索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-18 15:03:32作者:佚名
說到合作殺敵打?qū)?,許多玩家可能會先想到Diablo《暗黑破壞神》系列,職業(yè)分工各有不同特色,同時可以一起聯(lián)機合作對抗敵人并且獲得稀世珍寶!而說到第一人稱射擊游戲,應(yīng)該有不少玩家跟我一樣會先欽點 Call of Duty《決勝時刻》系列,多樣化的武器以及超棒的故事劇情,搭配優(yōu)秀的射擊游戲系統(tǒng)設(shè)計,都讓這款系列作品成為歷久不衰的傳奇游戲。但是如果要將這兩種特色放在一起呢?這時候我想不管是哪個平臺的玩家,一定都會想到具有超瘋狂的游戲風(fēng)格、眼花撩亂的各類武器、豐富的職業(yè)特色以及賽璐璐畫面風(fēng)格的 BorderLands《無主之地》系列了!在經(jīng)過了兩款系列作品的洗禮,讓《無主之地》系列已經(jīng)成為第一人稱合作射擊游戲的代表性作品,而現(xiàn)在最新的 Borderlands: The Pre-Sequel《無主之地:前奏》維持同樣優(yōu)良的傳統(tǒng)、挾帶著更瘋狂的內(nèi)容,將要再次襲卷所有尋寶獵人的目光!
重返潘多拉...的衛(wèi)星!展開全新的瘋狂冒險之旅!
可愛的 ClapTrap,今天終于到公司來了!
超豐富的內(nèi)容,包含了超有質(zhì)感的明信片、限量筆記本以及火箭造型的USB隨身碟
這次《無主之地:前奏》,就如同游戲名稱一樣,是一款續(xù)集同時也是一款前傳性質(zhì)的作品,游戲的故事發(fā)生于《無主之地》之后與《無主之地2》的故事結(jié)束之前!而在《無主之地2》中登場的反派角色,也就是大家熟知的Handsome Jack 英俊杰克,將會在《無主之地:前奏》中扮演相當(dāng)重要的角色。玩家將會隨著杰克一同踏上全新的冒險,并且見證這名有幽默感同時又英俊帥氣的年輕人,是如何轉(zhuǎn)變成為《無主之地2》中令人咬牙切齒的可怕魔頭!而既然是前傳故事,想必除了可愛的 ClapTrap 之外,我們也會看到熟悉的角色登場(但并沒有辦法成為我們的主要角色)。另外由于故事地點不是潘多拉,而是在潘多拉的衛(wèi)星之上,當(dāng)然也會因此而稍微變更了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
印刷精美的筆記本,怎么這些神經(jīng)病老是陰魂不散的...
雖然《無主之地:前奏》缺席了 Xbox One 平臺,不過在歷史悠久且開發(fā)無數(shù)優(yōu)質(zhì)游戲的 Xbox 360 平臺上,也一樣能表現(xiàn)出承載系列作品精神、同時打破規(guī)則的游戲作品。本作在角色職業(yè)、環(huán)境系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗特色做出了許多創(chuàng)新,但游玩時對于系列作品的熟悉感卻又源源不絕,四處都充滿著《無主之地》系列的夸張風(fēng)格與獨特幽默!說了這么多,還不快點戴上氧氣頭盔并拿好你的武器,一起準(zhǔn)備到無重力的瘋狂環(huán)境下爽快的屠殺作戰(zhàn)吧!
年輕的杰克...好啦!還是挺帥的~一起來見證這名梟雄的崛起吧!
超棒的新英雄,歡迎加入這場瘋狂派對!
莉莉絲~你該退休了喔~~~
與先前的系列作品一樣,在《無主之地:前奏》中最初始也一樣提供了四個不同的角色讓玩家選擇,當(dāng)然職業(yè)的特色也是非常鮮明。不過與先前不同的是,先前的四個職業(yè)都會有固定的角色戰(zhàn)斗類別,全能的突擊兵(擅長步槍)、遠程專精的獵人(擅長左輪槍與狙擊槍)、狂爆的狂戰(zhàn)士(擅長霰彈槍與火箭炮)以及靈巧強悍的魔女(擅長手槍與沖鋒槍)。這次在《無主之地:前奏》中,一樣是四個職業(yè)沒錯,但角色的戰(zhàn)斗類別卻打破了這樣傳統(tǒng)的限制。先來看看這次《無主之地:前奏》中有哪些令人驚訝的英雄出場吧!
執(zhí)法者-Wilhelm
Wilhelm 是一名技巧老練的戰(zhàn)士,專精于戰(zhàn)斗的他并不單純只靠手中的槍械,而是透過空中支持與第面突襲雙管齊下的方式來殲滅敵人。他可以放出一臺具備空中支持炮火的小型戰(zhàn)斗機,強化自己的能力并且獲得額外的攻擊火力。
法律使徒-Nisha
Nisha 從造型就能知道,宛如西部牛仔的外觀,就代表她的戰(zhàn)斗風(fēng)格!依靠槍械為主的 Nisha,伴隨著開火的節(jié)奏,透過強化的槍械來消滅眼前的威脅。就算陷入槍林彈雨之間,Nisha 依然可以靠著神準(zhǔn)的槍法與火力強大的武器,輕輕松松瀟灑的殺出一條血路。
角斗士-Athena
誰說拿槍拿炮就比較猛?看看我們絕地武士還不是靠一把光劍打遍天下,而 Athena 就是這樣的一名強悍戰(zhàn)士!Athena 手中的盾牌可以反彈敵人的子彈,并且具有一身強悍的近距離作戰(zhàn)與暗殺本領(lǐng),讓她成為前線最一流的人才!
饒舌機器人-ClapTrap
如果玩家跟幽靈我同樣是系列作品的老玩家,那我想你應(yīng)該會跟我一樣被這個小機器人給弄得又氣又笑,搞笑的選項讓他也成為我們體驗《無主之地:前奏》的首選角色!雖然 ClapTrap 又小又矮手又短,不過千萬不要小看他,他可是非常先進的一個......垃圾桶!戰(zhàn)斗風(fēng)格上就比較中庸,除了當(dāng)他啟動隨機的戰(zhàn)斗能力之外,基本上就是得靠好武器來支撐他的戰(zhàn)斗能力。
一樣的熟悉接口,完全不一樣的技能搭配
就如同先前的作品一樣,游戲中相當(dāng)重要且完善的天賦樹系統(tǒng),將賦予每個玩家的人物自己獨特的特色。除了相同的主動技能之外,角色的戰(zhàn)斗能力與特性,將會隨著玩家在天賦上的選擇不同而有截然不同的走向。所以就算是同一個角色,只要交給不同的玩家來使用,有很高的機率兩者將會采用完全不同的培養(yǎng)方向。而這次最有趣的是 ClapTrap 其中一組天賦,都是以回復(fù)其它玩家血量以及強化其它玩家能力的技能為主。儼然這個喜歡跟玩家擊掌鼓勵的小家伙,就是團隊中的補師,最后的技能就是跟玩家擊掌,會回復(fù)生命與強化攻擊力呢!
當(dāng)然主動啟動的技能也是重點之一
先前的作品中,每個角色都會有自己獨特的招牌技能,不過這個系統(tǒng)慣例將會在這款作品中被打破,而且還是被 ClapTrap 給打破的!ClapTrap 不像過去的角色、或者是本作的 Athena 可以啟動盾牌、而 Wilhelm 可以丟出無人飛機一樣有這些招牌的技能,不過千萬不要因為這樣就小看 ClapTrap。ClapTrap 的技能就是隨機啟動一個能力,例如放出火箭炮塔、雙手持槍、進入隱形狀態(tài)或者是發(fā)狂的進入拿刀子砍人的超級近戰(zhàn)模式等。如果玩家有看漫畫作品《獵人》的話,ClapTrap 的招牌能力就跟漫畫中的凱特的念能力一樣,是要隨機抽獎的...
好運的中冰箱...歹運的中龍眼!
無重力超過癮,全新的戰(zhàn)斗節(jié)奏來了!
想要飛的又帥又有型?那重力當(dāng)然也要低一點才行~
游戲基本上的操作跟先前的作品完全一致,不過由于故事的場景轉(zhuǎn)換到了潘多拉的衛(wèi)星以及月球上,所以當(dāng)然會有許多不同的新要素出現(xiàn)。大家都知道(?)月球的重力只有地球的 1/6,所以低重力的特色就被拿到游戲內(nèi)來應(yīng)用了,除了在移動上改變了玩家傳統(tǒng)的行動方式之外,就連在戰(zhàn)斗上都依照低重力的特色重新設(shè)計。在《無主之地:前奏》中其中一個最明顯的特色就是,除了護盾與生命力之外,這次還多了一條氧氣的計量表。玩家在外層空間的環(huán)境下作戰(zhàn),必須要配戴氧氣面罩才能持續(xù)戰(zhàn)斗,如果氧氣不足就必須要找地圖中的氧氣補給才行。
很棒的是~~~ClapTrap 不用吸氧氣~
而在地圖上有許多地方可以補給氧氣,只要定期注意與補充,基本上不用太擔(dān)心氧氣不足的問題。這些地點包含了氧氣站以及地面噴發(fā)出來的出風(fēng)口,只要透過這些設(shè)備來補充氧氣,就能夠持續(xù)保持戰(zhàn)斗力。當(dāng)然敵人也是會需要氧氣的,所以在《無主之地:前奏》中有個非常有趣的特點,玩家在戰(zhàn)斗中可以打破敵人的氧氣面罩。雖然這樣做并不會立刻殺死敵人,不過敵人會開始持續(xù)耗損生命值,最重要的是...能看他們因為缺氧在那扭來扭去并鬼吼鬼叫的樣子,真的超級過癮的!
啟動氧氣站之后,在藍色的泡泡內(nèi)就能補充氧氣
打破敵人的氧氣面罩!愉悅啊~~~
在游戲中妥善的運用重力就是戰(zhàn)斗的主要元素之一,在某些地區(qū)也會有不同的跳板可以使用。這些在地面上的跳板,可以將玩家依照跳板的方向進行短距離的懸空拋投。簡單來說就是短距離的傳送裝置,當(dāng)然玩家也可以在想降落的時候,按下 B 蹲下朝地面發(fā)動落下的近戰(zhàn)攻擊!某些地圖還需要依靠這些跳板才有辦法通過或者是找到隱藏的寶箱等!
看到這個光...不管需不需要都會想要跑上去踩一下!
就連開頭介紹都這么瘋狂...想必游戲更加變態(tài)才是!
幽靈是《無主之地》系列的老玩家了,但在次世代游戲狂出的情況下,難免多少忽略了這款《無主之地:前奏》。還好先前在 E3 展上有親手體驗過,現(xiàn)在實際玩到之后仍然覺得這果然是一款優(yōu)良作品的系列續(xù)作,同時也加入了許多新的要素。除了在低重力的環(huán)境下可以進行超高的跳躍,最棒的就是打破職業(yè)既定印象的四個全新人物,加上新的雷射與冰凍屬性武器,以及高空落下的特殊攻擊等。雖然游戲基本的系統(tǒng)與機制可以說是完全沒有更動,不過在加了全新的環(huán)境與要素之后,創(chuàng)新程度來說還是算相當(dāng)有誠意的!
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