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      1. 《如龍:極》內(nèi)容及劇情心得感受分享

        更新時間:2022-04-17 10:02:16作者:未知

        《如龍:極》內(nèi)容及劇情心得感受分享

          《如龍:極》大家白金達(dá)成了嗎?這里給大家分享下玩家“centon”總結(jié)的《如龍:極》內(nèi)容及劇情心得感受分享,一起來看下吧。

        《如龍:極》內(nèi)容及劇情心得感受分享

          “如龍極白金了,照例說說感想!”雖然我想說這句話,但是其實我還沒有白金,EX難度最后2章還沒打,蛋疼的公司突然要求連值2天班日了狗了。在單位沒游戲玩,就提前寫寫白金感想吧!

          這作的白金難度確實很低,我是從0代開始入坑《如龍》的,0代白金用了140多小時,而這一代估計白金時間不會超65小時。講道理的話,本作確實有些偷工減料的嫌疑,劇情上不說,單就小游戲跟支線任務(wù)而言,相對0代要顯得單薄不少。依稀記得0代中的“奪命”迪斯科,“廢手”貓貓拂曉,“瘋狂”世嘉小游戲,無一不讓我煩到想摔手柄,但是這作真的沒有這么印象深刻的小游戲了 支線也是,0代中有幾個支線感覺很感人,《極》里面除了跟軌道車戰(zhàn)士的重逢之外,也沒有太印象深刻的支線。我希望世嘉這樣做是把精力都投入到《如龍6》中!

          內(nèi)容方面

          《如龍極》在內(nèi)容的豐富度上,雖然有些令人失望,但是值得欣慰的是,在《極》中,能看到制作組樂于去嘗試一些新的東西,愿意去聽取玩家的反饋,我覺得這一點是非常好的。0代白金的時候我也寫過感想···在那里我所詬病的一些東西,在0代很多都有了改善,比如降低一些小游戲的難度,對獎杯黨更加友好親切一些;比如人妻角色“真島”,雖然在《如龍1》中戲份不多,但是為了照顧玩家的喜好,在《極》中加入了“真島趴趴走”系統(tǒng);再比如一些收集要素,這一代不管是從收集的難度(0代的電話卡多惡心···必須收集到前面的才能觸發(fā)后面的···)還是數(shù)量要求上,都簡化了很多,甚至都不需要全收集即可白金;也沒有了前作坑爹的武器制作系統(tǒng)(費這么大力氣造武器,根本沒什么實用價值)。不可否認(rèn),這些變化不一定都是好的,但是至少從這些變化中可以看出制作組的態(tài)度:他們愿意與玩家溝通,愿意聽取玩家的反饋。而且《如龍6》的試玩版,取消了蛋疼的空氣墻,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也做了很大幅度的調(diào)整。我相信,照著這種勢頭發(fā)展,《如龍》的前景是很光明的!

          劇情方面

          最不能接受的是《如龍0》中我非常喜歡的錦山,在《極》中變成了大反派~多么希望桐生錦山可以好基友一輩子~不過好在最后錦山也算是用自己死給了一個交代,沒有一黑到底。

          最蛋疼的是“真島”,說實在的被這個“真島趴趴走”系統(tǒng)弄的比較摸不清頭腦,本來就瘋瘋癲癲的一個人,被這個系統(tǒng)一搞~更凌亂了

          最莫名其妙的是寺田行雄,他憑什么能坐上東城會的五代目?這貨不是近江的人嗎?哪怕是桐生指認(rèn)也不可能讓一個近江的人突然就做東城會的會長吧,我感覺這跨度太大了,這樣能服眾

          最惋惜的是風(fēng)間老爹,這么好的一個人,居然會落得這么個下場,馳星周真是太可惡了 麗奈死的也比較可惜,為什么好人總要死呢?

          現(xiàn)在看來,1代的劇情相交后面的作品來說,感覺還是沒有那么精細(xì),希望世嘉能重置后面的作品。

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