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      1. 《無主之地:前傳》二周目通關(guān)心得及感想

        更新時間:2022-04-18 15:09:35作者:未知

        《無主之地:前傳》二周目通關(guān)心得及感想

          很多人都是帶著先入為主的觀念開始玩前傳的,認(rèn)為這就是個大型DLC。雖說不是原制作組的作品,但是生化奇兵制作組也不是浪得虛名。能夠玩到j(luò)ack(后續(xù)DLC)和小吵鬧,這也讓前傳成為了無主系列中粉絲必玩的一部。

        優(yōu)點:

          +戰(zhàn)斗方式顛覆性的改變 從過去的平面戰(zhàn)變成了立體戰(zhàn) 除了利用技能 還要多利用下墜這個神技 把怪物震出僵直 動作和射擊游戲的結(jié)合

          +技能樹的設(shè)計更上一層樓 天賦都很棒 這一點比2代做得好

          +小吵鬧的隨機(jī)技能更是大創(chuàng)新 并且還能影響團(tuán)隊 這讓本就意外頻發(fā)的立體戰(zhàn) 更加充滿變數(shù)

          +月石很容易掉 也經(jīng)常用得到 販賣機(jī)里有橙色賣了 錢也有用處了

          +隨著等級的提高 后面的boss爆率比2代高出不少 經(jīng)常有刷1次就爆橙的時候 我玩到41級已經(jīng)出了5個橙了 也沒有刻意去刷 就是跟著流程走 無敵boss也只打1次就爆橙

          +跑圖加入了跳點 讓玩家享受更多飛躍

          +激光槍和冰凍效果也讓戰(zhàn)斗更加華麗 有更多戰(zhàn)斗策略的選擇 完全可以凍住怪物再慢慢打

          +戰(zhàn)斗節(jié)奏的改變 這主要歸功于2點:

          1.地圖做得小巧了 角色跑得更快 跳得更遠(yuǎn) 變相的減少了跑圖的無聊時間 還可以從不同的高度去欣賞這個星球

          2.敵人不會一次出完 會連續(xù)出現(xiàn)幾輪 這不但控制了場上的怪物數(shù)量 也讓戰(zhàn)斗時間變得更長

          結(jié)論:無聊的跑圖變少了,刺激并且充滿變數(shù)的戰(zhàn)斗時間增加了,恰到好處的下一個怪物地點,讓玩家在不知不覺中停不下來。

          PS:大家都知道無主系列想要玩爽,到最后一定是加點+裝備=玩法。相信用不了多久,各種大神的視頻就會滿天飛了,到時候再來評價吧。另外還有2個新角色已經(jīng)公布,期待他們的到來。

        缺點:

          -地圖重復(fù)性高 即便是換了地圖 也依然是空間站 不像2代每個地圖都有自己的特色

          -怪物種類略少

          -有載具的地圖不是很多 玩到中后期基本見不到載具了 (但月球車的導(dǎo)彈確實給力)

          -沒有了靶場 叫我們?nèi)绾螠y試戰(zhàn)斗力 還能不能愉快的為裝X做準(zhǔn)備了?

        《無主之地:前傳》二周目通關(guān)心得及感想

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