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      1. 《如龍:極》游戲劇情與難度解析攻略 上手心得感受

        更新時間:2022-04-17 10:06:36作者:佚名

        《如龍:極》游戲劇情與難度解析攻略 上手心得感受

          《如龍:極》是《如龍》初代作品的重置版本,除了大幅提升游戲畫質(zhì),還將收錄錦山、豹變的真相;今天小編要為大家?guī)淼氖怯螒騽∏榕c難度解析攻略,一起來看看吧。

        《如龍:極》游戲劇情與難度解析攻略 上手心得感受

          1 關(guān)于難度

          不少新人說難度比0高了很多 確實 比起0 敵人的攻防數(shù)值高出不止一倍 且?guī)傮w的boss更多了

          但其實這樣設定是為了對應完成升級技能和修行之后 難度不至于變得太低所做的整體調(diào)整

          因為極的滿狀態(tài)桐生要比0強上三倍不止

          初期的話 其實也沒有流言說的那么難搞 前期將C中換風格 不利狀態(tài)和倒地換風格的技都點上的話

          會輕松不少 大部分boss都吃流氓4方三角崩擊硬直中換浪子接投強投 有了這個 就可以強攻拿下不少敵人了

          另外就是和0一樣 槍戰(zhàn)是個難點 但熟悉這種操作方式以后感覺也就那樣

          0開始這種槍戰(zhàn)操作已經(jīng)比老1代要靈活多了 無非就是自己手快眼快 不熟的人多練即可

          2 關(guān)于劇情

          這次基本上每章除了要保持原味沒動老劇情還算良心外

          中間加的各種延長游戲時間的對話劇情和攻略方式只能用一個字說明:蠢

          比如一開始的買戒指劇情

          (而且這個劇情橫山還打自己臉了 在初代發(fā)售前的真人前傳里說明 戒指是桐生小時候就送給由美的)

          又比如第四章給狗買狗糧加上了買水和盤子等等

          而這次新增劇情的重點 錦山的豹變過程 感覺并沒有一種“原來如此”的感覺

          更像是給錦山強行洗白 將初代中帶著一身戾氣但心細冷靜且腹黑的錦山 變成了一個徹底的悲劇人物

          還有就是BLEED這首歌 歌剛出來的時候我很是喜歡 還第一時間做了歌詞翻譯

          但玩了兩遍極下來開始煩了 在很多老劇情的鏡頭上也強行加入這個歌

          尤其是桐生放出來之前和由美死的時候 放這個歌以強行懷念錦山 這樣做錦山是被懷念了

          卻弱化了劇情本該講述的其他角色的存在

          不知道是因為中谷一博還是因為稻葉浩志是橫山搞基的新目標?

          3 關(guān)于boss模組

          基本上就是5代引擎的雜燴 嶋野太=敲詐哥 林弘=馬場茂樹 斗技場基佬=相沢圣人等等

          而最后錦山的兩段QTE 一段正是5代打相沢的動作和鏡頭 另一段則是0里打久瀨大作的動作鏡頭

          雖然名越還算良心的把這作的價格賣到了廉價版的價位

          但我還是要說 這也太TM偷懶了!

          最不能忍的就是我最喜歡的卡拉OK的MV 全是老的

          桐生的意地櫻好歹還拿極的模組套上 遙的MV簡直了 模組都不套 直接圖片PPT敷衍了事.....

          4 關(guān)于古牧三大奧義

          其實從0就可以看出 真島的鬼炎威力一定會加給桐生的 因為極不能用真島卻可以學真島的東西

          果不其然 虎落下去就是一管血

          因此 受流和彈返的作用在這個對比下被弱化得微乎其微

          回頭看看初代的虎落威力 不過就相當于一個追地極

          三大奧義平均使用靈活運用正是這個系統(tǒng)的魅力所在 也正是戰(zhàn)斗百玩不厭的樂趣之一

          而極這個系統(tǒng)下 使用虎落 等于切菜 不用虎落 打起來更加模式化

          如果之后的6還是這樣的話 不免讓人擔憂其系統(tǒng)更新上會不會重視自由度而輕戰(zhàn)斗豐富度呢

          5 關(guān)于亞門丈

          這次的亞門丈沒有任何亮點 和0的亞門丈基本沒區(qū)別

          而亞門丈這個角色 除了初代是用來給玩家挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗難度同時練習自己對各種招式的熟練作用外

          2代開始基本上他就是一個為了完成最終支線而存在的一個任務條件而已了

          而系列慣例古牧三奧義克制亞門丈的傳統(tǒng)也依舊沒變 所以越來越弱也不奇怪

          6 總結(jié)

          這次的極可以說 確實就是套上初代劇情的0的DLC

          但進步還是有的 比如系統(tǒng)更平衡了 難度有遞進感而不像0那樣拿個久瀨出來打好幾次

          還有就是每章刷真島 雖然把真島徹底搞得讓我惡心了

          但總算給了玩家一個新的刷經(jīng)驗值的方式 也算是系列以前沒有的設定

          基本上 名越口中的十周年集大成的最高制作水準 其實就是 5代引擎下的系列冷飯合炒

          當然這盤冷飯是炒出來的 不像卡婊那樣是把以前的餿飯給你熱一熱就端上來

          所以這次的極作為正統(tǒng)6代出來之前的過渡作品 優(yōu)點還是大于缺點的吧

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