索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-16 09:36:43作者:未知
極樂迪斯科新手怎么玩?很多玩家都早已通關(guān)了游戲,有些入手玩的小伙伴或者還在探索中,這里給大家?guī)?lái)了極樂迪斯科新手教程+全劇情通關(guān)流程圖文攻略,一起來(lái)看下吧。
鍵位操作:
你可以使用鼠標(biāo)操作游戲中的所有可選面板,對(duì)話選項(xiàng),互動(dòng)物品等。
另外,單擊鼠標(biāo)可以使你移動(dòng)到某地,雙擊鼠標(biāo)后不放可以使你快速的奔跑。
Tab鍵是游戲中唯一一個(gè)比較重要的鍵位,按下Tab可以顯示主角周圍可以進(jìn)行互動(dòng)或調(diào)查的所有事物。
在對(duì)話選項(xiàng)中,你還可以使用0-9選擇對(duì)話對(duì)應(yīng)的橋段。
使用空格可以進(jìn)行對(duì)話中的“繼續(xù)”選項(xiàng)。
另外,J鍵為調(diào)出日志,I鍵為物品欄,F(xiàn)1鍵為幫助。
游戲界面解析
1. 角色與隊(duì)友
主角相框上方顯示有當(dāng)前角色的生命值和士氣值。
2. 主角與互動(dòng)
主角可以對(duì)物品,人物,以及一些其它調(diào)查點(diǎn)進(jìn)行互動(dòng)。
3. 功能菜單
功能菜單包括角色信息,道具欄,日志和思維閣四大部分。
詳情參考游戲系統(tǒng)和玩法篇的內(nèi)容
4. 時(shí)間
時(shí)間是游戲中的重要要素。
這個(gè)位置顯示當(dāng)前時(shí)間和天數(shù)。
游戲系統(tǒng)和玩法
關(guān)于角色
1. 基礎(chǔ)屬性
角色一共有4個(gè)基礎(chǔ)屬性,它們分別是智力,精神,體格和身手。
其中精神和體格直接影響角色的“士氣值”和“生命值”。
另外兩種則可以更好的突出角色的智商和戰(zhàn)斗力。
2. 生命值,士氣值,經(jīng)驗(yàn)值和等級(jí)
主角的生命值和士氣值分別由“體格”和“精神”的天賦屬性值決定。
這兩個(gè)數(shù)值直接影響著主角生命安危,無(wú)論是生命值還是士氣值,當(dāng)降到0以下時(shí),游戲宣告結(jié)束。
在整個(gè)游戲冒險(xiǎn)過(guò)程中,你會(huì)在很多場(chǎng)景受到傷害。
例如撞門或其他危險(xiǎn)動(dòng)作等,這樣你的生命值會(huì)減少。
通過(guò)使用藥物可以恢復(fù)生命值,這些藥物一般位于隱藏的皮箱位置。
士氣值相當(dāng)于主角的“精神值”,主角的精神狀態(tài)受這個(gè)數(shù)值的影響。
一些對(duì)話橋段甚至打斗場(chǎng)景,主角都會(huì)受到潛在的精神傷害。
你也可以通過(guò)收集一些物品來(lái)恢復(fù)主角的士氣值。
經(jīng)驗(yàn)值和等級(jí)很明顯,是主角技能升級(jí)的體現(xiàn)。
你可以在一些特殊對(duì)話橋段或互動(dòng)場(chǎng)景中,獲得經(jīng)驗(yàn)值。
完成一些隱藏的任務(wù),個(gè)人主線或支線也可以使你獲得經(jīng)驗(yàn)值。
每100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值可以使你獲得一次升級(jí),升級(jí)或你可以獲得1點(diǎn)額外的技能點(diǎn)(非屬性點(diǎn))。
這個(gè)技能點(diǎn)可以用于提升角色的24項(xiàng)技能,還可以用來(lái)解鎖更多的“思維閣”空位或抹除一些“思維研究”。
3. 角色技能
游戲中主角一共有4種屬性,對(duì)應(yīng)每種屬性有6種相應(yīng)的技能。
這樣算下來(lái),主角實(shí)際一共擁有24種技能。
屬性點(diǎn)每增加1點(diǎn),也就意味著其所對(duì)應(yīng)的6種技能都會(huì)獲得+1的技能效果。
在游戲中,在大量的被動(dòng)和主動(dòng)技能檢查點(diǎn),你都會(huì)使用到這些技能。
每當(dāng)角色經(jīng)驗(yàn)滿100點(diǎn)后,會(huì)獲得1點(diǎn)的技能分配。
珍惜并充分利用這些來(lái)之不易的技能點(diǎn),讓它們?yōu)槟阍谝恍┨厥鈭?chǎng)合起到關(guān)鍵作用。
關(guān)于時(shí)間
《極樂迪斯科》游戲中一個(gè)非常重要的游戲元素就是時(shí)間。
每次游戲的開始,你都將從第1天的早晨8點(diǎn)開始。
你需要在10天內(nèi)完成游戲的主線劇情,并得到結(jié)局。
除此之外,游戲的時(shí)間并不以你在游戲世界的移動(dòng)或停留而改變。
每當(dāng)你閱讀一段對(duì)話,時(shí)間會(huì)過(guò)去23秒。
街道到了晚上9點(diǎn)(21點(diǎn))就會(huì)空巷,晚上10點(diǎn)(22點(diǎn))之后,大多數(shù)人會(huì)睡覺。
當(dāng)?shù)竭_(dá)深夜2點(diǎn)之后,時(shí)間將不再流逝,這也意味著你需要找地方睡覺,不能進(jìn)行更多的行動(dòng)。
讀書也會(huì)消耗你的時(shí)間,你可以在書店多買些書來(lái)讀。
另外,打牌也會(huì)消耗掉你大量的時(shí)間。
檢查點(diǎn)機(jī)制
1. 技能檢查點(diǎn)概述
技能檢查點(diǎn)指的是游戲中的對(duì)話或互動(dòng)場(chǎng)景需要通過(guò)或未通過(guò)的“檢查點(diǎn)”。
很顯然,當(dāng)你的某項(xiàng)技能點(diǎn)達(dá)到這個(gè)對(duì)話或互動(dòng)場(chǎng)景需求的最低值時(shí),才會(huì)通過(guò)這個(gè)檢查點(diǎn),反之則會(huì)失敗。
技能檢查點(diǎn)分為被動(dòng)檢查點(diǎn)和主動(dòng)檢查點(diǎn)兩種。
被動(dòng)檢查點(diǎn)在游戲中出現(xiàn)的次數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于主動(dòng)檢查點(diǎn)。
它指的是當(dāng)主角對(duì)話或思維進(jìn)入到特定的劇本時(shí)所產(chǎn)生的自然檢查點(diǎn)。
被動(dòng)檢查點(diǎn)大多數(shù)在不經(jīng)意間發(fā)生,有時(shí)很難錯(cuò)過(guò)。
然而,被動(dòng)檢查點(diǎn)大多數(shù)時(shí)候并不會(huì)影響你的關(guān)鍵劇情進(jìn)展,只是給你更多的啟發(fā)或額外的橋段。
另外一種檢查點(diǎn)叫做主動(dòng)檢查點(diǎn),主動(dòng)檢查點(diǎn)一般會(huì)出現(xiàn)“技能點(diǎn)通過(guò)提示”。
把鼠標(biāo)懸停在這些技能檢查點(diǎn)的選項(xiàng)中,會(huì)出現(xiàn)所使用的技能以及通過(guò)的概率。
主動(dòng)技能檢查點(diǎn)往往會(huì)影響你對(duì)劇情的判斷力,有時(shí)還會(huì)影響劇情的進(jìn)展。
因此,這種技能檢定是比較重要的,如果你無(wú)法通過(guò)一些關(guān)鍵的主動(dòng)技能檢查點(diǎn),有時(shí)還會(huì)有失去生命或掉落士氣的風(fēng)險(xiǎn)。
2. 技能檢查點(diǎn)原理與算法
無(wú)論是被動(dòng)檢查點(diǎn)還是主動(dòng)檢查點(diǎn),它們都會(huì)遵循游戲內(nèi)置的通過(guò)或未通過(guò)的機(jī)制和公式。
被動(dòng)檢查點(diǎn)遵循的公式如下:
當(dāng)前檢查點(diǎn)值=6+當(dāng)前技能等級(jí)
如果需求的檢查點(diǎn)值>當(dāng)前檢查點(diǎn)值,那么這個(gè)檢查點(diǎn)你將無(wú)法通過(guò)。
反之,如果需求的檢查點(diǎn)值<=當(dāng)前檢查點(diǎn)值,那么這個(gè)檢查點(diǎn)你就能順利通過(guò)。
其中,當(dāng)前技能等級(jí)為你目前擁有的該技能等級(jí),它受天賦點(diǎn),以及各種增益效果(例如裝備,狀態(tài)等)影響。
例如,如果一個(gè)對(duì)話橋段需要使用“博學(xué)多聞”技能的通過(guò)點(diǎn)為10,你當(dāng)前的“博學(xué)多聞”技能點(diǎn)為5,那么根據(jù)公式,你可以獲得6+5=11的檢查點(diǎn)值,這也就意味著你可以順利通過(guò)這個(gè)橋段,獲得額外的信息。
主動(dòng)檢查點(diǎn)與被動(dòng)檢查點(diǎn)的檢測(cè)機(jī)制與被動(dòng)檢查點(diǎn)有略微的差異。
首先主動(dòng)檢查點(diǎn)的橋段擁有一個(gè)擲骰子的隨機(jī)數(shù)值(如圖所示,橋段中有兩個(gè)篩子,很容易理解,它們可以擲出的最大值為12,最小值為2)。擲出的數(shù)值當(dāng)然為隨機(jī)的。
接下來(lái)再來(lái)說(shuō)“修飾值”的問(wèn)題。修飾值指的是在游戲中你已獲得的與該主動(dòng)檢查點(diǎn)有關(guān)的“聽聞和判斷”,例如你聽說(shuō)張三昨晚沒有回旅社,他有重要的作案嫌疑。
如果游戲的劇本中判定你這樣懷疑張三是對(duì)的,那么此時(shí)你就會(huì)獲得額外的技能獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)(但只針對(duì)這個(gè)主動(dòng)檢查點(diǎn))。
反之,如果你張三在案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),你判定他有重大作案嫌疑,但劇本中認(rèn)為你這樣懷疑張三是錯(cuò)的,那么你就會(huì)減除一部分的技能獎(jiǎng)勵(lì)(也是只針對(duì)這個(gè)主動(dòng)檢查點(diǎn))。
除此之外,修飾值有時(shí)還會(huì)和隊(duì)友同伴,你自身的狀態(tài)或一些其它聽聞事件有關(guān)。
總之它是一個(gè)會(huì)受相關(guān)劇情影響的數(shù)值,但相關(guān)劇情也是由你自己造成的后果。
主動(dòng)檢查點(diǎn)的公式如下:
當(dāng)前檢查點(diǎn)=當(dāng)前技能點(diǎn)+修飾值+篩子值
如果需求的檢查點(diǎn)值>當(dāng)前檢查點(diǎn)值,那么這個(gè)檢查點(diǎn)你將無(wú)法通過(guò)。
反之,如果需求的檢查點(diǎn)值<=當(dāng)前檢查點(diǎn)值,那么這個(gè)檢查點(diǎn)你就能順利通過(guò)。
與被動(dòng)檢查點(diǎn)略微不同的地方是,主動(dòng)檢查點(diǎn)想要獲得通過(guò),不但要受當(dāng)前技能點(diǎn)(天賦,服裝,道具,狀態(tài)等)的影響,更會(huì)受“修飾值”和“篩子值”的影響。
這樣看來(lái),出現(xiàn)在主動(dòng)檢查點(diǎn)上的那個(gè)百分比就能體現(xiàn)出你需要擲出的骰子點(diǎn)數(shù)。
附:雙骰點(diǎn)數(shù)幾率參照表
依照這個(gè)幾率表,我們就可以大概知道我們需要擲出至少幾點(diǎn)的需求。
你需要特別留意“篩子值”對(duì)照的“需求通過(guò)率”,需求通過(guò)率越高,那么你可以通過(guò)這個(gè)橋段的幾率也會(huì)更高。
例如,一個(gè)主動(dòng)檢查點(diǎn)需求15點(diǎn)的通過(guò)值,我們當(dāng)前技能點(diǎn)為5,修飾值為2,那么我們至少需要15-5-2=8點(diǎn)的篩子值。
根據(jù)列表,擲骰子擲出8或比8更高的點(diǎn)數(shù)的幾率為41.7%。
這個(gè)時(shí)候你就需要考慮是否去冒險(xiǎn)。
然而,實(shí)際情況是,無(wú)論你需求的篩子點(diǎn)數(shù)通過(guò)率有多高,只要不是100%,那么你都有可能失敗。
反之,即便你的篩子點(diǎn)數(shù)需求率較低,只要不是0%,你也會(huì)有一線幾率成功。
附:主動(dòng)檢查點(diǎn)難度級(jí)別及其需求點(diǎn)數(shù):
極易: 6-7
容易: 8-9
中等: 10-11
挑戰(zhàn) : 12
困難: 13
極難: 14
專家 : 15
噩夢(mèng): 16
煉獄 : 18-20
附:被動(dòng)檢查點(diǎn)在游戲所有橋段中使用技能出現(xiàn)的次數(shù)。
通情達(dá)理:805
邏輯思維:701
能說(shuō)會(huì)道:701
內(nèi)陸帝國(guó):584
五感發(fā)達(dá):479
疑神疑鬼:438
標(biāo)新立異:430
平心定氣:412
同舟共濟(jì):401
食髓知味:378
博學(xué)多聞:377
循循善誘:372
反應(yīng)速度:372
爭(zhēng)強(qiáng)好勝:371
故弄玄虛:357
從容自如:311
天人感應(yīng):278
強(qiáng)身健體:252
能工巧匠:243
鋼筋鐵骨:194
堅(jiān)韌不拔:190
見微知著:179
鬼祟玲瓏:143
眼明手巧:99
從上表可知,使用率最高的技能是:
1. 通情達(dá)理(精神)
2. 邏輯思維(智力)
3. 能說(shuō)會(huì)道(智力)
4. 內(nèi)陸帝國(guó)(精神)
5. 五感發(fā)達(dá)(身手)
每種屬性中使用率最高的技能是:
1. 智力:思維邏輯和能說(shuō)會(huì)道(701)
2. 精神:通情達(dá)理(805)
3. 體格:疑神疑鬼(438)
4. 身手:反應(yīng)速度(372)
雖然從統(tǒng)計(jì)學(xué)的角度來(lái)看,如果你偏重于加點(diǎn)智力和精神,可以大大通過(guò)劇情的大多數(shù)橋段。
然而,這并不意味著你就不會(huì)在游戲中碰壁。
之前所說(shuō),游戲的大多數(shù)主動(dòng)檢查點(diǎn)才是劇情改編的關(guān)鍵。
而大多數(shù)這些檢查點(diǎn)也是會(huì)需要使用體格或身手這種出現(xiàn)幾率比較低的技能。
因此,頭腦簡(jiǎn)單四肢發(fā)達(dá)或四肢發(fā)達(dá)頭腦簡(jiǎn)單都無(wú)法完全平衡游戲中的選擇。
筆者建議你盡可能突出加點(diǎn)一個(gè)分支,其它分支還是均衡發(fā)展較好。
功能菜單
1. 角色信息
角色信息的主要內(nèi)容是向你展示24種不同技能的當(dāng)前數(shù)值。
這些技能的數(shù)值點(diǎn)主要受4大屬性值的影響,但同時(shí)也受角色當(dāng)前的裝備,狀態(tài)等其它因素影響。
關(guān)于這24種技能,你可以在右上角區(qū)域翻看它們的“綜述”和“信息”。
這些提示和描述有利于你更傾向性的加點(diǎn)。
你可以通過(guò)右下方的“升級(jí)”按鈕,升級(jí)某個(gè)技能。
2. 道具欄
道具欄中間位置描述了目前角色穿著的服飾。
這些服飾可以為角色提供額外的技能或?qū)傩约映桑恍┓椧矔?huì)降低它們。
右下方區(qū)域?yàn)?ldquo;工具”,“服裝”,“道具”和“互動(dòng)”物品分類。
一些工具可以用來(lái)裝備獲得特殊的互動(dòng)效果。
一些互動(dòng)物品可以進(jìn)行互動(dòng),之后可以得到新的劇情或物品。
3. 日志
日志界面主要顯示當(dāng)前角色接到的任務(wù)。
這些任務(wù)包括個(gè)人主線,支線等內(nèi)容。
每當(dāng)一個(gè)日志得到了更新,就會(huì)在標(biāo)題上出現(xiàn)感嘆號(hào)標(biāo)志。
你可以查看當(dāng)前日志的更新內(nèi)容,這樣有助于你研究下一步的對(duì)策。
需要特別說(shuō)明的是,在游戲中,所有的任務(wù)都沒有時(shí)效性。
這也就意味著,你沒有必要為了一個(gè)任務(wù),專門跑來(lái)跑去。
一些NPC會(huì)在一些環(huán)節(jié)中敦促你完成某些任務(wù),這些任務(wù)可能會(huì)由于時(shí)間原因改變?nèi)蝿?wù)的結(jié)局。
4. 思維閣
思維閣類似于一個(gè)“技能增強(qiáng)研究”系統(tǒng)。
通過(guò)在游戲中的一些特殊對(duì)話或互動(dòng)場(chǎng)景,你會(huì)解鎖隱藏的“思維閣”研究任務(wù)。
思維閣的研究?jī)?nèi)容大多具備“雙刃劍效應(yīng)”。
例如一項(xiàng)思維閣研究成功后,你可以獲得額外某個(gè)技能點(diǎn)的加成,但你會(huì)同時(shí)降低另外某個(gè)技能點(diǎn)數(shù)值。
思維閣的所有隱藏研究任務(wù)都會(huì)在對(duì)話或劇情達(dá)到某種條件后觸發(fā)。
游戲中一共有幾十種思維閣研究任務(wù)。
特別需要提示的是,研究任何思維閣任務(wù)都需要消耗時(shí)間。
然而,當(dāng)你處于睡眠狀態(tài)時(shí),思維閣研究時(shí)間并不會(huì)進(jìn)展。
你可以通過(guò)花費(fèi)技能點(diǎn),解鎖更多的思維閣槽位,這樣有助于你同時(shí)進(jìn)行多個(gè)思維研究。
同時(shí),消耗技能點(diǎn)還可以抹除一個(gè)你不再想要的思維。
你還可以暫停對(duì)某種思維的研究而專注于研究另一種你想趕緊獲得的思維。
劇情流程
1. 蘇醒
首先游戲開始,建立角色。
如果你是新手玩家,可以隨機(jī)選擇一個(gè)已設(shè)置好的角色開始游戲。
如果你是已了解游戲或大概了解游戲的玩家,可以選擇自定義創(chuàng)建角色。
在蘇醒界面,世界是一片黑暗。
主角會(huì)暈乎乎的完成一系列的心理對(duì)話。
醒來(lái)之后,你會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)狼藉的房間。
使用Tab鍵查看所有屋內(nèi)可以互動(dòng)的物品,進(jìn)行互動(dòng)。
拾取一些可以穿的衣物。
之后,你可以自動(dòng)觸發(fā)鑰匙從褲兜里掉落的場(chǎng)景對(duì)話。
拾取鑰匙,就可以打開房間的門。
出了房間門之后,你可以和隔壁的一名金發(fā)女郎進(jìn)行交談。
一系列對(duì)話之后,她會(huì)回到自己房間。
你可以繼續(xù)調(diào)查這個(gè)環(huán)形走廊,并可以在左邊走廊盡頭拾到幾分錢的硬幣。
出了左側(cè)走廊的陽(yáng)臺(tái)大門,可以在陽(yáng)臺(tái)處拾到另外一支綠色的皮鞋。
之后使用右側(cè)走廊盡頭的梯子離開旅店的二層區(qū)域,到達(dá)樓下主客廳。
2. 酒保與搭檔
在小旅館的住客廳,你可以調(diào)查一系列的事物。
首先可以得知這里有一個(gè)卡拉OK唱歌臺(tái)。
接下里,可以在酒館左側(cè)大門這里找到一個(gè)坐輪椅的中老年女子和一名警官。
與警官對(duì)話,升級(jí)主線劇情,得知他是你的一名同事。
他希望你可以迅速記起自己是誰(shuí),并找到警徽。
然后,找到酒保(實(shí)際上人家自稱是經(jīng)理)。
與他交談,獲得更多的主線劇情升級(jí)。
你還會(huì)得知你已在這個(gè)旅館停留了數(shù)日,并破壞了這里的一些財(cái)物。
酒保敦促你在天黑前還上他的住店錢(包含其它賠償?shù)腻X)。
最后,你可以從這個(gè)門離開旅館。
3. 樹上的懸尸
離開旅館之后,就在旅館的后院位置,可以找到樹上懸掛的尸體。
你可以和周圍的兩個(gè)鬧事的孩子進(jìn)行互動(dòng),獲得一些線索。
之后,調(diào)查旁邊的這個(gè)垃圾箱。你會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)法打開它。
你可以回到酒館找到酒保索要垃圾箱的鑰匙。
當(dāng)然,如果你某些技能點(diǎn)無(wú)法通過(guò)檢查點(diǎn)時(shí),這里會(huì)失敗。
那你就得使用另外一種方法。
另外一種方法,就是來(lái)到那個(gè)同事的汽車這里,這輛汽車就在旅館門下方的位置。
打開車門并從工具箱里找到撬杠。
無(wú)論你是要到鑰匙還是使用撬杠,總有一種方法可以打開垃圾箱。
這樣你就可以順利拿到垃圾箱里的日志。
之后,從懸尸旁邊的這個(gè)大門進(jìn)去(檢查點(diǎn)非常低),繼續(xù)進(jìn)行調(diào)查。
未完待續(xù)!~