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      1. 人類Humankind和文明6哪個好玩 Humankind和文明6對比分析

        更新時間:2022-04-15 18:51:38作者:未知

        人類Humankind和文明6哪個好玩 Humankind和文明6對比分析

          人類Humankind和文明6哪個好玩?本作上市后玩家的評價還是不錯的,本作和文明系列的游戲,有玩家和文明6進行了簡單對比,詳情一起來看下玩家總結(jié)的這篇Humankind和文明6對比分析吧。

        人類Humankind和文明6哪個好玩 Humankind和文明6對比分析

        Humankind和文明6對比分析

          優(yōu)勢

          戰(zhàn)斗系統(tǒng)比文明6好,文明的戰(zhàn)斗AI就是傻X,戰(zhàn)斗操作對玩家來說又極度繁瑣,格子很少單位太擠,打著不爽征服傻子又沒成就感,所以才搞什么文化勝利科技勝利。人類的集團移動和小隊作戰(zhàn)算是個進步。

          限制了鋪城,解放操作。

          戰(zhàn)斗地形更好,可以利用高低差。

          劣勢

          跟開發(fā)組前幾作一樣,資源(數(shù)值)爆炸,當(dāng)你玩文明6還在考慮開發(fā)一個地形拿1糧食換2錘子是否值得的時候,人類已經(jīng)20糧食20錘子一起拿了。

          特殊兵種特性沒有文明6豐富。

          存在問題

         ?、俚貓D區(qū)塊化關(guān)于建城的問題

          不再是文明6的無腦爆鋪,但其實我覺得建立前哨站然后納入城市與建新城本質(zhì)上還是差不多的東西,城多的話前期有更多生產(chǎn)槽造東西,城少后期操作壓力更小。

          其實幾局玩下來搞單城流還是搞不太贏高難度電腦,可能是我太菜了,但如果前期鋪成多,超過了上限并且后期管理起來很累,想要用合并城市功能的時候發(fā)現(xiàn),真的太貴了。

          不管是用影響力還是點那個市政之后用金幣,很多城市要合并的費用根本承擔(dān)不起,好像也沒有關(guān)于合城具體費用來源的查看界面,應(yīng)該就那幾樣,跟距離、人口或者再加上其他幾項產(chǎn)出和穩(wěn)定度,真的太貴了。

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         ?、谖拿骱蜁r代系統(tǒng)

          官方想要達到的效果和宣傳的效果應(yīng)該是玩家用進時代選文明、市政自定義、宗教自定義三大系統(tǒng)來創(chuàng)建出自己的獨特文明。

          但其實玩了幾局,這種自己親手打造的獨特文明的歸屬感并沒有很強烈,一個時代換一個文明(要不換的話那沒事了)很有意思,很多文明也有自己的特色。

          再說市政自定義,其實我覺得整個系統(tǒng)略顯空洞,選擇的時候主要看的都是加的效果,玩到后面根本都不太管自己的傾向(就是那個4條天平,體現(xiàn)自己國家的社會意識形態(tài))有時候玩到后面根本不知道我是個怎么樣的國家,進步還是保守,極左極右還是絕對平衡?代入感并沒有那么的強烈。

          宗教就更簡單,信徒達到一定數(shù)量升級選新教義,連宗教的名字都不能自定義,萬神殿就兩種,多神教和薩滿教,傳教各方面,我根本都沒有管過,感覺我似乎也管不了,傳教系統(tǒng)我沒有仔細研究,但各方面也是給人一種內(nèi)容及其不充實的感覺,等官方后面的更新吧。

          綜合三大系統(tǒng)說下來,我自己的文明并沒有給我很強的那種親手打造的歸屬感,其實這方面感受大部分來自于看一個個區(qū)塊慢慢擴大成巨型城市,龐大帝國的那種成就感,而不像文化歸屬。

         ?、酆笃诔鞘泄芾?/p>

          這是一個文明6和人類都存在的問題,直觀感受上來看,打多城流派的人類似乎還要嚴重。

          后期滿地都是城,每座城都要生產(chǎn)東西,生產(chǎn)力超溢出,尤其是人類如此大的數(shù)值,后期一兩回合就能建好很多東西,如果城很多管理壓力很大

          文明里面是會區(qū)域建完沒地方建,只能生產(chǎn)單位和區(qū)域項目的。

          人類里面區(qū)塊多,也有限時增益項目,兩者都沒有“自動重復(fù)完成項目”功能,隊列里面的東西建完了必須自己又手動加上去,后期幾十個城,都是重復(fù)的操作,后期要浪費好多時間。

         ?、芡饨?/p>

          外交方面與文明可以說很大不同,主要說下打完仗的和平條款,割地界面把城市和前哨站分開,這點我覺得也可以吧,增加了一些可操作性,避免一口吃下整個大陸那么大的單城直接起飛。

          但是割地界面和游戲地圖界面算是分開的,割地談判界面沒有把選擇要割走的地塊標示清楚,導(dǎo)致我看到一大堆地區(qū)名不知道到底要割的是哪里,要一直退出去到地圖上看,看的多了又記不住,要反復(fù)退出反復(fù)回去這樣才最后確定了到底要割哪些地。

          關(guān)于Humankind和文明6對比分析為大家分享到此,不同玩家相信會有不同的體驗感受,歡迎大家分享自己試玩的感受或是和文明系列對比不同的看法。