索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-16 23:35:21作者:佚名
如龍7怎么樣?相信不少如龍系列粉絲最近都沉迷這款游戲吧,今天我們給大家?guī)砹巳琮?通關(guān)后評(píng)測(cè)心得,一起來看看新的如龍有什么不同之處吧。
以下會(huì)分成游戲性跟劇情兩方面來簡(jiǎn)述一下心得,劇情方面理所當(dāng)然有雷,游戲性部分會(huì)提到加入的伙伴名稱跟職業(yè),請(qǐng)自行斟酌觀看。
先就游戲性來說,改成RPG是好是壞呢?我覺得這個(gè)機(jī)制很有發(fā)展性,只是這次製作組犯了很多小錯(cuò)誤,但是以第一次端出RPG的小組來說可圈可點(diǎn)。
我個(gè)人很喜歡一樣是SEGA出品的真女神轉(zhuǎn)生、世界樹迷宮跟PRESONA系列,這次的如龍7也采用了類似世界樹迷宮的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),但是在平衡上似乎還,可以更好,所以下面的內(nèi)容可能看起來比較負(fù)面。
在最基本的游戲演出上,也許是因?yàn)椴捎昧薃RPG引擎的關(guān)係,在戰(zhàn)斗時(shí)不時(shí)會(huì)有錯(cuò)位、角色做出無意義的動(dòng)作(如嘗試踢飛不能踢飛但會(huì)損壞的物件)或者大繞遠(yuǎn)路跟反覆移動(dòng)(在有可跨越的欄桿時(shí)更加明顯)等謬誤。
但是基本上戰(zhàn)斗算流暢、常有突發(fā)事件(如意外被擊倒反而閃過攻擊)且技能創(chuàng)意有趣使得趣味性很強(qiáng),擊倒后必定爆擊等機(jī)制也讓戰(zhàn)術(shù)思考更有變化性,一些QTE等讓就算自動(dòng)戰(zhàn)斗也不會(huì)太無聊。
屬性機(jī)制上來說,屬性的種類太少,複合屬性的技能有點(diǎn)曖昧不明,雙屬性的技能只要其中一項(xiàng)有抗性就減半而不是比較常見的一項(xiàng)有弱點(diǎn)就加成,打點(diǎn)分布職職業(yè)也不平均,這在下面談到職業(yè)時(shí)再一併說明。
游戲在資源方面的處理我覺得是扣分的,素材的種類分得太細(xì)、能製作的東西太少,而且只要有錢這些東西幾乎通通能買到,下地城永遠(yuǎn)是為了練等而不是為了掉落的素材,而要錢就是無止盡的經(jīng)營公司經(jīng)營公司。不過經(jīng)營公司前期還算有趣啦XD后面就是消化試合等股東會(huì)發(fā)錢而已。
探索感方面:這次我覺得特別值得拿出來稱讚的一點(diǎn),支線任務(wù)有維持0代的品質(zhì),加入用餐會(huì)話跟路邊閒聊我覺得是神來一筆,真的把「一群人一起冒險(xiǎn)犯難」然后有空時(shí)講講干話的感覺營造得很好。
接下來是我比較不滿的一些點(diǎn),就是難度坡度設(shè)計(jì)不太人性,在某章節(jié)前主線都輕鬆過的我,在某場(chǎng)BOSS戰(zhàn)直接被按在地上磨蹭,上次有這種感覺的游戲是如龍二的第一次鄉(xiāng)田龍司戰(zhàn)了。
還有翻譯,這次游戲有些翻譯我覺得不太到位,不過這真的只是個(gè)人的小小抱怨。
再來說到職業(yè),如前所述我覺得職業(yè)平衡欠佳,不過雖然我是東練一點(diǎn)西練一點(diǎn)最后也都有把職業(yè)練滿,平均等級(jí)60上下,以下就我的職業(yè)分配閒聊一下(無DLC):
春日
機(jī)動(dòng)隊(duì)員,沒啥原因,因?yàn)檠叻栏?,畢竟跟DQ一樣主角死了就會(huì)GAME OVER輸出來說普普通通,少數(shù)有電系A(chǔ)E的職業(yè),專屬職業(yè)全部都是打擊系攻擊,打擊面太窄、會(huì)補(bǔ)血,就類似DQ系列的勇者那樣樣樣通樣樣鬆,自由業(yè)不能裝武器我也沒練,而且只有這兩個(gè)職業(yè)我最后都沒找到經(jīng)驗(yàn)值加成的飾品。
難波
街友強(qiáng)無敵,在大坂拿到最強(qiáng)武器以后直接變最強(qiáng)法傷輸出,只要轉(zhuǎn)去男公關(guān)跟占卜師學(xué)個(gè)電系跟冰系技能就一路用到底了,補(bǔ)血量因?yàn)楦鶧Q一樣攻擊魔力和恢復(fù)魔力分開算所只能加減補(bǔ)。
足利
刑警問題很大,后期BOSS幾乎都不會(huì)中狀態(tài),就算真的有嘲諷功能也缺乏減傷根本坦不住,但這又要扯到數(shù)值分配的問題了,如果設(shè)計(jì)成像世界樹迷宮一樣嘲諷是放在自己身上我覺得會(huì)好一點(diǎn),反正男角職業(yè)很多真的不缺刑警。
韓俊基
殺手猛,全游戲只有他有射擊屬性的技能,其他有斬?fù)粲写驌?,還有附加狀態(tài)效果,甚至還有電擊屬性攻擊,殺手,你值得擁有。
郭
黑手黨不上不下,跟殺手重複度太高,不過招式設(shè)計(jì)的都很帥可以用用看。
沙榮子&繪梨
這游戲的女性職業(yè)很少而且設(shè)計(jì)的滿爛的,只有偶像一個(gè)堪用,其他夜店女王一半物攻一半魔攻又沒范圍技,繪梨的事務(wù)員前期好用但后來完全被韓俊基取代,公關(guān)小姐單體法傷堪用但也沒范圍技,精髓還特別爛。
最后我是沙榮子當(dāng)偶像補(bǔ)血繪梨公關(guān)小姐放在后備適時(shí)上來補(bǔ)打點(diǎn)。
其他小游戲我沒玩得太多,經(jīng)營公司上面講過了,電影院滿絆了以后沒去過幾次,不過電影劇情惡搞經(jīng)典片得不錯(cuò)我應(yīng)該會(huì)去補(bǔ)完,然后卡拉OK譜面的動(dòng)態(tài)模糊開太大我差點(diǎn)瞎掉,但是MV拍得不錯(cuò)。其他的都沒玩。
接下來談?wù)搫∏?,主線部份我覺得是二代以來不含0我覺得寫得最好的一次,把橫濱這個(gè)大港都風(fēng)云際會(huì)的感覺營造的很棒,三方勢(shì)力互相制衡的理由也編的不賴,荒川組內(nèi)糾紛的部分就,一如慣例的鄉(xiāng)土劇。
不過我覺得不經(jīng)意帶出舊角色的方法處理得很好,看到伊達(dá)大叔我還滿驚喜的。劇情中東城會(huì)雙島合體技帥到起雞皮疙瘩,桐生傳承給春日那段雖然惡搞滿滿,但對(duì)于春日的設(shè)定來說我覺得是有始有終的加分塑造。應(yīng)該是我一開始對(duì)橫山就沒太大的期望,所以意外的很有好感吧。
但是我覺得這次最棒的是角色塑造的部分,因?yàn)橐肓肆b絆劇場(chǎng)這個(gè)系統(tǒng)讓角色圓滿很多,特別是春日的個(gè)人魅力很棒,不會(huì)什麼事都像桐生一號(hào)表情平A過去,他能屈能伸,但在向前衝刺的同時(shí)也會(huì)不斷地回頭照顧身邊的伙伴
前期有好幾次我都一直在電視旁邊對(duì)著想回荒川組的春日自言自語「別這樣呀...他們根本沒人把你當(dāng)一回事呀...」但是如果設(shè)身處地在他的立場(chǎng)又會(huì)覺得合乎情理。
還有這次主角群終于能有正常的智商發(fā)揮了,至少不會(huì)出現(xiàn)四代那種「那我們就把錢放在大樓上給他們搶我們?cè)僖痪W(wǎng)打盡吧!」的智障計(jì)謀,幾次調(diào)虎離山都合情合理,充分利用在地優(yōu)勢(shì)將了黑白勢(shì)力一大軍真的讓人覺得爽快。
或許是因?yàn)檫@次變成組隊(duì)作戰(zhàn)的關(guān)係吧,有人出資源、有人出經(jīng)驗(yàn)、有人出專業(yè)技能,這樣子由底邊雜魚聚集起來變成的最強(qiáng)團(tuán)隊(duì)真的很有帶入感。
然后這次也終于把東城會(huì)跟近江聯(lián)盟這個(gè)綁手綁腳的設(shè)定推翻掉了,這樣以后編劇發(fā)揮的手腳更多希望劇情的品質(zhì)也能保持下去。