索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-16 08:01:26作者:佚名
永恒之柱2死火游戲中職業(yè)不少,其中詠者不少玩家很喜歡,這里給大家?guī)砹?ldquo;樹上的羊”提供的永恒之柱2死火詠者職業(yè)詳細介紹及心得圖文分享,喜歡這個職業(yè)的同學一起來看下具體介紹吧。
詠者職業(yè)詳細介紹及心得圖文分享
先來個墊場詩:
基礎(chǔ)說明:
樂節(jié):詠者的力量資源,禱歌需要消耗樂節(jié),每次詠唱贊歌可以加1樂節(jié),樂節(jié)的最大值和你當前消耗樂節(jié)數(shù)最高的禱歌相同,這個樂節(jié)數(shù)包含因職業(yè)原因增減的樂節(jié)消耗。平時樂節(jié)數(shù)為0,擁有“才智過人”BUFF可以在平時補充樂節(jié)(然而現(xiàn)在這個buff我不知道哪里有)。
浴室里“力量池+1”的效果對樂節(jié)無效。
贊歌:類似博德之門中的詩人詠唱,開戰(zhàn)后即生效,通常為光環(huán)效果。開戰(zhàn)后第一次贊歌會補充樂節(jié)(這點和一代不同),補充數(shù)量通常而言是最大值,也有最大值-1的情況。后續(xù)每次贊歌補充1樂節(jié)。
贊歌的持續(xù)時間:贊歌的基礎(chǔ)持續(xù)時間,同時也是贊歌的CD;僅受吟游歌手的“歡涌”影響。
贊歌的徘徊時間:徘徊時間受智力加成。然而這個時間的實際意義到底為何我也不清楚,具體贊歌的持續(xù)時間是按這個算還是按說明里的持續(xù)時間算,經(jīng)測試兩種情況都有,我無能為力……
說一個極端情況,在測試過程中,我使用了某個持續(xù)+徘徊時間10.5秒的戰(zhàn)技,描述上時間是9秒。于是某次詠唱中,兩個目標一個受減益10.5秒,一個受減益9秒,一臉懵逼……
贊歌bug:如圖,洗點后產(chǎn)生。
禱歌:詩人的主動戰(zhàn)技,除召喚和部分攻擊禱歌外,禱歌的攻擊范圍基本是以施法者為起點的圓錐。攻擊禱歌不會誤傷(被反彈除外)。
職業(yè):
喚魂師:
在1.1版本之前算是召喚強化的職業(yè),1.1之后調(diào)整了樂節(jié)消耗,-1變+1,由于喚魂師召喚物持續(xù)時間較短,高階召喚基本無法做到無縫銜接,于是現(xiàn)在喚魂師變成了召喚+不得不爆發(fā)的職業(yè)了。個人認為是詠者分支中最弱的一個。
召喚物生命只有普通的五分之一不到,例如巨龍,20級普通詩人能召喚1800HP,喚魂師只能召喚300HP,面對強力aoe根本就是送菜。
召喚物持續(xù)時間減少25%,真的很短。舉個例子:活化武器,20智20級持續(xù)時間31.1秒,樂節(jié)7,改版前是5。
相比其他兩個分支,沒有補充樂節(jié)的手段,輔助都不好當。
這次改版我認為真的很**。
戰(zhàn)歌者:
這個我基本沒有用過,只是大致測試了一下。
由于攻擊性禱歌消耗的樂節(jié)并不高,如果不學其他禱歌,那么樂節(jié)最大值只有5,所以建議學一個7樂節(jié)消耗的召喚或輔助禱歌,這樣樂節(jié)上限可以到8,前期可以爆發(fā)一下。
武器暴擊加樂節(jié)的能力,經(jīng)測試,似乎只有近戰(zhàn)可以觸發(fā),這個實用性感覺并不高,至少面對高難度隨等級成長的情況下,暴擊難度本身就高,需要配合增加精準的裝備/兼職來發(fā)揮這個被動的效果。
多彈丸攻擊的火銃反正是無法觸發(fā)這個效果了,這個不知道是之前就有還是這次1.1悄悄改版了,職業(yè)說明中無法看出這點。
吟游歌手
我個人認為是詠者分支中最強的一脈。
由于歡涌和自身特性的存在,吟游歌手使用上很靈活。
關(guān)閉歡涌,在堆疊智力的情況下,吟游歌手可以輕松做到同時生效兩贊歌,由于贊歌對于兼職效果更好,很適合兼職歌手獲取贊歌最大化;
開啟歡涌,贊歌徘徊時間為零,持續(xù)時間減半,相當于一首贊歌生效的同時,樂節(jié)增加速度翻倍。這使得吟游歌手使用禱歌的速度大幅上升,樂節(jié)消耗+1影響并不大。
舉個例子:20級20智,召喚巨龍,樂節(jié)消耗都是8,喚魂師需要48秒充能,持續(xù)28秒,吟游歌手需要24秒,持續(xù)37秒。更不用說其他禱歌了。
所以說,要拯救世界,還是成為偶像吧!
下面是戰(zhàn)技部分:
首先統(tǒng)計一下數(shù)據(jù):
詩人戰(zhàn)技數(shù)量:戰(zhàn)技樹:97個
其中
通用被動:21個
職業(yè)被動:1個
贊歌:21個
禱歌:54個,扣除升級前禱歌25個,實際禱歌29個。
為便于解說,根據(jù)禱歌與贊歌的功能,我分成了以下四類:
減益類:禱歌共6個,贊歌共4個;(其中一環(huán)的震懾+傷害禱歌,我個人放到了減益類)
傷害類:禱歌共5個,贊歌共2個;(其中七環(huán)的傷害+強化后治療加速的禱歌,我個人放到了傷害類)
召喚類:禱歌共9個,贊歌共1個;
輔助類:禱歌共9個,贊歌共14個。(其中三環(huán)的加血+強化后可造成灼傷的禱歌,我個人放到了輔助類)
以上均扣除因強化產(chǎn)生的重復數(shù)量。
以下是詳細分析:
PS:以下說明中,如無特殊標注,除樂節(jié)消耗外,其他技能數(shù)據(jù)均是單職業(yè)20級、20全屬性、無裝備情況下的數(shù)據(jù)。
另:因時間限制,測試無法做到全面徹底,如有謬誤,懇請指正。
先說減益類禱歌:
1、
一環(huán)/三環(huán)戰(zhàn)技。樂節(jié)消耗3,圖里因為是戰(zhàn)歌者-1。
效果簡單明了,降低護甲,強化后造成傷害可延長持續(xù)時間。
禱歌范圍尚可,作為第二排基本能覆蓋全體近戰(zhàn)敵人。
效果需要對抗強韌,個人感覺強韌高的單位,護甲和HP都相應較高,所以……感覺是個遇強則弱的戰(zhàn)技。
經(jīng)測試,每次延長時間約2秒,DOT傷害無法延長時間,法術(shù)、武器傷害均可。多次傷害增加的時間可以累計。
配合加穿透的禱歌,相當于增加5穿透,可惜穿透贊歌無法和禱歌疊加……
最大延長時間因條件限制,未進行測試,也不清楚是否存在最大限制。
考慮到延長的時間有限,solo的情況下,配合多次傷害的戰(zhàn)技、火銃、雙持等使用較好,能實現(xiàn)全程減甲。
組隊的情況下就很容易實現(xiàn)全程減甲。
因為時間延長的存在,對智力的要求不高,消耗低,范圍也還行,負責攻擊、控場、召喚的角色都可以學習。
2、
二環(huán)/四環(huán)戰(zhàn)技。樂節(jié)消耗3(強化后是4),圖里因為是戰(zhàn)歌者-1
范圍內(nèi)MABI,強化后會在效果結(jié)束時再次附加一個驚慌效果。范圍同上。
MABI效果是最高等級的敏捷減益,即使是抗性單位,也能造成定身效果,對近戰(zhàn)單位效果拔群。
驚慌可以限制戰(zhàn)技使用,但是實際應用中,能被這個戰(zhàn)技命中的單位都不用考慮他們的戰(zhàn)技。
強化后使用中有詭異的情況,可能是因為負面效果持續(xù)時間會被決心降低,于是就會出現(xiàn)MABI結(jié)束,然后要再等幾秒,才會出現(xiàn)驚慌效果。
我個人認為沒必要強化,強化前消耗3,用戰(zhàn)歌或者吟游都能在20智20級的情況下達成無縫銜接,延時的驚慌效果不如即時,而且還有禱歌能上驚慌效果。
此外,****效果存在一定的BUG,除了魅惑可以打斷外,還會因為各式各樣的奇怪原因,帶著MABI大字的敵人依然若無其事的砸你,慶幸的是這類情況并不常見。
因為戰(zhàn)技對感知和智力都有要求,專精控場與召喚的角色可以學習此戰(zhàn)技。
3、
一環(huán)/四環(huán)戰(zhàn)技,樂節(jié)消耗3,圖里因為是戰(zhàn)歌者-1
實際強化效果是精準+15,擦傷不明白是指什么,也沒測試出來。
相比那點傷害,我更看重這個戰(zhàn)技的震懾效果,擊退錦上添花,可以配合隊友的一些可誤傷法術(shù),以及一些持續(xù)性范圍法術(shù)。
戰(zhàn)技范圍很小,在無智力加成的情況下,基本只能命中2個目標,半徑相比前兩個戰(zhàn)技減半,實際戰(zhàn)斗中更加適合近戰(zhàn)單位使用。
震懾效果是最高等級的力量減益,這個其實意外的好用,吃力量減益的敵人,基本都能一波震懾輸出帶走。不吃力量的基本都血厚防高慢慢磨,10秒的震懾用處不大。
由于范圍小,樂節(jié)消耗低,且效果需要高智力屬性(感知因為強化+15精準,反而不重要),建議兼職坦克職業(yè)后學習,可以吼一波再輸出一波。
4、
四環(huán)/五環(huán)戰(zhàn)技,樂節(jié)消耗4,圖里因為是戰(zhàn)歌者-1
強化后增加的傷害是30%。因測試條件有限,尚不清楚該數(shù)值是否受屬性或力量等級影響,加成應該是加算。
被譯靈使的一環(huán)魅惑、三環(huán)受控、五環(huán)范圍魅惑完爆的戰(zhàn)技。
范圍很小,即使20智,一般也就魅惑2、3個。
持續(xù)時間短,相比召喚類,不能保證制造肉盾,安全性低。
唯一的好處是,不吃魅惑的敵人,要么根本不會進入這個技能范圍,要么硬打也行。
通常我喜歡把魅惑作為先手控制,尤其是刺客/譯靈的組合,開場非常好用,但這個戰(zhàn)技就很難達到這個效果。
總之我不推薦學習這個戰(zhàn)技,需要高感知和智力確保成功率與持續(xù)時間,范圍因素又需要近戰(zhàn)類型,無論單職業(yè)還是兼職,收益都不高。
5、
三環(huán)/五環(huán)戰(zhàn)技,樂節(jié)消耗4,圖里因為是戰(zhàn)歌者-1
持續(xù)時間與范圍都尚可,驚慌效果與減防效果都能進一步增加后續(xù)減益的效果,可以作為第二排的先手削弱。
其他沒有什么可說的,很簡單明了的戰(zhàn)技。
強化了肯定不吃虧,-10防御相當于+10精準,對于詠者來說是效果還不錯。
減益類禱歌我覺得就這個加范圍**比較實用,如果是戰(zhàn)歌者,兩個戰(zhàn)技總消耗5樂節(jié),可以開場就用掉。歌手站后排的話也能用的很安逸。喚魂師就算了,老老實實學召喚吧。
因為戰(zhàn)技對感知和智力都有要求,專精控場的角色可以學習此戰(zhàn)技。
6、
八環(huán)戰(zhàn)技,樂節(jié)消耗6,圖里因為是戰(zhàn)歌者-1
一個我不知道為什么會存在的戰(zhàn)技。
暈眩效果基本只是讓敵人無法進行借機攻擊,其他該扁你照樣扁,如果是為了力量減益,那還不如一環(huán)的震懾。
范圍也就和群體麻·痹一樣,持續(xù)時間也相近,消耗卻翻番。
擊退也只是個添頭,又不能弄些把敵人打下山之類的地形殺。
完全不建議學習的戰(zhàn)技,我想不到這個戰(zhàn)技有什么用處,也許存在什么邪道吧,我更傾向于是游戲作者忘記加傷害了。
1.1版削弱了一大堆,這個技能難道不應該稍微加強一下么?8環(huán)的戰(zhàn)技,1環(huán)的效果,服了。
減益類贊歌:
1、
一環(huán)戰(zhàn)技。
效果是簡單粗暴的降低敵人傷害,但是只有揮砍和穿刺。
降低量不受屬性或力量等級影響。
個人認為用處不大,不用學習。
2、
二環(huán)戰(zhàn)技。效果說明看上去很莫名其妙,其實就是簡單的消除專注效果,持續(xù)時間內(nèi)無法再獲得專注。
配合一些打斷類的戰(zhàn)技會比較好用。比如前期配合法師一環(huán)法術(shù)打斷亞龍噴火之類。
但是贊歌數(shù)量有限,不需要把技能點用在這上面。
3、
三環(huán)戰(zhàn)技。效果基本等同于自身增加20格擋對借機攻擊。
用處不大,需要硬吃借機跑路的情況多半是戰(zhàn)術(shù)錯誤或者操作失誤,多20點影響不大,真命中了借機+100%傷害實在是痛的傷心。
不學不學。
4、
四環(huán)戰(zhàn)技。
效果很微妙,最大的作用大概就是用來抵消敵人的體質(zhì)增益,再就是高難度下降低敵人的治療效率吧。
如果力量降低可以疊加那倒不錯,但沒有辦法去測試。
有多余的技能點倒可以學一下。
總結(jié)一下,減益類的禱歌和贊歌,除了一個不知所云的八環(huán),剩余都在五環(huán)以下;
換言之,如果想用詠者進行控場,那兼職是比較好的選擇,譯靈很不錯,譯靈的魅惑、恐懼、目盲可以和詠者互補,也能增加精準,基本能保證無不可控之敵。
減益類贊歌就不怎么出彩了,實用性稍差,可以不去學。
下面是傷害類禱歌與贊歌。
ps:由于條件限制,部分傷害測試的環(huán)境,難度是老兵模式,也沒有選隨等級提升,測試對象是亞柯彌家里的一堆魔像與妖精,可能與實戰(zhàn)效果有所出入,請諒解。
傷害類禱歌:
1、
一環(huán)/三環(huán)戰(zhàn)技,樂節(jié)消耗3,圖里因為是戰(zhàn)歌者-1。
初見感覺很矬的戰(zhàn)技,范圍小,傷害低,說明也不清不楚,讓人感覺像是三條直線的攻擊,尤其是這代開場能補樂節(jié),一環(huán)又有相對好用的召喚,相比之下這個戰(zhàn)技就遜色很多。
一代就不一樣了,等你攢夠第一波召喚,戰(zhàn)斗都快打完了……還不如輸出一波,不過一代沒強化,而且好像也沒力量等級的設定,后期感覺挺弱的
未強化時范圍小,實際傷害數(shù)值要×3,范圍內(nèi)敵人都會受到三次傷害,與我一開始的想法不同??倐Φ惯€不錯,可以作為前期近戰(zhàn)的一個輸出補充手段。
強化之后附加很詭異的彈跳閃電效果,說明中是1次彈跳,實際上看至少兩次,而且根據(jù)測試,攻擊次數(shù)很難確定:
對范圍內(nèi)一個目標使用,造成四次傷害,其中一次為彈跳傷害;
對范圍內(nèi)一個目標+范圍外一個目標使用,造成7次傷害,且因范圍外目標死亡導致彈跳結(jié)束,可以看出至少彈跳兩次;
對范圍內(nèi)三個目標使用,造成15次傷害,其中9次為本體,6次為彈跳。
對范圍內(nèi)四個目標使用,造成24次傷害,其中13次為本體(?),11次為擦傷。(這本體傷害數(shù)量已經(jīng)超過人均三發(fā)了)
我反正是弄不明白這個傷害和彈跳原理到底是什么了……
傷害圖片如下:
一打三:
一打四:
總之,敵人越多,這個禱歌的總傷害就越高。
順帶一提,強化后的彈射,傷害不受力量等級影響,傷害類禱歌似乎都是這樣。
近程輸出角色適合學習的禱歌,學了不虧,消耗低,可以開場輸出幾發(fā)。
2、
二環(huán)/四環(huán)戰(zhàn)技,樂節(jié)消耗3,圖里因為是戰(zhàn)歌者-1。
POE的尸爆,覆蓋范圍很大,傷害看上去也不低,尤其是力量等級的加成很高,20級單職業(yè)能有70%的加成。
在尸體數(shù)量很多的情況下,可以把覆蓋范圍內(nèi)所有尸體一齊爆炸,造成成噸的傷害,后續(xù)的惡心效果也能削弱治療。
效果與傷害:
然而這只是看上去很美……
這個技能,首先,對于被打爆的尸體是無效的,所以要用的話,請把那個特效給關(guān)了。
其次,需要有尸體,這就意味這個技能不能打先手。
再次,傷害與惡心效果屬于毒素或者疾病,這個因條件限制無法詳細測試,但是免疫毒素與疾病的敵人也免疫這個禱歌。
最后,爆炸范圍其實很小,如果要達到最大效果,請用法師的黑洞配合——話說回來,任何范圍戰(zhàn)技都能用黑洞配合,這個其實算是尸爆的缺陷而不是特點了。
范圍演示:
真喜歡的話,其實可以和其他傷害類禱歌配合,先干掉幾個,剩下的爆了。
總之我不是很建議學這個,有多余的點數(shù)可以點基礎(chǔ),強化沒必要,錦上添花了吧。
傷害輸出條件太苛刻了,雖然消耗低,但是一波流,總之不知道該干嘛了可以放一個助助興。
而且由于我測試的時候,敵人都是疾病免疫,連實驗一下這招能造成多少傷害都辦不到,唯一幾個不免疫的,HP太少……
3、
五環(huán)/七環(huán)戰(zhàn)技,樂節(jié)消耗5,圖里因為是戰(zhàn)歌者-1。
七向寒冰箭,我非常喜歡的一個傷害類禱歌。
優(yōu)點非常多的一個傷害類禱歌,沒有什么附加效果,簡單明了。
范圍非常大,這個有兩個方面,首先是射程很遠,是詠者禱歌中唯二的遠程戰(zhàn)技之一;此外,在貼身情況下,敵人會受到2-3次的本體傷害,以及數(shù)次的次級爆炸傷害。
基礎(chǔ)傷害非常高,遇上不免疫冰的,可以輕松輸出數(shù)百傷害。
可以看看范圍:
本體和次級爆炸的范圍與傷害數(shù)字。
以下是實驗中遇到的幾次傷害情況。
傷害次數(shù)似乎與站位有關(guān),總之依然貫徹了傷害類禱歌的風格,很謎。
強效反而沒有普通打得多,應該是站位的原因。
次級爆炸似乎是一個三向寒冰箭,射程只有七向箭的40%,傷害不受力量等級影響。
近戰(zhàn)輸出很建議學習的戰(zhàn)技,畢竟冰免的敵人并沒有那么多,近戰(zhàn)區(qū)域的輸出又非常暴力,而且只需要感知與力量,與輸出職業(yè)完美重合。
單職業(yè)就不建議學這個了,太危險。
5、
七環(huán)/九環(huán)戰(zhàn)技,樂節(jié)消耗6,圖里因為是戰(zhàn)歌者-1。
最后一個攻擊性禱歌,后面終于不用再補一句“圖里因為是戰(zhàn)歌者-1”了。
逗逼程度不下于那個八環(huán)眩暈的禱歌。
一代我看好像沒哪個爆炸效果,反而更加正常些。
缺點非常多:
傷害低,真實傷害真實低,低的我都不想截圖;
唯一一個范圍是60°角的禱歌,丟人;
唯一一個錐形范圍還要3秒施法的禱歌,丟人;
爆炸效果有BUG,我到現(xiàn)在沒摸清要怎么觸發(fā),不知道是因為強化效果覆蓋了還是因為觸發(fā)姿勢不正確;
強化后的加速和治療效果需要對瀕死敵人造成傷害才能觸發(fā),敵人瀕死了我還要加速干嘛……
射程也就一般。所以我學這個技能干嘛……
除非遇到大批低血量高免疫的敵人,但是這種敵人我反正是沒找到幾個……好吧,就是沒找到。
強烈不推薦。不論兼職或單職,七/九環(huán)技能點都很寶貴,不要浪費在這里。
傷害類贊歌:
1、
一環(huán)戰(zhàn)技。我比較喜歡選的戰(zhàn)技,因為怎么想都覺得一環(huán)的其他贊歌個頂個的沒用。
這代的后三防怎么想都覺得沒太大用,降傷害又太少,不如這個,至少攻防一體,前期敵人HP低傷害低的時候挺好用。
所謂矮子里面拔將軍就是這樣了。
治療和傷害量受力量與等級加成,我不清楚這個等級指哪項,對比了一下,既不像是力量等級,也不像是人物等級,也不是戰(zhàn)技本身等級。
治療量相當于一個強力再生戒指,可惜不是光環(huán)。
傷害量也就這樣,有比沒有好。
在目前的實驗中,多個此贊歌的傷害效果無法疊加。
反正我加了,一環(huán)贊歌我覺得都無所謂,加個這個,低等級可以多茍一會。