自己的獲勝幾率。

          系列中用來解鎖各種收集要素的掘墓模式,更是進(jìn)化為一個可玩性較高的解密動作游戲,玩家需要以第三人稱操作掘墓者,消費游戲中活動的金幣開啟各種寶箱。并通過大錘,鎖鏈,眼帶得昔日格斗家留下的遺物完成各種解密。

          多人聯(lián)機(jī)模式下玩家可以通過排位賽獲得自己的名次,或者休閑模式純粹切磋一下武藝。其中的山丘之王是個很有意思的模式,未上場的玩家可以坐在觀眾席如同看直播一樣觀看比賽,還可以通過系統(tǒng)自帶表情為交戰(zhàn)選手進(jìn)行點贊之類的互動。

          當(dāng)然,多人模式也不僅僅局限于玩家之間拼個你死我活。時間塔中獎勵豐厚上·限時BOSS模式則可以讓玩家們組隊后在戰(zhàn)斗中通過換人打車輪戰(zhàn)促進(jìn)彼此友誼。

          估計是受到了手機(jī)版《MK》的影響,兩級模式中還添加了一個有意思的AI戰(zhàn)斗模式。玩家自定義自己的3人小隊對其他玩家的小隊發(fā)起進(jìn)攻,戰(zhàn)斗自動進(jìn)行,玩家只需要在派遣小隊前設(shè)置好其行動模式權(quán)重即可。戰(zhàn)斗勝利可以獲取到豐富的任務(wù)獎勵。

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          豐富的自定義要素

          每個角色的稱號,裝備,皮膚,出招,過場動畫......玩家皆可自行定定義,并且可選種類豐富。每個玩家可以按照自己的喜歡完完全全大致一個適合自己口味的角色。即便是兩個同選擇了蝎子的玩家在網(wǎng)戰(zhàn)上碰到一起,一個可能是使用居合拔刀術(shù)的劍術(shù)大師,另外一個個則可能是到處噴射怒火的地獄惡魔。

          小缺陷

          1. 游戲要求全程聯(lián)網(wǎng)。不僅僅是與玩家與他玩家pvp或者查看數(shù)據(jù),即使是戰(zhàn)斗勝利后玩家獲取獎勵也需要聯(lián)網(wǎng)。玩家如果游玩途中不慎掉線,游戲會通過消息提示補發(fā)獎勵還是蠻人性化的。不過,玩家網(wǎng)絡(luò)不好時,較長的加載時間還是比較影響體驗的流暢度的。希望制作組可以將聯(lián)機(jī)機(jī)制稍微作調(diào)整。

          2.游戲時偶爾會遇到音話不同步的情況,期待后續(xù)補丁修正。

          相比之前作品的一些改動

          1.測試力量,眼力之類的有趣小游戲被取消。

          2.通過上勾拳觸發(fā)的“TOASTY”亂入惡搞頭像的部分被刪減,目前只剩下了“TOASTY”的音效。

          3.雷神使用必殺技“雷電穿越”時那句經(jīng)典而喜感的“ha ji ma ma de”口號,以及劉康使用“佛山無影腳“時的那一串中國人都聽不懂的中文被取消。

          4.角色們被沒有了《MK9》中角色被攻擊后會損壞角色外觀的戰(zhàn)損系統(tǒng)。

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          小期待

          根據(jù)泄露出的DLC角色圖片可以得知,接下來的角色中除了系列中的老角色外依然會有電影角色前來客串。已知的有《再生俠》中的艾爾;《終結(jié)者》中的T-800;《蝙蝠俠》系列的小丑;《鬼玩人》中的Ash(剛剛與《黎明殺機(jī)》做聯(lián)動聯(lián)動的,就跑新片場賺外快了2333)。

          結(jié)合《MK9》《MKX》中的弗萊迪,杰森,鐵血戰(zhàn)士等角色的優(yōu)異的表現(xiàn),預(yù)計本次的客串角色的演出依舊不會讓人失望。

          關(guān)于游戲漢化

          本次的《MK11》自帶的簡體中文,且翻譯地十分到位,很好地造福了國內(nèi)玩家。而steam上的《MK9》與《MKX》一直沒出官中,民間漢化卻又不可用,而讓很多國內(nèi)玩家望而卻步。

          最近在民間高人的努力下,終于為大家?guī)砜梢栽趕team使用的民間漢化補丁,想進(jìn)一步了解《MK》系列的玩家現(xiàn)在可以去《MK9》和《MKX》的商店頁面找到對應(yīng)補丁,補習(xí)一下質(zhì)量也非常優(yōu)秀的兩部前作了。

          總結(jié)

          本作是一款質(zhì)量上讓人贊不絕口的作品。然而游戲中作為系列傳統(tǒng)的較多重口與暴力元素注定它是一個不適合每個玩家的作品。未成年與心理承受能力較弱的玩家切勿嘗試本作。

          本作作為真人快打系列誕生27年來的第11部正統(tǒng)續(xù)作。充足的預(yù)算與用心的開發(fā)讓游戲整體素質(zhì)與豐富程度達(dá)到了系列之巔,《MK》忠實粉絲們切勿錯過。

          關(guān)于真人快打11游戲劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩評測為大家分享到此,對游戲還有不同感受的同學(xué)歡迎留言分享。