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      1. 命運(yùn)2智謀怎么玩 命運(yùn)2智謀攻略推薦_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-04-15 20:44:03作者:未知

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          命運(yùn)2智謀怎么玩?智謀做為多種對(duì)戰(zhàn)混合的模式,很多小伙伴可能還不太了解吧,今天小編給大家?guī)?lái)命運(yùn)2智謀攻略推薦,感興趣的小伙伴快來(lái)看一下吧。

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          命運(yùn)2智謀攻略推薦

          什么是智謀

          智謀是一個(gè)PVE和PVP混合的游戲模式,通過(guò)目的地下方的智謀選項(xiàng)匹配進(jìn)入該游戲模式,可以單排進(jìn)入也可以組成小隊(duì)進(jìn)入,上限四人。

          智謀的主要目的是通過(guò)對(duì)抗 地圖上的敵人(PVE),收集 敵人掉落的螢光,在地圖中央儲(chǔ)存 滿(75個(gè)螢光)這些螢光后將會(huì)召喚古昧(boss),率先擊敗古昧的隊(duì)伍獲得勝利。

          在儲(chǔ)存螢光的時(shí)候,每五個(gè)螢光為個(gè)一檔會(huì)在對(duì)方地圖上召喚一個(gè)小/中/大型阻絕者。在阻絕者存在期間,敵方隊(duì)伍將不能儲(chǔ)存螢光,直到消滅這些阻絕者為止。

          在每?jī)?chǔ)存滿25個(gè)螢光之后,入侵 (PVP)傳送門將會(huì)在收集裝備旁邊打開,這允許入侵者 通過(guò)傳送門去敵方隊(duì)伍的地圖上消滅敵方守護(hù)者。如果在古昧召喚之后被入侵者消滅,那么古昧將會(huì)被治愈一定的血量。(不會(huì)治療超過(guò)古昧血量的上限)

          普通智謀為三局兩勝,當(dāng)雙方打平之后的第三局會(huì)觸發(fā)突然死亡模式,在該模式下古昧直接會(huì)被召喚出來(lái),同時(shí)守護(hù)者的超能也會(huì)直接充能到滿。

          智謀有光等壓制,在和光等高于你的守護(hù)者交戰(zhàn)時(shí)會(huì)降低你對(duì)其的傷害同時(shí)受到來(lái)自他的傷害也會(huì)加深。

          儲(chǔ)存螢光

          螢光是擊敗地圖上的小怪掉落的,在地上表現(xiàn)為一個(gè)白色三角形。

          它可以被所有隊(duì)友拾取,如果在超過(guò)一定時(shí)間之后還沒(méi)被拾取,那么螢光將會(huì)在閃爍提醒之后消失。

          雷達(dá)會(huì)提示螢光的位置,上下箭頭表示螢光在你的上方或者下方。

          拾取螢光的上限是15個(gè),打到上限之后將不能拾取更多的螢光。

          地圖中央的圓形儲(chǔ)存器是上交螢光的地方,按E上交,如果隊(duì)友在儲(chǔ)存螢光,那么那個(gè)上交口將會(huì)在上交動(dòng)畫內(nèi)被占用不能上交。

          死亡后會(huì)丟失身上所有的螢光!,不論是被小怪打死,還是自己摔死,亦或是被入侵者打死都會(huì)掉落螢光。如果入侵者身上也攜帶螢光,那么他們也會(huì)全部掉落。

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          上交螢光會(huì)在敵方收集器處召喚阻絕者(詳見(jiàn)下方章節(jié)),在擊敗阻絕者之前不能儲(chǔ)存螢光。

          擊殺“高價(jià)值目標(biāo)”可以一次性掉落15個(gè)螢光,通常在轉(zhuǎn)換刷怪點(diǎn)之后的上一個(gè)刷怪點(diǎn)。

          在上交了25和50個(gè)螢光的時(shí)候,入侵傳送門會(huì)開啟。在75個(gè)螢光上交之后,古昧將被召喚。

          最重要的目標(biāo)是存滿75個(gè)螢光召喚出古昧,超出了75個(gè)螢光并不會(huì)帶來(lái)太大的實(shí)際收益,只會(huì)大大降低效率。所以在浪客呼喚可以召喚出古昧之后應(yīng)該立即停止收集螢光并立刻上交螢光召喚古昧。千萬(wàn)不要為了召喚大型阻絕者的蠅頭小利而做出拖延古昧召喚這樣親者痛仇者快的事情!

          頂部的記分條有2條,左邊的是屬于自己的,右邊是敵人的?;疑珘K顯示在玩家身上未儲(chǔ)存的“潛在螢光”,而黃色塊則顯示實(shí)際螢光儲(chǔ)存數(shù)量。

          阻絕者

          任何數(shù)量的螢光都可以上交,以5為一檔的,可以分別召喚出小(5-9),中(10-14),大(15)三種阻絕者。值得注意的是小型阻絕者會(huì)連接其他阻絕者使其變?yōu)闊o(wú)敵狀態(tài),建議先擊殺小型阻絕者。中型阻絕者有火遁會(huì)順移,并且可以召喚一個(gè)大范圍AoE黑球,傷害中等,中了之后屏幕會(huì)變成黑白。黑球釋放頻率偏高。(感謝#4樓大佬)

          已經(jīng)上交的螢光并不會(huì)計(jì)算到下一次的上交中,也就是說(shuō)儲(chǔ)存螢光并不疊加,不管是隊(duì)友還是自己的。比如分別上交4個(gè)和6個(gè)螢光并不會(huì)召喚出中性阻絕者而是會(huì)召喚出一個(gè)小型阻絕者。同樣的上交5次一個(gè)螢光也不會(huì)召喚出一個(gè)小型阻絕者。

          通常越多螢光會(huì)召喚出越強(qiáng)大的阻絕者,又因?yàn)椴蛔阆乱粰n的螢光上交并不會(huì)升級(jí)該檔位的阻絕者,也就是說(shuō)交9個(gè)螢光實(shí)際上和交5個(gè)螢光召喚出來(lái)的阻絕者是一樣的。所以在拾取螢光的時(shí)候應(yīng)該觀察隊(duì)友的螢光數(shù)量,避免浪費(fèi)。不要和將要拾取到下一檔的隊(duì)友搶螢光拾??!

          在召喚大型阻絕者的同時(shí)搭配其他幾個(gè)另外的阻絕者可以有效提升阻絕者難度。

          隊(duì)友拾取的螢光數(shù)可以通過(guò)他姓名條左邊的數(shù)字查看

          在阻絕者存在期間,如果對(duì)方又集齊了另外25個(gè)螢光,那么他們也可以再次入侵。

          阻絕者不會(huì)掉落螢光,只會(huì)掉落彈藥。

          小提示

          對(duì)付阻絕者應(yīng)該用使用特殊(綠色)彈藥的槍械快速擊殺。因?yàn)楦S著阻絕者很可能馬上來(lái)的就是敵人的入侵,而你們有高螢光攜帶的隊(duì)友卻被阻絕者卡住不能上交螢光,這樣帶來(lái)很大風(fēng)險(xiǎn)。

          終結(jié)技可以無(wú)視護(hù)盾直接處決。如果因?yàn)槟撤N原因未能一次性擊殺中型阻絕者(帶有火盾的那個(gè)),只要它頭上亮起了代表可以被終結(jié)的小圓圈,那么可以不用浪費(fèi)子彈直接終結(jié)擊殺。

          入侵

          25為一檔,在收集25和50個(gè)螢光之后入侵傳送門將會(huì)開啟。這允許你們隊(duì)伍中一個(gè)守護(hù)者傳送到敵方地圖來(lái)破壞敵方進(jìn)度。擊殺將掉落他們身上的所有螢光,即使不造成擊殺,入侵的壓力也會(huì)迫使敵方減緩收集螢光速度。

          在作為入侵者死亡時(shí),即使身上沒(méi)有螢光,被擊殺也會(huì)掉落三個(gè)螢光,同時(shí)你身上所有尚未上交的螢光也會(huì)隨之掉落供對(duì)方拾取。

          入侵者有30秒的時(shí)間進(jìn)行活動(dòng),如果入侵者在時(shí)間內(nèi)中存活,他們將安全地被傳送回己方地圖。如果被擊敗,他們也將回到己方身邊。

          當(dāng)敵方成功召喚了古昧之后,傳送門將會(huì)在本輪比賽的剩余時(shí)間內(nèi)無(wú)限制開啟。同樣一次只能有一位入侵者,兩次入侵之間的冷卻會(huì)比較短。同樣的,如果雙方都召喚出古昧,這條也適用于雙方隊(duì)伍。

          入侵者會(huì)獲得一層額外護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾并不會(huì)衰退,但是被擊破后也不會(huì)恢復(fù)。

          當(dāng)被入侵的時(shí)候會(huì)有警示聲和邊框變紅提醒,同時(shí)UI左邊也會(huì)出現(xiàn)入侵者被傳送走的剩余時(shí)間。

          入侵者可以看到敵方所有隊(duì)員的姓名版和已經(jīng)拾取的螢光數(shù),也就是說(shuō)入侵者知道所有人的位置。

          如果入侵者在古昧被召喚期間擊殺了敵方守護(hù)者,那么古昧?xí)恢委熞欢ㄑ俊?/p>

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          入侵者周圍會(huì)被紅光高亮,瞄準(zhǔn)時(shí)槍口會(huì)有明顯提醒,同時(shí)行動(dòng)時(shí)身后會(huì)留下一定痕跡。隱身可以抵消這種影響。

          槍口的光是白子彈不發(fā)光,狙擊槍和榴彈發(fā)紅光,霰彈槍發(fā)白光,機(jī)槍發(fā)黃光。

          入侵之后敵方地圖的小怪(PvE)不會(huì)對(duì)你造成傷害。

          因?yàn)閿撤降貓D的小怪是友軍,所以不會(huì)顯示在雷達(dá)上,在雷達(dá)上出現(xiàn)紅色標(biāo)識(shí)的只有敵方守護(hù)者。

          入侵者建議入侵后轉(zhuǎn)360度看一眼對(duì)面四個(gè)人到底都在哪,有沒(méi)有人繞后或者包抄。

          小提示

          入侵者的位置只會(huì)在三個(gè)刷怪點(diǎn)之間產(chǎn)生,不會(huì)傳送到出生地,同時(shí)遵守的規(guī)則是人>怪。也就是說(shuō)入侵者會(huì)優(yōu)先出現(xiàn)在距離你們最遠(yuǎn)的空白區(qū)塊,其次是有怪的區(qū)塊。( 如果三個(gè)區(qū)塊都被守護(hù)者占著,那么入侵者會(huì)出現(xiàn)在你身后 )。所以開黑的時(shí)候可以提前預(yù)判敵方入侵時(shí)間,提前派人占著另一塊區(qū)塊,可以大概知道入侵者大體位置。

          確保你入侵的時(shí)候身上沒(méi)有攜帶任何螢光,并且檢查你的彈藥是否全部已經(jīng)上膛。雖然敵方會(huì)大致鎖定你的位置,但是不會(huì)知道你具體從哪個(gè)拐角出來(lái),利用好這個(gè)優(yōu)勢(shì)從側(cè)面進(jìn)攻。最好不要傻乎乎的跳到天上成為靶子。

          擊殺古昧

          召喚古昧的同時(shí)也會(huì)召喚另外一群小怪。擊殺紅色血條的可以讓隊(duì)伍獲得“古昧殺手”buff,會(huì)增加你對(duì)古昧和使節(jié)的傷害。

          使節(jié)是在天上飄著有虛空護(hù)盾的巫師怪,擊殺全部?jī)蓚€(gè)使節(jié)可以讓古昧陷入虛弱狀態(tài),從而更好地?fù)魵⒐琶痢?/p>

          所以一定不要一開始就盲目的輸出古昧,至少要把兩個(gè)使節(jié)先打掉再打古昧。這樣輸出更高。

          因?yàn)槿肭种g是有冷卻的,所以允許的情況下可以留下超能。先處理掉使節(jié),然后在解決了入侵者之后迅速爆發(fā)擊殺古昧,這樣敵方就很難干擾到你們了。

          只有被入侵者擊殺才會(huì)治療古昧,被怪打死不會(huì)治療古昧。

          普通智謀在打BOSS期間打死入侵者會(huì)加一層BUFF。

          如果在古昧召喚時(shí)你被入侵者摸過(guò)了然后被怪補(bǔ)刀也是計(jì)算為入侵擊殺,會(huì)治療古昧。

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          個(gè)人配裝建議

          劍狙+錘頭挺強(qiáng)勢(shì)的,入侵反入侵都挺厲害,劍狙秒古昧也很猛。副手看打什么怪就帶什么屬性的白子彈就行。比如卡巴爾,邪魔族就帶火屬性的,比如緊急求生包、裂頦海蛇什么的。墮落者,嗤魅帶電的,比如格格不入,電弧邏輯。Vex帶虛空,首推隱士(遁形蜘蛛)。

          如果沒(méi)有劍狙的話帶一把寧?kù)o其實(shí)也不錯(cuò)。實(shí)在寧?kù)o也沒(méi)有,那就主手帶一個(gè)順手的白子彈武器,副手帶愛(ài)蓮娜也可以。這樣打阻絕者也挺快,遇到盾也能一槍破。

          如果實(shí)在用不來(lái)狙的話就帶一把霰彈槍也可以,左右連拳噴秒大怪也很快樂(lè),不過(guò)危險(xiǎn)程度大大增加。聚合步槍可以帶萬(wàn)獸園的那把戰(zhàn)斗-FR3。

          入侵,反入侵的話一般推薦有射程perk的錘頭,黑色軍武做的那把,射程遠(yuǎn)又穩(wěn),備彈多。如果對(duì)自己對(duì)槍沒(méi)有自信,或者想更爽一點(diǎn),推薦真相和異星噬菌。真相鎖定之后基本穩(wěn)定一個(gè)人頭,不過(guò)要稍微練習(xí)一下。異星噬菌沒(méi)有爆頭判定,打哪里都是兩槍穩(wěn)定一個(gè)人頭。

          以上都是比較常見(jiàn)的裝備,萌新應(yīng)該或多或少有一些在身上。