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        更新時(shí)間:2022-04-16 16:40:08作者:未知

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          首先,武器類型只影響基礎(chǔ)傷害,沒有什么狙擊槍傷害倍率高噴子傷害倍率低的說法。

          首先是普通感染體,打在非弱點(diǎn)的情況跳一個(gè)數(shù)字,打在弱點(diǎn)的情況跳兩個(gè)數(shù)字。就把非弱點(diǎn)的數(shù)字叫做基礎(chǔ)傷害,打在弱點(diǎn)上多跳出來的一個(gè)數(shù)字叫做弱點(diǎn)傷害。

          可以發(fā)現(xiàn)打在弱點(diǎn)上的傷害就是基礎(chǔ)傷害和弱點(diǎn)傷害之和,在僅帶了知識(shí)就是力量的情況,弱點(diǎn)傷害比基礎(chǔ)傷害高了10%,可以認(rèn)為弱點(diǎn)傷害和基礎(chǔ)傷害在沒有技能的情況下是相同的,僅由武器決定。

          然后分別考慮技能,先帶上了以玻璃大炮為主的傷害加成技能,發(fā)現(xiàn)只能提高基礎(chǔ)傷害,不能提高弱點(diǎn)傷害。不過因?yàn)榇蛟谌觞c(diǎn)上的傷害是基礎(chǔ)傷害和弱點(diǎn)傷害之和,因此可以認(rèn)為傷害加成類的技能不管打不打弱點(diǎn)均會(huì)起效,但是打弱點(diǎn)因?yàn)轭~外會(huì)跳一個(gè)弱點(diǎn)傷害因此效果差點(diǎn)。

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          傷害加成技能自己內(nèi)部是加法運(yùn)算,即兩個(gè)傷害加成先數(shù)值相加,再計(jì)算加成。包括人物精準(zhǔn)擊殺+傷害的技能和全隊(duì)提高10%傷害的技能。這里的內(nèi)部指的是文字為傷害+XX%,其他不算在內(nèi)。

          之后是弱點(diǎn)傷害技能,和傷害加成技能效果相反,僅能提高弱點(diǎn)傷害,不能提高基礎(chǔ)傷害,意料之中的事情。內(nèi)部做加法運(yùn)算,和傷害加成技能一樣,包括人物的弱點(diǎn)傷害加成技能。

          子彈傷害不僅提高基礎(chǔ)傷害,也提高弱點(diǎn)傷害,可以認(rèn)為打在弱點(diǎn)上是雙倍加成。除此之外,子彈傷害內(nèi)部相加以后,與上述的弱點(diǎn)傷害加成以及基礎(chǔ)傷害加成是做乘法運(yùn)算,因此收益意外的高。近戰(zhàn)傷害加成也是這個(gè)情況。

          武器傷害加成,如狙擊槍傷害,噴子傷害這類,僅對基礎(chǔ)傷害有加成,不提供弱點(diǎn)傷害的加成,雖然數(shù)值看上去小也不加弱點(diǎn)傷害,但是因?yàn)橐彩亲龀朔ㄟ\(yùn)算并且可以多給子彈。

          總的來說,傷害加成的部分測完的就弱點(diǎn)傷害,武器傷害(近戰(zhàn)算法不一樣),子彈傷害,傷害這幾種類型,同類型內(nèi)相加之后進(jìn)行乘法運(yùn)算,得到最終的傷害。因此想要獲得最大的buff考慮混著帶。