索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-15 19:12:00作者:佚名
人類外交系統(tǒng)怎么玩?外交是本作中一個重要要素,有些玩家對外交系統(tǒng)不是很了解,小編為大家?guī)砹薍umankind外交系統(tǒng)玩法機制解析,一起來看下吧。
兩個帝國發(fā)現(xiàn)彼此后,即建立起外交關系,這使兩國能夠相互交流、貿(mào)易,并建立和平或非和平的共處條件。
雙方帝國外交關系的不斷演變將逐步解鎖新的外交能力,各國可嘗試借此將關系引往對自己有利的方向。
帝國可彼此提交協(xié)定、發(fā)起不滿和提出要求,而如果意見不能達成一致,還可互相宣戰(zhàn)......直至輿論要求回歸和平!
協(xié)定是在和平或聯(lián)盟狀態(tài)的基礎上增加的附加協(xié)議,它能增加或取消關系雙方的一項或多項外交能力。
與關系狀態(tài)一樣,協(xié)定只有在雙方同意的情況下才能添加,但任何一方都可以單方面選擇終止協(xié)定。
不過,這樣做會給另一方提供戰(zhàn)爭支持度,最后,在戰(zhàn)爭或附庸等外交狀態(tài)中,即當一個帝國選擇強硬對待其他帝國時,協(xié)定會變得無關緊要。
和平時期協(xié)定內(nèi)容如下:
聯(lián)盟協(xié)定如下:
當玩家與其他勢力發(fā)生小矛盾或產(chǎn)生不滿時都會增加戰(zhàn)爭支持度,戰(zhàn)爭支持度代表著你的人民對一個特定帝國的敵意。
它是戰(zhàn)爭的刺激因素:沒了它,你的人民就會喪失士氣,強迫你同意對手提出的任何投降條款。
如果你認為很可能會與另一個帝國爆發(fā)戰(zhàn)爭,那就必須做好妥善準備。通過不滿、要求和小沖突,盡量填滿戰(zhàn)爭支持度計量槽。
一旦宣戰(zhàn),請繼續(xù)密切注意此數(shù)值,根據(jù)你在戰(zhàn)爭期間的表現(xiàn),戰(zhàn)爭支持度也會產(chǎn)生波動,贏得戰(zhàn)斗和占領城市對你有利,洗劫和轟炸敵方人民會增加他們針對你的戰(zhàn)爭支持度。
戰(zhàn)爭結束時,戰(zhàn)爭分數(shù)將決定可以強加多少投降條款:如果你僅以微弱的優(yōu)勢取勝,就不能迫使對方做出太多讓步。
一個帝國在給定回合內(nèi)的戰(zhàn)爭分數(shù)取決于其在宣戰(zhàn)時的戰(zhàn)爭支持度、當前的戰(zhàn)爭支持度,以及當前占領的敵方城市數(shù)量。
戰(zhàn)爭結束后,雙方的戰(zhàn)爭支持度都將重置為零。戰(zhàn)爭支持度在和平時期會逐漸增加或減少直至達到平衡值﹔人民對其他帝國總是會有一點不信任,但如果沒有發(fā)生什么糟糕的事情,就很難讓他們保持憤怒。
Humankind外交系統(tǒng)玩法機制解析為大家分享到此,對游戲中的外交機制不是很清楚的小伙伴們可以做個參考,希望對大家游戲有幫助,歡迎小伙伴們分享自己的玩法經(jīng)驗和技巧。