索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-17 14:01:54作者:未知
羅馬全面戰(zhàn)爭重制版新手怎么玩?游戲發(fā)售后不少玩家體驗(yàn)了重制版本,為了便于萌新快速上手游戲,這里給大家?guī)砹肆_馬全面戰(zhàn)爭重制版新手攻略全面解析,包括了戰(zhàn)役打法和兵種屬性等內(nèi)容,快來看下吧。
戰(zhàn)役設(shè)置
要設(shè)置新的戰(zhàn)役,在主菜單上選擇新游戲 → 帝國戰(zhàn)役,然后就可以選擇要扮演的派系和作其他的戰(zhàn)役選項(xiàng)。
選擇扮演羅馬尤利烏斯家族,可以啟用游戲教程,學(xué)習(xí)全面戰(zhàn)爭基礎(chǔ)玩法。
選擇顧問協(xié)助程度:建議到能順暢地操作游戲前,都設(shè)置為高或高 – 第一次。
在各自的下拉菜單設(shè)置戰(zhàn)役難度及戰(zhàn)斗難度 。
這兩個(gè)選項(xiàng)不必為相同的等級,玩家可以為游戲的不同部分設(shè)置不同的挑戰(zhàn)難度。
點(diǎn)擊街機(jī)風(fēng)格戰(zhàn)斗的復(fù)選框,就會簡化戰(zhàn)斗,停用許多寫實(shí)的設(shè)置,著力表現(xiàn)更多動作。
真實(shí)行政管理選項(xiàng)會禁止玩家手動調(diào)整沒有總督的城鎮(zhèn)的稅率,但仍然可以自動管理建筑和部隊(duì)招募。
無戰(zhàn)斗時(shí)限選項(xiàng)會移除 3D 戰(zhàn)斗的時(shí)間限制。
啟動鏡頭跟隨 AI 行動選項(xiàng),就會在己方的回合結(jié)束時(shí)顯示所有可見的 AI 人物在地圖上輪流作出的行動。
點(diǎn)擊快速戰(zhàn)役的復(fù)選框,就會將戰(zhàn)役的重心放在摧毀其他派系或比其他派系存活更久上,而非征服整個(gè)地圖。
點(diǎn)擊畫面右方的其中一個(gè)派系圖示,就可以選擇要領(lǐng)導(dǎo)哪個(gè)派系的人民邁向偉大而榮耀的強(qiáng)大帝國!
地圖會隨選擇而改變,顯示派系的起始地點(diǎn);
另外還有概括了派系的強(qiáng)項(xiàng)和短處的說明文字。
點(diǎn)擊畫面右上角的齒輪就會打開調(diào)整器菜單。
調(diào)整器允許玩家在游戲的不同范疇切換使用經(jīng)典版或重制版的游戲機(jī)制。
游戲最初只有羅馬派系——布魯圖斯家族、尤利烏斯家族及西庇阿家族——可供選擇。
在游戲中摧毀非羅馬的派系后,該派系就會解鎖,在下一個(gè)戰(zhàn)役游戲中變?yōu)榭砂缪菖上怠?/p>
也可以直接在游戲啟動器【高級選項(xiàng)】中開啟全部基礎(chǔ)派系。
勝利條件
開始新游戲時(shí),派系的勝利條件會在帝國戰(zhàn)役菜單列出。
勝利條件可能會包含摧毀某派系或比它們存活更久,或控制某個(gè)數(shù)量的城鎮(zhèn)。
但所有派系的基本勝利條件都是一樣的——就是要征服全世界!
如果想要簡單一點(diǎn)的勝利條件,可以在帝國戰(zhàn)役菜單啟用快速戰(zhàn)役選項(xiàng)。
幫助選項(xiàng)查看
在游戲中可以隨時(shí)點(diǎn)擊左上角的問號,查看與當(dāng)前游戲進(jìn)行相關(guān)的幫助。
幫助出現(xiàn)的頻率取決于設(shè)置戰(zhàn)役時(shí)的顧問頻率。
也可點(diǎn)擊游戲左上角的百科按鈕,打開游戲百科。
或者使用ALT+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一個(gè)項(xiàng)目,直接打開與其對應(yīng)的百科內(nèi)容。
在每個(gè)回合結(jié)束后,可點(diǎn)擊畫面左側(cè)的4個(gè)按鈕,來查看上一回合發(fā)生的事務(wù)報(bào)告。
包括通知、任務(wù)、消息等,由此可以更加明確當(dāng)前的游戲目標(biāo)。
戰(zhàn)役操作界面
將鼠標(biāo)移到畫面的邊緣(無點(diǎn)擊)可以水平移動鏡頭。
或使用指定的鏡頭移動按鍵(默認(rèn)為WASD)。
鼠標(biāo)滾輪可以在地圖上縮放視角。
或使用已設(shè)置的鏡頭縮放按鍵(默認(rèn)為Z和X)。
左鍵單擊迷你地圖的某處,就可以將戰(zhàn)役地圖的鏡頭移動到該處。
將鼠標(biāo)懸停在人物或建筑上,可顯示與其相關(guān)的說明文字。
迷你地圖則顯示了全個(gè)游戲世界。
將光標(biāo)懸停在迷你地圖的任意區(qū)域上,就可以看到該處的名稱和所屬的派系。
但無法顯示位于戰(zhàn)爭迷霧中的內(nèi)容。
選擇一個(gè)軍隊(duì)或城鎮(zhèn),將會顯示總覽界面,用于顯示其相關(guān)信息。
在總覽界面上的所有項(xiàng)目都有提示框解釋其功能,將鼠標(biāo)懸停至圖標(biāo)上方即可查看。
選擇城鎮(zhèn)、軍隊(duì)、事務(wù)官或艦隊(duì)后,使用畫面正下方的四個(gè)按鈕,可顯示其總覽。
例如,選擇城鎮(zhèn)后,使用軍隊(duì)按鈕就可以查看在該城鎮(zhèn)駐守的軍事部隊(duì)。
如果該項(xiàng)信息不適用,按鈕會變成灰色。
比如,在選擇軍隊(duì)后,如果該軍隊(duì)沒有隨行的事務(wù)官,事務(wù)官按鈕會變?yōu)榛疑?/p>
在顯示軍事部隊(duì)、艦船或事務(wù)官的總覽界面上,可以左鍵點(diǎn)擊并選取個(gè)別的兵牌。
選擇兵牌后,在戰(zhàn)役地圖上右鍵點(diǎn)擊某位置,已選軍隊(duì)或事務(wù)官就會前往該處;
或者拖移已選的項(xiàng)目到戰(zhàn)役地圖的某位置,也可以發(fā)出前往該處的指令。
如果想要同時(shí)選取幾個(gè)項(xiàng)目,只需要按住CTRL 鍵,然后以左鍵點(diǎn)擊要選擇的各個(gè)兵牌;
而按CTRL + A 鍵則可以選擇全部單位。
在選擇一張兵牌后,按住SHIFT 鍵并選取另一張兵牌,也可以作多項(xiàng)選取。
右鍵點(diǎn)擊屏幕下方的四個(gè)按鈕,可以查看速覽列表。
概括了城鎮(zhèn)、軍隊(duì)、事務(wù)官和艦隊(duì)的重點(diǎn)信息。
城鎮(zhèn)系統(tǒng)
戰(zhàn)役地圖以地區(qū)劃分,每個(gè)地區(qū)都有一個(gè)代表其勢力中心的城鎮(zhèn),占領(lǐng)城鎮(zhèn)則控制該地區(qū)。
點(diǎn)擊畫面下方的城鎮(zhèn)按鈕,可查看當(dāng)前已控制的城鎮(zhèn)總覽。
包含其重要信息,如事件、名字和等級、總督信息、快樂度、人口增長率、是否招募部隊(duì)等。
在選取城鎮(zhèn)后,有以下幾個(gè)重要信息:
收入標(biāo)記顯示了城鎮(zhèn)每回合生產(chǎn)的凈收入,如果標(biāo)記為負(fù)數(shù),則表示城鎮(zhèn)正耗用派系國庫的資源。
人面圖示表示了城鎮(zhèn)人口的整體快樂度:
綠色 – 幸福安康:人民對玩家的管治非常滿意,感到安全并樂于納稅。他們很可能會接受較高的稅率。
黃色 – 心滿意足:大部分人都對玩家的管治漠不關(guān)心;公共秩序良好。
橘色 – 期望幻滅:人民并不快樂。他們雖不至于要暴動,但玩家應(yīng)未雨綢繆,建造新建筑以改善公共秩序.
紅色 – 悖逆:人民處于要發(fā)動叛亂、推翻玩家的邊緣。應(yīng)該要招募軍隊(duì)并調(diào)低稅率,不然就會發(fā)生暴動.
人口增長圖示表示了城鎮(zhèn)的人口增長,以下為圖示上箭頭顏色代表的意思:
綠色 – 人口正在增長。
橘色 – 人口維持穩(wěn)定。建造建筑物可以刺激人口增長。
紅色 – 人口正在下降。建議建造建筑物及調(diào)低稅率以扭轉(zhuǎn)此趨勢。
士兵圖示會在招募或再訓(xùn)練部隊(duì)時(shí)出現(xiàn)。
錘與鋸圖示會在建造或維修建筑物時(shí)出現(xiàn)。
選擇城鎮(zhèn)后,使用中間的界面就可以切換其建筑物、駐軍及事務(wù)官的顯示。
如果城鎮(zhèn)有總督,他們的詳細(xì)信息會出現(xiàn)在于畫面左下方的界面上。
畫面右下方的界面則會顯示城鎮(zhèn)的建造及招募序列。
建筑系統(tǒng)
在城鎮(zhèn)界面,點(diǎn)擊下方的建筑按鈕即可打開建筑界面。
可供建造的建筑數(shù)量取決于城鎮(zhèn)的大小以及里面已有的建筑物。
建筑只需要兩項(xiàng)資源:時(shí)間和金錢。
建筑成本會在選擇建造時(shí)便從派系的國庫扣除;而如果資金不足,則無法下令建造。
鼠標(biāo)懸??刹榭唇ㄖ脑敿?xì)信息。左鍵點(diǎn)擊即可將其加入建造序列。
建筑的建造將會按照序列從左至右進(jìn)行,若需調(diào)整順序,直接拖拽建筑牌即可。
鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊序列中的建筑牌可以取消建造。
建筑項(xiàng)目只會在按下結(jié)束回合按鈕時(shí)開始,因此在結(jié)束回合前都可以撤銷任何變更。
農(nóng)民
看名字是炮灰,用起來也當(dāng)炮灰。
但是,實(shí)際效果并不差,特別是圍城戰(zhàn)作為防守方時(shí)很好用。
用來抵擋騎兵的沖擊也是不差的,算是性價(jià)比很不錯(cuò)的炮灰。
城鎮(zhèn)民兵
可以用作抗線,羅馬的步兵方陣確實(shí)擁有不俗的實(shí)力。
輕裝步兵雖然不能獨(dú)當(dāng)一面,但是可以和其它兵種有效配合。
羅馬輔助軍團(tuán)
移動速度較慢,算是比較大的弱點(diǎn)。
但是其它都是優(yōu)點(diǎn),特別能抗,特別能持久。
抗線、伏擊、伴隨輸出部隊(duì)行動都不錯(cuò)。
青年兵
不要看名字不靠譜,實(shí)際使用很靠譜。
放棄了一些防御力(依然不錯(cuò)),獲得了遠(yuǎn)程打擊能力(雖然不夠遠(yuǎn))。
在戰(zhàn)斗中的機(jī)動作用比較明顯,進(jìn)可攻、退可守。
三線兵
用來對抗騎兵沖擊最好不過。
抗線的絕對主力。
壯年軍團(tuán)重步兵
青年兵的加強(qiáng)版,突入敵陣進(jìn)行絞殺的中堅(jiān)力量。
羅馬以步兵為核心,一旦就纏住敵人機(jī)動部隊(duì)和遠(yuǎn)程部隊(duì)就能占到優(yōu)勢。
早期軍團(tuán)大隊(duì)
壯年軍團(tuán)再升級。
按F2可以調(diào)整龜甲陣型,十分能抗。
傷害能力也不錯(cuò),就是貴了些。
薩姆尼特角斗士
看著沒穿啥盔甲,但是并不是很脆。
關(guān)鍵在于強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力和突擊能力。
盡量往敵人脆皮堆里扔,或者作為第二波部隊(duì)進(jìn)行夾擊和纏斗,這樣也可以避免負(fù)面特性。
軍團(tuán)大隊(duì)
好吧,早期軍團(tuán)再升級。
大家也看出來了,羅馬的強(qiáng)力步兵就是這么升級出來的。
有錢就是他,沒錢就降級。(笑)
禁衛(wèi)軍大隊(duì)
單挑強(qiáng)者(還不是王者)。
也沒啥說的了,就是再升級唄。
城邑大隊(duì)
可以看出,全戰(zhàn)早期的兵種單位相對還是比較單調(diào)的。
間諜部隊(duì)
嗯,間諜部隊(duì)是重裝!
血厚,甲厚,能跑,士氣還高。
作為機(jī)動部隊(duì),可以在側(cè)翼發(fā)揮很大作用。
早期軍團(tuán)第一大隊(duì)
放棄了部分防御,在持久作戰(zhàn)上有了更強(qiáng)提升。
可以作為攻防的核心樞紐,雖然貴,但是必須至少有一支這樣的部隊(duì),可以對局部戰(zhàn)局產(chǎn)生很大影響。
軍團(tuán)第一大隊(duì)
這才算是羅馬重步兵的完全體。
單挑王者,群毆核心。
羅馬弓箭手
中規(guī)中矩的遠(yuǎn)程,看似不起眼。
但是,在羅馬強(qiáng)力步兵的支撐下,很容易進(jìn)行長時(shí)間輸出,累積效果可觀。
羅馬輕裝兵
伏擊、游擊型兵種。
可以對付戰(zhàn)象和戰(zhàn)車。
輕裝羅馬輔助軍團(tuán)
可以說大多數(shù)情況都能替代輕裝兵。
注意保護(hù)即可。
羅馬輔助軍團(tuán)弓箭手
不錯(cuò)的射程,有火攻能力。
可以作為遠(yuǎn)程輸出的核心。
火豬
沖入敵陣攪亂敵營的好手。
伏擊或者側(cè)翼突擊,可以作為騎兵沖擊的先導(dǎo)。
戰(zhàn)獒
火豬講求針對性和突然性,而戰(zhàn)獒可以作為戰(zhàn)線僵持時(shí)的破局手。
騎士團(tuán)
羅馬雖以步兵著稱,但是騎兵并非乏善可陳。
騎士團(tuán)在戰(zhàn)役早期的沖擊力還是非常有用。
羅馬騎兵
沖擊力不錯(cuò),更適合戰(zhàn)役。
羅馬軍團(tuán)騎兵
具有反復(fù)沖擊能力的強(qiáng)力騎兵。
對付敵人的硬目標(biāo)。
羅馬將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)
傷害能力很強(qiáng),適合對付軟目標(biāo)或者作為第二波沖擊梯隊(duì)。
羅馬禁衛(wèi)騎兵
攻防俱佳,資金允許盡量替代軍團(tuán)騎兵。
羅馬將領(lǐng)裝甲衛(wèi)隊(duì)
羅馬的最強(qiáng)騎兵,幾乎集合的本派系騎兵的各種優(yōu)點(diǎn)。
性價(jià)比稍低。
羅馬輔助軍團(tuán)騎兵
遠(yuǎn)程騎兵,騷擾能力很強(qiáng)。
弩炮
很容易和羅馬步兵搭配。
輸出很強(qiáng),不過必須要有效保護(hù)。
蝎形弩
超遠(yuǎn)射程,貫通傷害。
只能戰(zhàn)線能穩(wěn)住就是大殺器。
連發(fā)弩炮
弩炮升級版,有錢就上。
投石器
攻城利器,無法有效對付軍隊(duì)。
重型投石器
范圍大殺器,攻城上佳。
很多時(shí)候還可以打擊大范圍的敵軍,雖然準(zhǔn)頭差,但是應(yīng)急也不錯(cuò),有時(shí)候會有意外收獲。
威利特角斗士
羅馬勢力兵種幾乎一致,各派系稍有不同。
布魯圖家族角斗士更適合剛正面(當(dāng)然,側(cè)翼能力也不錯(cuò))。
米爾麥洛角斗士
西庇阿家族角斗士和尤利烏斯家族定位類似,實(shí)力也在伯仲之間。
元老院
元老院勢力和尤利烏斯一致。
主要在戰(zhàn)役中有不同劇情特色。
阿斯庫路姆歷史戰(zhàn)役
伊庇魯斯國王皮洛士自稱是亞歷山大的遠(yuǎn)方親戚,并且卷入了馬其頓繼承者的戰(zhàn)爭,他的目標(biāo)是效仿亞歷山大,征服周邊。
就在這時(shí),來自塔郎多的使節(jié)向他求助,以對抗自稱‘羅馬人’的蠻族,279年,在奧菲多河附近,皮洛士和羅馬人展開了戰(zhàn)斗。
第一場戰(zhàn)役并不難,敵人不強(qiáng),我們的實(shí)力也比較均衡,開局是暫停的,如下圖箭頭所指,這里可以調(diào)節(jié)速度,戰(zhàn)役模式難度不小,正常速度就行,微操的時(shí)候最好暫停。
布陣方面,遠(yuǎn)程在前,步兵在后,開打的時(shí)候,前面的遠(yuǎn)程就會主動射擊敵人,當(dāng)敵人接近的時(shí)候便會后撤,能給敵人造成不小的麻煩。
側(cè)翼需要用矛兵保護(hù)起來,以免被敵方的騎兵偷襲,這游戲騎兵克遠(yuǎn)程,但矛兵克騎兵。
左翼需要多一些的矛兵,因?yàn)閿耻姷南蟊鴷倪@里進(jìn)攻,一旦被象兵攻擊,我們的步兵就會受到嚴(yán)重威脅,用三隊(duì)矛兵就能有效消滅他們。
沒了象兵敵軍就好打了,用步兵和矛兵混戰(zhàn),騎兵部隊(duì)殺傷敵軍遠(yuǎn)程就行。
很快戰(zhàn)局就倒向我們一邊,敵軍四散而去,被擊敗。
斯巴達(dá)攻城戰(zhàn)
皮洛士在以重大傷亡為代價(jià)的情況下?lián)魯×肆_馬人,但他的軍隊(duì)已經(jīng)疲憊不堪。
于是撤到了希臘半島,此時(shí)的斯巴達(dá),因?yàn)榇笈鷩醯木J在外征戰(zhàn),城防空虛,皮洛士找準(zhǔn)機(jī)會,意圖奪取斯巴達(dá)。
這里務(wù)必先說明一下,斯巴達(dá)勇士非常強(qiáng),而我們大部分都是低級兵,正常打的話,根本打不過,即使所有的步兵、矛兵打一隊(duì)斯巴達(dá)勇士都會被全滅,所以,通常情況下,不要打巷戰(zhàn),也不要和斯巴達(dá)勇士死磕。
開局的投石機(jī)基本上沒有任何作用,不用管,可以在混戰(zhàn)的時(shí)候進(jìn)行有限的輸出。
將步兵布置在前,遠(yuǎn)程在后,堵在城市道路的入口這里,前方留出一片空地。
不久,敵軍步兵會一個(gè)個(gè)地出來,逐個(gè)擊破就行,如果出來的是斯巴達(dá)勇士的話,千萬要注意了,先用步兵混戰(zhàn),再用象兵沖鋒,基本上一次沖鋒就能打殘。
盡量避免和斯巴達(dá)勇士陷入巷戰(zhàn),因?yàn)橄蟊膬?yōu)勢無法發(fā)揮,再多的兵都是白給。
另外,也要避免騎兵和象兵直接去沖斯巴達(dá)勇士,直接沖的話,必死無疑,因?yàn)橄扔貌奖ズ退麄兓鞈?zhàn),再用象兵沖。
這就是這一關(guān)最重要的要點(diǎn),千萬牢記!!
這一關(guān)微操非常重要,務(wù)必保證像兵,特別是裝甲象兵的存活,如果在進(jìn)城之前,象兵被全滅,那就重開吧,再多的兵都毫無意義。
最后,等斯巴達(dá)勇士被消滅地差不多了,就進(jìn)城吧,最后一隊(duì)斯巴達(dá)勇士在城鎮(zhèn)中心,還是老辦法,步兵混戰(zhàn),象兵沖鋒,將其消滅,任務(wù)完成。
另外要注意,城鎮(zhèn)中心這里有堵路BUG,士兵會擠在一起,導(dǎo)致被逐個(gè)消滅,所以務(wù)必要將這些炮灰移動到其余的空地中,給象兵留出足夠的沖鋒空間才行,不然也是必輸!
泰拉蒙歷史戰(zhàn)役
高盧部落和高盧傭兵組成了聯(lián)盟入侵了羅馬的北部,但被羅馬軍隊(duì)挫敗,一旦將他們消滅,迦太基的重要傭兵來源就沒了。
本關(guān)控制的是高盧軍隊(duì),和羅馬人交戰(zhàn)。
開局?jǐn)[出陣型,還是弓箭手在前,步兵在后,因?yàn)闆]有矛兵,我們的步戰(zhàn)很難有效打擊羅馬人的騎兵,但我們的騎兵很強(qiáng),適合用來攻擊羅馬人的騎兵。
如下圖箭頭所指,最后一隊(duì)的蠻族勇士戰(zhàn)力較強(qiáng),當(dāng)很怕遠(yuǎn)程,應(yīng)該放在大后方,等待時(shí)機(jī)再進(jìn)攻。
用騎兵對付騎兵,戰(zhàn)狗對付遠(yuǎn)程,步兵混戰(zhàn),第一隊(duì)羅馬人較弱,很快就能消滅掉。
潰逃的敵軍不要追擊,調(diào)整陣型對付后方出現(xiàn)的另一支羅馬人,還是一樣的打法,要用騎兵打騎兵,消滅掉敵方騎兵后再去支援步兵。
最重要的一點(diǎn),我方將領(lǐng)要保護(hù)起來,不要死了,一旦死亡對士氣打擊巨大,士兵們會紛紛潰逃,必輸無疑!
未完待續(xù)!~