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      1. 《無主之地:前傳》athena主技能的輸出原理解析

        更新時間:2022-04-18 15:05:33作者:未知

        《無主之地:前傳》athena主技能的輸出原理解析

          一般來說,我們認(rèn)為一把具有元素傷害(電火酸渣爆冰)的武器造成的傷害分為3個部分,第一部分是基礎(chǔ)傷害,也就是面板上寫的傷害值;第二部分是觸發(fā)傷害,其本質(zhì)是具有元素的子彈在擊中目標(biāo)時產(chǎn)生的小型元素爆炸,和元素手雷造成的傷害本質(zhì)上是一樣的;第三部分是dot傷害,每造成一次觸發(fā)傷害均有幾率感染dot,dot會持續(xù)一段時間,對敵人持續(xù)造成傷害,渣和爆沒有dot傷害。

          這三種傷害,因?yàn)樗鼈兌季哂性貙傩?,所以它們都屬于元素傷害,都會受到元素傷害的加成,但其中觸發(fā)傷害因?yàn)楸举|(zhì)是元素爆炸,它還會受到手雷傷害的加成,Aspis不是武器,它沒有一般元素武器的基礎(chǔ)傷害部分,Aspis所造成的傷害大多數(shù)都屬于元素觸發(fā)傷害。

          Aspis所能夠造成的傷害,按照技能描述,是基礎(chǔ)傷害+吸收傷害*2。在50級情況下,吸收傷害的最大值(推導(dǎo)值)為30052,基礎(chǔ)傷害為940,充能達(dá)到上限時能夠造成的傷害為61044。需要注意的是Aspis雖然理論上可以吸收任意來源,任意種類的傷害,但是實(shí)際上有些傷害是無法吸收的,不但無法吸收,連防御都做不到,比如噴火機(jī)甲的火,和某把托格紅字打出的大爆炸都是沒法吸收和防御的,實(shí)戰(zhàn)中需要小心別玩脫了。吸收傷害的來源可以是任意的,也就是說你拿著一把單發(fā)傷害40000的火箭筒舉著盾往前方地板來一發(fā),盾可以瞬間充滿,加了左系友傷吸收技能后,隊(duì)友也可以對你造成傷害,實(shí)際上30000傷害真的不多,隨便開幾槍就滿了,在特定條件下可以作為一個良好的輸出放大器,比如說打進(jìn)去30000,然后盾一砸,累計(jì)砸出個幾百上千K是完全可以的,可惜冷卻太長,一般情況下也不缺這些輸出。沒有Prismatic Aegis時,Aspis所造成的傷害固定為爆炸屬性觸發(fā)傷害。

          護(hù)盾所吸收的傷害,會對左系Vanguard技能產(chǎn)生最為直接的影響,Vanguard的回血速率,在護(hù)盾未吸收傷害時,為每級每秒0.5%最大生命,吸收傷害達(dá)到上限時翻倍,有mod可以加成,極限條件下在主技能期間友方每秒回復(fù)10%最大生命,我只能說太尼瑪少了,但是實(shí)戰(zhàn)中效果還是可以的。

          在Prismatic Aegis生效時,吸收傷害以先到為準(zhǔn),達(dá)到吸收傷害最大值后不會繼續(xù)吸收?;A(chǔ)傷害始終為爆炸屬性。也就是說如果你先承受了10000的爆炸或無屬性傷害,然后又承受了15000的電擊傷害,最后承受了20000的冰凍傷害,在這個過程當(dāng)中,只有按時間順序最先承受的30052傷害會被吸收,主技能結(jié)束時你會造成940的基礎(chǔ)爆炸觸發(fā)傷害、20000的爆炸觸發(fā)傷害、30000的電擊觸發(fā)傷害、10104的冰凍觸發(fā)傷害,這些傷害會各自受到元素克制以及敵人傷害抗性的影響,值得注意的是,這些觸發(fā)傷害感染dot的概率幾乎為100%(不排除例外情況,但據(jù)目前觀測,只要敵人沒有相應(yīng)抗性,染dot的概率就是100%,吸收點(diǎn)冰凍傷害一發(fā)出去凍4個不是問題)飛盾摻了金坷垃,一發(fā)出去十萬八。請記住這個技能,這個技能使得飛盾即使不做輸出,也能夠成為極佳的輔助。但畢竟本作當(dāng)中爆炸傷害很強(qiáng),所以這個技能在很多情況下并不是必點(diǎn)的。

          以上所述,主技能直接造成的全部傷害,無論屬性如何,都屬于元素觸發(fā)傷害,受到元素傷害與手雷傷害的加成。Aspis傷害加成、手雷傷害加成、傷害加成、元素傷害加成,有且僅有這4種加成可以對Aspis的基礎(chǔ)輸出產(chǎn)生影響,而且這四種加成之間的累計(jì)方式全部為累乘。此外主技能中的爆炸傷害部分也會受到冰凍狀態(tài)的加成,固定為3倍。

          此外,右系技能Zeus*Rage會在擊中時產(chǎn)生多次電火nova,造成額外的元素傷害,在大約3~4秒的期間內(nèi)持續(xù)造成多次元素觸發(fā)傷害(不是dot)每次傷害均有幾率引發(fā)dot,未充能時該值為每跳451,充能達(dá)到最大值時為每跳1620,只受到元素傷害和手雷傷害加成,不受到Aspis傷害加成的影響,左系終技對Aspis傷害的削減也不會對該傷害造成影響,和技能描述一樣,這個傷害真的只和Aspis所吸收的傷害值有關(guān)。這個技能的價值是非常高的,并不是因?yàn)檫@個技能能造成多少傷害,而是因?yàn)橛蚁礛aelStorm的層數(shù)堆疊原理,每造成一次電/火元素觸發(fā)傷害或dot傷害每跳都可以堆疊MaelStorm層數(shù),由于該技能每次擊中均造成多次觸發(fā),高概率感染dot,對于層數(shù)堆疊的影響實(shí)際上是驚人的。所以加了這個技能之后配合左系連鎖,一盾砸出去瞬間得到二三百層你怕不怕~相比之下Smite在我看來簡直就是忽悠人的技能,根據(jù)測試時得出的結(jié)果,這個技能的傷害在50級時為固定不變的數(shù)值,大概在7300左右,根本就不會隨MaelStorm層數(shù)的增長而產(chǎn)生變化,只是由于這個技能觸發(fā)時造成的是一次電屬性和一次火屬性觸發(fā)傷害,元素觸發(fā)傷害理所應(yīng)當(dāng)會受到MaelStorm的加成,所以你們懂的...

          好了,理論上的計(jì)算方式我們搞明白了,實(shí)際上Aspis的輸出效率是怎樣的呢?如果可以拿來類比的話,我認(rèn)為Aspis在合理的加點(diǎn)和裝備下,輸出能力和無左系大的近戰(zhàn)瘋子相當(dāng)。打無敵不足,刷小怪有余。Aspis輸出模式的重點(diǎn)在于,它可以在沒有足夠裝備與技能支持的情況下,達(dá)到一個較高的傷害輸出,也就是輸出放大器,但是吸收傷害上限的存在注定了Aspis的發(fā)揮是有限的,以目前的算法,如果沒有吸收傷害上限的存在,Aspis必定是新一代秒殺神器,無論任何無敵只要能吃元素觸發(fā)全都可以一盾砸死。

        《無主之地:前傳》athena主技能的輸出原理解析

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