索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-17 23:30:33作者:未知
天穗之咲稻姬值得購買嗎?游戲已經(jīng)正式發(fā)售,不少玩家體驗(yàn)了游戲,為了便于在觀望的小伙伴們有個(gè)參考,這里給大家?guī)砹颂焖胫畣D稻姬評(píng)測(cè)心得分享,一起來看下吧。
穩(wěn)扎穩(wěn)打的戰(zhàn)斗體系
得先夸一下,這個(gè)游戲的從整體上來說就一個(gè)字——穩(wěn)。
這游戲不論是畫面,正如大家看到的,動(dòng)畫渲染(卡通渲染),還是打斗的動(dòng)作,正如同我們接下來要講的,甚至是務(wù)農(nóng)的機(jī)制以及劇情的故事,都屬于粗細(xì)結(jié)合,有略有詳,并且還確實(shí)表達(dá)出來制作組的某些觀點(diǎn)。
畫面我就不細(xì)說了,大家看一眼就知道,一下子就能判定了,這里說一下人物設(shè)定的里的一個(gè)落魄武士,很有趣這么大的鼻子屬于手冢治蟲時(shí)代的人物特色。
對(duì)咱們一些不熟悉漫畫的人可能不太了解,但對(duì)喜歡日本漫畫的人來說,這很有感觸了。
當(dāng)然游戲也通過不同的角色的畫風(fēng)展現(xiàn)出來不同的美術(shù)風(fēng)格,比如咱們的主角就是嬌小可愛,但是卻脾氣極大的小公主,這個(gè)畫風(fēng)可是很討狗哥我喜歡的喲,誰還不是個(gè)小公主了。
整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)分為三個(gè)大部分,普通攻擊與羽衣攻擊以及技能攻擊。
普通攻擊以輕、重攻擊為主,而每個(gè)攻擊都有向前攻擊與向上攻擊兩個(gè)攻擊狀態(tài)。
輕攻擊最多連擊四下,重攻擊最多連擊三下。怎么重攻擊少一下呢,為啥不也是四下?這雖然看似是個(gè)很細(xì)節(jié)的點(diǎn),但其實(shí)很重要,重攻擊的攻擊速度慢,三下的攻擊時(shí)長(zhǎng)與輕攻擊的四下基本相等。
同樣的戰(zhàn)斗部分的第二個(gè)特性,可伸縮的羽衣也是如此。這個(gè)羽衣可以在我們移動(dòng)的時(shí)候固定到大部分墻壁上進(jìn)行二次跳躍,可以在拉扯敵人,飄在空中,從空中進(jìn)行戰(zhàn)斗,或者快速移動(dòng)到敵人背后,從背后進(jìn)行傷害加成的攻擊,羽衣在游戲的攻擊方式與爽快感上提供了很多的策略。
而綜合起來前面的一與二的便是攻擊的技能了。
技能分為普通攻擊的技能以及羽衣攻擊的技能。技能有熟練度,需要玩家多使用才可以提高傷害。我們上次說《軒轅劍7》的技能是通過多使用,增加攻擊的招式,相當(dāng)于一開始剝奪了你的戰(zhàn)斗系統(tǒng),之后會(huì)根據(jù)你的使用多寡的情況才依次反還給你,我說這是一個(gè)純粹消耗玩家寶貴時(shí)間的行為,并且這也是一個(gè)極其矛盾的行為,在《軒轅劍7》其他的設(shè)定里不存在積累的概念的情況下(除了經(jīng)驗(yàn))。
我實(shí)在不明白,為何會(huì)突然把攻擊技能特殊化處理,你即便是說我一開始就把全部攻擊招式都放出來,只是玩家使用的次數(shù)多了,如同《天穗》一樣,增加攻擊力也好。
是的天穗的技能是根據(jù)你使用的次數(shù)來增加攻擊力的,最高可以到15級(jí)。重復(fù)使用增加效率與攻擊力,是這個(gè)游戲在數(shù)值上的核心機(jī)制。不光戰(zhàn)斗,種田也是如此。
技能的獲取是根據(jù)游戲的系統(tǒng)主動(dòng)給玩家的,得到之后需要玩家在上下左右四個(gè)方向上安裝對(duì)應(yīng)的技能。
這種便利化的技能使用方式,在某些格斗類游戲里也已經(jīng)做過許多嘗試了,玩家不用記技能,打出來的效果也很好。提高了玩家的下限的欣賞程度,同時(shí)也把高手的提升上限的關(guān)注點(diǎn)聚焦到了尋找時(shí)機(jī)上,減少高手尋找到時(shí)機(jī)了,但是搓招失敗的挫敗感。
說白了,比起硬核而言,整個(gè)游戲界都把展示效果,也就看的效果放到了更高的地位上,照顧新手也照顧觀眾。
天穗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有大創(chuàng)新,但是它很好的抓住了整個(gè)橫版戰(zhàn)斗游戲的在如今的情況,適應(yīng)任何玩家能夠快速上手,并且打的又爽又好看。
不論是技能的簡(jiǎn)單化處理,還是撞擊時(shí)的不停反彈,都體現(xiàn)出來,制作組不停地減少新人進(jìn)入的門檻。
認(rèn)認(rèn)真真的務(wù)農(nóng)系統(tǒng)
游戲的時(shí)間按照春夏秋冬來計(jì)算,春天插秧了以后需要對(duì)應(yīng)的施肥,而且真的是我小時(shí)候看到的施的農(nóng)家肥,也就是咱們的排泄物。
肥料也是通過排泄物放到對(duì)應(yīng)的地方進(jìn)行發(fā)酵,添加上我們?cè)谔剿鲄^(qū)域的時(shí)候獲得的物品,根據(jù)不同的種植時(shí)期,有根肥、葉肥與穗肥三個(gè)方面。
經(jīng)過了一夏天的施肥后,秋天的到來則開始收割。收割同樣也有是自己一個(gè)人全部收割完畢還是交給其他人的選項(xiàng)。
農(nóng)家的辛苦在這個(gè)時(shí)候高度集中化了起來,收割完了之后,要倒過來把水稻曬干,曬干之后打種子。
我們老家的打種子基本上是把農(nóng)作物放在馬路旁,被汽車壓過或者自然脫落。不得不說勞動(dòng)人民的腦袋瓜子是十分具備聰明才智的。
跟著時(shí)代走,如何省力如何來,隨著游戲的進(jìn)度的推進(jìn),也會(huì)提供新的勞動(dòng)工具,而勞動(dòng)工具的出現(xiàn)會(huì)極大地加快工作效率。比如脫穗的千齒打谷機(jī)。
之后的舂米則是去殼,這一步做完之后看到的東西就是我們平時(shí)買的大米了。
游戲很寫實(shí)地告訴我們,這些大米是我們過冬的食糧,并且并不是所有的種子都能吃的,還有必須留下一部分好的種子留作明年開春種植所用,所以我們看到一些電視劇里,農(nóng)民要餓死前,最后的選擇才是吃,明年下田的種子,開春前的第一件事,則是翻土。
這個(gè)游戲基本上把我腦中的所有農(nóng)業(yè)相關(guān)的知識(shí)都對(duì)應(yīng)上了。制作組確實(shí)做得很用心,也是我玩了這么多年游戲,第一次見到如此細(xì)致描寫務(wù)農(nóng)行為的游戲。
天穗之咲稻姬評(píng)測(cè)心得為大家分享到此,喜歡種田的小伙伴們不要錯(cuò)過哦。