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      1. 漫威復(fù)仇者聯(lián)盟測(cè)試版怎么樣 測(cè)試版試玩評(píng)測(cè)心得

        更新時(shí)間:2022-04-17 12:04:50作者:佚名

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          漫威復(fù)仇者聯(lián)盟測(cè)試版怎么樣?ps4測(cè)試版將截止到8月9號(hào),這里給帶來了漫威復(fù)仇者聯(lián)盟測(cè)試版試玩評(píng)測(cè)心得,對(duì)各方面好奇的玩家一起來了解下吧。

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          角色和操作

          在測(cè)試版的序章襲擊事件中,我們能輪流操作鋼鐵俠、雷神、浩克、黑寡婦和美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)五個(gè)角色,時(shí)間到5年后就將操作卡瑪拉和布魯斯進(jìn)行冒險(xiǎn),重組團(tuán)隊(duì)。找到奇美拉號(hào),完成HARM訓(xùn)練后可以啟動(dòng)多人合作任務(wù),這時(shí)候就可以操作鋼鐵俠、浩克、黑寡婦和卡瑪拉四個(gè)角色,展開收集和練級(jí)。從宣傳片看,測(cè)試版中的流程是精簡(jiǎn)了的,和正式版并不一致。此外,可操作角色還將有鷹眼等人,數(shù)量會(huì)達(dá)到10個(gè)。

          游戲的基本操作簡(jiǎn)單,方塊輕攻擊,三角重攻擊,叉鍵跳躍,圈鍵回避。L1、L2、L1+L2對(duì)應(yīng)三種必殺技,LT和RT是角色的遠(yuǎn)程模式和特有操作。

          雖然操作簡(jiǎn)單易上手,但英雄們的能力差異非常大,有各自獨(dú)特的系統(tǒng)和操作。比如鋼鐵俠可以長(zhǎng)按叉鍵上升浮空,長(zhǎng)按圈鍵下降高度,以及進(jìn)入飛行模式自由移動(dòng)。

          此外還有RT的彈返動(dòng)作。浩克則可以長(zhǎng)按方塊抓起敵人掄擊,長(zhǎng)按RT爆發(fā)怒氣免傷,黑寡婦的射擊速度很快,還有反制敵人動(dòng)作的技能。每個(gè)角色有自己的招式技能樹可供解鎖。單個(gè)角色的操作內(nèi)容不算少,作為動(dòng)作游戲是完全過關(guān)的。把角色的性能和操作體驗(yàn)做出區(qū)別這點(diǎn),游戲下了一些功夫,并且動(dòng)作演出的質(zhì)量不錯(cuò),對(duì)于各個(gè)英雄的粉絲來說是個(gè)好消息。

          鋼鐵俠的遠(yuǎn)程攻擊和機(jī)動(dòng)性比較好解決炮塔和無人機(jī),浩克比較容易群傷和破盾,卡瑪拉有攻擊范圍優(yōu)勢(shì)和輔助的能力,特定的角色搭配,在處理一些敵人配置的時(shí)候會(huì)有較大的優(yōu)勢(shì),這里有探索的空間。

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          任務(wù)和裝備

          游戲主線的部分,是線性場(chǎng)景帶一些探索要素的玩法,基本上跟著指引跑就行,對(duì)操作的要求不高。序章的場(chǎng)面就很爆米花電影,各種爆炸和QTE,加上知名的主角,喜歡熱鬧的玩家不會(huì)失望。這次游戲主推的是多人合作任務(wù)。玩家可以在線組成4人小隊(duì),內(nèi)容主要就是打擊先鋒科技據(jù)點(diǎn),回收資源,強(qiáng)化復(fù)仇者團(tuán)隊(duì),等等。如果不聯(lián)機(jī),可以讓電腦控制自己練的英雄,純單機(jī)的玩家也不需要擔(dān)心。

          多人合作任務(wù)可以延長(zhǎng)游戲壽命,換個(gè)角度理解,也就是有那么多支線任務(wù),等級(jí),裝備和資源需要刷刷刷,官方替你想的方法就是多聯(lián)機(jī)。

          本作中不同角色的等級(jí),技能點(diǎn),裝備神器都是分開的。一個(gè)角色,裝備有4個(gè)格子,主要神器有1個(gè),次要神器有2個(gè)。裝備和神器有白色,綠色,紫色等幾個(gè)等級(jí),強(qiáng)化空間有大小差別。而強(qiáng)化所需要的資源多達(dá)9種。不難想象,想用的角色越多,收集裝備和強(qiáng)化素材的壓力也就越大,測(cè)試版中強(qiáng)化的資源就是比較緊缺的。對(duì)于喜歡刷刷刷的玩家,提示的空間不算小。

          從目前體驗(yàn)到的任務(wù)來看,有單純5分鐘能搞定的討伐任務(wù)。有20分鐘左右,糅合了機(jī)關(guān)破壞,守衛(wèi)據(jù)點(diǎn),跑路的綜合任務(wù),還有再加上BOSS戰(zhàn),耗時(shí)更長(zhǎng)的任務(wù)。機(jī)制數(shù)量感覺上還只是出現(xiàn)了一部分,沒有充分展示出來。單個(gè)任務(wù)結(jié)算的獎(jiǎng)勵(lì)其實(shí)并不多,進(jìn)行中常常會(huì)有自由探索的部分和支線目標(biāo),會(huì)給出數(shù)量不少的獎(jiǎng)勵(lì),也是鼓勵(lì)在進(jìn)行任務(wù)時(shí)多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。

          主推刷素材刷裝備的另一面,就是敵方角色的強(qiáng)度,任務(wù)的難度,更多會(huì)通過數(shù)值來體現(xiàn)的。測(cè)試版靠后的一些任務(wù),敵人一梭子就可以打掉十級(jí)角色的七八成的血量,己方的攻擊卻不怎么扣血。敵方的遠(yuǎn)程近戰(zhàn)火力交織非常容易打斷己方的動(dòng)作,護(hù)盾霸體的敵人不少。好在目前回復(fù)的手段比較多。刷的體驗(yàn)這方面,測(cè)試版的升級(jí)速度和獲得裝備的難度,不算費(fèi)力,這個(gè)也許和正式版有出入,所以我們還是得看正式版和之后持續(xù)任務(wù)更新的表現(xiàn)。

          畫面、幀數(shù)和視角

          這次測(cè)試使用的是PS4 PRO。使用PS4 PRO并不能開4K分辨率,4K畫質(zhì)。要開性能模式,平時(shí)的幀數(shù)才算合格。但在場(chǎng)景復(fù)雜,角色較多的場(chǎng)合,幀數(shù)也還是會(huì)有比較明顯的下降,不能保持穩(wěn)定。本作中的特效安插得相當(dāng)多,攻擊特效和場(chǎng)景特效不太容易視覺區(qū)分,場(chǎng)面混雜。鏡頭的抖動(dòng)很頻繁,跟隨有點(diǎn)太敏感,動(dòng)態(tài)模糊也比較強(qiáng),所以容易暈的玩家,必須將鏡頭范圍設(shè)置調(diào)大,降低鏡頭的敏感度。在角色靠近墻面和物件的時(shí)候,以及攻擊一群角色的時(shí)候,鏡頭自動(dòng)偏轉(zhuǎn)容易出問題。在幀數(shù),相機(jī)控制,畫面元素這些方面,游戲還是可以優(yōu)化的。

          漫威復(fù)仇者聯(lián)盟測(cè)試版試玩評(píng)測(cè)心得為大家分享到此,沒下載試玩的小伙伴們可以做個(gè)參考。