索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-18 09:01:38作者:佚名
游戲開服以來,很多玩家輻射老粉們紛紛入手且體驗(yàn)了游戲,不同玩家體驗(yàn)各有各的感受,這里給帶來了“香樹葉花”分享的輻射76全面試玩?zhèn)€人評(píng)價(jià),包括了畫面、劇情等方面的內(nèi)容,詳情一起看下介紹吧。
全面試玩?zhèn)€人評(píng)價(jià)
一路撿到了26級(jí)辣,之前基本都是說游戲機(jī)制,優(yōu)點(diǎn)基本都在預(yù)計(jì)之中,來說一說目前這游戲可能需要改善的點(diǎn)吧
1.bug,bug是真的多,比單機(jī)輻射和老滾的體驗(yàn)都多……
雖然目前沒有那種直接阻礙游戲進(jìn)程的惡性bug,但各種不帶重樣的小bug真的是很頻繁,具體那些另外一個(gè)帖子里我總結(jié)了一下,不知道什么時(shí)間能修好。
2.機(jī)制還是有些單調(diào),作為網(wǎng)游但除了組隊(duì)聊天扯蛋外玩家間互動(dòng)其實(shí)真的不太多 跟野人尤其明顯,基本就是打完招呼接著各做各的。
3.砍掉了活人npc和對(duì)話后 連續(xù)玩久了特別是獨(dú)狼的孤獨(dú)感比4還重……而且劇情任務(wù)上的引導(dǎo)機(jī)制真的有點(diǎn)粗暴,典型如接了個(gè)任務(wù)后發(fā)現(xiàn)目標(biāo)在十萬八千里外,雖然知道目的是引導(dǎo)玩家推圖,但顯得有點(diǎn)過于暴力了點(diǎn),有點(diǎn)容易積攢累度。
大多數(shù)任務(wù)都有相關(guān)的劇情,但玩家基本都是旁觀者定位。像跑腿的任務(wù)不會(huì)是純粹讓你跑腿,一般會(huì)附帶磁帶紙條或者機(jī)器人之類的背景故事讓你了解這個(gè)地方到底發(fā)生了什么,比如我們?cè)谌蝿?wù)指引下在北邊發(fā)現(xiàn)了一個(gè)獵人旅館后可以從磁帶上聽到旅館主人活著的時(shí)候發(fā)生了什么等等。雖然玩之前感覺人全死了靠磁帶講故事這個(gè)模式看起來就很蠢,但是實(shí)際搭配上比較慢的游戲節(jié)奏后體感上其實(shí)還可以接受。但是玩太久了也常常會(huì)感覺失去耐性。比較特別的細(xì)節(jié)點(diǎn)是這作的團(tuán)隊(duì)任務(wù)模式是除了那種區(qū)域性共通事件外,普通的任務(wù)都需要自己親自去完成任務(wù)點(diǎn),比如兩個(gè)人做了同一個(gè)劇情任務(wù),不會(huì)因?yàn)榈谝粋€(gè)人完成了任務(wù)就讓第二個(gè)人自動(dòng)完成。從設(shè)計(jì)上考慮應(yīng)該是為了團(tuán)隊(duì)合作游玩時(shí)候讓信息量獲取程度相同的緣故。
劇情文本部分個(gè)人會(huì)給比較好的評(píng)價(jià),相對(duì)輻射4顯得粗糙沒味的文本質(zhì)量提升不少,像是主線追蹤監(jiān)督可以一路了解到監(jiān)督的想法和生平。AI機(jī)器人的吐槽型臺(tái)詞或是筆記上有不少比較偏FO2風(fēng)格的黑色幽默。但相對(duì)的,也有不少地方有故事磁帶和相關(guān)紙帶等劇情內(nèi)容,但是并沒有相關(guān)任務(wù)事件,比如避難所科技大學(xué)下面那個(gè)慘的一批的模擬避難所,就是找個(gè)東西就沒別的事了。不知道是我們漏過了任務(wù)觸發(fā)還是因?yàn)榇_實(shí)沒做相關(guān)設(shè)計(jì)。
總體來說,劇情上偏向于一個(gè)探索體驗(yàn)廢土的故事而不是類似典型輻射的交匯互動(dòng)模式,對(duì)于貝賽斯達(dá)來說算是揚(yáng)長避短?刨除輻射4里做的很糟糕的交互劇情互動(dòng)后專心在營造場景和故事上差不多就是輻射76的感覺。
再來說說延伸的隱憂點(diǎn),一是在別的帖子里我提到過的,關(guān)于耐玩性的問題。
這個(gè)游戲?qū)嶋H上更加類似一個(gè)“一群人去組隊(duì)玩一個(gè)單機(jī)”的感覺,而不是典型網(wǎng)游推崇主打玩家之內(nèi)互相交互的風(fēng)格,目前來看游戲內(nèi)容還是比較豐富的,但我問了問測試的朋友,主線故事長度在游玩30h左右,加上雜七雜八的支線任務(wù)體驗(yàn)應(yīng)該還是可以玩挺長時(shí)間,但在探索元素基本完成以后,可能對(duì)于建造和刷之類的元素不感興趣的純劇情玩家,會(huì)跟輻射4和輻射3后期一樣處于一種“不知道能做什么”的狀態(tài),因?yàn)檫@游戲本質(zhì)上還是一個(gè)聯(lián)網(wǎng)單機(jī)。
bethesda的意思是會(huì)在后續(xù)推出其他拓展和更新內(nèi)容,只是不知道周期會(huì)多長了。
lv12了,一路跑腿跑不停du
槍械手感上繼承了輻射4的特征(或者說基本相同),獵槍一槍一個(gè)尸鬼的手感還是挺爽到的。
然后今晚上小隊(duì)一晚上都耗了進(jìn)去,一路向北做響應(yīng)者支線(順帶一說漢化質(zhì)量有點(diǎn)不太行,不光是部分磁帶翻譯的有些生硬,部分道具的翻譯也很迷:任務(wù)目標(biāo)里寫毒槍管,實(shí)際到了才發(fā)現(xiàn)其實(shí)是油桶)
其次就是這游戲地圖分布也完美繼承了輻射3和4容易跑遠(yuǎn)了轉(zhuǎn)角遇到愛的特點(diǎn),我們一路往北走,接了個(gè)阻止泥沼蟹們求愛的任務(wù),打到一半直接跳NM一個(gè)泥沼蟹女王出來。
“我靠LV20級(jí),一槍下去血皮不動(dòng)啊”“RNM一個(gè)噴翔我就秒了,跑吧?”“等等血皮動(dòng)了,要不先打打?”然后我們?cè)谌珕T八九級(jí)的時(shí)候靠跑尸把女王給弱智死了。
突出一個(gè)彈盡糧絕,甚至打到最后子彈全沒了直接上去跟女王肉搏了。
目前玩到了LV7,剛從基本就是新手操作教程的平林鎮(zhèn)出來,基本與測試時(shí)的報(bào)告感想類似,模型和貼圖很多都是沿用輻射4,因此畫面表現(xiàn)上還是差不多,但是光線渲染和遠(yuǎn)景部分做的不錯(cuò)。優(yōu)化個(gè)人體感是比4更好,野外和廢墟里都沒有明顯的掉幀現(xiàn)象。
拉近以后貼圖還是這種熟悉的感覺,不清楚以后會(huì)不會(huì)出官方HD材質(zhì)包之類的東西。
不過在渲染和光影上相比輻射4改善不少,基本等于自帶enb的效果。
武器系統(tǒng)上,耐久度重新回歸。
大概是FO4各種魔法系統(tǒng)被噴得多了,這作的武器和制造方面往擬真上靠了不少,凈水目前也只看到手工燒開水來減低輻射,不知道后面會(huì)不會(huì)有空手捏凈水機(jī)的魔法重現(xiàn)。
special系統(tǒng)大改,perk改成隨機(jī)卡片式出現(xiàn),,剛玩一陣子還沒摸透就先不評(píng)價(jià)了。
之后比個(gè)人比較重視的要?jiǎng)∏榉矫妗?/p>
目前確實(shí)沒有遇到活人NPC,但聽從測試玩過來的隊(duì)友講后續(xù)好像有非敵對(duì)的超變和尸鬼NPC出現(xiàn)
有劇情任務(wù),主線依然是類似“探索這里發(fā)生過什么”的風(fēng)格,此外類似“在某地?fù)斓酱艓A聽這里發(fā)生了什么故事”這種場景敘事也依然存在。整體來說體驗(yàn)了開頭后感覺就是能夠聯(lián)機(jī)的輻射4的feel。
此外說一些個(gè)人目前發(fā)現(xiàn)到的細(xì)節(jié),一是快速傳送要花瓶蓋,非常魔幻,但是要的量似乎比較少,而且傳送回自己營地應(yīng)該是不要瓶蓋的。
其次是這作狂尸鬼會(huì)尼瑪打槍了。
總體來說如果你能接受輻射3、4的游玩方式和風(fēng)格,這作體驗(yàn)我目前來說差不多,而且多人聯(lián)機(jī)還真的挺好玩的,除了幾人組隊(duì)外,還有區(qū)域性事件在一個(gè)區(qū)域的玩家一起做,pvp內(nèi)容目前沒體驗(yàn)太多 聽隊(duì)友講收益不高 基本不怎么鼓勵(lì)pvp。
推薦閱讀:
輻射76動(dòng)力裝甲位置地圖標(biāo)注
輻射76粘合劑及彈簧位置點(diǎn)推薦