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      1. 人類游牧騎射厲害嗎 人類游牧騎射戰(zhàn)略思路分享

        更新時間:2022-04-15 19:30:17作者:未知

        人類游牧騎射厲害嗎 人類游牧騎射戰(zhàn)略思路分享

          人類游牧騎射厲害嗎?游牧騎射是人類里一個很有趣的打法,能夠趁對手未反應(yīng)過來的時候迅速解決對手,下面小編就帶來人類游牧騎射戰(zhàn)略思路分享,一起來看看看吧。

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        人類游牧騎射戰(zhàn)略思路分享

          石器時期推遲進(jìn)時代,利用早期游牧機(jī)制最大化地暴兵與探索(可以搜集相當(dāng)多的影響力與科技點),然后卡住AI進(jìn)遠(yuǎn)古的時候進(jìn)時代(同大陸AI都可以碾壓了,控住1個AI進(jìn)遠(yuǎn)古就行。

          其他AI讓其留在新石器時期讓其反復(fù)重生刷軍事方向任務(wù)就行,當(dāng)然更極限點可以讓所有AI都進(jìn)遠(yuǎn)古勒索其戰(zhàn)爭賠償),利用初始無城,站住AI哨站劫掠,AI進(jìn)遠(yuǎn)古后不要動,依舊保持劫掠狀態(tài),AI也沒法把哨站轉(zhuǎn)城市。

          可以反復(fù)重生的機(jī)制來勒索戰(zhàn)爭賠償(雙方進(jìn)遠(yuǎn)古就都可以外交),遠(yuǎn)古時代文明可以隨意選,重點就是早進(jìn)古典秒選匈,之后就是蒙古,利用好這兩文明的EU。

        人類游牧騎射厲害嗎 人類游牧騎射戰(zhàn)略思路分享

          特色單位,都是游牧騎射的EU,和新石器時期的基本單位一個機(jī)制,意味著一個猛犸兩EU,并且建立哨站時是利用一單位EU直接創(chuàng)建,不用消耗影響力,同時可在一回合內(nèi)進(jìn)行兩次操作。

          一路暴兵、征服、放前哨,其實就是這兩文明的EQ,算作工業(yè)方向的任務(wù)中的區(qū)域累計就行,最后直接莫臥兒,大首都(莫臥兒LT與EQ都是很符合單城發(fā)展的。

          而匈與蒙古在自己的時代是不能建立城市的,只能建立前哨,莫臥兒異常適合游牧騎射后續(xù)的選擇)開啟,產(chǎn)能爆炸,整趟流程下來,不過不到60t就已全部征服。