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      1. 命運(yùn)2武器效果有哪些 命運(yùn)2武器特性大全 狂亂沖撞

        更新時(shí)間:2022-04-15 21:31:49作者:佚名

        命運(yùn)2武器效果有哪些 命運(yùn)2武器特性大全 狂亂沖撞

          想要一個(gè)好的武器自然就需要配上好的特性,命運(yùn)2武器效果有哪些?感興趣的玩家可以來看看小編整理的這篇命運(yùn)2武器特性大全哦。

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        命運(yùn)2武器效果有哪些 命運(yùn)2武器特性大全 狂亂沖撞

          狂亂沖撞(Rampage)

          效果:擊殺目標(biāo)后3.5秒內(nèi)武器傷害提升10%,持續(xù)時(shí)間內(nèi)繼續(xù)擊殺目標(biāo)可刷新持續(xù)時(shí)間并迭加效果,最高可堆迭3層,也就是增傷30%。武器可以插上“狂亂沖撞規(guī)格”模組后時(shí)間延長(zhǎng)至4.5秒。

          點(diǎn)評(píng):增傷特性里的老牌勁旅,觸發(fā)難度低,效果佳。如果武器可以隨機(jī)出這個(gè)特性基本上都不會(huì)太差,缺點(diǎn)是如果沒有雜魚怪給你迭buff就毫無用處。

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          殺戮彈夾(Kill Clip)

          效果:擊殺目標(biāo)后換彈可以在5秒內(nèi)提升30%武器傷害,持續(xù)時(shí)間內(nèi)繼續(xù)擊殺目標(biāo)不會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。

          點(diǎn)評(píng):增傷特性里的老牌勁旅之二,觸發(fā)難度比狂亂沖撞稍高(需要多一步換彈),好處是直接給你30%增傷。比起PVE這個(gè)增傷特性更適合PVP一點(diǎn)但是PVE也可以用,不算太差。需要先擊殺才增傷也是這里特性的共同缺點(diǎn)。

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          嘗在圍中(Surrounded)

          效果:當(dāng)周圍有三個(gè)或以上的敵人的時(shí)候提升約40%的武器傷害,當(dāng)少于三個(gè)敵人時(shí)效果立刻消失。武器可以插上“嘗在圍中規(guī)格”模組把效果提升到55%并在周圍少于三個(gè)敵人時(shí)維持增傷效果約2秒。

          點(diǎn)評(píng):在第五賽季新加入的特性。多半出現(xiàn)在機(jī)槍,沖鋒槍,刀劍上以及少部分散彈槍與手炮。這個(gè)特性非常仰賴你所進(jìn)行的活動(dòng)有沒有這么多敵人在你周圍,智謀或是鍛爐里效果還可以,其他時(shí)候挺一般的。值得一提的是這個(gè)特性是少數(shù)幾個(gè)不要求你先擊殺就可以增傷的特性,在一些boss戰(zhàn)里有點(diǎn)用處,不過基本上可以roll出這個(gè)的武器種類多半都不是適合對(duì)boss輸出的武器。

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          暴徒(Swashbuckler)

          效果:擊殺目標(biāo)后4.5秒內(nèi)武器傷害提升6%,持續(xù)時(shí)間內(nèi)繼續(xù)擊殺目標(biāo)可刷新持續(xù)時(shí)間并迭加效果,最高可堆迭5層,也就是增傷30%。近戰(zhàn)擊殺目標(biāo)(包含平A或是近戰(zhàn)技能,包括獵人扔刀子這種)直接迭5層。

          點(diǎn)評(píng):在第六賽季作為變異版的狂亂沖撞所新加入的特性,觸發(fā)難度極低,效果佳。跟狂亂沖撞互有優(yōu)劣,如果武器本身另一個(gè)特性是盜墓者(近戰(zhàn)擊殺回彈)跟這個(gè)更是絕配。跟狂亂沖撞一樣缺點(diǎn)是需要先擊殺才增傷。

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          多殺彈夾(Multikill Clip)

          效果:擊殺目標(biāo)后換彈可以在5秒內(nèi)提升武器傷害,提升的傷害量取決于你換彈前連續(xù)“快速”擊殺了多少敵人,每一個(gè)擊殺給予約20%的增傷,最高3層,也就是增傷60%。持續(xù)時(shí)間內(nèi)繼續(xù)擊殺目標(biāo)不會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。

          點(diǎn)評(píng):在第六賽季作為變異版的殺戮彈夾所新加入的特性,使用難度高上限也高,雖然擁有最高的增傷但是實(shí)際運(yùn)用起來可以迭到3層的情況很少,很吃武器本身彈夾夠不夠讓你多殺幾個(gè)敵人才換彈。

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          蜻蜓(Dragonfly)

          效果:精準(zhǔn)擊殺會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)武器本身元素屬性的爆炸,造成范圍傷害。武器可以插上“蜻蜓規(guī)格”模組提升爆炸的傷害與范圍。

          點(diǎn)評(píng):清理一大群的雜魚怪好用,但是對(duì)于單一目標(biāo)毫無傷害提升。

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          赤潮槍管(Trench Barrel)

          效果:散彈槍獨(dú)有特性。平A之后5秒內(nèi)的下三發(fā)射擊傷害提升50%。

          點(diǎn)評(píng):年1跟年2前期惡化噴靠這個(gè)獨(dú)占特性nerf前的版本長(zhǎng)期霸占所有人的能量武器位就知道這個(gè)特性有多強(qiáng)勢(shì)。。。Nerf之后也還算可以不過噴子在PVE的地位也不太如以前了。

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          屏息(Box Breathing)

          效果:狙擊槍獨(dú)有特性。開鏡后等一小段時(shí)間(左下會(huì)有提升效果觸發(fā))之后提升下一發(fā)射擊的有效距離與精準(zhǔn)傷害。

          點(diǎn)評(píng):高手用有這個(gè)特性的狙擊槍在PVP可以一槍干掉開了大的噶迪恩。雖然只提升精準(zhǔn)傷害但是作為唯二狙擊槍專屬的增傷特性之一,還是有一席之地。

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          火力連隊(duì)(Firing Line)

          效果:狙擊槍獨(dú)有特性。周圍有二位以上隊(duì)友時(shí)增加25%精準(zhǔn)傷害。

          點(diǎn)評(píng):狙擊槍最強(qiáng)增傷特性,只能在全盛智謀產(chǎn)出的唯一生還者以及月球附魔臺(tái)的安寧上roll出。由于大多數(shù)DPS階段都是扎堆輸出,這個(gè)特性實(shí)際上可以覆蓋絕大多數(shù)的輸出場(chǎng)合。

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          掌控全場(chǎng)(Full Court)

          效果:彈鼓式的榴彈發(fā)射器的獨(dú)有特性。發(fā)射出去的榴彈飛的越遠(yuǎn),爆炸傷害越高。

          點(diǎn)評(píng):在第六賽季新加入的特性。目前只有2把彈鼓式的榴彈發(fā)射器可以roll出這個(gè)特性,取得難度較高,使用難度也偏高。榴彈發(fā)射器主要的增傷特性還是roll在彈夾那列的尖刺榴彈。

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          集束炸彈(Cluster Bomb)

          效果:火箭發(fā)射器的獨(dú)有特性。發(fā)射出去的火箭命中后會(huì)分裂成數(shù)個(gè)小型炸彈。

          點(diǎn)評(píng):火箭發(fā)射器在自動(dòng)裝彈的機(jī)制全面取消后現(xiàn)在看起來已經(jīng)退群了。PVE可以用的場(chǎng)合榴彈發(fā)射器多半都可以做到,而且做到比它好?;鸺l(fā)射器的舞臺(tái)還是在PVP居多。

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          尖刺榴彈(Spike Grenades) / 沖擊外殼(Impact Casing)

          效果:這兩個(gè)特性一個(gè)是榴彈發(fā)射器獨(dú)有,一個(gè)是火箭發(fā)射器獨(dú)有,效果都是增加發(fā)射物的直擊傷害。

          點(diǎn)評(píng):這個(gè)特性roll在榴彈發(fā)射器或是火箭發(fā)射器的彈夾欄位(第二列),要注意不要看漏了。其中尖刺榴彈(江湖人稱菊花彈)是榴彈發(fā)射器之所以稱霸年2末期DPS的最大原因,請(qǐng)萌新們務(wù)必以刷出一把帶尖刺榴彈的150 rpm 榴彈發(fā)射器為目標(biāo)。月球附魔臺(tái)那把愛與死亡可以roll出尖刺榴彈+沙場(chǎng)備戰(zhàn)(增加備彈)+掌控全場(chǎng)的組合,目前看起來很有機(jī)會(huì)登頂年3威能武器兵器榜榜首。

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          不法之徒(Outlaw)

          效果:精準(zhǔn)擊殺大幅加快換彈速度。

          點(diǎn)評(píng):老牌提升換彈速度的特性,加快換彈的效果非常明顯,缺點(diǎn)是一定要爆頭??梢源钆涫褂迷鰝匦?,非常適合殺戮彈夾或是多殺彈夾這種需要裝填來觸發(fā)增傷的特性。

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          快速命中(Rapid Hit)

          效果:連續(xù)快速精準(zhǔn)命中將提升穩(wěn)定性同時(shí)加快換彈速度。可堆迭5層。

          點(diǎn)評(píng):年2新增的特性,不法之徒的互換。不管是提升穩(wěn)定度還是加快換彈速度,迭到5層之后效果都非常明顯。換彈速度大概在3層的時(shí)候效果就跟不法之徒同等。最大的優(yōu)點(diǎn)是不需要擊殺來觸發(fā),槍法夠剛的人可以保持這個(gè)buff很長(zhǎng)一段時(shí)間。但優(yōu)點(diǎn)同樣也是缺點(diǎn),每一發(fā)命中之間的容忍度很低,要是怪一兩發(fā)就死了,效果反而不如不法之徒。

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          大魚吃小魚(Feeding Frenzy)

          效果:擊殺后加快換彈速度。

          點(diǎn)評(píng):不法之徒的另一個(gè)平等互換。放寬了觸發(fā)需求,不再需要精準(zhǔn)擊殺但是加快換彈的效果也隨之降低,大概跟1-2層的快速命中相等。適合不好精準(zhǔn)擊殺(射速快的武器如沖鋒槍或機(jī)槍)或是本身無法造成精準(zhǔn)命中的武器(融合步槍)。

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          自動(dòng)填裝槍套(Auto-loading Holster)

          效果:武器收起一小段時(shí)間之后自動(dòng)回滿彈夾。

          點(diǎn)評(píng):另外一個(gè)回彈的思路,非常適合特殊武器這種一次就只需要掏出來打幾發(fā)的武器。回彈的時(shí)間大概是2-3秒,會(huì)有一聲很不明顯的提示音。缺點(diǎn)并不難直接的影響你的換彈速度,但在自動(dòng)裝彈機(jī)制砍掉之后,同時(shí)使用有這個(gè)特性的特殊武器跟威能武器是一個(gè)提升DPS的方向。

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          精準(zhǔn)連擊(Triple Tap) / 事不過四(Fourth Time The Charm)

          效果:連續(xù)精準(zhǔn)命中三發(fā) / 四發(fā)之后會(huì)往彈夾里填充一 / 二發(fā)子彈。

          點(diǎn)評(píng):簡(jiǎn)單粗暴的回彈特性,前提是你槍法要夠剛。填充的彈藥是無中生有所以非常適合像狙擊槍這種打精準(zhǔn)傷害的武器,跟火力連隊(duì)這個(gè)特性絕配但只有唯一生還者可以roll出這個(gè)組合,獲取難度很大。

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          創(chuàng)世(Genesis)

          效果:破盾可以從備彈往彈夾里填彈藥,如果是對(duì)應(yīng)敵方護(hù)盾屬性的特殊彈藥武器會(huì)直接生彈藥給你。

          點(diǎn)評(píng):可以看作另一種版本的精準(zhǔn)連擊,主要出現(xiàn)在不能精準(zhǔn)傷害的武器上,聊勝于無。

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          沙場(chǎng)備戰(zhàn)(Field Prep)

          效果:蹲伏時(shí)提高武器的裝填,拔出與收回速度,并提升備彈量

          點(diǎn)評(píng):常常被低估的一個(gè)特性,裝填速度的加成跟不法之徒是一個(gè)等級(jí)的而且只要蹲下就能觸發(fā),只要稍稍改變用槍習(xí)慣是一個(gè)非常強(qiáng)力的特性。額外的彈藥對(duì)主武器提升不大,但是對(duì)特殊武器跟重武器是總傷害量的直接提升。對(duì)于多數(shù)榴彈發(fā)射器跟火箭發(fā)射器而言是最好的換彈特性。

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          盜墓者(Grave Robber)

          效果:近戰(zhàn)擊殺可以裝填部分彈夾。

          點(diǎn)評(píng):平A就可,不需要是技能。對(duì)于散彈槍來說是首選,基本可以直接回滿,近戰(zhàn)擊殺也很適合搭配赤潮槍管或是暴徒這種散彈槍上的主力特性。在其他武器效果差強(qiáng)人意。

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          生存(Subsistence)

          效果:武器擊殺可以裝填部分彈夾。但是會(huì)降低備彈。

          點(diǎn)評(píng):年3稍稍減弱了降低備彈的負(fù)面影響使得這個(gè)特性從不怎么樣到可以一戰(zhàn),缺點(diǎn)是在長(zhǎng)期作戰(zhàn)單目標(biāo)作戰(zhàn)中容易打著打著就沒子彈了。適合狂亂沖撞或是暴徒這種不需要換彈來觸發(fā)的增傷特效。

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          豐盈滿溢(Overflow)

          效果:拾取特殊或威能彈藥可以自動(dòng)裝填超出彈夾上限的彈藥到彈夾里(武器必須拿在手里)。

          點(diǎn)評(píng):要觸發(fā)這個(gè)特性,首先你要身上的特殊或威能彈藥不滿(才能撿得起地上的),然后手上的武器要有備彈(才有多的子彈給你裝)。觸發(fā)限制很多,但是效果很好,你會(huì)直接拿到一個(gè)有將近翻倍容量的彈夾。適合在自動(dòng)步槍或是機(jī)槍搭配狂亂沖撞或是暴徒。

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          爆破專家(Demolitionist)

          效果:擊殺可以回手雷能量;使用手雷可以填裝武器。

          點(diǎn)評(píng):不是直接對(duì)武器增傷但是對(duì)一些手雷很強(qiáng)的職業(yè),像是術(shù)士或泰坦,是一個(gè)還算不錯(cuò)的特性。效果會(huì)因?yàn)檫@個(gè)特性是在主武器或是特殊武器而有所不同,當(dāng)完全沒有手雷回復(fù)的加成時(shí),需要9個(gè)主武器擊殺或5個(gè)特殊武器擊殺,當(dāng)然現(xiàn)在人人多多少少身上都帶一點(diǎn)手雷回復(fù)加成所以實(shí)際數(shù)字可能會(huì)少一點(diǎn)。

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          丟棄式彈夾(Drop Mag)

          效果:大幅提高換彈速度但是會(huì)損失目前還在彈夾里的子彈。

          點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)在彈夾位的特性,所以如果第一一眼沒在面板上看到上面幾個(gè)特性,別忘了還是要點(diǎn)進(jìn)武器看一眼。要是有這個(gè)特性加上一個(gè)增傷特性,另一個(gè)特性roll的也不錯(cuò)(通常是補(bǔ)足了彈夾特性給的穩(wěn)定/射程/或是操控),還是可以一戰(zhàn)的。

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          禪意時(shí)刻(Zen Moment)

          效果:造成傷害可以提升武器穩(wěn)定性。

          點(diǎn)評(píng):對(duì)于會(huì)需要連續(xù)發(fā)射的武器是很好的特性,提升的穩(wěn)定性肉眼可見。如果是自動(dòng)步槍,脈沖步槍或是沖鋒槍的愛用者,可以考慮用這個(gè)特性替代換彈效果的特性。

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          全自動(dòng)擊發(fā)系統(tǒng)(Full Auto Trigger System)

          效果:扣住扳機(jī)可以連續(xù)開火。

          點(diǎn)評(píng):照顧手指的特性,在脈沖步槍或斥候步槍上很好用,對(duì)于散彈槍來說可以稍稍增加RPM。

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          左右連拳(One-Two Punch)

          效果:散彈槍獨(dú)有特性。單發(fā)射擊里的所有子彈如果都命中一個(gè)敵人可以在短時(shí)間內(nèi)增加近戰(zhàn)傷害。

          點(diǎn)評(píng):在第六賽季新加入的特性。目前只有3把散彈槍可以roll出這個(gè)特性,取得難度較高,也不太算是對(duì)武器的增傷,就此略過不多做介紹。這里列出來主要是這個(gè)特性挺罕見,有些fun build會(huì)用到,萌新要注意不要不小心拆了。

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          測(cè)距儀(Rangefinder)

          效果:開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)增加武器的有效距離跟瞄準(zhǔn)鏡的縮放倍率,如果是火箭發(fā)射器或是榴彈發(fā)射器還會(huì)增加投射物的飛行速度。

          點(diǎn)評(píng):對(duì)于PVE來說影響不大,但在基本屬性的射程對(duì)于武器的有效距離被砍一刀之后,測(cè)距儀從PVP的T1特性升級(jí)成T0特性,對(duì)于射程提升巨大,PVP武器能roll出這個(gè)的就是首選。

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          快速瞄準(zhǔn)(Quick Draw)

          效果:大幅提升武器的準(zhǔn)備速度。

          點(diǎn)評(píng):簡(jiǎn)體翻譯有點(diǎn)誤導(dǎo),繁體叫光速拔槍比較貼切。偏PVP向的特性。

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          速射瞄準(zhǔn)(Snapshot Sight)

          效果:大幅提升武器的瞄準(zhǔn)速度。

          點(diǎn)評(píng):增加開鏡的速度。跟上面一樣是偏PVP向的特性。

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          滑行射擊(Slideshot)

          效果:滑行可以裝填部分彈夾并短暫提升武器射程跟穩(wěn)定度。

          點(diǎn)評(píng):PVP滑鏟噴的T0特性,喜歡在PVP用噴子的人必備一把有這個(gè)特性的噴子,可以在極限距離一發(fā)帶走人。

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          首發(fā)射擊(Opening Shot)

          效果:戰(zhàn)斗開始的第一發(fā)射擊提高準(zhǔn)確性跟距離。

          點(diǎn)評(píng):非常強(qiáng)力的特性,大幅強(qiáng)化的準(zhǔn)確性跟距離可以讓你第一發(fā)射擊隨便瞄都是爆頭,對(duì)于追求爆頭的武器像是手炮來說是T1的perk。裝填武器可以重置這個(gè)效果,所以可以跟上面的滑行射擊聯(lián)動(dòng)用射滑射的方式重復(fù)觸發(fā)。

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          風(fēng)暴之眼(Eye Of The Storm)

          效果:生命越低,武器的準(zhǔn)確度跟操縱性就會(huì)隨之上升。

          點(diǎn)評(píng):PVP向的特性,非常強(qiáng)力。提升的準(zhǔn)確度非常明顯,讓正面對(duì)槍時(shí)更容易打出精準(zhǔn)傷害。跟上面測(cè)距儀同是PVP的T0特性。上個(gè)賽季的手炮養(yǎng)鷹人可以roll出這個(gè)組合。

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          滑行健射(Slideway)

          效果:滑行可以裝填部分彈夾并短暫提升武器操控性跟穩(wěn)定度。

          點(diǎn)評(píng):看起來跟上面滑行射擊很像但弟弟非常多的特性,沒什么用。

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          空中襲擊(Air Assault)

          效果:在空中提升武器的操控性。

          點(diǎn)評(píng):一個(gè)讓人黑人問號(hào)的特性,要是提升的是準(zhǔn)確度立馬變成T0特性。

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          脈搏監(jiān)測(cè)(Pulse Monitor)

          效果:受到致命傷害(被破盾)時(shí)填充部分彈夾。

          點(diǎn)評(píng):沒辦法回滿彈夾,觸發(fā)條件也挺苛刻,總體是一個(gè)效果不好的特性。

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          失敗者(Underdog)

          效果:生命越低,武器的裝填速度就會(huì)隨之上升。

          點(diǎn)評(píng):又一個(gè)讓人黑人問號(hào)的特性,都?xì)堁四氵€裝填是想站著給人當(dāng)靶子嗎?還不如脈搏監(jiān)測(cè)。

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