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      1. 火星求生太空競(jìng)賽DLC試玩心得分享 太空競(jìng)賽DLC怎么樣_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-04-16 13:07:08作者:未知

        火星求生太空競(jìng)賽DLC試玩心得分享 太空競(jìng)賽DLC怎么樣_網(wǎng)

          火星求生太空競(jìng)賽DLC怎么樣?新DLC“綠色星球”發(fā)售在即,這里給帶來(lái)了火星求生太空競(jìng)賽DLC試玩心得分享,對(duì)游戲dlc感興趣的同學(xué)一起來(lái)看下吧。

          太空競(jìng)賽DLC試玩心得分享

          先說(shuō)DLC更新以后的一個(gè)直觀體驗(yàn),就是UI變化,一改以往的硬朗界面,改為圓潤(rùn)的UI界面,這個(gè)變化因人而異,我感覺(jué)沒(méi)什么影響,但主界面的圖標(biāo)大小會(huì)因?yàn)樽髠?cè)DLC廣告而變換,不知道是不是只有我一個(gè)人有這個(gè)問(wèn)題。

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          接下來(lái)就是游戲進(jìn)入后的界面調(diào)整,這個(gè)界面的一個(gè)最大優(yōu)點(diǎn)就是各種信息清晰明了了,圖標(biāo)排列整齊,而且把以前一些藏的比較深的信息都列舉出來(lái),方便查找(比如贊助的優(yōu)勢(shì),以前我老是找不到)但有一個(gè)問(wèn)題,就是本來(lái)新版本建筑就已經(jīng)多了,UI為了排列整齊反而變小了,后期建筑欄一長(zhǎng)串,略有不適,大小如果能再稍微調(diào)整一些就更好了。

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          說(shuō)完了表面的,再說(shuō)說(shuō)游戲新加入的東西,從一開(kāi)始的選擇頁(yè)面說(shuō)起。

          除了新加入日本(我以前一直以為蒼日就是他***本)和巴西外,所有國(guó)家都進(jìn)行了一定程度的革新,應(yīng)該是為了向新版本看齊,所有國(guó)家都加入了一個(gè)自己的獨(dú)特建筑,比如我玩的巴西,是稀有金屬精煉站,把礦渣煉成稀有金屬(我覺(jué)得這建筑真的爆炸)

          但有些遺憾的是指揮官系統(tǒng)沒(méi)有增加與革新,我沒(méi)細(xì)看,但好像和之前的差不多,我愛(ài)用寡頭,新版本沒(méi)有變化。

          規(guī)則方面有一個(gè)技術(shù)無(wú)序化,和混沌差不多,只不過(guò)是隨機(jī)性低一些,可能是一些必要的技術(shù)必定出現(xiàn)。

          選擇頁(yè)面大概就是這些東西,還有一個(gè)對(duì)手殖民地,這個(gè)放到游戲里面說(shuō)。

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          游戲里面首先先說(shuō)建筑更新,建筑終終終終于加入了一格功能型建筑和三格功能性建筑,為穹頂?shù)囊?guī)劃提供了更優(yōu)的選擇。住房有三格廉價(jià)住房(初級(jí)宿舍屬性),功能性建筑有一格雜貨鋪和藝術(shù)商店,三格酒吧可供選擇,算是對(duì)之前的問(wèn)題進(jìn)行了補(bǔ)充,讓殖民地的建設(shè)變得更加得心應(yīng)手了,另外無(wú)人機(jī)轉(zhuǎn)換礦渣科技變成了一個(gè)新建筑,電力方面出了大型風(fēng)力發(fā)電6格建筑。之后,就是個(gè)人認(rèn)為最最最重要的!小型電子元件機(jī)械零件加工廠!這個(gè)建筑個(gè)人感覺(jué)非常重要,因?yàn)榇笮凸S不僅會(huì)給規(guī)劃帶來(lái)巨大挑戰(zhàn),同時(shí)人力物力也很難滿足,小型工廠恰恰對(duì)此進(jìn)行了良好補(bǔ)充,非常好的建筑。然后還有一批裝飾性雕像,沒(méi)啥可說(shuō)的,唯一值得提的就是大型花園10格建筑。有可能有我沒(méi)說(shuō)到的,歡迎補(bǔ)充,另外每個(gè)國(guó)家的特色建筑也不多提了,就一個(gè),而且在選擇頁(yè)面都寫了。

          還有就是火箭方面多一個(gè)一次性的補(bǔ)給艙,非常好用,飛行速度快,使用完了以后需要花100m購(gòu)買,物美價(jià)廉,非常適合前期資源補(bǔ)充。

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          最后就是玩法上的更新,首先先說(shuō)游戲目標(biāo),除了里程碑外,還加入了贊助目標(biāo),多樣化了游戲目標(biāo),而且有分階段獎(jiǎng)勵(lì),相比于之前的單一無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)里程碑和可有可無(wú)的100左右太陽(yáng)日目標(biāo),新的目標(biāo)機(jī)制更具激勵(lì)性與可玩性,讓人有完成的欲望與因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)而進(jìn)行計(jì)劃的動(dòng)機(jī)。

          第二個(gè)更新,就是事件上的更新,可以看出游戲還是更新了很多小事件的,會(huì)隨機(jī)發(fā)生在游戲過(guò)程中,比如火箭發(fā)射失敗(這個(gè)純?cè)黾与y度,不過(guò)無(wú)所謂),還有比如發(fā)現(xiàn)一個(gè)病人,有人瘋了,殖民地發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)等等,給予玩家不同的選項(xiàng)去選擇,然后會(huì)有各種buff,而且會(huì)因?yàn)橥婕业馁澲毯椭趁竦氐馁Y源拓展選項(xiàng),比如我建了醫(yī)療中心,才能治療某個(gè)不明身份的人類。比如我是政治家,我才能完美平息殖民地上工程師和科學(xué)家的爭(zhēng)執(zhí)。目前我不知道具體更新了多少小事件,但是個(gè)人感覺(jué)還是可以的,豐富了一些玩法,而且事件發(fā)生概率正常。

          第三個(gè)點(diǎn)就是新的地圖資源,景觀和研究點(diǎn),沒(méi)什么太多可說(shuō)的,增加舒適度和研究點(diǎn)數(shù)的,算是增加玩家的規(guī)劃性吧。

          第四點(diǎn)就是這次更新的主打內(nèi)容,和別的公司同臺(tái)競(jìng)技,火星終于不再只是那么幾十個(gè)格子的大小了,玩家可以通過(guò)瀏覽火星全境,找到別的殖民公司,與之合作,交易,或者破壞。另外火星上面還會(huì)刷異象點(diǎn),玩家需要使用火箭和一定資源前去探索,獲得獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。和AI交易算是另一種資源平衡方式,相對(duì)于之前只能從地球補(bǔ)給,給了玩家更多的選擇,也避免了被一種資源卡死沒(méi)有資金的窘?jīng)r。

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          總結(jié):雖然看起來(lái)這次更新內(nèi)容比較充實(shí),但我個(gè)人感覺(jué),依然還是不夠,輕噴。首先,大部分建筑更新都是對(duì)本來(lái)尚有缺陷的建設(shè)系統(tǒng)進(jìn)行補(bǔ)足而進(jìn)行的更新,本身這樣的內(nèi)容應(yīng)該早就出現(xiàn)了。舉個(gè)例子,機(jī)械零件生產(chǎn)廠,原本大廠50電10工人還需要電子元件維護(hù),這在游戲初期是非常消耗各種資源的,玩家為了機(jī)械零件達(dá)到自給自足,可能需要更多的電力設(shè)施,這樣就遷出了更多的資源消耗,同時(shí)開(kāi)始時(shí)也不可能使用如此多的人力去滿足單個(gè)資源的生產(chǎn)。所以我個(gè)人看來(lái)這本身就是設(shè)計(jì)不足的地方,各種建筑的更新,只是對(duì)原有漏洞的修復(fù)。而且關(guān)鍵的一點(diǎn)是,由于長(zhǎng)時(shí)間的不更新,很多mod都已經(jīng)有了類似的功能(甚至更好)

          然后再來(lái)說(shuō)說(shuō)玩法上的更新,不同國(guó)家特色建筑在我看來(lái)是很好的一個(gè)革新,這才算是真正的游戲內(nèi)容擴(kuò)展,但沒(méi)有新的謎團(tuán)和贊助顯得有些可惜,這讓這次更新的內(nèi)容顯得有些少了。各種各樣的小事件雖然讓人眼前一亮,但實(shí)際上卻缺乏一定的深度,大多都是做一個(gè)閱讀理解,選完了就完了,給人很單薄的感覺(jué)。

          最后,再來(lái)說(shuō)說(shuō)我不太愿意提及的太空競(jìng)技玩法,因?yàn)檫@個(gè)玩法在我看來(lái)幾乎是沒(méi)有內(nèi)容的,你不能看到對(duì)手的殖民地,只能通過(guò)一頁(yè)數(shù)據(jù)了解對(duì)手的發(fā)展,同時(shí)外交系統(tǒng)幾乎沒(méi)什么作用,我不鳥那幾個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,依然沒(méi)有任何影響,我鳥了那幾個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,還是沒(méi)有什么特別的影響。我感覺(jué)不到任何去讓我碰觸這個(gè)新系統(tǒng)的欲望和鼓勵(lì),唯一的作用就是把我富裕的資源換成我短缺的資源(有時(shí)候還換不到)對(duì)對(duì)手進(jìn)行破壞,偷竊所獲得資源九牛一毛,除了里程碑的競(jìng)爭(zhēng)外,也幾乎和你沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)(在我玩巴西正常難度下,AI根本搞不過(guò)玩家)所以,我感覺(jué)這個(gè)新系統(tǒng)太簡(jiǎn)陋了,就像剛剛發(fā)售的這個(gè)游戲一樣,缺乏很多東西,我和殖民地幾乎沒(méi)有接觸,依然完成了幾乎所有的目標(biāo),那殖民地的作用給我的感覺(jué)就是可有可無(wú)。而探索火星的異象同樣如此,基本上就是給一點(diǎn)資源,我完成了10幾個(gè)異象,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有太多的互動(dòng),甚至我都沒(méi)察覺(jué)到探索給我了什么資源,火箭就已經(jīng)自己回來(lái)了。

          PS:我還遇到兩個(gè)bug,一個(gè)是巴西贊助目標(biāo)翻譯有誤,根本不是60太陽(yáng)日內(nèi)出口60稀有金屬,好像30日的時(shí)候就判我失敗了。還有一個(gè)是小事件,內(nèi)容是別的殖民地故意壓低稀有金屬價(jià)格(實(shí)際上和真正的殖民對(duì)手完全無(wú)關(guān),就算有關(guān)你也無(wú)法從那單薄的一頁(yè)數(shù)據(jù)里面發(fā)現(xiàn)變化)這個(gè)時(shí)間出現(xiàn)后我的稀有金屬出口價(jià)格一下爆炸了,一單位能換幾千M......

          游戲現(xiàn)狀與未來(lái)展望:雖然這次更新的主打內(nèi)容讓我感到空洞,但是游戲的基礎(chǔ)卻在這次更新中進(jìn)行了大幅不足,把以前很多mod內(nèi)容整合了進(jìn)來(lái),至少在游戲體驗(yàn)上比原來(lái)要好的多,這對(duì)于新手玩家來(lái)講是個(gè)福音,因?yàn)榇蠖鄶?shù)新手玩家不會(huì)上來(lái)就尋找mod改善體驗(yàn)。游戲內(nèi)容也豐富了一些,至少可以讓萌新玩家饒有興致的玩上幾十個(gè)小時(shí),同時(shí)不會(huì)遇到設(shè)計(jì)缺陷帶來(lái)的問(wèn)題了。但對(duì)于老玩家來(lái)講,這次更新內(nèi)容并非想象中的那么豐富,很多內(nèi)容實(shí)際上早已用mod實(shí)現(xiàn)(主要體現(xiàn)在建筑的更新上)而新的玩法要么不夠豐富,要么過(guò)于單薄,很難滿足一個(gè)老玩家對(duì)革新的要求,至少我是這么覺(jué)得。但重新開(kāi)上兩局還是完全沒(méi)問(wèn)題的。

          至于游戲的未來(lái),我感覺(jué)主要需要改觀游戲后期目標(biāo)與發(fā)展,現(xiàn)在的游戲憋出來(lái)莫迪其實(shí)基本就告別本局了,而憋出來(lái)莫迪也并不難,尤其是現(xiàn)在優(yōu)化了發(fā)展期的選擇后。所以游戲未來(lái)還是希望繼續(xù)加深后期玩法,比如增加奇跡,增加巨大化目標(biāo),增加多段奇跡,增加勝利目標(biāo)。比如可以增加火星地球化超級(jí)工程,通過(guò)多個(gè)巨大穹頂將火星一角完全地球化,這個(gè)面積甚至可以是半張地圖的大小。另外探索系統(tǒng)可以繼續(xù)加深,比如訓(xùn)練特殊的探索職業(yè),組成探險(xiǎn)隊(duì),而不是我發(fā)射一個(gè)火箭就完了。還可以增加游戲結(jié)局,根據(jù)玩家的某些成果將玩家導(dǎo)向不同結(jié)局,不如火星完全被改造成宜居星球(群星玩家!)或者因?yàn)檫^(guò)度開(kāi)發(fā)火星最終爆炸(當(dāng)然這里面可能會(huì)存在科學(xué)問(wèn)題)

          總之,對(duì)于游戲而言,個(gè)人覺(jué)得還有著很大的開(kāi)發(fā)空間可以挖掘,但是鑒于游戲自身的更新速度和質(zhì)量,我并不抱樂(lè)觀心態(tài)。

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