索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-16 14:06:30作者:未知
新射雕群俠傳神話哪個(gè)好?根據(jù)角色特點(diǎn)、獲取難度和英雄強(qiáng)度進(jìn)行一次評(píng)測(cè),玩家可以選擇合適的神話英雄進(jìn)行培養(yǎng)。接下來小編為大家?guī)硇律涞袢簜b傳之鐵血丹心神話英雄評(píng)測(cè),希望對(duì)大家有所幫助。
林朝英
角色特點(diǎn):大r專屬,神話里唯一的群體恢復(fù)。
獲取難度:極難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:S
中期強(qiáng)度:S
后期強(qiáng)度:不知道,沒見過培養(yǎng)這個(gè)到后期的玩家
綜合評(píng)價(jià)
這角色其實(shí)很難評(píng)價(jià),因?yàn)樗裏o論是獲取還是培養(yǎng)門檻都太高了。
至少高火林朝英我是沒見過,不知道大后期怎么樣。
但從前中期的表現(xiàn)來看,輸出可觀,奶量充足,最過分的是控制和隊(duì)伍壓制能力很強(qiáng)。
而且她的專屬突破后會(huì)自帶復(fù)活。
只能說一分錢一分貨,如果同等培養(yǎng)的情況下,可以說是目前版本最強(qiáng)角色。
小龍女
角色特點(diǎn):同樣大r專屬,游戲最強(qiáng)控制
獲取難度:極難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:S
中期強(qiáng)度:S
后期強(qiáng)度:不知道,沒見過培養(yǎng)這個(gè)到后期的玩家
綜合評(píng)價(jià)
圖是老圖,新版本削了一刀,不再是100%降怒了,但這依然影響不了她控制一姐的地位。
雖然不帶硬控,但基本上有她在,對(duì)面的技能施放節(jié)奏會(huì)被強(qiáng)行壓制,先手永遠(yuǎn)在我方,這就決定了很多時(shí)候的勝負(fù)。
培養(yǎng)成本稍微要比林朝英低一些(也低不到哪去),2火小龍女就已經(jīng)算成型了,后邊屬于錦上添花。
王重陽
角色特點(diǎn):后期暴擊流核心
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:B
中期強(qiáng)度:B
后期強(qiáng)度:S
綜合評(píng)價(jià)
這是個(gè)很極端的角色。
他的發(fā)力期在5火階段,也就是大后期。
前中期他的表現(xiàn)只能說很差,輸出需要回合數(shù)值的堆疊,防御能力也一般,控制能力在未覺醒之前也顯得積累。
所以,雖然普通玩家也能靠抽卡獲得,但是非大r不建議培養(yǎng)。
歐陽鋒
角色特點(diǎn):毒爆流核心
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:中等
前期強(qiáng)度:A
中期強(qiáng)度:S
后期強(qiáng)度:S
綜合評(píng)價(jià)
神話里綜合輸出最高的角色,配合蛛兒在場(chǎng)能夠打出非常穩(wěn)定且高額的輸出。
發(fā)育曲線很平滑,每一次進(jìn)階都會(huì)帶來實(shí)質(zhì)性的提升。
火之后就已經(jīng)成型,培養(yǎng)起來會(huì)很流暢。
可以說是平民玩家中最佳的選擇。
張無忌
角色特點(diǎn):后期逐漸發(fā)力的角色,能打能扛能控
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:B
中期強(qiáng)度:A
后期強(qiáng)度:S
綜合評(píng)價(jià)
又一個(gè)后期角色,但相比王重陽沒有那么極端。
雖然也是需要到5火才成型,但在1火之后強(qiáng)度就會(huì)開始逐步上升,成型前有一定的上場(chǎng)空間。
然而在覺醒之前,使用起來強(qiáng)度并不算高,控怒幾率過低導(dǎo)致他顯得乏力。
鑒于一般張無忌都會(huì)跟王重陽組一隊(duì)配出暴擊流,所以同樣是一個(gè)不建議平民玩家培養(yǎng)的角色。
郭靖
獲取難度:無
培養(yǎng)難度:難
前期強(qiáng)度:S
中期強(qiáng)度:B
后期強(qiáng)度:B
綜合評(píng)價(jià)
相對(duì)中庸的角色,輸出控制都有,亮點(diǎn)在于搶一波先手控制,前期會(huì)比較好使。
但是無論是輸出還是控制能力,都有更好的選擇,在中期大部分核心成型之后,郭靖就開始乏力了。
主要在于他1火的能力稍微有點(diǎn)配不上神話這個(gè)階位。
后期覺醒4火之后雖然帶了群控,但是雙重低幾率的觸發(fā)機(jī)制導(dǎo)致控制能力實(shí)在拙計(jì)。
開荒很好用,后期見仁見智吧。
洪七公
角色特點(diǎn):防御流核心
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:中等
前期強(qiáng)度:A
中期強(qiáng)度:S
后期強(qiáng)度:B
綜合評(píng)價(jià)
唯一可以給全隊(duì)提供防御能力的角色,輸出無論是群攻還是單體都有效果,前期可以開荒。
到了中期開始乏力,能充分發(fā)揮出防御流又臭又硬的強(qiáng)度。
缺點(diǎn)在于防御流的輸出能力相對(duì)較低,強(qiáng)度會(huì)隨著游戲進(jìn)度的發(fā)展逐漸下降。
金輪法王
角色特點(diǎn):當(dāng)前版本的第一前排
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:難
前期強(qiáng)度:C
中期強(qiáng)度:A
后期強(qiáng)度:S
綜合評(píng)價(jià)
版本更新前的下水道,更新后一躍成為最強(qiáng)1號(hào)位的一個(gè)角色。
不適合開荒,前期跟趙敏的表現(xiàn)差不多,比較弱,誰用誰頭疼。
紫+2之后強(qiáng)度開始逐漸上升,5火之后成神,100%的傷害加成和50%的減傷,高輸出帶吸血,即便死了還能給一輪全場(chǎng)控制,可以說后期真的是又臭又硬,鬼見愁。
趙敏
角色特點(diǎn):無限技能
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:C
中期強(qiáng)度:B
后期強(qiáng)度:S
綜合評(píng)價(jià)
前期非常弱,后期配合楊逍給怒氣,幾乎可以做到每回合放技能的程度。
也是一個(gè)需要培養(yǎng)的后期角色。
游戲前期她怎么組隊(duì)都顯得強(qiáng)度不夠,但到了游戲后期,無論是配合毒爆流疊毒還是充當(dāng)防御流的核心輸出,表現(xiàn)都非常優(yōu)秀。
同樣,不建議平民玩家培養(yǎng)。
覺遠(yuǎn)
角色特點(diǎn):神雕陣營克星
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:難
前期強(qiáng)度:B
中期強(qiáng)度:B
后期強(qiáng)度:B
(面對(duì)神雕隊(duì)伍時(shí)則全為S)
綜合評(píng)價(jià)
局限性很大的一個(gè)神話,需要配備倚天隊(duì),可以完美配合后期趙敏。
對(duì)以神雕陣營為核心的隊(duì)伍如毒爆流、龍女隊(duì)等有最強(qiáng)的壓制力沒有之一。
幾乎沒有神雕隊(duì)能打得過有覺遠(yuǎn)的隊(duì)伍。
但是碰到其他陣營的隊(duì)伍時(shí)就顯得相對(duì)乏力,對(duì)手人越少,盾就越薄也是局限他發(fā)揮的一個(gè)點(diǎn)。
一燈大師
角色特點(diǎn):拼臉大師
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:難
前期強(qiáng)度:B
中期強(qiáng)度:B
后期強(qiáng)度:A
綜合評(píng)價(jià)
如果說覺遠(yuǎn)是個(gè)針對(duì)神雕的角色,那么一燈大師就是神雕里針對(duì)覺遠(yuǎn)的角色。
然而很殘酷的現(xiàn)實(shí)是,即便他的天賦有加成,一燈隊(duì)往往還是打不過覺遠(yuǎn)隊(duì)……
主要問題在于一燈無論是輸出還是防御都是拼臉的類型,對(duì)于全隊(duì)的加成幾乎沒有,雖然能免傷能復(fù)活,但我想沒有人會(huì)把他放前排吧,畢竟臉黑的話一下就死了,尷尬。
喜歡的可以培養(yǎng),一句話總結(jié)這個(gè)角色:臉好王者,臉黑青銅。
陽頂天
角色特點(diǎn):副坦,輔奶
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:中等
前期強(qiáng)度:B
中期強(qiáng)度:A
后期強(qiáng)度:B
綜合評(píng)價(jià)
除了沒控制,能力比較平均的一個(gè)角色。
但是,他不是主T,不是主T,不是主T,重要的事情說三遍。
前期實(shí)在沒前排的時(shí)候可以讓他上1號(hào)位置,但從中期開始他根本就扛不住。
放在2號(hào)位置更能發(fā)揮他的作用。
缺點(diǎn)在于實(shí)在太被動(dòng)了,技能也好反傷也好,整場(chǎng)打下來就像刮痧……
達(dá)摩
角色特點(diǎn):?jiǎn)翁魺o敵
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:C
中期強(qiáng)度:C
后期強(qiáng)度:B
綜合評(píng)價(jià)
游戲機(jī)制是無論是否出過手,受到控制就已經(jīng)計(jì)算回合數(shù)。
這就限定了達(dá)摩只能搭配單體輸出的隊(duì)伍,且把他放在5號(hào)位置來保障對(duì)面的5號(hào)位永遠(yuǎn)處于被壓制狀態(tài)。
但目前版本來看,全單體的隊(duì)伍局限性太大,顯得強(qiáng)度偏低。