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      1. 最終幻想12重制版全角色全種類武器攻擊速度表分享

        更新時(shí)間:2022-04-15 19:41:00作者:佚名

        最終幻想12重制版全角色全種類武器攻擊速度表分享

          今天給大家?guī)淼氖?ldquo;aragaki”整理搬運(yùn)的最終幻想12重制版全角色全種類武器攻擊速度表分享,包括了最強(qiáng)的15種職業(yè)組合,不知道怎么搭配職業(yè)的小伙伴們可以做個(gè)參考。

          全角色全種類武器攻擊速度表分享

          BLM/MNK, RBM/ARC, KNI/BUS, TBM/UHL, BRK/SHI, WHM/MCH

          BLM/MNK, RBM/ARC, KNI/BUS, TBM/UHL, BRK/MCH, WHM/SHI

          BLM/MNK, RBM/ARC, KNI/BUS, TBM/WHM, BRK/SHI, UHL/MCH

          BLM/MNK, RBM/ARC, KNI/BUS, TBM/WHM, UHL/SHI, BRK/MCH

          BLM/MNK, RBM/ARC, KNI/MCH, BRK/BUS, WHM/SHI, TBM/UHL

          BLM/MNK, RBM/ARC, KNI/MCH, BRK/BUS, WHM/TIM, SHI/UHL

          BLM/MNK, RBM/ARC, KNI/MCH, BRK/SHI, BUS/UHL, TBM/WHM

          BLM/MNK, RBM/ARC, KNI/SHI, TBM/UHL, BUS/BRK, WHM/MCH

          BLM/MNK, RBM/ARC, KNI/SHI, TBM/WHM, BUS/BRK, UHL/MCH

          BLM/MNK, RBM/ARC, KNI/SHI, TBM/WHM, UHL/BUS, BRK/MCH

          BLM/MNK, RBM/ARC, KNI/SHI, TBM/BUS, UHL/WHM, MCH/BRK

          BLM/MNK, RBM/ARC, KNI/TBM, UHL/BUS, WHM/SHI, BRK/MCH

          BLM/MNK, RBM/ARC, KNI/TBM, UHL/BUS, WHM/MCH, BRK/SHI

          BLM/MNK, RBM/ARC, KNI/TBM, UHL/MCH, BUS/BRK, SHI/WHM

          BLM/MNK, RBM/ARC, KNI/TBM, UHL/SHI, BUS/BRK, WHM/MCH

          BLM 黑魔

          MNK 武僧

          RBM 赤魔

          ARC 弓手

          KNI 騎士

          BUS 武士

          TBM 時(shí)魔

          UHL 槍騎

          BRK 破壞

          SHI 獵人

          WHM 白魔

          MCH 機(jī)工

          簡單說明一下,原文非常長,就是從召喚獸,整體組合,能力,對應(yīng)游戲中魔法,位置分工,等等方面概括出的12種最objectively powerful的組合,且沒有過多討論對應(yīng)角色,只著重于職業(yè)本身的探究。大家完全可以讓自己喜歡的角色按自己的喜好對應(yīng)進(jìn)去即可。

          然后為什么沒有涉及到重復(fù)職業(yè)?因?yàn)椴还艹#瑥?qiáng),弱三模式的哪一種,重復(fù)職業(yè)都是沒有必要且不優(yōu)雅的,當(dāng)然,這也并不是所有玩家都追求的雅(笑),且當(dāng)選出2個(gè)相同職業(yè)時(shí),往往有一個(gè)人的該職業(yè)達(dá)不到該職業(yè)本身搭配的最優(yōu),最明顯的一點(diǎn)就是1只召喚獸只能給一個(gè)人用,且從大家最關(guān)心的強(qiáng)度上來說,舉個(gè)最大眾的例子,即便是弱模式,也并不需要2個(gè)機(jī)工才能輕松。

          結(jié)論:12職業(yè)組合搭配方式不存在最完美,最優(yōu)的1種方案,想尋找這種方案的童鞋們可以徹底放棄這個(gè)念頭。

          因?yàn)樽顑?yōu)存在于多種組合(即優(yōu)的地方不盡相同),不存在某一種組合最優(yōu)。

          rame count for each animation - pide by 30 for animation time in seconds

          ____________ | _Vaan_ | Balthier | _Fran_ | Basch_ | ___Ashe___ | Penelo

          Unarmed_____ | 15, 23 | 15, 23 _ | 15, 32 | 20, 20 | 18, 18 ___ | 26, 28

          Daggers_____ | 18, 23 | 15, 15 _ | 23, 23 | 15, 23 | 15, 15, 18 | 20, 23

          Ninja Swords | 15, 22 | 15, 15 _ | 19, 19 | 15, 15 | 15, 20 ___ | 15, 15

          Katanas_____ | 17, 18 | 15, 15 _ | 18, 19 | 15, 15 | 20, 20 ___ | 18, 25

          1H Swords___ | 15, 16 | 15, 15 _ | 18, 19 | 15, 15 | 18, 18 ___ | 20, 20

          Greatswords_ | 15, 15 | 15, 18 _ | 19, 19 | 15, 15 | 18, 20 ___ | 20, 20

          Axes&Hammers | 22, 23 | 18, 18 _ | 20, 21 | 15, 15 | 15, 18, 18 | 26, 26

          Poles_______ | 19, 19 | 19, 25 _ | 16, 17 | 18, 18 | 23, 28 ___ | 20, 22

          Spears______ | 18, 22 | 18, 18 _ | 20, 24 | 15, 20 | 17, 20 ___ | 23, 28

          Maces_______ | 15, 15 | 23, 23 _ | 21, 23 | 15, 15 | 18, 20, 30 | 23, 23

          Average animation time (seconds) - assuming each animation has equal chance of occurring

          ____________ | Vaan | Balthier | Fran | Basch | Ashe | Penelo

          Unarmed_____ | .633 | __.633__ | .783 | .667_ | .600 | .900

          Daggers_____ | .683 | __.500__ | .767 | .633_ | .533 | .717

          Ninja Swords | .617 | __.500__ | .633 | .500_ | .583 | .500

          Katanas_____ | .583 | __.500__ | .617 | .500_ | .667 | .717

          1H Swords___ | .517 | __.500__ | .617 | .500_ | .600 | .667

          Greatswords_ | .500 | __.550__ | .633 | .500_ | .633 | .667

          Axes&Hammers | .750 | __.600__ | .683 | .500_ | .567 | .867

          Poles_______ | .633 | __.733__ | .550 | .600_ | .850 | .700

          Spears______ | .667 | __.600__ | .733 | .583_ | .617 | .850

          Maces_______ | .500 | __.767__ | .733 | .500_ | .756 | .767

          第一個(gè)表簡單的看法就是數(shù)值越小,該角色用該武器發(fā)動攻擊到攻擊結(jié)束的時(shí)間越快。第一個(gè)表中的第二個(gè),第三個(gè)數(shù)值對應(yīng)角色用該武器時(shí)的不同攻擊動作。

          第二個(gè)表是全角色用全武器發(fā)生連擊時(shí),連擊動作消耗時(shí)間。也是越快越好

          雅雪用破壞者武器的速度非???。=順便提一個(gè)小插曲,很多人好奇官方認(rèn)為雅雪是什么職業(yè),其實(shí)這個(gè)問題多年前早有答案,絕不是大家心中的武士,騎士,白魔,黑魔。。。

          正是破壞者,沒記錯的話是12年還是11年se聯(lián)合模型廠出的雅雪模型,武器配的就是破壞者的斧頭,而小潘是武僧的棍子,而后在ff12 續(xù)作(外傳)中,小潘也是棍子,可見ff12制作組內(nèi)部早有自己的一套職業(yè)角色對應(yīng)的方案。

          這是日本刀的12連發(fā)動所需的時(shí)間

          Vaan: 5.83 seconds

          Balthier and Basch: 5.17 seconds

          Fran: 6.13 seconds

          Ashe: 6.50 seconds

          Penelo: 7.17 seconds

          小巴和大巴最快,打完12連擊只需要5.17秒,梵第二。

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