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      1. 最終幻想12重制版職業(yè)搭配推薦 黃道年代全職業(yè)搭配詳解 基本思路

        更新時間:2022-04-15 19:43:40作者:未知

        最終幻想12重制版職業(yè)搭配推薦 黃道年代全職業(yè)搭配詳解 基本思路

          最終幻想12重制版游戲中各職業(yè)怎么搭配?很多玩家對職業(yè)的選擇和職業(yè)搭配非??鄲溃【庍@里給大家?guī)砹?ldquo;shamal0324”分享的最終幻想12重制版職業(yè)搭配推薦,希望能幫到大家。

          重制版職業(yè)搭配技巧詳解

          最終幻想12的12個職業(yè)里沒有廢職業(yè),但客觀地說是有強(qiáng)弱之分、多面手和術(shù)業(yè)專攻之分,亂選亂搭配到后面要吃苦頭。一定程度上的事前總體規(guī)劃還是必要的。

          本文的主要面向?qū)ο蟠蟾啪褪嵌苣客婕?,或者多年前玩過現(xiàn)在想重溫,想嘗試以前被打入冷宮的職業(yè)的人。如果是完全第一次接觸的新手,那筆者建議至少玩兩周目。一周目隨便在網(wǎng)上找個別人推薦的“最佳搭配”,玩到中程熟悉系統(tǒng)了自然就感覺得出這個搭配有沒有問題,覺得選錯了有遺憾,沒必要忍下去,完全應(yīng)該立即刪檔重來。 二周目開始前,我建議先列個excel,設(shè)想好6個人的職業(yè),將幾種關(guān)鍵性能力、戰(zhàn)技列出來,看你的搭配缺了哪些關(guān)鍵詞。同時,筆者建議6個人分成兩組平均練級,保持6人等級接近,方便隨時打散一二軍重新搭配,事先想好你這6個職業(yè)可能的幾種陣容也是必要的。

          一、基本思路

          1、前中后排

          前排職業(yè):騎士、武僧、獵人、破壞、(武士)、(機(jī)工)

          中排職業(yè):槍騎、弓手、武士、(機(jī)工)

          后排職業(yè):黑魔、白魔、時魔、赤魔、(機(jī)工)

          2、偷盜:弓手、機(jī)工、(黑魔)、(赤魔)

          3、ライブラ:武僧、獵人、弓手、機(jī)工、(武士)、(白魔)

          4、密獵:弓手、機(jī)工、槍騎、時魔、(黑魔)

          5、火力吸引:黑魔、白魔、時魔、赤魔、(機(jī)工)

          6、逆轉(zhuǎn):黑魔、白魔、時魔、赤魔

          7、curaga:白魔、武僧、(騎士)

          8、フルケア:白魔、(武僧)

          9、protect、shell(ga):白魔、赤魔、(獵人)、(武僧)、機(jī)工

          10、攻擊、防御破壞:破壞、武僧、(槍騎)

          11、三級萬能藥:機(jī)工、弓手、獵人

          12、二級萬能藥:黑魔、時魔、武士、槍騎

          13、エスナ:白魔、(騎士)、(赤魔)

          14、火屬性攻擊:黑魔、赤魔、弓手、機(jī)工、槍騎、(獵人)

          15、ドンアク、ドンムブ:赤魔、時魔

          16、blind、silence、sleep、后期無屬性黑魔法:黑魔

          17、逆轉(zhuǎn):黑魔、白魔、時魔、赤魔

          大致上是這么多??纯茨愕囊?guī)劃中的一軍和二軍,有多少做得到有多少是缺的?

          筆者認(rèn)為,至少要做到的是——

          1、一個能持最強(qiáng)盾,有三個盾回避up的回避盾——騎士、破壞。

          2、一個HP加成極高,最好能穿輕裝的肉盾——武僧、獵人、(武士)。

          3、至少兩名法師,一、二軍各分配一名。

          4、不強(qiáng)求三級萬能藥和エスナ,但是二級萬能藥越多越好。

          5、至少一人能放protect、shell(ga),最好兩人。

          6、ライブラ越多越好。

          7、會密獵。

          8、盡量有人會攻防破壞。

          9、前排職業(yè)最好都會偷盜。

          10、想好誰來當(dāng)后期回復(fù)者——白魔、武僧。

          11、有人能放ドンアク、ドンムブ——時魔、赤魔。

          12、前期的blind、silence、sleep,后期無屬性黑魔法——黑魔。

          最后一條,筆者建議選至少3名前排或有潛力擔(dān)任前排的職業(yè)??梢允?前排、1中排、2法師,或者3前排、3法師。同時選兩名專職中排或者1中排+3法師,例如槍騎+弓手、弓手+3法師,就比較不可取。理由在之后詳述。

        最終幻想12重制版職業(yè)搭配推薦 黃道年代全職業(yè)搭配詳解 基本思路

          二、12職業(yè)詳解

          上文說了,12職業(yè)中無廢職業(yè),但客觀來說有強(qiáng)弱之分,筆者將其分為4個階梯。

          (1)第一梯隊(duì)

          1、騎士

          沒法不承認(rèn)的全隊(duì)核心,最強(qiáng)回避盾,最強(qiáng)物理輸出,還兼任半個白魔角色。

          前期有即死劍、血劍A,中期有リジェネ、エスナ,后期三個盾回避up+最強(qiáng)盾,能放brave、faith,或者轉(zhuǎn)職中排拿圣劍、向日葵,闖三大兇地如入無人之境…… 如果不選騎士,那么至少選個破壞,拿最強(qiáng)盾,再選個武士吧,沒人能用血劍A實(shí)在可惜,還要選個白魔,負(fù)責(zé)放buff、解debuff,但還不夠,圣劍是沒任何東西能取代的……

          最佳拍檔:全員。

          最差拍檔:

          破壞:獅子搭橋沖突。

          建議召喚獸搭橋:

          雙魚:ケアルダ|Curaga,リジェネ|Regen,リブート|Cleanse,エスナ|Esuna;

          獅子:フェイス|Faith,コンフュ|Confuse,ブレイブ|Bravery,ケアルガ|Curaja;

          天秤:HP+350。

          假如你選了武士卻沒有獵人/武僧,那基本上只能讓武士去當(dāng)后期肉盾,那么天秤就推薦給武士,否則給騎士。

          推薦人選:

          梵、巴爾伐雷、芙蘭、(巴修)

          首先騎士大部分時間站前排,而最適合偷東西的當(dāng)然也是前排(設(shè)計(jì)方似乎不這么想,看看12職業(yè)提供偷盜技能的都是哪幾個?機(jī)工、弓手、黑魔、赤魔,不是中排就是后排!大概這樣才符合職業(yè)形象吧,騎士沖前面一夫當(dāng)關(guān)頂怪,一個躲在后面的人順手牽羊……但問題是實(shí)際操作起來,前排職業(yè)當(dāng)盜賊絕對簡單而又有效率,不信的自己試試就知道),所以首選是小賊三人組。而這三人之中,魔力成長是梵>芙蘭>巴爾伐雷。理論上首選是梵,但問題是另外有一個迫切需要魔力和最大HP的職業(yè)——武僧,所以我認(rèn)為梵的首選是武僧,騎士該從巴爾伐雷和芙蘭之中挑一個來選。而騎士對最大HP還是有要求的,所以小巴又優(yōu)于兔子……

          至于巴修,的確從形象上來說很適合騎士,高HP、高力成長也能讓騎士得益,但問題是,一來他不會偷盜,二來騎士對魔力還是有一點(diǎn)要求的,你確定要讓大巴選嗎?

          短板:藥物知識短缺,無好對空手段(建議扔鐵銹),行動時間縮短只有1階(建議讓時魔給他加速,或者喝狂戰(zhàn)酒當(dāng)中排)。

          2、武僧

          挺不想將武僧提到一隊(duì)來的,因?yàn)檫@是國際版平衡性失調(diào)最明顯的標(biāo)志,但個人感情如何不論,客觀來看,武僧實(shí)在太重要,幾乎必選。

          早期就有30回避一枝獨(dú)秀,后期30回避自然不夠看,但HP成長和輕裝加成實(shí)在太恐怖,輕松突破7000,還能放protectga、shellga,毫無疑問的后期最強(qiáng)肉盾。武器CT很快,以致大部分時間感覺不出其行動時間縮短只有1階,鏈接圣天使的行動時間縮短x2之后更是如虎添翼。武器連擊極高,不能戴小手也能當(dāng)半個輸出,默認(rèn)能用brave,前期就能派上用場。不能用白魔法的前期就已經(jīng)有2級回復(fù)藥知識、2級鳳尾知識。收戒律王之后甚至還能放フルケア……簡直天之驕子級別的imba。 如果你不選武僧,那么請選獵人(武士),后期沒個HP極高、純用肉去頂?shù)娜舛懿恍?,同時,請選白魔,不然后期沒奶媽,還需要選個破壞(槍騎)補(bǔ)下攻防破壞的缺口。還好,沒有騎士、黑魔那么不可替代,但是至少要3個人才能干得了武僧1個人干的事,不選武僧,選職沒有變得更自由,而是更死板了。

          最佳拍檔:

          機(jī)工:剛?cè)胧謆rave就能體現(xiàn)這一點(diǎn)。

          最差拍檔:

          破壞:處女搭橋沖突;白魔:金牛搭橋沖突。

          建議召喚獸搭橋:

          金牛:ホーリー|Holy,エスナガ|Esunaga,プロテガ|Protectga,シェルガ|Shellga;

          處女:行動時間短縮×2;

          蛇夫:フルケア|Renew。

          關(guān)于武僧的フルケア,要著重講一下。筆者認(rèn)為ff12大部分時間不是一個注重回復(fù)魔法的游戲,但后期有幾場戰(zhàn)斗還是要講究回復(fù)量的。不多,數(shù)也數(shù)得過來:大峽谷邪龍ファフニール、幻妖貝希摩斯王、吉爾伽美什第二戰(zhàn)、魔神龍。

          這里面,吉爾伽美什第二戰(zhàn)可以在收完金牛,學(xué)到protectga之后再打,加了HP翻倍的武僧再有protectga護(hù)身,硬吃謎之男的大招沒問題。ファフニール就實(shí)在太弱了,武僧的curaga加上一個裝ほろろの根付,有3級回復(fù)藥知識的人扔藥,贏下來壓力不大。這兩場戰(zhàn)斗都是實(shí)在不應(yīng)該用逆轉(zhuǎn),也不該拖到入手フルケア再打的,辦不到的話你的戰(zhàn)術(shù)或者搭配就有問題。

          而幻妖的貝希摩斯王和魔神龍,就是為數(shù)不多的硬碰硬講究回復(fù)量的戰(zhàn)斗。筆者認(rèn)為這兩場戰(zhàn)斗要被逼用逆轉(zhuǎn)、攻擊破壞的話就太可惜了。如果有白魔的話,估計(jì)curaga的回復(fù)量也夠,但一般我們都是用武僧代替白魔的,所以這兩場戰(zhàn)斗筆者建議留到收了戒律王、武僧學(xué)到フルケア之后再打,會變成相當(dāng)有刺激性的、讓你找回點(diǎn)傳統(tǒng)FF感覺的boss戰(zhàn)。

          要是你想問,不去殺魔神龍,怎么入手最強(qiáng)盾?筆者認(rèn)為一來,沒必要神化最強(qiáng)盾,騎士后期絕大部分時間拿的還是圣劍;二來完全可以利用珍稀討伐入手最強(qiáng)盾,時機(jī)也不晚,是在闖三大兇地之前就能辦到。這方面的內(nèi)容留到武士那一part去講。

          其他強(qiáng)敵方面,圣天使的圣屬性攻擊可以換裝備吸收,戒律王可以用狂戰(zhàn)rush戰(zhàn)術(shù)解決,犯不著講究回復(fù)。

          而Omega、5kw這兩個屬于imba敵人,既然它imba,我們也就沒必要跟它們耗,直接逆轉(zhuǎn)或者攻擊破壞了事。

          五裁判戰(zhàn)是另類戰(zhàn)斗,講究的是逆轉(zhuǎn)、逆轉(zhuǎn)狀態(tài)下的回復(fù)和逆轉(zhuǎn)萬能藥的使用,或者利用卡隊(duì)列茅招速勝。這個就不是武僧這一節(jié)的討論內(nèi)容了。

          假如武僧和破壞一起選,處女必定給武僧;假如武僧跟白魔一起選,筆者建議將金牛給白魔,當(dāng)然后者可能是個愚蠢的決定,所以最好避免武僧、白魔一起選。

          推薦人選:

          梵、巴爾伐雷、芙蘭、(潘尼羅)、(阿雪)

          跟騎士一樣,武僧對魔力有要求,或者說要求比騎士更高,所以梵、潘尼羅和阿雪很適合,尤其是潘尼羅,形象上很貼切,一個拿棍子的元?dú)庀低撩米?,挺有艾斯特爾的味道?在續(xù)作回歸之翼里面潘尼羅似乎也是拿棍子的,可以說是官配形象。

          但問題是,你確定要選一個不會偷盜的前排?

          短板:無

          3、黑魔

          沒想到吧,一個弱不禁風(fēng)的后排法師是必選? 早期就能用blind、silence、sleep,后兩者赤魔也能用,只有blind,極其重要,12職業(yè)中只有黑魔能用!沒有了這個blind,你該不會想著西沙漠輪龍、洞穴大蛇都留到合成逆轉(zhuǎn)飾品再去殺吧? 中后期黑魔輸出有多強(qiáng)悍不用多說,也不重要,畢竟油+火戰(zhàn)術(shù)很多職業(yè)都能做到,但ff12里一堆無屬性黑魔法:バイオ、ショック、クラウダ、フレア、コラプス,唯有黑魔能用!這個幾乎是無可取代的,后期全屬性吸收或者會進(jìn)入物免的怪太多了,粗略數(shù)一數(shù)就有天秤、金牛、蛇夫、死都死神討伐怪、飛空艇飛龍討伐怪……

          如果不選黑魔,那么前期就要老實(shí)安分一點(diǎn),別想著每個討伐都剛接到就去挑戰(zhàn),老老實(shí)實(shí)等逆轉(zhuǎn)飾品……同時,從一開始就要留意多點(diǎn)地圖上的黑魔法魔片,バイオ、ショック、コラプス的魔片都要盡可能收集……但即使如此還是感覺很不靠譜。筆者玩了這么多周目,試過不選武僧、騎士,唯獨(dú)黑魔一次都不敢不選。

          最佳拍檔:

          機(jī)工:機(jī)工面對有槍耐性的敵人時很頭疼,所以配個黑魔用油+火一齊清場吧。機(jī)工射僵尸、死神,黑魔燒幽靈。

          最差拍檔:無 。

          建議召喚獸搭橋:

          無,應(yīng)該說,搞到要給黑魔分配召喚獸就意味著你選職、選人的失敗。

          筆者還真的犯過這樣的錯誤,沒記錯的話是騎士、破壞、獵人、武士、赤魔、黑魔,而黑魔又沒給芙蘭,到頭來發(fā)現(xiàn)——沒有一個人會密獵!頓時傻眼了,不得已將雙子給了黑魔,搞到既不能給獵人加HP,又不能給武士拿血劍A,沮喪無比,刪檔重來了。也就是這一次失敗讓筆者認(rèn)識到提前做好選職規(guī)劃的重要。

          推薦人選:

          芙蘭、阿雪、潘尼羅

          女性角色選為黑魔,能最大限度給予黑魔優(yōu)秀的魔力成長,三名女角都會cure,配合魔力高、mp多的黑魔,每場戰(zhàn)斗后回復(fù)HP時很好用,而其中芙蘭選黑魔的話附送一個密獵,雖然一般不建議其他會密獵的職業(yè)一個都不選,記住這點(diǎn)總不是壞事。而且芙蘭選黑魔的話我方能盡早擁有blind、silence,在阿雪和潘尼羅加入前,還是有幾個強(qiáng)敵值得挑戰(zhàn)一下的,越早有個黑魔,日子過得越舒服。 但問題是芙蘭選黑魔,就浪費(fèi)了一個偷盜……

          所以筆者建議阿雪、潘尼羅選個弓手或機(jī)工,增加一個中排盜賊,彌補(bǔ)芙蘭不能選為前中排的缺陷。

          短板:

          群戰(zhàn)時容易卡隊(duì)列,所以建議配合一個狂戰(zhàn)物理職業(yè)清場。

          (2)第二梯隊(duì)

          4、時魔

          隨著重復(fù)玩的周目數(shù)增多,時魔在筆者心中的價值越抬越高,幾乎可以進(jìn)入一隊(duì),達(dá)到每場必選的地步了??陀^地說,時魔的短板明顯,能做的事有不少別人也能做,還是列席二隊(duì)首席吧。

          這游戲僅有的兩個能用ドンアク、ドンムブ的角色之一,時魔、赤魔都不選的話,實(shí)在有點(diǎn)不敢想象。除了ドンアク、ドンムブ,時魔會stop,而赤魔會death,這兩者哪個更好用?很難說??傊畷r空魔法配合黑魔的blind、silence、sleep,早期就組成強(qiáng)大的debuff體系,是跨級戰(zhàn)討伐怪的必備利器。

          默認(rèn)就有三階行動時間縮短,武器CT時間極短,令其速度極快,弩箭還無視回避!有會心率,配合重裝力量加成,輸出并不低。默認(rèn)兩階萬能藥知識,非常不錯,比赤魔的エスナ要早得多了,還不用占用召喚獸。鏈接摩羯之后能當(dāng)半個白魔用用。關(guān)鍵是,早期就能用haste和berserk!在早期就能解決某些職業(yè)(騎士、機(jī)工)速度慢的問題,在未能量產(chǎn)バッカスの酒時,berserk也很重要。主要是對機(jī)工、弓手使用,這樣機(jī)工就能佩戴ブレイザー而不是狂戰(zhàn)士飾品,多了不少輸出。弓手因?yàn)楣舨皇潜刂校枰宕鳐幞违佶毳?,也不能穩(wěn)戴狂戰(zhàn)士飾品。

          至于后期,一個法師該做到的他都能做到,火力吸引、bubble、涂油、逆轉(zhuǎn),還有全體加速。

          最佳拍檔:

          機(jī)工、弓手、騎士、破壞

          時魔在入手hastega之前給全員加速不大有必要,補(bǔ)強(qiáng)隊(duì)伍中速度最慢的人就行。

          另一個最佳搭檔:武僧,分別擔(dān)任前后期奶媽,前期時魔的回復(fù)量捉急?你忘了我們的好基友小正太了嗎!

          最差拍檔:

          赤魔:功能重復(fù),假如我需要選三個法師,那也是時魔、白魔、黑魔。

          建議召喚獸搭橋:

          摩羯:ケアルラ|Cura,レイズ|Raise。

          理論上戒律王的:剣裝備9,也很吸引,但無奈戒律王注定是給武僧的,而上文也提到了,武僧和時魔反而是最佳搭檔,唉……

          推薦人選:

          巴修、阿雪、潘尼羅

          筆者強(qiáng)烈推薦巴修,高HP成長很好地解決時魔HP加成少的問題。假如你想玩瀕死balance戰(zhàn)術(shù),巴修也是最佳人選。還有就是默認(rèn)會ライブラ的巴修當(dāng)法師正好,這個問題挺復(fù)雜,下文再說。

          魔力低造成debuff成功率低?前期就能刷到極品飾品解決這一問題。

          MP捉急?啃以太!回復(fù)量捉急?別忘了我們有小正太!

          短板:HP加成極少,而給時魔加HP的召喚獸通常都輪不到時魔。

          弩箭命中率受天氣影響嚴(yán)重,幸好這游戲幾個兇悍的隱藏迷宮基本都是室內(nèi)場景,時魔闖這些地方時反而是攻擊必中的。

          MP消費(fèi)捉急!第三階以太知識(雙子)、MP消費(fèi)CUT(獅子)通常都輪不到時魔。解決起來并不難,別吝惜以太,不夠就吃就行,前期注意在地圖上收集一下以太,中期工會商店能買到。

          5、機(jī)工

          別詫異我將機(jī)工擺得這么靠前,是的,現(xiàn)在在筆者的心中,機(jī)工的優(yōu)先度大于獵人、武士!

          機(jī)工實(shí)在太、太、太imba了,要不是短板明顯,幾乎可以躍身一軍!為什么說機(jī)工imba?無視防御的火槍是一方面,更重要的是,機(jī)工幾乎是唯一的,同時可勝任前、中、后排的職業(yè)。當(dāng)然,這始終是紙上談兵,實(shí)際上筆者不怎么推薦把天秤(デコイ|Decoy,オイル|Oil)給機(jī)工,理由下面說。

          光是中排轉(zhuǎn)前排這一點(diǎn),機(jī)工也是最早做得到、做得最稱職的一個。前期,約莫在進(jìn)軍大沙海的時段,還沒學(xué)到三個行動時間縮短,機(jī)工的速度慢得可憐,我一般就讓她沖在前排負(fù)責(zé)當(dāng)T和偷東西,反正那階段肉盾沒什么壓力。

          到了王墓后期,機(jī)工是最強(qiáng)輸出,這不用說了。大后期,三兇地,有槍耐性的敵人多了起來,這時就很適合機(jī)工轉(zhuǎn)前排了。最強(qiáng)火槍アルデバランY一般都已經(jīng)合成,自帶25點(diǎn)回避!幾乎當(dāng)半個武僧來用了,HP也不低,好歹是個穿輕裝的。問題是,武僧能放protectga、shellga,你機(jī)工能嗎?比如說,常見的騎士、機(jī)工、時魔,或者騎士、機(jī)工、黑魔的組合,沒人能放protect、shell,就算HP翻倍,在三兇地的群戰(zhàn)里也不是那么容易生存得下來的哦。 偏偏就是能。 這就是機(jī)工神奇的地方。你們忘了一種冷門武器——計(jì)算尺。這東西基本買不到但是要全入手沒什么難度,傷害極低但是高概率追加buff!其他的先不論,有著對肉盾生存至關(guān)重要的protect和shell! 我曾一度對機(jī)工打分在弓手以下,因?yàn)楣炙俣缺葯C(jī)工快,后期輸出也很可觀,還沒有槍耐性。但自從我開始開發(fā)機(jī)工做T的隱藏用法,再發(fā)現(xiàn)計(jì)算尺的好用之后,機(jī)工的評分頓時急升,差不多從三隊(duì)直接飆到一隊(duì)里去了。反正,如果必須選一個有三級萬能藥的人,我現(xiàn)在的第一反應(yīng)不是獵人,而是機(jī)工。 計(jì)算尺要怎樣用才方便?關(guān)鍵是要時不時整理一下武器,先按照攻擊力大小排序,再將加protect、shell那兩把放到最底下,這樣可以減少手控?fù)Q武器時的操作量。同理,這種整理對時魔也是很有用的,因?yàn)間ambit系統(tǒng)的不完善,時魔釋放debuff大部分時候需要手控。建議每入手幾個新魔法就整理一次,先按系統(tǒng)默認(rèn)排序,再在時魔法那一欄里面單獨(dú)整理。個人的習(xí)慣是將ドンムブ、ドンアク、stop擺在時魔法的最上方,haste、berserk、浮游擺在最下方。這種能減少手控操作量的小調(diào)整不要懶得去做,手控玩得多了你就知道好處。

          機(jī)工做肉盾的一點(diǎn)細(xì)節(jié)是,讓AI默認(rèn)控制機(jī)工的話,遇到敵人會后退,這時你要主動操縱機(jī)工跑過去接近敵人,不然敵人可能原先只用個無關(guān)痛癢的物理攻擊的,看見你后退了,就換成カーズ之類的可怕大招,或者瞬移,你就郁悶了。

          最佳拍檔:

          武僧、騎士、時魔

          還是要說一說,前中期,機(jī)工學(xué)到了三個行動時間縮短,入手第三強(qiáng)火槍,還在老老實(shí)實(shí)當(dāng)個中排輸出時該怎么用。光是一把火槍的默認(rèn)攻擊力的確不高,但是將各種可疊加的元素統(tǒng)統(tǒng)疊加起來就不一樣了。給機(jī)工裝個ブレイザー,滿HP力up(如果你想玩得更high可以試試瀕死力up的鋼のゴルゲット),武僧給她放brave,時魔給她加速,再上berserk,裝火子彈,讓時魔給敵人涂油,結(jié)果就是基礎(chǔ)傷害3萬——出個會心就是6萬——對象為出了名硬的死都魔法人形。至于最強(qiáng)火槍就不用提了。

          所以筆者認(rèn)為,如果玩且只玩一次FF12,試試機(jī)工是必要的,而武僧、機(jī)工、時魔這個組合也是很值得試一試的。影響機(jī)工傷害的各種因素的依次疊加,是FF12戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精髓之一,也不是沒有比它更精髓的,但多少都有點(diǎn)“矛招”的意味,比如利用粒子炮魔法卡隊(duì)列等等。后期面對有火槍耐性的敵人時怎樣最大限度讓機(jī)工做貢獻(xiàn),也是很考驗(yàn)思路和操作的一個命題。

          最差拍檔:

          赤魔:一度認(rèn)為機(jī)工能轉(zhuǎn)職肉盾是多虧了赤魔的protect和shell,但后來發(fā)現(xiàn)機(jī)工自身也能放這兩個buff之后,赤魔就被我打入冷宮了。機(jī)工本身已經(jīng)夠慢了,赤魔比她還慢,這兩人同時上場不是等著被圍毆的節(jié)奏嗎?現(xiàn)在筆者的原則是無時魔不用機(jī)工——也許你要說,機(jī)工也會放hastega啊。可惜,筆者喜歡在帶著光頭大叔的時候把可能做完的事情做完,包括闖三大兇地之中的兩個,還包括下百層,所以寶瓶絕對是13只召喚獸中最晚收的,或者說根本不會收的一只,寶瓶為我方帶來的鏈接技能基本上可以忽略。你要說不收寶瓶就打不了5000w和OMEGA,但這兩個都是imba敵人,打起來有什么意思呢?

          建議召喚獸搭橋:

          寶瓶 :バニシガ|Vanishga,デジョン|Warp,リフレガ|Reflectga,スロウガ|Slowga,グラビガ|Graviga,ヘイスガ|Hastega。

          上文已經(jīng)講了,別太指望這個,當(dāng)是個花絮彩蛋好了。

          筆者不怎么推薦給機(jī)工天秤:デコイ|Decoy,オイル|Oil,機(jī)工沒有滿HP/瀕死魔力UP技能,又不能穿魔裝,雖然筆者一般給潘尼羅當(dāng)機(jī)工,但是上文已經(jīng)提及到了,大后期,肉盾的身上時刻保持shell狀態(tài)很重要,這樣的話,不管機(jī)工裝魔法の手袋(滿HP魔力UP)還是インディゴ藍(lán)(活力無視),放火力吸引都會高概率miss!反正機(jī)工和時魔搭檔幾乎是一定的,何必讓機(jī)工放這么個綠魔法,后期機(jī)工要干的事情多著呢。

          也不推薦給機(jī)工巨蟹和人馬:ハンディB裝備4、3,一來時期太靠后,二來機(jī)工沒法穿重裝,職業(yè)又幾乎不提供力加成,手榴彈打出來的傷害數(shù)字實(shí)在寒酸,還不如火槍打在幽靈身上的數(shù)字。機(jī)工要怎么對付幽靈,自己去想。

          推薦人選:

          潘尼羅、阿雪

          無他,小賊3人組選機(jī)工的話,浪費(fèi)一個偷盜,大巴當(dāng)機(jī)工,浪費(fèi)一個ライブラ,那剩下的唯有這兩位女生了。是有點(diǎn)浪費(fèi)了她們的魔力成長,但也不太緊要。她們倆當(dāng)機(jī)工,戰(zhàn)斗時的吆喝還是挺威風(fēng)的,女生選了法師的話就基本聽不到她們的戰(zhàn)斗臺詞了。這兩人之中如果一個選機(jī)工,一個選弓手的話,筆者認(rèn)為潘尼羅是前者,阿雪是后者,你們說是不是?

          短板:

          速度較慢(搭配時魔完美解決),有致命的槍耐性(轉(zhuǎn)職肉盾基本解決)。

          6、武士

          武士和獵人,誰應(yīng)該排更前?或者說如果騎士、武僧、時魔、黑魔、機(jī)工都選了,剩下的一個職業(yè)從武士和獵人里面選,你選哪個?筆者現(xiàn)在更傾向于選武士了。獵人是很穩(wěn),但是直到刷到最強(qiáng)小刀之前都沒有什么飛躍性的變化,而選武士能體驗(yàn)到入手源氏套裝時的喜悅。武士的無作為魔也是那么多會這個技能的人之中最有實(shí)質(zhì)性作用的,時不時就給你一個驚喜。女生當(dāng)武士,能提供一個回復(fù)量不錯的,很適合戰(zhàn)后調(diào)整的cure。還可以注意開發(fā)一下cura的魔片的使用價值(我會說戰(zhàn)戒律王的時候,回復(fù)靠的就是扔cura的魔片的武士嗎)。有2級萬能藥知識,不像破壞那么一窮二白。入手源裝后,大部分時候輸出還是比獵人高的。選了武士還有一點(diǎn),就是合成向日葵、刷獄門の炎比較有動力。騎士有圣劍,本來合成向日葵的意義就不是很大,偏偏這武器的可能入手時機(jī)還相當(dāng)早,比較蛋疼。有了武士,要跟真正宗共享材料,合這把最強(qiáng)騎士劍的動力也就增了幾分。

          這里有一點(diǎn)要講講,就是在光頭大叔剛加入時,一般我方已收了9只召喚獸,似乎有不少人選擇這時候立即闖大水晶收圣天使,集齊10只召喚獸打通赫尼魔礦2期,再去收戒律王。而筆者強(qiáng)烈建議先走一趟大燈臺再做這些事情。為什么?有好幾個理由,其中最主要的就是盡早完成珍稀討伐。在進(jìn)入大燈臺之前,我方能做的珍稀討伐有28體,剩下的2體分別在大水晶上層和大燈臺中層。建議先去收大水晶上層那一體,那時不是接到個任務(wù)要往古代都市跑一趟嗎?正好順路去把那只珍稀怪收了,還可以偷偷第二強(qiáng)的魔裝。那只珍稀怪就在上層入口處不遠(yuǎn)的地方,中途遇到的炸彈群逃跑就行。收了它之后別再往上走了,往下走到最深處的人馬座所在的傳送點(diǎn)傳出來,等以后實(shí)力蓄足了再正式回去闖大水晶上層。之后進(jìn)入大燈臺,不僅僅是去收最后一只珍稀討伐怪那么簡單,闖大燈臺的收獲實(shí)在太多了,筆者可以簡單列一列——

          刷オリハルク,同時合成向日葵、真正宗和ブレイクブレイド; 刷キマイラの首,合成魔力のシシャーク;

          刷死蟲,合成最強(qiáng)棒鯨の髭L; 刷生命のロウソク,合成最強(qiáng)單手劍デュランダルA;

          槍騎的火屬性槍グングニル;

          赤魔的最強(qiáng)里魔法アーダー; 白魔的holy; 黑魔的フレア;

          chain石像怪到大金幣,然后刷石像珍稀怪的ribbon;

          收獅子座,讓騎士的技能體系成型;

          至天の旋回廊對話發(fā)生之后,再去死都的隱藏商店,能買到エスナガ和hi-ether。

          從至天の旋回廊往回走,用傳送裝置回到底層,不用擔(dān)心再往上走會煩,因?yàn)閭魉脱b置和電梯已經(jīng)激活了。傳出去找商店一口氣合成上面那些神裝,去海岸完成珍稀討伐,入手最強(qiáng)盾,你一定笑到合不攏嘴了。這時再闖三兇地,底氣就足了很多,而且先收圣天使還是戒律王,就隨你的喜歡了。

          最佳拍檔:全員。

          最差拍檔:

          獵人:雙子搭橋沖突,我認(rèn)為只要選了武士雙子100%是給武士的,獵人的435hp說多不多,說少不少,但選不上的話心里總是不爽。

          建議召喚獸搭橋:

          白羊:ライブラ。

          天幻的召喚獸搭橋頁面,白羊的鏈接里面,騎士的potion知識是三星,武士的ライブラ只是一星,這點(diǎn)實(shí)在不敢茍同。筆者可以舉一個最近玩的某周目的實(shí)例,來說明武士的ライブラ的重要性。

          就是上一篇王墓后期攻略里的組合:騎士、武僧、機(jī)工、武士、時魔(巴修)、黑魔。乍一看,武僧機(jī)工時魔,有ライブラ的人已經(jīng)有3個,犯不著再多一個武士了吧?沒錯前期隨便亂搭的時候似乎是沒問題,但一旦沖入死都,武僧會用brave,金三角組合武僧、機(jī)工、時魔一旦成立,你就發(fā)現(xiàn)不妥了——3個會ライブラ的人都集中到了一隊(duì)!那剩下的騎士、武士、黑魔怎么辦?這時候終于可以慶幸當(dāng)初沒有選擇錯誤,把白羊給了武士,多么高瞻遠(yuǎn)矚的決定啊! 反過來也就是說,假如這個組合里面你打算把武士撤走,又不想選獵人、弓手這種帶ライブラ的職業(yè),而是槍騎、破壞這種冷門職業(yè),那整個職業(yè)人選就要推翻重排,筆者建議讓巴修選成騎士。

          雙子:ブラッドソード裝備×2。

          必須的,血劍A這么好玩的武器,多一個人能用總是沒錯的。騎士沖前排負(fù)責(zé)偷盜,武士站中排拿血劍A混亂敵人,是闖濕原骷髏群時的好用組合。

          天秤:HP+500。

          比較糾結(jié),因?yàn)楦T士的HP+350沖突。筆者認(rèn)為要分情況說。這里涉及到武士的一個隱藏的可能性——當(dāng)后期肉盾的可能性。這是為數(shù)不多的,玩了這么多周目的筆者也還沒確認(rèn)過的可能性。即是說,用武士當(dāng)肉盾,能否硬啃下吉爾伽美什第二戰(zhàn)、貝希摩斯王之類的勁敵?一般來說戰(zhàn)這些無視回避的勁敵,肉盾不是武僧就是獵人,那么,最大HP僅次于以上兩者的武士,有沒有可能勝任? 這估計(jì)會變成一個相當(dāng)有刺激性的嘗試。筆者本周目原本計(jì)劃試的,陣容是武士、破壞、機(jī)工、白魔、時魔、黑魔。故意不選騎士和武僧,一來想組一個有三階行動時間縮短的最強(qiáng)破壞出來,二來想測試一下武士做肉盾,啃下后期幾大無視回避的強(qiáng)悍boss的可能性,三來,想試試武士拿血劍A,能在多早的時候挑戰(zhàn)小灰龍,為機(jī)工刷得皇帝鱗?比起騎士,武士拿血劍A時的速度快、HP高,但是防具的數(shù)值遠(yuǎn)遜,估計(jì)會是相當(dāng)刺激的嘗試,無奈筆者沒時間玩了,留待后人驗(yàn)證吧。 也就是說,當(dāng)且僅當(dāng)你武僧、獵人都沒選而選了武士時,天秤的HP+500才應(yīng)該給武士,反之則應(yīng)該給騎士,騎士當(dāng)盾的時間還是比武士長得多的。

          人馬:盾回避率UP。

          似乎給武士挺雞肋,但除非是同時選了赤魔、弓手之類,我一般還是給武士的,比起武僧、騎士的potion知識優(yōu)先度高,都到那么后期了,這兩人哪還用得著扔藥。

          戒律王:重裝備9+10+11。

          不推薦,也就防御值比源氏好那么一點(diǎn),魔力加成遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及源氏,沒什么價值,何況不給武僧也給時魔了。

          推薦人選:

          阿雪、芙蘭、梵

          選阿雪,形象上非常賞心悅目,數(shù)值加成也沒得說。還默認(rèn)能用盾1,早期拿血劍A時,左手可以不空著,實(shí)用是沒多大實(shí)用的了,但起碼顧及一下形象,畢竟盾1是阿雪初始登場時的裝備,難看不到哪里去。

          選芙蘭,那你的武士就多一個偷盜技能,如果你把巴修選成了騎士,不妨配個選武士的芙蘭來當(dāng)個偷盜型中排,或者壓力不大時直接頂前排也行。

          選梵,其實(shí)大部分時間攻擊輸出比阿雪還高,畢竟力成長比阿雪高很多,而阿雪的力、魔99是非常非常遙遠(yuǎn)的、理論化的事情。還有一個優(yōu)點(diǎn)是HP高,像上文說的,想測試后期用武士硬啃謎之男第二戰(zhàn)的話,就強(qiáng)烈建議讓梵來選。缺點(diǎn)是少了一個cure,不過估計(jì)影響不大。

          短板:

          不能對空(無作為魔),不能回血(cura魔片),源氏套裝活力低,當(dāng)肉盾時容易中debuff(武僧給全員加shellga,或者在大燈臺下層刷石像珍稀怪的ribbon)。

          所以武士雖然能干的事并不多,卻沒有明顯的短板。

          7、獵人

          實(shí)在想不到獵人這么強(qiáng)的職業(yè)排到后半程去了,可能筆者對前6位的職業(yè)有著偏愛吧,客觀來說獵人還是很強(qiáng)的。只是獵人的不可取代性比較弱,他能做到的,前面幾人基本全做到了。

          HP極高,不如武僧高;藥物知識全,不如機(jī)工、弓手全;能放protectga、shellga,武僧也能放;能拿火槍,不如機(jī)工早;屬性攻擊全,不如機(jī)工全;連擊輸出高,不如武士高;會錢投、無作為魔,需要召喚獸,而機(jī)工、武士、弓手默認(rèn)就能用了……這世界真的就是這么殘酷,不怕不識貨,就怕貨比貨…… 而且,名字里帶個獵字卻不會密獵,形象非常像盜賊卻不提供偷盜,這兩點(diǎn)要一生黑!

          摒棄上述偏見之后,獵人還是很強(qiáng)的,很早期就能學(xué)到兩個盾回避up、有利狀態(tài)持續(xù)時間延長(意味著火力吸引的時間延長),前期的回避盾性能還勝過騎士,中期鏈接不凈王學(xué)到protectga之后能轉(zhuǎn)職肉盾,比武僧要早得多,etcetc…… 選獵人還有一點(diǎn)好玩的,就是有了最強(qiáng)小刀之后再闖大燈臺,那些小雞、石像怪都是一刀劃~~這個還是很爽的。

          基本上筆者只有在選了獵人的時候,才會在進(jìn)大燈臺之前闖大水晶上層。由于有模擬器的即時存檔,最強(qiáng)小刀要入手簡直太簡單了,竜の髭L反而難。

          最佳拍檔弓手:

          獵人有水、風(fēng)、暗,弓手有火、雷、冰、土,再加上騎士的圣劍,全屬性制霸了~~

          當(dāng)然這是開玩笑的,不過,就算不搭配弓手,伊賀(水)、甲賀(土)之中還是強(qiáng)烈建議選伊賀的,土弱點(diǎn)的敵人涂個油用火燒就行,而水弱點(diǎn)的敵人往往帶有火吸收,很棘手。

          槍騎:

          FF12入手法最bt的兩件武器——竜の髭L、シカリのナガサF,都是在同一個地方刷,好基友,共患難,不一起刷個三日三夜嗎?

          最差拍檔武士:雙子搭橋沖突;弓手:人馬搭橋沖突;槍騎、赤魔:天蝎搭橋沖突。

          其實(shí),按照筆者的習(xí)慣,就是說主線只玩到收寶瓶之前,那就根本無所謂什么攻擊破壞了,不凈王大可以給獵人而不是槍騎。

          建議

          召喚獸搭橋天蝎:プロテガ|Protectga,シェルガ|Shellga。

          必須的,筆者現(xiàn)在傾向于認(rèn)為這兩個buff占了獵人一半以上的價值,優(yōu)先度甚至大于赤魔的黑魔法!

          其他召喚獸搭橋倒都是可有可無,記住天蝎必須給獵人就行。

          推薦人選巴爾伐雷、梵、芙蘭:一個不會偷盜的獵人有什么用? 3小賊之中選一是必須的。

          看形象的話是梵,但是浪費(fèi)了他的魔力成長,看數(shù)值的話巴爾伐雷無疑。

          短板選獵人,需要警惕召喚獸搭橋沖突,天蝎、雙子、人馬、處女……要做好整體規(guī)劃再下手。

          8、弓手

          本來想給弓手一個“大翻案”的,沒想到還是排到第8位那么后,差點(diǎn)擠出第二梯隊(duì)了,沒辦法,前面那些人太全能了,弓手雖強(qiáng),但是作用單一。

          弓手是筆者提及到的第一個“全職中排”,是的,武士、機(jī)工都有沖到前排去的可能性,唯獨(dú)弓手不行。絕大部分的弓都是0回避,最強(qiáng)弓人馬A好不容易帶一點(diǎn)回避,卻也只有10點(diǎn)。又不像機(jī)工有個隱藏的給自己放buff的可能性。更重要的是,弓手沖到前排去干什么,偷盜嗎? 好不容易有個默認(rèn)的滿HP力up,還是老老實(shí)實(shí)站在遠(yuǎn)處輸出吧,要不然裝個盜賊手鐲,當(dāng)個偷盜型中排也行。至于以往人們黑弓手時說的那些缺點(diǎn):力加成太少、攻擊非必中什么的,筆者認(rèn)為都不是黑點(diǎn)。玩到后期就知道了,弓手的數(shù)值是平衡的。攻擊非必中,裝カメオのベルト就行。就跟機(jī)工大部分時間裝的都是ブレイザー一樣,弓手大部分時間裝的都是回避無視,這也沒什么不好的,機(jī)工始終裝一個飾品你沒意見的話,弓手自然也不該有意見。何況,面對回避不怎么高的敵人時(例如小灰龍),弓手的飾品大可以換成速度+50的靴子,能夠大幅度提升攻速和輸出!弓手前期的輸出不高,但是折騰武器卻是折騰得很歡樂的,甚至是全員最早的。西進(jìn)大沙海時就能合成火屬性箭,完成大沙海飛龍討伐,獲得エルフィンボウ,進(jìn)入王墓,可以留心刷出珍稀幽靈,偷得ロクスリーの弓,這通常已經(jīng)夠強(qiáng)了,還不滿足的話甚至可以冒死闖下水道,挑戰(zhàn)白史萊姆(怎么處理路上的雜魚,怎么戰(zhàn)白史萊姆留給大家思考,提示:黑魔、時魔),甚至可以在進(jìn)入王墓前就入手バーニングボウ! 脫出王墓后,バーニングボウ可以作威作福挺長一段時間了,但其實(shí),第三強(qiáng)弓アルテミスの弓、土屬性箭アルテミスの矢都是王墓后期就能合成的(“大角”怎么找?嘿嘿,自己去想)!對喜歡折騰的人來說,弓手前期實(shí)在太好玩了。攻擊輸出其實(shí)也不低,畢竟武器攻擊力擺在那里,又能配合霸道的油+火戰(zhàn)術(shù),橫掃濕原死都沒啥壓力。王墓后期結(jié)束后沒過多久,剛抵達(dá)海岸,回頭走,傳回去山地,就已經(jīng)能收天秤,順便合成最強(qiáng)弓宿命人馬A了!之后弓手會暫時低調(diào)較長一段時間,要做的事情也就是刷3顆南極の風(fēng),合成冰屬性箭而已,也不是真的低調(diào),可以欣賞她20%的會心率。到了古代都市,收下人馬給弓手,穿上重裝,這個角色就基本圓滿了。……還沒完,由于弓手大部分時間都占著カメオのベルト,而當(dāng)你沒有選機(jī)工時,這個飾品還是挺多人搶的,例如騎士+弓手,兩人都需要回避無視,怎么辦?所以筆者選了弓手的話通常都會去挑戰(zhàn)小灰龍!目標(biāo)不是皇帝鱗,是超低概率掉落的カメオのベルト(其實(shí)都是借口,是弓手的輸出好不容易終于提上來了,又有難得的冰屬性箭,想找個怪虐虐而已)!有模擬器的即時存檔,再超低的概率難度也不大。大后期的三兇地,弓手的用法單純無腦又暴力,跟機(jī)工做中排時類似,騎士、武僧給她加brave,時魔加速,再自己喝狂戰(zhàn)酒,一個保底10000,配合涂油30000,平均5箭就射出一箭60000的可怕中排輸出就誕生了,還沒有槍耐性,萬能無死角!遇到火吸收的炸彈怪時,換成一撃の矢就行,炸彈是吃即死的~~

          最佳拍檔:

          騎士:騎士裝回避無視,拿血劍A,專心攪亂敵人,弓手就裝盜賊手鐲專心做偷盜型中排;

          騎士裝盜賊手鐲偷盜,弓手就裝回避無視,負(fù)責(zé)輸出。

          武僧:原理同騎士。

          最差拍檔:

          赤魔:人馬搭橋沖突。

          建議召喚獸搭橋:

          人馬:重裝備10+11+12。

          絕對的,如果人馬不打算給弓手,那你為何要選弓手?

          推薦人選:

          阿雪、潘尼羅、(巴修)

          原理同機(jī)工,3小賊和大巴選弓手的話,都會浪費(fèi)東西。

          不介意浪費(fèi)ライブラ,又不介意形象不搭的話,巴修其實(shí)很合適,力成長高。

          短板:

          弓手的短板很明顯——只能做中排,所以要3個人一體地思考搭配和戰(zhàn)術(shù)。

          (3)第三梯隊(duì)

          9、槍騎

          好了,振奮人心的都說完了,接下來會越說越down。不用懷疑,筆者是一邊咒罵著不平衡一邊寫的。

          槍騎,第二個專職型中排,不能站前排已經(jīng)注定了他的評分不會高,HP加成比騎士還少,槍的回避率低得可憐,雖然后期刷到的竜の髭L有40點(diǎn)回避,但那時我們都已經(jīng)有最強(qiáng)矛了,還要你有何用?何況40回避又如何,沒法放protect、shell,始終不能當(dāng)前排。跟弓手一樣,槍騎沖到前排去干什么?難道你想放blindga、silencega?三兇地的群戰(zhàn)還放debuff,嫌死得不夠快? 槍騎老老實(shí)實(shí)當(dāng)中排輸出的話,倒是非常猛,brave+狂戰(zhàn)+滿HP,手持最強(qiáng)矛,一戳就是20000+,如果人選是巴修,那就是25000+,不像弓手還要等涂油。但也就是這樣了,作用太單一。

          最佳拍檔:

          騎士、武僧、(機(jī)工):槍騎也是需要輸出最大化的職業(yè),讓人給他加brave是必須。

          最差拍檔:

          武僧:金牛、處女搭橋沖突; 白魔:金牛搭橋沖突;獵人、赤魔:天蝎搭橋沖突;破壞:處女搭橋沖突。所以選槍騎也需要仔細(xì)規(guī)劃。

          建議召喚獸搭橋:

          無。是的,無。要想清楚槍騎的定位,你真的打算為了組出一個“最強(qiáng)槍騎”放棄武僧、獵人和赤魔嗎。不是不行,事實(shí)上筆者試過,騎士、武士、槍騎、機(jī)工、赤魔、黑魔,把天蝎、金牛和處女都給槍騎了,的的確確組出了一個“最強(qiáng)槍騎”。但沒用,攻防破壞極后期才用得上,高級黑魔法根本沒用過,因?yàn)楹笃诘臉岒T清一色在喝狂戰(zhàn)酒。而且,大家看出這個陣容的缺陷了嗎?對,沒有后期奶媽!以致從吉爾伽美什第二戰(zhàn)開始就要用逆轉(zhuǎn),無聊透頂了。這一周目之后讓筆者意識到槍騎的單調(diào)性,以及準(zhǔn)備后期奶媽的重要性。

          推薦人選:

          梵、巴爾伐雷、芙蘭、巴修、阿雪、潘尼羅,也就是全員

          選3小賊,你的槍騎就能當(dāng)偷盜型中排;選巴修,后期輸出最大化;選阿雪、潘尼羅,可以指望一下她前期的中級黑魔法。都有道理,看你喜歡。 關(guān)于巴修選槍騎有必要講一下,要講的不是力成長,而是ライブラ,就是默認(rèn)能用ライブラ的巴修到底該站前、中還是后排的問題。前排角色因?yàn)橐骺匾苿?,不可能喝狂?zhàn)酒,而后排是法師,也沒有理由喝狂戰(zhàn)酒,最常喝狂戰(zhàn)酒,或者一直佩戴狂戰(zhàn)士飾品的肯定是中排職業(yè),但這就出現(xiàn)一個問題——ライブラ很容易中斷。 比如說騎士、槍騎、時魔的組合,槍騎是巴修的話,就很容易出現(xiàn)ライブラ斷檔,腳下突然響起爆炸聲的窘事情,而后期三大兇地的陷阱有多兇險(xiǎn),大家都懂的。所以筆者覺得巴修要么當(dāng)騎士,要么還是當(dāng)時魔吧,騎士也有喝狂戰(zhàn)酒的可能,唯有當(dāng)時魔是最保險(xiǎn)的。 或者,可以注意的是別老是佩戴狂戰(zhàn)士飾品,平時保持清醒,設(shè)置“敵が3人以上の場合自分に——バッカスの酒”這樣的gambit,但還不是100%保險(xiǎn),必要時不要猶豫,請裝バングル,還有ribbon自帶永久偵查+緩慢回血效果,這個值得留意。 巴修選為槍騎還有一點(diǎn)不好,動作非常土,很無腦很暴力,一點(diǎn)都沒美感,浪費(fèi)了槍這種時髦值高的武器。這一點(diǎn)小巴和兔子就做得很好。

          短板:

          前期沒有好武器,這點(diǎn)非常郁悶。脫出王墓后,偌大半個伊瓦利斯大陸,翻遍普通怪、珍稀怪、合成、討伐、地圖資料,愣是沒法給槍騎一件好武器。唯一像樣點(diǎn)的就是東沙漠北岸的オベリスク(攻+68)了,可是68攻算得了什么東西,看看同時期別的中排,弓手:アルテミスの弓(攻+94),武士:雨のむら雲(yún)(攻+96)……我能罵設(shè)計(jì)方是腦殘嗎? 如果設(shè)計(jì)方不是腦殘,而是有意的話,我想他們是想遏制槍騎前期的輸出,因?yàn)橥粫r期的弓手、武士都還沒能穿重裝(但怎么解釋穿重裝的破壞連最強(qiáng)錘都搞得到了?)。第二個可能性是,他們想鼓勵你前期多點(diǎn)思考槍騎的用法,比如中級黑魔法。 如果真的打算依靠槍騎的fira,那么我會選擇魔力最高的阿雪當(dāng)槍騎,并且在澤爾提南洞穴的炸彈怪身上偷多一個オーパルの指輪。如果我打算讓槍騎這段時間專心當(dāng)個偷盜型中排,那我會在3小賊之中選一人當(dāng)槍騎。此外,薩利卡樹林能撿到勧誘,作用等同于confuse,槍騎、弓手都能用,可以嘗試一下。 或者,干脆就放棄前期闖濕原死都的計(jì)劃了(這很可惜哦),因?yàn)檫^了王墓后期不久,槍騎的好武器就很容易入手。剛到海岸就能撿到盧蘇魔礦11區(qū)的鑰匙,沖進(jìn)去拿到竜の髭!到地下宮殿,合成冰槍(正好虐小灰龍)。港町,圣槍是商店貨。大燈臺,火屬性槍地圖上就能撿。完成珍稀討伐,最強(qiáng)矛唾手可得…… 我覺得,槍騎是一種“初心者向”的職業(yè),專給那些不愿意查資料、做交易,也不愿意太早期跨級闖迷宮的人用的,后期拿把圣屬性的商店貨,喝個狂戰(zhàn)酒,就自然能咋呼咋呼了。這一點(diǎn)跟弓手是完全背道而馳的。 槍騎也確實(shí)該和弓手比,畢竟專職中排就這兩個。選弓手,前期折騰得很開心,能提供多一個ライブラ,多一個偷盜,3級藥物、3級萬能藥、3級鳳尾;而槍騎,前期很無趣,不能提供ライブラ,不能提供偷盜,反而可能讓一個本應(yīng)站前排的小賊去站中排,只有2級藥物、2級萬能藥、2級鳳尾……

          ……世界真的很殘酷,就怕貨比貨。原先覺得槍騎的藥物知識還比較全的,跟弓手一比,統(tǒng)統(tǒng)變成短板了。

          10、破壞

          又是一個讓人對平衡性失調(diào)恨得牙癢癢的職業(yè)。強(qiáng)得沒道理,也弱得沒道理。

          強(qiáng)在哪?3個盾回避up+最強(qiáng)盾,這方面與騎士持平,而騎士后期要拿圣劍,所以破壞其實(shí)是最能體現(xiàn)最強(qiáng)盾性能的職業(yè)。還不止,好幾個職業(yè)從前排切換到中排都需要換武器(騎士、獵人),追求高攻高連擊的話就得放棄盾和回避率,唯有破壞不需要,一手拿著個90回避的最強(qiáng)盾,一手是連擊20的最強(qiáng)錘,戴著小手,一邊頂一邊做輸出,這確實(shí)除了破壞沒人做得到。 最強(qiáng)錘入手時機(jī)早得有點(diǎn)不合理了。手榴彈也是,極早期就能沖進(jìn)下水道刷到一個66攻的手榴彈,那時候簡直是神兵級別的。 弱在那?很明顯,完全無藥物知識,完全無魔法,無作為魔也要搭橋,偏偏還有個加5點(diǎn)魔力的搭橋,讓人哭笑不得,這是多奇葩的思路才能這樣設(shè)計(jì)? 筆者覺得,拿騎士、獵人和破壞比都不公平,破壞應(yīng)該和武士比,同樣是職責(zé)相對單純,又能在前、中排自由切換的職業(yè)。 肉盾性能,分兩part,回避盾性能,破壞完勝;但是武士有可能轉(zhuǎn)職“肉”盾,這方面武士勝。 輸出能力,平手。 多樣性,武士有ライブラ,能拿血劍A,默認(rèn)能用一個最強(qiáng)的無作為魔,有2級萬能藥,戰(zhàn)時可用cura魔片補(bǔ)血,戰(zhàn)后有一個cure補(bǔ)血;哪個破壞都做不到,不過破壞可以拿個手榴彈對空,武士大勝。 技能完整性,武士自帶3級行動時間縮短,白羊、雙子的搭橋沖突問題不大;破壞的3級行動時間縮短極其糾結(jié),時期非常后不說,還與騎士、武僧沖突,武士完勝。 至于四破壞,以筆者的玩法根本玩不到用得上它們的時候,無從比起。

          總結(jié),武士完勝……又是一個社會達(dá)爾文主義的殘酷例子。

          最佳拍檔:

          獵人、騎士:

          獵人當(dāng)盾,破壞就站中排玩手榴彈,破壞持盾,獵人就拿忍刀做輸出,騎士及其他角色同理。

          最差拍檔:

          騎士:獅子搭橋沖突;武僧:處女搭橋沖突。

          我啊,還真特么覺得,那威武的獅子和好看的處女,就不是你的命,那是給騎士和武僧那樣的官老爺和富二代享受的,你這屌絲,就認(rèn)命吧。難受嗎?喝狂戰(zhàn)酒吧,喝了你就好了……

          建議召喚獸搭橋:無。

          基本上可以認(rèn)為破壞的行動時間縮短只有1階,這樣想會比較心安。想組一個3階行動時間縮短的破壞,付出的代價實(shí)在太大了。筆者不是沒有想過,比如說——騎士、獵人、破壞、白魔、時魔、黑魔。3肉盾3法師,用破壞+獵人+白魔,3者加起來取代了武僧的位置。但這個破壞行動時間縮短還是只有2階……

          又或者,上文提過的最極端的選法——武士、破壞、機(jī)工、白魔、時魔、黑魔。這樣的破壞總算是圓滿了。這個組合很有挑戰(zhàn)性,期待哪位有膽力的朋友試試。

          推薦人選:

          梵、巴爾伐雷、芙蘭:

          破壞能干的事本來就少了,還不給他一個偷盜,這是要官逼民反嗎?!

          短板:上面寫了。

          11、赤魔

          ……你沒看錯吧?是的,筆者也懷疑自己的結(jié)論,曾經(jīng)的必選職業(yè),如今淪落到倒數(shù)第二?! 其實(shí)很簡單。筆者講過了,兩法師是必須的,三法師則要慎選。

          只選兩法師的話,黑魔必選,之后在會ドンアク、ドンムブ的兩人時魔、赤魔之中選一個。也就是純粹的時魔跟赤魔的比拼的問題。 比基本性能,法師的基本職責(zé)——火力吸引、涂油、bubble、逆轉(zhuǎn),兩人都能做到,平手。比cura的回復(fù)量,赤魔完勝。 比特殊性能,時魔會stop,赤魔會death,兩者都很實(shí)用,但通常能吃即死的怪都不會太強(qiáng),有大把別的方法對付。時魔會加速!會狂暴!這點(diǎn)無可取代。時魔會浮游,省下不少刷浮游魔片的功夫。赤魔方面,dark系輸出魔法很尷尬,用得著的地方實(shí)在是少,主要還是指望油+火輸出,后期在大燈臺入手最強(qiáng)里魔法アーダー,火屬性,使用效果不錯,但是招式時間長,容易卡隊(duì)列,何況能配合油+火的職業(yè)很多,并不稀罕??傮w性能貌似平手,不可取代性方面,時魔完勝。 比魔力和MP消費(fèi),貌似赤魔勝,但其實(shí)是五十步笑百步,赤魔其實(shí)也是MP捉急的主!同樣要注意喝以太。平手。 比輸出,一個物理一個魔法輸出,關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,無從比起。 比速度,時魔完勝,赤魔的一階行動時間縮短是死穴。 比召喚獸占用,時魔的摩羯基本沒別人跟他搶,赤魔的人馬、天蝎都讓人糾結(jié)得要死。 總結(jié)——時魔大勝。 其實(shí)這場比試非常的荒謬,這兩名法師的性能都不能看單體,要跟搭配職業(yè)放一起看才有意義。而作為一名輔助型角色,時魔受到太多職業(yè)的青睞了。我甚至巴不得讓時魔和赤魔一組,好解決赤魔速度慢的問題(笑)。至于赤魔,有哪些輔助功能是只有她做得到的?難得的一個protect、shell的專利都被機(jī)工竊取了。想來想去也就只有dispel了,沒赤魔,要在地圖上留心刷dispel魔片,這的確有點(diǎn)不便,但也僅此而已了。 當(dāng)你得出黑魔、時魔必選的結(jié)論之后,就發(fā)現(xiàn)——干嘛還要選赤魔?就算要選3魔,我選時魔、白魔、黑魔不好嗎?就算選了時魔、赤魔、黑魔,照樣沒有解決后期回復(fù)量不足的問題,還是得配個武僧。而通常選3魔都是玩膩了武僧,不選武僧時,不得已配多個白魔擔(dān)任后期回復(fù)者時的特殊選法。 赤魔能持全部盾,但就算能持最強(qiáng)盾又如何,沒有盾回避up,沒有瀕死防御力up,注定當(dāng)不了肉盾,只要不是100%回避,肉盾就沒法避免損血,一損血就沒了滿HP魔力up,加上肉盾身上有shell,連火力吸引都沒法放得成功。是的,筆者不止一次地試過,后期魔力90+的黑魔、赤魔,HP不滿時,給身上有shell的肉盾放火力吸引還是高概率miss!無論任何時候,法師沖上前排都是錯誤的,甚至在中排負(fù)責(zé)偷盜都是錯誤,如果我需要中排盜賊,我干嘛不選個弓手? 結(jié)論就是赤魔的所有盾都形同虛設(shè),也就是火力吸引斷掉的一瞬間防止赤魔受傷罷了。但是玩得久了,對你的肉盾身上的火力吸引能持續(xù)多長時間應(yīng)該有個概念了吧,看見眼前有一堆敵人,沖上去之前,應(yīng)該反射性地想到火力吸引是不是該斷了?手動補(bǔ)一補(bǔ)再上,這是個值得掌握的小細(xì)節(jié)。

          又或者,筆者惡毒地猜測一下,赤魔持盾的特性,是為那些連火力吸引的重要性都還未領(lǐng)悟的初玩者準(zhǔn)備的。

          大概有些人第一次玩覺得黑魔時魔太容易死,高呼坑爹刪檔重玩,發(fā)現(xiàn)有個法師能持盾!實(shí)際一試,果然存活率比黑魔高好多!就高高興興地一直用下去了…… 赤魔的小杖物理輸出的確不低,但是連擊率跟槍一樣低,讓人沮喪。小杖的攻擊力完全受魔力影響,所以赤魔的重裝鏈接都是坑爹貨,而重裝+騎士劍又需要太大工程了,跟太多重要職業(yè)沖突,還是讓她安分一點(diǎn),只負(fù)責(zé)放魔法吧。法師沖到敵人近身還是太容易誤傷,保護(hù)法師不單只是要保證法師的存活,還要盡量保持她的滿HP。

          最佳拍檔:全員 。

          最差拍檔:

          弓手:人馬搭橋沖突,關(guān)乎兩人存在價值的一個搭橋,你確定要讓這兩職業(yè)同時上場?

          獵人、槍騎:天蝎搭橋沖突,這個倒不糾結(jié),筆者認(rèn)為優(yōu)先度為獵人>赤魔>槍騎。不選高級黑魔法,赤魔后期照樣能打。

          建議召喚獸搭橋:

          人馬:リブート|Cleanse,エスナ|Esuna,后期沒有エスナ又沒有萬能藥知識的角色是很危險(xiǎn)的。但其實(shí),也不是必選,筆者就試過帶一個沒有エスナ的赤魔闖三兇地……注意適時佩戴ribbon就行。

          至于天蝎宮不凈王:ファイガ|Firaga,サンダガ|Thundaga ,ブリザガ|Blizzaga,スリプガ|Sleepga,真的不太重要。赤魔的中級黑魔法連濕原死都都夠用了,死都過后,很長一段時間都沒什么像樣的敵人,也就臺地的敵人HP高點(diǎn),但是臺地絕大部分?jǐn)橙硕汲约此?,gambit設(shè)“HP10000以上の敵——デス”就能橫掃了。到后期先去大燈臺入手アーダー,再闖三兇地,照樣燒得那些魍魎魑魅扎扎跳。

          重申一次赤魔的單體性能并不差,某些方面還很優(yōu)秀,是時魔的輔助能力太強(qiáng)了。黑魔、時魔的作用是不可取代的,而赤魔能做的,別人基本也能做。

          推薦人選:

          阿雪、潘尼羅、芙蘭、(巴修)

          筆者還真的讓巴修選過赤魔,巴爾伐雷選赤魔都試過(笑),后者是沒什么道理的,前者還勉強(qiáng)找得出個理由,就是為了顧及巴修的ライブラ??磥砉P者對這一點(diǎn)太吹毛求疵了,這是強(qiáng)迫癥,不建議效仿(笑)。

          短板:

          上文分析過了。最致命的短板是中后期回復(fù)量不足,有了赤魔,還是不可避免地要準(zhǔn)備一個武僧或者白魔。武僧+時魔的話,隨時可以加多一名物理輸出組成金三角陣容;而武僧+赤魔,似乎干不出什么特別的事,還職責(zé)重復(fù)了!

          補(bǔ)充一點(diǎn),經(jīng)網(wǎng)友提醒,赤魔后期有用dark系魔法做回復(fù)的可能性,配合黒のローブ,darkga的回復(fù)量估計(jì)會很理想。騎士、破壞、獵人、黑魔、赤魔、白魔、武士都有暗吸收的裝備,僅對這幾個職業(yè)有用,需要仔細(xì)規(guī)劃。

          12、白魔

          終于輪到壓箱底的白魔了……設(shè)計(jì)方難道就沒想過,除了加血,白魔還應(yīng)該能干點(diǎn)別的什么事情嗎?在FF12這個存在技能卡隊(duì)列的不完善的系統(tǒng)里,加血其實(shí)是個危險(xiǎn)的舉動。

          這游戲,前期靠的是各種強(qiáng)力debuff弱化敵人,后期靠的是各種因素疊加后組出一個瞬間最大輸出快速清場?;貜?fù)魔法的重要性真的不高,真的需要回復(fù)量的幾場戰(zhàn)斗上文已經(jīng)列舉出來了。那么,其他時間呢?難道白白養(yǎng)著個9成9時間都在吃閑飯的白魔?

          筆者想過,假如白魔和赤魔的某些特性可以互換就好了,比如說,白魔杖的攻擊力完全由魔力決定,白魔后期可穿重裝之類。但空想歸空想,現(xiàn)實(shí)就是這么的無奈。 到了后期,三大兇地幾乎都是不死系敵人,白魔的確可以發(fā)發(fā)威,給自己放faith之后放curaga基本已經(jīng)可以群殺。但那么晚了都,我方清場技巧實(shí)在多得數(shù)不清,白魔還是缺乏他的無可替代性。何況筆者在另一篇文章已經(jīng)指出,F(xiàn)F12最好玩的時期是王墓后期,也就是前期。

          筆者很努力地想過,白魔前期能干些什么呢。confuse屬于白魔法,這點(diǎn)不錯,闖濕原死都時用得著,但是這個魔法的入手地點(diǎn)是馮海岸,已經(jīng)錯過了最好玩的王墓后期了……只有一點(diǎn)是唯有白魔做得到的,那就是faith,正常情況下早期闖死都,黑魔的冰杖+中級冰魔法應(yīng)該差一點(diǎn)殺不死死都的亞人,如果白魔黑魔一組,給黑魔加個faith,估計(jì)就能秒殺了吧。 還有一些想得到的,死都商店能買エアロ的魔片和アクアラ的魔片,前者的傷害值已經(jīng)不夠看,但是后者還算行,買個99顆,算聊勝于無。還能扔鐵銹,至少給dark matter蓄積一下傷害(話說dark matter的傷害蓄積公式到底是怎樣的?筆者一直沒搞清)。不過前期鐵銹不能買只能撿,估計(jì)扔幾下就沒了。而且鐵銹在能夠量產(chǎn)之前都不應(yīng)該隨便浪費(fèi)掉,打金牛一戰(zhàn)用得上。

          再開一開腦洞,我們可以讓三小賊之一選白魔,沒事干的時候負(fù)責(zé)偷盜,成為唯一的“偷盜型后排”。這點(diǎn)跟上面剛說的法師不該偷盜矛盾了,也沒辦法,為了開發(fā)白魔的可能性筆者是蛋精竭慮了…… 到后期,鏈接金牛能拿騎士劍,這似乎是唯一的翻身機(jī)會?筆者猜測效果不大,白魔始終沒法穿重裝,也就玩?zhèn)€架勢了吧,ディフェンダー的37點(diǎn)回避率倒是不錯,比所有的白杖都要好得多。不過,金牛鏈接著武僧極其重要的protectga、shellga,到底要怎么選,值得深思。

          另外,holy似乎在對三兇地的不死系敵人時很有用,但這個魔法動作時間過長,這種技能都要警惕,很有可能被卡隊(duì)列,被圍毆,滅團(tuán)…… 曾經(jīng)想過,就像槍騎一樣,選了白魔,在前期就忽略掉濕原死都吧。不過這個想法馬上就被否定了。前期跨級刷怪的樂趣還是太大了,不能因?yàn)榘啄б蝗藷o趣,就剝奪了其他職業(yè)的樂趣。

          前期白魔不好用正好加深你對FF12系統(tǒng)不平衡的認(rèn)識,以后無論你要當(dāng)12蜜、12黑,說出話來都更李菊福,更像個大大~

          最佳拍檔:

          機(jī)工、黑魔:值得享受白魔的buff加成的職業(yè)都是最佳搭檔。

          最差拍檔:

          武僧:金牛搭橋沖突。

          建議召喚獸搭橋:

          金牛:HP+310、騎士剣裝備2,當(dāng)然,是非必須的。

          推薦人選:

          巴修、梵、巴爾伐雷、芙蘭

          巴修選白魔,好歹讓物攻能有那么一絲盼頭(雖然還是很懸),ライブラ也不用占用不凈王。三小賊選白魔,沒事干的時候能偷盜。

          短板:上面全說過了,基本上全是短板。

          最終選職蓋棺定論

          12職業(yè)分析完,對哪些職業(yè)的不可替代性有了認(rèn)識,很自然就會得出筆者下面的結(jié)論,即是以下四職業(yè)基本必選——

          1.騎士

          2.武僧

          3.黑魔

          4.時魔

          有了這四個職業(yè),你就有了——

          1.最強(qiáng)回避盾

          2.最強(qiáng)肉盾

          3.兩個brave、一個faith

          4.前、后期回復(fù)者

          5.blind、silence、sleep、ドンアク、ドンムブ、stop,最全debuff體系

          6.密獵

          7.兩個二級萬能藥

          8.一個haste、berserk、hastega

          接下來,你可以在三個有三級萬能藥的人(獵人、機(jī)工、弓手)之中選一個,或者完全隨喜好亂選,無論通關(guān)還是下百層,都是沒有問題的。

          還不確定的話,筆者可以舉兩個實(shí)例——

          實(shí)例1:騎士、武僧、黑魔、時魔、機(jī)工、武士

          實(shí)例2:騎士、武僧、黑魔、時魔、 機(jī)工、獵人

          基本上這兩個就是國際版最強(qiáng)組合了,前者重攻,后者重防,鑒于很多人都是以下百層為目標(biāo)的,后者要比前者略穩(wěn)一點(diǎn)。

          ……上萬種的組合經(jīng)過分析,居然壓縮到兩種,筆者心中略有點(diǎn)不是滋味。其實(shí),只要不是每處細(xì)節(jié)追求我方利益最大化,不強(qiáng)求后期“有技術(shù)含量”的boss戰(zhàn)的話,選擇余地應(yīng)該多很多。比如說,沒有人放brave,那可以讓后期三兇地的雜魚多一點(diǎn)表演的機(jī)會,對我方的連擊、會心也能有多點(diǎn)盼頭,沒有后期回復(fù)者,那遇到打不過的戰(zhàn)斗就該果斷用逆轉(zhuǎn),沒有時魔的haste,更能對哪些職業(yè)速度快、哪些速度慢有個認(rèn)識……這些都不是強(qiáng)求的,也許選得越亂,玩得越開心。游戲而已,隨性而行吧。

          二周目職業(yè)選擇

          最后開一開腦洞,我們來探討一下,有沒有兩周目剛好將12職業(yè)玩遍的可能性? 筆者想了想,似乎還真的可以——

          一周目:騎士、武僧、獵人、弓手、黑魔、時魔

          二周目:武士、破壞、槍騎、機(jī)工、白魔、赤魔

          避免了大部分重要的召喚獸搭橋沖突,一周目獵人不能用火槍是個小遺憾,不過獵人的火槍向來不太重要;二周目,赤魔可用高級黑魔法,破壞的行動時間縮短也能有三階,武士可以拿血劍A,HP加成也能到最大,沒有騎士的圣劍,至少補(bǔ)上個會用圣槍的槍騎。

          一周目自然沒有任何問題,上天入地下百層都行;二周目是一種挑戰(zhàn),沒有武僧和獵人,要測試武士在后期能不能頂,武士拿血劍A能不能刷小灰龍,沒有blind,前期怎么辦,沒有無屬性黑魔法,后期怎么辦,應(yīng)該會很有刺激性,推薦哪位朋友試試~~

          最后叫囂一句——FF12真神作!有生之年必玩!

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